1 00:00:00,000 --> 00:00:04,920 Hola, mi nombre es Silvia Fernández Becerra y os voy a presentar el primer contenido digital. 2 00:00:04,920 --> 00:00:09,880 Se trata de un DNALI que he creado para el área de Social Science de quinto educación 3 00:00:09,880 --> 00:00:16,680 primaria para un colegio bilingüe. Esta presentación estaría integrada dentro de la unidad 5 que 4 00:00:16,680 --> 00:00:22,440 corresponde al tema de la edad media. Se trata de una presentación que he creado para trabajar 5 00:00:22,440 --> 00:00:27,960 el vocabulario y facilitar a mis alumnos el aprendizaje de los sucesos que ocurrieron 6 00:00:27,960 --> 00:00:33,200 durante este periodo a través del juego Learning by Tool. Se trata de una presentación 7 00:00:33,200 --> 00:00:39,480 en la que vamos a encontrar el rosco de pasapalabra. En ella he incluido todas las iniciales del 8 00:00:39,480 --> 00:00:47,480 alfabeto y cada inicial corresponde a una definición. Tal y como os muestro aquí, 9 00:00:47,480 --> 00:00:54,000 pulsando sobre la A va a aparecer esta definición y además de la definición escrita he incluido 10 00:00:54,000 --> 00:01:05,240 un audio con mi propia voz para mejorar la accesibilidad a aquellos alumnos que tienen 11 00:01:05,240 --> 00:01:12,640 necesidades educativas especiales y cuya comprensión auditiva es mejor que su comprensión lectora. 12 00:01:12,640 --> 00:01:17,520 Una vez han pensado la palabra pueden ver la respuesta aquí en el ojo que es bastante 13 00:01:17,520 --> 00:01:25,600 intuitivo y si la han acertado pulsarían en ya y si no en ups. Una vez que pulsan en 14 00:01:25,600 --> 00:01:31,960 cualquiera de las dos pasarían a la siguiente letra. Cada una de las letras como he explicado 15 00:01:31,960 --> 00:01:40,400 contiene la definición escrita y la definición oral. También en este vídeo me gustaría 16 00:01:40,400 --> 00:01:47,280 demostrar que es un contenido digital que he creado yo para mis alumnos por lo que he 17 00:01:47,280 --> 00:01:53,440 podido incluir estructuras y vocabulario adaptado a ellos y que hemos trabajado con anterioridad 18 00:01:53,440 --> 00:02:01,320 en clase. Por último, este contenido está integrado dentro de mi Google Classroom. Si 19 00:02:01,320 --> 00:02:08,560 vamos a él podemos ver que en el tema 5, que serían los Middle A's, está integrado 20 00:02:08,560 --> 00:02:13,800 dentro de mi secuencia didáctica. Es decir, que los alumnos pueden utilizar este juego para 21 00:02:13,800 --> 00:02:20,760 practicar en casa ya que se trata de una actividad que les ofrece una retroalimentación en el momento 22 00:02:20,760 --> 00:02:27,880 y que ellos pueden ser conscientes de su propio aprendizaje. Y este sería mi contenido digital.