1 00:00:00,110 --> 00:00:06,049 Hola, mi nombre es María García Barchín y en este vídeo os voy a presentar un paisaje de aprendizaje 2 00:00:06,049 --> 00:00:11,050 realizado para alumnos de tercero de la ESO en la materia de Biología y Geología 3 00:00:11,050 --> 00:00:16,609 y la cual está integrada dentro de la secuencia didáctica de esta materia en este curso. 4 00:00:17,929 --> 00:00:24,989 Esta actividad permite la planificación, documentación y el registro del aprendizaje 5 00:00:24,989 --> 00:00:29,309 por el alumnado favoreciendo además el proceso de enseñanza-aprendizaje 6 00:00:29,309 --> 00:00:34,670 mediante la utilización de una metodología activa e innovadora, motivando así al alumnado. 7 00:00:35,450 --> 00:00:43,049 Consiste en un paisaje de aprendizaje donde las actividades planteadas han sido diseñadas 8 00:00:43,049 --> 00:00:49,729 no sólo teniendo en cuenta los saberes básicos de la materia, concretamente en este caso 9 00:00:49,729 --> 00:00:55,149 el esqueleto, los músculos y las enfermedades y los hábitos de vida saludables, 10 00:00:55,149 --> 00:01:01,109 sino basándonos también en la teoría de las inteligencias múltiples de Howard Gardner. 11 00:01:01,789 --> 00:01:12,060 Tendremos tres tipos de actividades, tres tipos de actividades por cada uno de los bloques de los saberes básicos. 12 00:01:12,500 --> 00:01:16,140 Tendremos dos actividades obligatorias por cada uno de los bloques, 13 00:01:17,099 --> 00:01:21,560 tres actividades optativas en los dos primeros bloques y dos en la segunda, 14 00:01:21,560 --> 00:01:28,099 de las cuales los alumnos tendrán que elegir una y una o dos actividades voluntarias. 15 00:01:30,260 --> 00:01:38,900 Estas actividades están creadas para potenciar y garantizar la igualdad y objetividad de la evaluación de todo el alumnado. 16 00:01:39,359 --> 00:01:46,040 Por eso, en su diseño y en el porcentaje de calificación de las mismas, 17 00:01:46,159 --> 00:01:49,420 se tienen en cuenta las diferentes habilidades y destrezas de los alumnos. 18 00:01:49,420 --> 00:02:02,000 Por eso, como observáis, en las actividades optativas el porcentaje es mucho mayor, porque son en esas actividades donde los alumnos van a poder manifestar su inteligencia múltiple. 19 00:02:03,040 --> 00:02:09,000 La gamificación consiste en un juego titulado Misión Interestelar Salvar la Tierra. 20 00:02:11,719 --> 00:02:19,240 El objetivo del mismo es conseguir las diferentes insignias que permitirán a los alumnos avanzar en el juego. 21 00:02:19,240 --> 00:02:26,979 Para ello irán visitando los diferentes planetas y estrellas de nuestro sistema solar 22 00:02:26,979 --> 00:02:32,120 y realizarán las diferentes actividades planteadas en ellas 23 00:02:32,120 --> 00:02:38,219 y con la consecución de las mismas conseguirán las diferentes insignias 24 00:02:38,219 --> 00:02:41,080 que les permitirán avanzar y pasar al siguiente nivel 25 00:02:41,080 --> 00:02:43,800 hasta llegar al último planeta 26 00:02:43,800 --> 00:02:55,639 donde los alumnos se enfrentarán a un cuestionario final que tendrán que realizar para terminar el juego. 27 00:02:57,080 --> 00:02:58,819 Muchas gracias por vuestra atención.