1 00:00:00,000 --> 00:00:03,960 Buenos días, soy María Pérez Tarazona y soy profesora de Educación Secundaria Obligatoria 2 00:00:03,960 --> 00:00:07,759 en la Especialidad de Lengua Castellana y Literatura en el nivel de segundo de la ESO. 3 00:00:08,000 --> 00:00:13,160 A continuación voy a mostrar la evidencia 6 relativa al desarrollo de la competencia digital del alumnado. 4 00:00:13,779 --> 00:00:18,359 El objetivo principal es que el alumnado comprenda los mecanismos de la comunicación publicitaria 5 00:00:18,359 --> 00:00:21,660 mediante un proyecto práctico realizado con los ordenadores del instituto. 6 00:00:22,160 --> 00:00:26,739 Como se puede observar, la estructura en el aula virtual está organizada de una forma clara. 7 00:00:26,739 --> 00:00:31,559 incluye foros, que están restringidos por grupos para coordinar el trabajo, 8 00:00:32,179 --> 00:00:35,299 las pautas del proyecto, que están plasmadas en una infografía, 9 00:00:36,259 --> 00:00:39,780 auto-evaluaciones y evaluaciones del trabajo de mano del alumnado, 10 00:00:40,560 --> 00:00:43,299 evaluaciones entre iguales que se encuentran en los foros 11 00:00:43,299 --> 00:00:47,600 y los espacios de entrega que se encuentran bien diferenciados al principio. 12 00:00:48,619 --> 00:00:51,299 La situación de aprendizaje fomenta activamente la colaboración. 13 00:00:51,299 --> 00:00:56,240 colaboración. Los alumnos trabajan por pareja utilizando el aula virtual como centro de 14 00:00:56,240 --> 00:01:02,000 operaciones. A través de los foros, que están configurados por grupos específicos, los estudiantes 15 00:01:02,000 --> 00:01:06,760 debaten de forma asíncrona y asíncrona, eligen los productos que van a anunciar y organizan el 16 00:01:06,760 --> 00:01:12,040 reparto de tareas. Además, la plataforma sirve como espacio de co-evaluación donde las parejas 17 00:01:12,040 --> 00:01:16,480 comparten sus bocetos y reciben comentarios constructivos de sus compañeros, promoviendo 18 00:01:16,480 --> 00:01:22,000 una participación democrática activa y transversal con los ordenadores. Hay que destacar que se han 19 00:01:22,000 --> 00:01:26,319 integrado elementos fundamentales de la alfabetización mediática. En las instrucciones 20 00:01:26,319 --> 00:01:31,280 del proyecto se exige al alumnado que firme sus carteles indicando claramente la autoría de la 21 00:01:31,280 --> 00:01:37,980 obra. Además se han integrado elementos fundamentales de alfabetización mediática. En las instrucciones 22 00:01:37,980 --> 00:01:42,859 del proyecto se exige al alumnado que firme sus carteles identificando claramente la autoría de 23 00:01:42,859 --> 00:01:50,670 la obra. Asimismo, se les enseña a proteger y compartir su contenido digital seleccionando 24 00:01:50,670 --> 00:01:54,650 una licencia Creative Commons específica, regulando que puede hacer el resto de los 25 00:01:54,650 --> 00:02:00,930 usuarios con su anuncio. Por último, como bien se avisa al principio mediante un aviso, 26 00:02:02,469 --> 00:02:07,390 para garantizar un entorno seguro y respetuoso en los foros de debate, los alumnos deben aplicar 27 00:02:07,390 --> 00:02:11,770 las normas de etiqueta, cuidando la corrección lingüística, el tono de las críticas y evitando 28 00:02:11,770 --> 00:02:16,050 el uso abusivo de las mayúsculas. El núcleo del proyecto es la creación de contenidos 29 00:02:16,050 --> 00:02:21,229 digitales. Los alumnos no son solo consumidores, sino productores de contenido. Basándonos 30 00:02:21,229 --> 00:02:26,330 en la infografía de pautas que tienen disponible, deben diseñar desde cero dos productos diferenciados, 31 00:02:26,689 --> 00:02:32,810 un cartel con finalidad comercial y otro con una finalidad o de carácter institucional 32 00:02:32,810 --> 00:02:37,789 o gubernamental. Para su evaluación, los alumnos disponen de una rúbrica transparente 33 00:02:37,789 --> 00:02:42,009 que mide su competencia digital, el uso del lenguaje publicitario, la creatividad visual 34 00:02:42,009 --> 00:02:49,750 y la corrección en la entrega. Cabe destacar que el proyecto incorpora de forma directa estrategias 35 00:02:49,750 --> 00:02:55,110 para fomentar el bienestar digital. Al diseñar el anuncio gubernamental, la situación de aprendizaje 36 00:02:55,110 --> 00:03:00,909 redirige el foco hacia la concienciación social. El alumnado investiga, debate y crea campañas para 37 00:03:00,909 --> 00:03:05,849 prevenir riesgos en la red, centrando sus trabajos en temáticas críticas para su edad, como es el 38 00:03:05,849 --> 00:03:09,930 uso responsable y saludable de las pantallas, la desconexión digital o la 39 00:03:09,930 --> 00:03:13,530 prevención del acoso escolar y el ciberbullying, transformando la tecnología 40 00:03:13,530 --> 00:03:18,610 en una herramienta de protección mutua. Por último, el proyecto plantea un reto 41 00:03:18,610 --> 00:03:22,650 de resolución de problemas técnicos. Para maquetar sus carteles sin infringir 42 00:03:22,650 --> 00:03:26,430 derechos de autor, el alumnado debe resolver de manera autónoma dilemas 43 00:03:26,430 --> 00:03:30,030 técnicos reales, aprender a buscar imágenes libres en bancos de recursos 44 00:03:30,030 --> 00:03:33,590 gratuitos y dominar herramientas de diseño gráfico online como pueden ser 45 00:03:33,590 --> 00:03:39,909 campo genial. Asimismo, aunque se les dejan siempre herramientas abiertas en caso de que 46 00:03:39,909 --> 00:03:46,409 necesitaran ayuda, se ha creado un apartado en el que les damos unas pistas, unas recomendaciones 47 00:03:46,409 --> 00:03:50,750 para que ellos puedan continuar el trabajo. En conclusión, esta situación de aprendizaje 48 00:03:50,750 --> 00:03:55,310 capacita a los alumnos de segundo de la ESO no solo en el análisis crítico de la publicidad, 49 00:03:55,750 --> 00:04:00,150 sino en el uso responsable, ético y creativo de las tecnologías digitales. Muchas gracias.