0 00:00:00,000 --> 00:00:04,000 bueno chicos y chicas aquí vamos a hacer como estábamos diciendo 1 00:00:04,000 --> 00:00:08,000 esa meta a la que tiene que llegar nuestro gato 2 00:00:08,000 --> 00:00:10,000 para eso 3 00:00:10,000 --> 00:00:11,000 volvemos 4 00:00:11,000 --> 00:00:13,000 a nuestro fondo 5 00:00:13,000 --> 00:00:15,000 y 6 00:00:15,000 --> 00:00:20,000 hacemos 7 00:00:20,000 --> 00:00:29,000 un 8 00:00:29,000 --> 00:00:32,000 vamos a hacer 9 00:00:32,000 --> 00:00:34,000 un círculo 10 00:00:34,000 --> 00:00:37,000 vamos a hacer un círculo donde queremos que llegue 11 00:00:37,000 --> 00:00:39,000 y le tenemos que decir a nuestro gato 12 00:00:39,000 --> 00:00:41,000 que en todo momento 13 00:00:41,000 --> 00:00:45,000 nuestro gato cada vez que el gato se desplace 14 00:00:45,000 --> 00:00:51,000 vuelva una vez termine o haga algo que ahora es lo que vamos a intentar ver 15 00:00:51,000 --> 00:00:53,000 vuelva a esa posición inicial 16 00:00:53,000 --> 00:00:55,000 para eso que tenemos que hacer 17 00:00:55,000 --> 00:01:00,000 tenemos que decirle a nuestro gato que 18 00:01:00,000 --> 00:01:05,000 cada vez que pulsemos nuestra bandera de inicio, el de resetear 19 00:01:05,000 --> 00:01:10,000 venga a la posición esta, esta posición como podéis ver aquí a la izquierda en ir a x 20 00:01:10,000 --> 00:01:14,000 modifica según se sitúa en ese momento el gato, entonces le vamos a decir que siempre 21 00:01:14,000 --> 00:01:15,000 vuelva aquí 22 00:01:15,000 --> 00:01:20,000 de tal forma que si el gato se encuentra aquí y le volvemos a dar a la bandera 23 00:01:20,000 --> 00:01:21,000 el gato 24 00:01:21,000 --> 00:01:25,000 vuelve a su posición inicial 25 00:01:25,000 --> 00:01:29,000 de acuerdo, que vamos a hacer ahora, que es lo siguiente 26 00:01:29,000 --> 00:01:32,000 lo siguiente que tenemos que hacer es 27 00:01:32,000 --> 00:01:34,000 hacer que nuestro gato 28 00:01:34,000 --> 00:01:39,000 se mueva, para eso en este caso ya que mi teclado es un poco pequeño 29 00:01:39,000 --> 00:01:44,000 voy a hacer el ejemplo de que se mueva, se desplace hacia arriba hacia abajo 30 00:01:44,000 --> 00:01:47,000 derecha a izquierda con las teclas W 31 00:01:47,000 --> 00:01:53,000 S y D, que si podéis mirar vuestro teclado también aparecen unas flechitas 32 00:01:53,000 --> 00:01:54,000 de acuerdo 33 00:01:54,000 --> 00:01:58,000 perdonad que la tos, pero 34 00:01:58,000 --> 00:02:00,000 es la época del año 35 00:02:00,000 --> 00:02:05,000 de acuerdo, ahora entonces que vamos a hacer, vamos a venir a 36 00:02:05,000 --> 00:02:07,000 eventos 37 00:02:07,000 --> 00:02:10,000 y vamos a decir que cuando pulse 38 00:02:10,000 --> 00:02:12,000 la tecla 39 00:02:12,000 --> 00:02:19,000 hacia arriba 40 00:02:19,000 --> 00:02:21,000 el gato en este caso 41 00:02:21,000 --> 00:02:26,000 se mueva en una dirección determinada 42 00:02:26,000 --> 00:02:31,000 vamos a decirle que cada vez que pulse la tecla 43 00:02:31,000 --> 00:02:32,000 S 44 00:02:32,000 --> 00:02:34,000 que es la tecla que vamos a utilizar como 45 00:02:34,000 --> 00:02:37,000 hacia abajo 46 00:02:37,000 --> 00:02:44,000 se desplace diez pasos 47 00:02:45,000 --> 00:02:46,000 ahora volvemos con 48 00:02:46,000 --> 00:02:48,000 vamos a hacer lo siguiente 49 00:02:48,000 --> 00:02:51,000 vamos a duplicar 50 00:02:51,000 --> 00:02:54,000 este paso cuatro veces para cada una de las teclas 51 00:02:54,000 --> 00:02:59,000 y ahora os enseño cómo hacer que este muñequito se mueva en los diferentes 52 00:02:59,000 --> 00:03:00,000 ejes que tenemos