1 00:00:00,000 --> 00:00:10,919 cómo construir una variable de tiempo es decir tener un juego en el que llegado a un cierto 2 00:00:10,919 --> 00:00:19,320 punto todo se detiene entonces le vamos a poner un fondo simplemente para que esté un poquito más 3 00:00:19,320 --> 00:00:28,199 decorado aquí tendríamos un personaje el fondo y lo que queremos es que todo se pare cuando el 4 00:00:28,199 --> 00:00:35,780 tiempo se termina vamos a ponerle a nuestro gato que haga algo para que veáis que se para cuando 5 00:00:35,780 --> 00:00:43,799 acaba el tiempo entonces le vamos a decir simplemente por ejemplo a nuestro gato que 6 00:00:43,799 --> 00:00:52,380 vaya a posición aleatoria en un segundo vamos a probarlo tenemos moviéndose por la habitación y 7 00:00:52,380 --> 00:00:54,780 Y entonces vamos a programar nuestro contador de tiempo. 8 00:00:55,719 --> 00:00:57,200 ¿Qué es lo que necesitamos? 9 00:00:58,100 --> 00:01:03,200 Pues al hacer clic en la bandera verde, y entonces nuestro contador de tiempo lo que va a hacer, 10 00:01:03,939 --> 00:01:10,799 la idea es básicamente, cada vez que pasa un segundo, le quitamos uno a nuestro tiempo. 11 00:01:11,959 --> 00:01:14,599 ¿Qué necesitamos aparte de esto? 12 00:01:14,959 --> 00:01:19,000 Necesitamos ir a variables, le vamos a dar a crear una variable, 13 00:01:19,000 --> 00:01:26,540 Vamos a llamar tiempo y vamos a poner para todos los objetos, porque queremos que cuando el tiempo acabe se detengan todos. 14 00:01:27,099 --> 00:01:31,959 Más adelante podéis hacer que cuando se acabe cierto tiempo se pare uno de los objetos. 15 00:01:32,579 --> 00:01:34,920 En este caso queremos que se paren todos. 16 00:01:36,379 --> 00:01:37,859 Entonces, tenemos aquí tiempo. 17 00:01:38,599 --> 00:01:44,640 Cuidado con esto que vemos aquí de dar, porque esto es establecer o fijar. 18 00:01:45,439 --> 00:01:53,500 Entonces, lo que necesitamos es, cuando empieza la bandera verde, le vamos a dar a nuestra variable tiempo el valor de 10. 19 00:01:53,500 --> 00:01:56,459 Es decir, la vamos a establecer en 10. 20 00:01:58,379 --> 00:02:00,760 Perdón, aquí, en tiempo. 21 00:02:01,200 --> 00:02:03,400 ¿Veis? Ya la tenemos en 10. 22 00:02:03,620 --> 00:02:05,760 ¿Qué queremos que ocurra? 23 00:02:06,239 --> 00:02:08,039 Queremos que se repita 10 veces. 24 00:02:09,020 --> 00:02:13,039 Sumar a mi variable no, sumar a tiempo. 25 00:02:13,039 --> 00:02:18,979 queremos que se repita menos 10 veces, menos 1. 26 00:02:21,400 --> 00:02:30,000 De esta forma, veis que va súper rápido, nuestro tiempo desaparece. 27 00:02:30,379 --> 00:02:31,479 ¿Qué es lo que vamos a hacer? 28 00:02:31,620 --> 00:02:34,939 Una vez que tenemos un contador hacia atrás, que es esta fórmula, 29 00:02:34,939 --> 00:02:40,800 lo que queremos es que cada segundo el tiempo baje un segundo. 30 00:02:40,800 --> 00:02:47,900 ¿Qué hacemos? Nos venimos a control y le decimos esperar un segundo. 31 00:02:48,379 --> 00:02:49,360 Vamos a probarlo ahora. 32 00:02:51,860 --> 00:02:52,439 Ya lo tenemos. 33 00:02:54,360 --> 00:03:00,460 Como veis que según arranca se nos va a 9, le vamos a poner el esperar encima. 34 00:03:00,979 --> 00:03:03,219 Y aquí ya nos queda fenomenal. 35 00:03:04,139 --> 00:03:10,919 Bien, ahora lo que ocurre cuando llega a 0 es que el gato sigue girando y la variable se para. 36 00:03:10,919 --> 00:03:13,080 Porque se ha repetido 10 veces 37 00:03:13,080 --> 00:03:16,560 Lo que queremos es que nuestro gato también se pare 38 00:03:16,560 --> 00:03:19,960 Así que vamos a coger este pequeño fragmento 39 00:03:19,960 --> 00:03:22,219 Y dice detener todos 40 00:03:22,219 --> 00:03:24,939 Podría ser este programa, otros programas 41 00:03:24,939 --> 00:03:30,360 Pero queremos que se pare todo lo que esté funcionando en la pantalla 42 00:03:30,360 --> 00:03:34,360 De tal forma que sería como si el juego se acabara 43 00:03:34,360 --> 00:03:36,419 ¿Qué podemos ponerle? 44 00:03:36,759 --> 00:03:39,759 Podemos ponerle además un final de Game Over 45 00:03:39,759 --> 00:03:52,740 ¿Cómo hacemos esto? Nos venimos a fondos, elegimos un fondo nuevo, por ejemplo este, y aquí en fondo le vamos a poner texto, le vamos a poner game over. 46 00:03:53,400 --> 00:04:02,020 Le vamos a poner así, grandote, y por aquí sin liarnos mucho. Y le vamos a cambiar game over. 47 00:04:02,020 --> 00:04:11,199 Nos venimos a nuestro gato y antes de que se detenga todo le podemos decir que cambie 48 00:04:11,199 --> 00:04:14,780 el fondo de escenario a game over. 49 00:04:14,780 --> 00:04:21,300 Por supuesto como nos lo ha cambiado ahora le decimos al principio que nos cambie el 50 00:04:21,300 --> 00:04:30,329 fondo al que teníamos al dormitorio y que cuando se esté acabando el juego nos cambie 51 00:04:30,329 --> 00:04:38,069 el fondo a game over y todo se detenga. Vamos a verlo. Aquí tenemos al gato dando vueltas 52 00:04:38,069 --> 00:04:47,649 los 10 segundos y si todo va bien cuando llegue a cero se detiene y game over. Muy bien, os 53 00:04:47,649 --> 00:04:48,370 toca practicar.