1 00:00:00,000 --> 00:00:06,880 Hola, buenas. Mi nombre es Verónica y voy a explicar a continuación la infografía 2 00:00:06,880 --> 00:00:14,480 sobre la innovación educativa, que en este caso se basa en el aprendizaje basado en proyectos. 3 00:00:14,480 --> 00:00:20,840 En la parte inferior de la infografía se puede observar la información más general 4 00:00:20,840 --> 00:00:30,760 de esta propuesta. En el proyecto podemos encontrar un hipervínculo al proyecto general, 5 00:00:30,760 --> 00:00:36,720 que es donde está todo más explicado. Esa propuesta se realizó para primero de educación 6 00:00:36,720 --> 00:00:42,440 primaria e implicaba las áreas de Naturales, Inglés y Educación Clásica y Visual, ya 7 00:00:42,440 --> 00:00:51,960 que son las áreas de la parte bilingüe del colegio en las que actúa el mismo profesorado 8 00:00:51,960 --> 00:00:59,080 y están dentro del proyecto bilingüe. El proyecto se basa en que el alumnado va a ser 9 00:00:59,080 --> 00:01:05,600 cuidador de un zoo y entonces cada alumno se va a especializar en su animal favorito, 10 00:01:05,600 --> 00:01:12,160 buscando datos y las necesidades básicas de cada uno de los animales para luego poder 11 00:01:12,160 --> 00:01:18,040 cuidar bien de ellos. El producto final será una exposición sobre la información de cada 12 00:01:18,040 --> 00:01:25,400 uno de los animales por parte del alumnado, pero además una exposición de cara a explicar 13 00:01:25,400 --> 00:01:31,680 lo que hemos hecho y lo que hemos aprendido al alumnado de Educación Infantil. Como se 14 00:01:31,680 --> 00:01:39,240 observa, esto está dividido en diferentes sesiones que implican bien sesiones con más 15 00:01:39,240 --> 00:01:48,000 contenido dirigido a las áreas de Naturales o Inglés y otras sesiones más dirigidas 16 00:01:48,000 --> 00:01:56,200 a las Artes Plásticas para cubrir el otro área. Entre medias, tanto al principio, como 17 00:01:56,200 --> 00:01:59,720 se puede observar en la sesión 1, hay una evaluación inicial que se hace a modo de 18 00:01:59,720 --> 00:02:03,960 juego a través de aplicas, como por ejemplo en torno a la sesión 6 habría una sesión 19 00:02:03,960 --> 00:02:12,080 de control realizada por un cajón y finalmente se evaluaría el proyecto final. Todo esto 20 00:02:12,080 --> 00:02:21,040 se debe llevar a cabo a través de grupos flexibles, aunque cada alumno se prepare su propio animal, 21 00:02:21,040 --> 00:02:28,480 pero van a trabajar en equipos y de modo cooperativo. Para ello vamos a usar el aula del futuro 22 00:02:28,520 --> 00:02:34,240 que tiene el centro, ya que el equipamiento y el mobiliario son flexibles, nos ayuda a poder 23 00:02:34,240 --> 00:02:40,200 intervenir con el alumnado y además se encuentran allí dispositivos en los que el alumnado puede 24 00:02:40,200 --> 00:02:47,880 realizar las tareas de búsqueda de datos y de más información para el cuidado de sus animales. 25 00:02:47,880 --> 00:02:53,440 Además, se utilizan espacios como la entrada del pabellón infantil, en la que se realizará la 26 00:02:53,440 --> 00:02:59,400 exposición de nuestro zoo para que acuda tanto el alumnado infantil, cuando se lo vayamos a 27 00:02:59,400 --> 00:03:07,640 presentar, como las familias cuando se abra al público. Para ello realizaremos una difusión 28 00:03:07,640 --> 00:03:15,000 a través de la web del cole y carteles informativos que se colgarán a la vista en las entradas al centro.