1 00:00:01,199 --> 00:00:06,419 En esta evidencia voy a mostrar una situación de aprendizaje completa diseñada para desarrollar 2 00:00:06,419 --> 00:00:11,000 la competencia digital del alumnado de cuarto de la ESO en la materia Proyectos de Innovación 3 00:00:11,000 --> 00:00:17,059 Tecnológica. La situación forma parte del proyecto La Biodiversidad de Móstoles al 4 00:00:17,059 --> 00:00:22,480 Detalle vinculado al reto Detectives del Clima que presentamos el 17 de marzo en la Cumbre 5 00:00:22,480 --> 00:00:33,130 del Clima Regional celebrada en la Real Academia de Ingeniería. Este contexto dio un sentido 6 00:00:33,130 --> 00:00:38,689 real al trabajo del alumnado, ya que los productos digitales no se elaboraron únicamente como 7 00:00:38,689 --> 00:00:44,549 tarea de aula, sino como materiales para comunicar una investigación ante otras personas. A 8 00:00:44,549 --> 00:00:49,429 lo largo del proyecto, el alumnado tuvo que recoger datos de campo, organizar la información, 9 00:00:49,990 --> 00:00:56,369 analizarla y transformarla en contenidos digitales comprensibles, rigurosos y adecuados para 10 00:00:56,369 --> 00:01:05,359 su difusión. Se preguntó a los alumnos cómo era la biodiversidad 11 00:01:05,359 --> 00:01:09,939 en nuestra zona y si existía diferencia entre distintos espacios del entorno. 12 00:01:10,480 --> 00:01:14,180 A partir de esa pregunta se determinó la necesidad de recoger datos 13 00:01:14,180 --> 00:01:19,799 y para ello se diseñaron herramientas digitales, aplicaciones con App Inventor, 14 00:01:20,040 --> 00:01:25,620 aplicaciones con Android Studio o simplemente formularios de Google. 15 00:01:26,719 --> 00:01:31,439 El objetivo era que la tecnología sirviera para resolver una necesidad real del proyecto, 16 00:01:31,439 --> 00:01:41,219 registrar las especies observadas, la zona de estudio y otra información relevante. Después 17 00:01:41,219 --> 00:01:45,859 del trabajo de campo, los datos recogidos se organizaron en una hoja de cálculo compartida. 18 00:01:46,379 --> 00:01:51,799 Esa fase permitió ordenar la información, revisar posibles errores, comparar resultados entre zonas 19 00:01:51,799 --> 00:01:57,400 y comenzar a extraer conclusiones. El trabajo se realizó en grupos de forma que cada equipo debía 20 00:01:57,400 --> 00:02:04,120 coordinarse, repartir tareas y tomar decisiones sobre cómo presentar los datos. A partir de esa 21 00:02:04,120 --> 00:02:10,340 información el alumnado creó distintos contenidos digitales para comunicar el proyecto, por ejemplo 22 00:02:10,340 --> 00:02:16,500 elaborar un vídeo sobre las especies observadas, presentaciones, materiales para la exposición y 23 00:02:16,500 --> 00:02:22,460 productos finales destinados a explicar el trabajo realizado ante otras personas. En este caso la 24 00:02:22,460 --> 00:02:28,960 creación digital no era un elemento decorativo sino parte esencial del proyecto. Servía para 25 00:02:28,960 --> 00:02:39,719 transformar los datos recogidos en una comunicación comprensible y rigurosa. En esta secuencia también 26 00:02:39,719 --> 00:02:45,500 se trabajó la alfabetización mediática. El alumnado recibió instrucciones sobre el uso de 27 00:02:45,500 --> 00:02:51,560 imágenes propias, la necesidad de citar las fuentes cuando se utilizan recursos externos y el respeto 28 00:02:51,560 --> 00:02:57,159 a la autoría y a las licencias. Esta cuestión fue especialmente importante porque se detectaron 29 00:02:57,159 --> 00:03:02,379 algunos casos de uso de imágenes de internet que no se correspondían a las observaciones 30 00:03:02,379 --> 00:03:07,300 de campo. A partir de esto, se planteó una actividad de reflexión sobre la veracidad 31 00:03:07,300 --> 00:03:14,659 de los datos y el rigor científico y el uso responsable de la información digital. La 32 00:03:14,659 --> 00:03:19,620 evaluación se realizó a partir de las evidencias entregadas en el aula virtual, herramientas 33 00:03:19,620 --> 00:03:25,400 de recogida de datos, hoja de cálculo, vídeos, materiales de comunicación y reflexión final. 34 00:03:26,099 --> 00:03:30,659 En conjunto, esta situación permitió que el alumnado desarrollara una competencia digital 35 00:03:30,659 --> 00:03:36,879 en un contexto real, creando contenidos propios para comunicar una investigación y utilizando 36 00:03:36,879 --> 00:03:40,360 la tecnología de forma crítica, segura y responsable.