1 00:00:00,000 --> 00:00:08,000 El tercer ejemplo de la evidencia número 2, el 2.3, sería esta plantilla que he creado, 2 00:00:08,000 --> 00:00:12,880 es un juego, usé la plantilla como base en el que venía esta imagen, venían en castellano 3 00:00:12,880 --> 00:00:18,240 y venían los dibujos de los animales, entonces consiste, es un juego que consiste en arrastrar 4 00:00:18,240 --> 00:00:23,000 los animales a la columna correcta, leon si es mamífero, le pondríamos aquí anfibios, 5 00:00:23,000 --> 00:00:32,280 hay pájaros, aves, peces y reptiles, además no trae ningún elemento interactivo por lo 6 00:00:32,280 --> 00:00:38,120 que cree en el título, si pinchamos en vertebrate animals nos lleva a un juego de animalandia 7 00:00:38,120 --> 00:00:44,480 en el que es de vertebrados y tienen que unir los animales de la derecha, la columna de 8 00:00:44,480 --> 00:00:52,160 la derecha con la columna de la izquierda, así, entonces y además de arrastrar todos 9 00:00:52,160 --> 00:01:00,960 los animales a la columna correcta, pinchando en cada uno de los títulos hay link a unos 10 00:01:00,960 --> 00:01:05,800 vídeos de Smile and Learn sobre este tipo de animales, por ejemplo aquí mamíferos, 11 00:01:05,800 --> 00:01:22,920 aquí pinchando en anfibios, nos lleva a un vídeo de aves, pinchando en birds, nos lleva a un vídeo de aves, 12 00:01:22,920 --> 00:01:39,600 y por último pinchando en fish, nos lleva a los peces, y por último pinchando en reptiles 13 00:01:39,600 --> 00:01:48,640 nos lleva al de los reptiles, entonces este es el tercer recurso que he creado para repasar 14 00:01:48,640 --> 00:01:52,640 los animales vertebrados, haciendo nada más que uso de la plantilla y añadiendo todos 15 00:01:52,640 --> 00:01:56,360 los elementos interactivos, traduciendo las palabras, haciéndolo más atractivo.