1 00:00:02,540 --> 00:00:27,320 Como veréis en el caso de DaVinci, cuando se dice que es un software de edición es mucho más porque los paquetes cada vez están tendiendo a aglutinar un montón de funcionalidades que a veces exceden la propia edición audiovisual y renderizado, sino que ya incorporan, ahora lo vamos a ver, tampoco quiero ser redundante, pero bueno, funciones de color, de efectos visuales, de postproducción de audio, ¿vale? 2 00:00:27,320 --> 00:00:31,719 Vamos a pasar a esta herramienta que es muy muy potente 3 00:00:31,719 --> 00:00:34,000 Y bueno, antes estáis viendo aquí este vídeo que aparece 4 00:00:34,000 --> 00:00:37,780 Que se ha usado en muchas películas de primer nivel 5 00:00:37,780 --> 00:00:43,399 Y es una herramienta que, entre comillas, es gratuita 6 00:00:43,399 --> 00:00:45,759 Aunque si os fijáis aquí, ahora que ya veis mi pantalla 7 00:00:45,759 --> 00:00:49,119 Tiene también una opción que pone aquí ya una cantidad de euros, ¿vale? 8 00:00:49,119 --> 00:00:51,539 Que no es muy elevada, pero bueno, sí que es una 9 00:00:51,539 --> 00:00:55,039 Hay una versión que se llama DaVinci Resolve, ¿vale? 10 00:00:55,039 --> 00:01:13,260 que está en estos momentos por su versión 19 y es la que vamos a emplear, que pone descarga gratuita y es funcionalmente muy completa, es decir, se puede emplear para hacer un proyecto completo sin ningún problema, exportar el vídeo sin limitaciones excesivas de tamaño. 11 00:01:13,260 --> 00:01:26,060 No está muy capado, como otros softwares que te dejan licencias gratuitas o incluso de estudiantes, pues que tienen limitaciones muy marcadas. En este caso sí que las hay, pero en principio no nos deberían afectar prácticamente. 12 00:01:26,819 --> 00:01:51,120 Luego sí que es verdad que hay otra versión que es la llamada estudio y si os metéis en la página de Blackmagic Design, que es esta que tenemos aquí, que es el desarrollador de DaVinci y que además cuando estéis haciendo la tarea 1 probablemente en algunos de los elementos que se piden para vuestra configuración del espacio de edición os aparezcan hardware, dispositivos físicos desarrollados por esta marca. 13 00:01:51,120 --> 00:01:59,540 Blackmagic Design es una marca que lleva muchos años desarrollando componentes electrónicos de trabajo para audiovisuales 14 00:01:59,540 --> 00:02:08,460 y que tienen bastante calidad, probablemente no son los considerados como top del mercado 15 00:02:08,460 --> 00:02:11,879 pero sí que son muy solventes con unos precios relativamente asequibles 16 00:02:11,879 --> 00:02:33,280 Entonces, bueno, es una marca, digamos, intermedia alta para, digamos, dar más conexión y dar más funcionalidades a estos hardwares. Bueno, pues a lo largo del tiempo han ido desarrollando softwares que en muchos casos funcionan en exclusiva con sus hardwares o como este, que sí que es abierto a cualquier tipo de ordenador. 17 00:02:33,280 --> 00:02:47,099 Me explico, cualquier dispositivo físico cuando se compra al final hay que instalar drivers, hay que instalar un software en el ordenador que en muchos casos aporta una interfaz para manejar esos softwares. 18 00:02:47,099 --> 00:03:14,960 Cuando ellos en Blackmagic estuvieran desarrollando dispositivos que ya integraban funciones de edición, de corrección de señal, tanto de color como de sonido, fueron desarrollando herramientas que finalmente cristalizaron en este DaVinci Resolve, que en un primer comienzo era principalmente famoso o relevante, y en este caso sí que es uno de los estándares sin lugar a duda, es la sección de corrección de color de DaVinci. 19 00:03:14,960 --> 00:03:38,020 Es decir, DaVinci por lo que ha sido reputado mucho tiempo es por ser una herramienta de corrección de color y color grading. Entonces lo que ha ido haciendo durante este tiempo es ir poco a poco metiendo más funcionalidades como de edición, otra rama que tenía que es esta que se llama Fusion, que es un módulo, un software que tenía dedicado a efectos visuales. 20 00:03:38,020 --> 00:04:06,699 Y lo que ha ido haciendo es, en el abanico de este DaVinci Resolve, es ir incluyendo distintos módulos, que son estos que vamos a ver aquí, que se relacionan con los que vamos a ver luego dentro del software, ahora lo abriremos, y son como distintas páginas independientes, pero conectadas en todo momento, que permiten abarcar un flujo de trabajo desde el comienzo, en la importación e ingesta de lo bruto, de los materiales audiovisuales, hasta el montaje de edición, los efectos visuales, la corrección de color. 21 00:04:06,699 --> 00:04:15,539 Este ya os digo que es el apartado en el que más ha llamado siempre la atención DaVinci, la postproducción de sonido y la entrega, bueno, pues el renderizado. 22 00:04:16,779 --> 00:04:29,100 Esto es algo bastante novedoso, aunque es hacia lo que tienen todos los softwares, porque bueno, vais a ver que en Adobe hay una multitud de softwares independientes. 23 00:04:29,100 --> 00:04:50,180 Por ejemplo, Adobe Premiere Pro sirve para la edición de vídeo. Luego también puedes hacer operaciones de sonido y de efectos visuales, etc. Pero digamos que no destaca en eso, destaca en la edición. Luego tiene otro software para grafismo y efectos visuales que es el After Effects. Luego tiene otro software independiente que es Audition para sonido. 24 00:04:50,180 --> 00:05:14,339 Y luego estos softwares tienen dynamic links o tienen distintas formas de conectar entre softwares para que se pueda trasvasar el material, el trabajo de uno a otro y hacerlo compatible, pero sí que trabajando siempre en softwares estancos, aunque se puedan conectar o trazar puentes siempre entre softwares estancos. 25 00:05:14,339 --> 00:05:35,459 ¿Qué es lo que han hecho en DaVinci? Bueno, hay alguna más, pero digamos que es de las que yo he usado, la que más interconectada está en todas sus funcionalidades, es que dentro de un mismo software han conseguido integrar todas las funcionalidades. 26 00:05:35,459 --> 00:05:48,120 Y el trabajo que hagamos en una de estas pestañas directamente y de forma muy fluida ya se ve reflejada en el resto, por lo que no hay que cerrar el software y abrirlo en otro o con una carga del proyecto, etc. 27 00:05:48,399 --> 00:06:01,779 Esa es una ventaja muy importante con respecto a otros paquetes. Y cuando hablo de esto también me refiero a Final Cut y me refiero a otros que tienen más disgregadas subfuncionalidades o más reducidas también. 28 00:06:01,779 --> 00:06:06,259 En ese sentido, DaVinci, vamos a ver que tiene bastante potencia. 29 00:06:08,560 --> 00:06:24,279 Lo dicho, luego hay una versión que se llama DaVinci Resolve Studio, que cuesta este precio, que es una licencia de por vida, al menos a día de hoy así lo venden, entonces tú lo pagas una vez y lo tienes de por vida. 30 00:06:24,279 --> 00:06:36,379 No como otros softwares, vuelvo a Adobe, que la suscripción es mensual, más baja que este precio, pero bueno, hay que irla renovando, entonces bueno, son distintas estrategias que cada marca tiene. 31 00:06:36,379 --> 00:06:42,480 esta versión de estudio sobre todo aporta algunas funcionalidades más novedosas 32 00:06:42,480 --> 00:06:47,240 todo lo de inteligencia artificial o de transcripción automática de audio 33 00:06:47,240 --> 00:06:49,360 pues lo están metiendo en esta versión de pago 34 00:06:49,360 --> 00:06:53,420 lógico porque es su punta de lanza y al final si ponen algo de pago 35 00:06:53,420 --> 00:06:56,240 por lo que digamos más novedoso sea 36 00:06:56,240 --> 00:07:04,040 y bueno también aporta bastante números de efectos predefinidos o plugins 37 00:07:04,040 --> 00:07:06,879 que no viene la versión gratuita 38 00:07:06,879 --> 00:07:08,879 pero bueno, es una ampliación 39 00:07:08,879 --> 00:07:10,600 digamos, como os estoy diciendo 40 00:07:10,600 --> 00:07:12,879 vais a ver que es muy funcional 41 00:07:12,879 --> 00:07:14,660 al final, sobre todo 42 00:07:14,660 --> 00:07:16,560 en un editor, ya si habláramos de 43 00:07:16,560 --> 00:07:18,600 efectos visuales, pues sí 44 00:07:18,600 --> 00:07:20,660 que hay mucha más diferencia, pero en un editor 45 00:07:20,660 --> 00:07:22,500 de vídeo, y sea el que sea, incluso Avid 46 00:07:22,500 --> 00:07:24,699 que tiene una forma 47 00:07:24,699 --> 00:07:26,160 de trabajar un poco distinta 48 00:07:26,160 --> 00:07:28,680 al final son líneas de tiempo 49 00:07:28,680 --> 00:07:30,579 en las que vas soltando clips 50 00:07:30,579 --> 00:07:32,600 y uno tras otro, pues lo vas 51 00:07:32,600 --> 00:07:34,720 yo está poniendo para que haga una secuencia 52 00:07:34,720 --> 00:07:36,759 y que luego exportas y es la película 53 00:07:36,759 --> 00:07:38,800 normalmente 54 00:07:38,800 --> 00:07:41,040 la gente suele tener como favorito 55 00:07:41,040 --> 00:07:43,060 el software con el que aprende a montar 56 00:07:43,060 --> 00:07:45,120 bien por primera vez y luego ya es 57 00:07:45,120 --> 00:07:46,500 adaptarte a otro, entonces 58 00:07:46,500 --> 00:07:48,879 en el fondo, yo por ejemplo siempre voy a decir 59 00:07:48,879 --> 00:07:50,980 que Premiere es mi favorito porque es con el que yo he 60 00:07:50,980 --> 00:07:52,680 aprendido digamos y he trabajado más 61 00:07:52,680 --> 00:07:55,040 pero si luego 62 00:07:55,040 --> 00:07:57,199 te pasas a usar Final Cut o te pasas 63 00:07:57,199 --> 00:07:57,800 a usar 64 00:07:57,800 --> 00:08:00,540 DaVinci Resolve pues 65 00:08:00,540 --> 00:08:03,519 al final es acostumbrarte porque tiene más o menos 66 00:08:03,519 --> 00:08:05,480 lo mismo, incluso a veces tiene cosas 67 00:08:05,480 --> 00:08:07,360 que dices, esto es bastante mejor que en el otro 68 00:08:07,360 --> 00:08:09,560 que estaba usando, a veces te puede faltar 69 00:08:09,560 --> 00:08:11,399 alguna otra cosa, bueno, pues es ir 70 00:08:11,399 --> 00:08:13,379 sabiendo también equilibrar, pero a nivel 71 00:08:13,379 --> 00:08:15,319 esencial son lo mismo 72 00:08:15,319 --> 00:08:17,279 entonces cuando metéis en la página de 73 00:08:17,279 --> 00:08:19,620 Blackmagic Design o en la de DaVinci 74 00:08:19,620 --> 00:08:21,420 vaya, si buscáis en Google DaVinci 75 00:08:21,420 --> 00:08:23,500 Resolve, pues la que os va a aparecer 76 00:08:23,500 --> 00:08:25,360 ¿vale? tenéis bastantes 77 00:08:25,360 --> 00:08:27,579 que son útiles, sobre todo 78 00:08:27,579 --> 00:08:28,980 al principio para saber un poco 79 00:08:28,980 --> 00:08:32,220 qué es de lo que se ocupa este software. 80 00:08:32,700 --> 00:08:39,019 Tenéis aquí varios apartados sobre qué funcionalidades tiene el software. 81 00:08:39,519 --> 00:08:44,080 A veces, por falta de tiempo o porque directamente supera un poco lo que se prevé, 82 00:08:44,080 --> 00:08:45,820 no vemos cosas muy útiles. 83 00:08:45,980 --> 00:08:50,000 Por ejemplo, el trabajo con lo primero, con Blackmagic Cloud, 84 00:08:50,120 --> 00:08:54,820 que es para trabajar en la nube, distintos equipos sincronizados en la nube, 85 00:08:55,240 --> 00:08:56,399 pues nosotros no lo vamos a ver. 86 00:08:56,399 --> 00:09:01,600 pero está muy bien que os suene qué funcionalidades tiene, luego ya iremos usando las que sean. 87 00:09:02,179 --> 00:09:09,860 Aquí tenéis una sección referida a cada uno de los módulos de las páginas que vais a ver que tiene, o de casi todas, 88 00:09:10,799 --> 00:09:20,220 y también hardware relacionado, que puede ayudar a operar con este software de una manera más rápida, 89 00:09:20,220 --> 00:09:36,139 Por ejemplo, estos teclados están relacionados con el módulo de edición, pero luego tienen sus paneles para trabajar con el módulo de color, que son controladoras de trabajo cromático, consolas para el audio, en este caso para Fairlight. 90 00:09:36,139 --> 00:09:52,740 Luego en la sección de estudio podéis ver los límites que permite traspasar una vez se adquiere la versión de pago. Por ejemplo, se puede bajar con tasas de fotogramas más altas, resoluciones más altas. 91 00:09:52,740 --> 00:10:10,559 También se puede exportar, bueno, esto ya lo veremos en archivos HDR más avanzado, bueno, tiene varias fortalezas que hace que el trabajo sea mejor, tenga más posibilidades, pero bueno, lo que hemos hablado. 92 00:10:10,559 --> 00:10:13,440 luego hay otro apartado aquí de capacitación 93 00:10:13,440 --> 00:10:14,879 que es muy interesante, que ya tiene 94 00:10:14,879 --> 00:10:17,019 tutoriales y tiene archivos de trabajo 95 00:10:17,019 --> 00:10:18,879 tiene incluso manuales 96 00:10:18,879 --> 00:10:19,960 ¿vale? esto 97 00:10:19,960 --> 00:10:22,740 nosotros en el curso vamos a ver muchas cosas 98 00:10:22,740 --> 00:10:24,960 pero aquí evidentemente los manuales que tienen 99 00:10:24,960 --> 00:10:26,940 cada uno, pues me lo estoy inventando 100 00:10:26,940 --> 00:10:29,500 pero a lo mejor tienen fácilmente 300 páginas 101 00:10:29,500 --> 00:10:30,340 y ves que son varios 102 00:10:30,340 --> 00:10:33,259 pues aquí tenéis 103 00:10:33,259 --> 00:10:34,860 aún más donde ahondar 104 00:10:34,860 --> 00:10:37,139 y bueno, y tutoriales, etc. 105 00:10:37,940 --> 00:10:38,940 ¿vale? y bueno, luego hay 106 00:10:38,940 --> 00:10:41,100 especificaciones para más 107 00:10:41,100 --> 00:10:43,679 dispositivos, etcétera 108 00:10:43,679 --> 00:10:44,080 pero 109 00:10:44,080 --> 00:10:47,659 este apartado lo dejo un poco de lado 110 00:10:47,659 --> 00:10:49,580 una vez abrimos DaVinci 111 00:10:49,580 --> 00:10:50,460 Resolve 112 00:10:50,460 --> 00:10:53,700 va a aparecer una primera 113 00:10:53,700 --> 00:10:55,960 ventana, bueno probablemente 114 00:10:55,960 --> 00:10:57,759 la primera vez que lo instaléis os saldrá 115 00:10:57,759 --> 00:10:59,460 otra de qué tipo de proyecto vais a usar 116 00:10:59,460 --> 00:11:01,720 bueno, no 117 00:11:01,720 --> 00:11:03,799 recuerdo bien porque además según la versión pone unas cosas 118 00:11:03,799 --> 00:11:05,840 pero pone en qué te vas a centrar, en proyectos 119 00:11:05,840 --> 00:11:07,720 Full HD, en 4K, en nuestro 120 00:11:07,720 --> 00:11:13,159 caso poner full hd y creo que no preguntaba más pero vamos que esto es indiferente porque luego 121 00:11:13,159 --> 00:11:23,080 se puede se puede alterar en esta página que sale que es el project manager vale la primera que nos 122 00:11:23,080 --> 00:11:28,039 encontramos digamos que es la ventana desde la que gestionamos los proyectos en los que estamos 123 00:11:28,039 --> 00:11:34,039 trabajando o hemos trabajado vale da vinci a diferencia de otros softwares pues por ejemplo 124 00:11:34,039 --> 00:11:35,799 Premiere, voy a estar poniendo 125 00:11:35,799 --> 00:11:37,559 comparaciones con Premiere constantemente 126 00:11:37,559 --> 00:11:39,980 porque también quiero que quede clara una cosa 127 00:11:39,980 --> 00:11:41,879 y lo dije el otro día, el curso digamos 128 00:11:41,879 --> 00:11:43,460 estamos usando DaVinci por 129 00:11:43,460 --> 00:11:45,559 cuestiones circunstanciales 130 00:11:45,559 --> 00:11:47,820 pero el curso sobre todo quiere dar una visión 131 00:11:47,820 --> 00:11:50,059 general de cómo funcionan estas herramientas 132 00:11:50,059 --> 00:11:51,659 es decir, hablaré de DaVinci 133 00:11:51,659 --> 00:11:53,799 como puedo hablar de Premiere porque hablo de 134 00:11:53,799 --> 00:11:55,559 funcionalidades que están en este tipo de softwares 135 00:11:55,559 --> 00:11:58,100 lo iréis viendo con el tiempo, centrarse 136 00:11:58,100 --> 00:12:00,059 o aferrarse mucho a una versión 137 00:12:00,059 --> 00:12:01,720 de un software o a un software concreto 138 00:12:01,720 --> 00:12:03,700 no siempre es la mejor estrategia 139 00:12:03,700 --> 00:12:24,879 Porque cuando vayáis trabajando vais a ver que de pronto llegáis a un estudio de edición de vídeo, os han contratado porque sois editores de vídeo y de pronto dicen, no, pero en este estudio trabajamos con Avid. Y dices, ya, pero yo es que usaba DaVinci. Y van a decir, ya, pero el que usamos aquí todos es Avid. Entonces el flujo de trabajo está organizado en torno a Avid. 140 00:12:24,879 --> 00:12:43,019 En ese caso la solución normalmente es que vas a tener que aprender Avid o también puede pasar que estés trabajando de siempre con Premiere Pro 2011, bueno estoy yendo demasiado, 2021 y de pronto te dicen aquí usamos 2025 o al revés, tienes que ir a uno anterior. 141 00:12:43,019 --> 00:13:02,879 Pues hay que irse adaptando. Por eso, un poco la metodología del curso es ir siendo flexibles con las opciones. No va tanto que también de saber dónde está cada funcionalidad como saber que existe esa funcionalidad y luego buscar dónde está, independientemente del software en el que esté. 142 00:13:02,879 --> 00:13:14,500 Hay muchas funcionalidades, sobre todo en los últimos años, que están siendo tan novedosas, digamos, por eso, por la inteligencia artificial o por los generadores de contenido, etc. 143 00:13:16,259 --> 00:13:25,720 Que claro, que si vas hacia atrás o a otros softwares, a veces hay funcionalidades que no están. O por ejemplo aquí, si no tienes la versión de estudio, pues hay ciertas cosas que te pierdes. 144 00:13:26,299 --> 00:13:36,299 Pero bueno, sobre todo en este curso lo que queremos, lo que yo pretendo y lo que se pretende en general es eso, que tengáis una visión de qué se consigue con estas herramientas y un poco por dónde van los tiros para conseguirlo, ¿vale? 145 00:13:36,580 --> 00:13:49,139 Por eso digo que a veces, o también otra cosa que ya va a ser la primera barrera para alguno quizá, aquí yo voy a poner los softwares siempre en inglés, ¿vale? 146 00:13:49,139 --> 00:14:07,840 En este caso, a diferencia de otros softwares, no es porque no exista traducción a español, sino porque para que no haya a veces problemas con plugins, que en algún momento puede dar, porque si lo cambias de idioma puede saltar algún problema, eso me ha pasado en After Effects, por ejemplo, aquí en DaVinci no lo tengo tan comprobado, 147 00:14:07,840 --> 00:14:10,539 pero sobre todo porque la documentación 148 00:14:10,539 --> 00:14:12,659 principalmente, los tutoriales 149 00:14:12,659 --> 00:14:14,539 y la formación, aunque la hay en español 150 00:14:14,539 --> 00:14:16,379 y hay mucha comunidad de DaVinci, está 151 00:14:16,379 --> 00:14:18,159 principalmente en inglés y la traducción 152 00:14:18,159 --> 00:14:20,600 además son líneas, no vamos 153 00:14:20,600 --> 00:14:22,600 a tener que traducir parrafazos 154 00:14:22,600 --> 00:14:24,720 entonces vamos a trabajar en inglés 155 00:14:24,720 --> 00:14:26,320 también por ese motivo, lo mismo 156 00:14:26,320 --> 00:14:28,580 podéis llegar a un estudio que de pronto digan, no, aquí lo hacemos todo 157 00:14:28,580 --> 00:14:30,480 en español, bueno, pues hay que 158 00:14:30,480 --> 00:14:32,500 buscarse la vida, los menús más o menos, todo va a estar 159 00:14:32,500 --> 00:14:34,080 en el mismo sitio, entonces 160 00:14:34,080 --> 00:14:36,460 digo porque cuando empezamos todos 161 00:14:36,460 --> 00:14:38,320 a estudiar esto, como que nos aferramos 162 00:14:38,320 --> 00:14:40,039 mucho a intentar saber dónde está cada cosa 163 00:14:40,039 --> 00:14:41,960 y lógico, porque estamos haciendo un software 164 00:14:41,960 --> 00:14:43,240 que tiene 165 00:14:43,240 --> 00:14:45,580 millones de funcionalidades 166 00:14:45,580 --> 00:14:48,259 pero bueno, a lo que hay que tender 167 00:14:48,259 --> 00:14:50,240 es a eso, a intentar trascender 168 00:14:50,240 --> 00:14:52,080 el propio software para entender 169 00:14:52,080 --> 00:14:54,500 que lo que es esto no es más 170 00:14:54,500 --> 00:14:55,840 que una herramienta para 171 00:14:55,840 --> 00:14:58,379 obtener resultados 172 00:14:58,379 --> 00:15:00,120 ¿vale? En este software 173 00:15:00,120 --> 00:15:02,100 cuando sale este Project Manager 174 00:15:02,100 --> 00:15:03,519 esta primera página 175 00:15:03,519 --> 00:15:06,440 a diferencia de Premiere, que es donde me he quedado 176 00:15:06,440 --> 00:15:25,059 Va a trabajar en unos proyectos que al final los proyectos, igual que trabajáis en Photoshop o trabajáis en Premiere o en cualquier software normalmente, trabaja en base a referencias. Es decir, los proyectos son archivos que guardan todo el trabajo, la configuración. 177 00:15:25,059 --> 00:15:42,759 En este caso, por ejemplo, un proyecto de DaVinci lo que va a guardar es qué medios, qué clips de vídeo, de audio, de imagen se han metido en un proyecto de trabajo que hemos creado y luego en las líneas de tiempo que hay, en las secuencias, cómo se han ido organizando esos proyectos. 178 00:15:42,759 --> 00:15:59,460 Pero digamos que el vídeo en concreto, la referencia que se está usando, no está dentro de ese proyecto. ¿Esto qué significa? Los archivos de vídeo o los archivos creados también de renders, etcétera, son muy pesados, ya lo habréis visto. 179 00:15:59,460 --> 00:16:13,980 Entonces, para mover entre ordenadores y entre dispositivos los proyectos, si siempre estuviéramos cambiando, si siempre se estuviera trabajando con los materiales embebidos dentro del proyecto, pues serían muy pesados y no sería lo óptimo. 180 00:16:13,980 --> 00:16:30,620 Se pueden embeber o se pueden, digamos, concentrar de ciertas formas, pero normalmente cuando trabajamos en un proyecto de Premiere o de DaVinci, estos proyectos suelen pesar muy poco porque son referencias al trabajo que estamos haciendo, ¿vale? 181 00:16:30,620 --> 00:16:33,139 en DaVinci hay como un paso por encima 182 00:16:33,139 --> 00:16:35,019 del proyecto, ¿vale? que es ese archivo 183 00:16:35,019 --> 00:16:36,940 que os estoy diciendo, pues que cuando lo abramos 184 00:16:36,940 --> 00:16:39,059 abre el proyecto 185 00:16:39,059 --> 00:16:40,840 en el que trabajar, que es que 186 00:16:40,840 --> 00:16:42,340 los organiza en lo que se llaman 187 00:16:42,340 --> 00:16:45,019 bueno, bases de datos, como pone 188 00:16:45,019 --> 00:16:46,860 aquí, ¿vale? o en nombre más 189 00:16:46,860 --> 00:16:49,200 concreto serían bibliotecas de proyectos 190 00:16:49,200 --> 00:16:51,019 o project libraries, ¿vale? 191 00:16:51,299 --> 00:16:52,580 entonces, este 192 00:16:52,580 --> 00:16:55,019 apartadito, y vais a ver que en esto 193 00:16:55,019 --> 00:16:56,779 es un poco pejiguero 194 00:16:56,779 --> 00:16:58,379 DaVinci, que es que se ocultan 195 00:16:58,379 --> 00:17:00,919 tiene la interfaz más flexible 196 00:17:00,919 --> 00:17:02,899 aunque cuando te acostumbras está muy bien 197 00:17:02,899 --> 00:17:05,160 pero si no veis esa columnita 198 00:17:05,160 --> 00:17:06,900 de las diferentes 199 00:17:06,900 --> 00:17:09,460 libraries, pues vais a ver 200 00:17:09,460 --> 00:17:11,099 que tenéis que dar a este 201 00:17:11,099 --> 00:17:13,259 iconito de aquí, como de que 202 00:17:13,259 --> 00:17:15,380 despliega ese apartado 203 00:17:15,380 --> 00:17:17,420 aquí por defecto 204 00:17:17,420 --> 00:17:19,380 os va a venir, yo ya tengo aquí 205 00:17:19,380 --> 00:17:20,599 dos medio preparados 206 00:17:20,599 --> 00:17:23,400 os va a venir por defecto un proyecto 207 00:17:23,400 --> 00:17:24,640 untitled 208 00:17:24,640 --> 00:17:27,059 que no tiene nada 209 00:17:27,059 --> 00:17:32,519 que es simplemente que si le dais un nuevo clic, doble clic, perdonad, pues se abre un nuevo proyecto, digamos, en blanco, ¿vale? 210 00:17:32,859 --> 00:17:37,200 Y aquí os va a venir una base de datos que se llama Local Database. 211 00:17:37,579 --> 00:17:45,880 En ambos casos vais a ver abajo que tiene opciones de crear o añadir una nueva base de datos o de generar un nuevo proyecto, 212 00:17:46,000 --> 00:17:48,240 que es lo mismo que dar doble clic aquí, ¿vale? 213 00:17:49,880 --> 00:17:56,279 También vais a ver, y en esto no voy a ahondar mucho porque es más avanzado, que nosotros normalmente vamos a trabajar en local, 214 00:17:56,279 --> 00:18:17,140 Es decir, vamos a tener discos duros con nuestra media, con media, entiendo que todo me entendéis, pero media digamos que es el término para aglutinar todo lo que se puede meter dentro de un vídeo, que son vídeos, imágenes, me refiero a fotografías, audios y bueno, archivos digamos más de grafismo, etc. también podría haber. 215 00:18:17,140 --> 00:18:19,980 entonces 216 00:18:19,980 --> 00:18:21,440 lo vamos a tener todo en un disco duro 217 00:18:21,440 --> 00:18:23,819 vamos a hacer una librería en nuestro disco duro 218 00:18:23,819 --> 00:18:25,359 también, vamos a hacer una referencia 219 00:18:25,359 --> 00:18:26,779 donde guardamos el proyecto 220 00:18:26,779 --> 00:18:29,200 y todo lo vamos a trabajar en local 221 00:18:29,200 --> 00:18:31,839 hay aquí opciones para generar 222 00:18:31,839 --> 00:18:33,339 bueno pues 223 00:18:33,339 --> 00:18:35,680 bases de datos, provided library 224 00:18:35,680 --> 00:18:37,640 lo veis aquí, para trabajar también 225 00:18:37,640 --> 00:18:39,660 entre ordenadores pues a través de un servidor 226 00:18:39,660 --> 00:18:41,480 o para trabajar a través de la nube 227 00:18:41,480 --> 00:18:44,059 con esto que se llama Blackmagic Cloud que antes os he comentado 228 00:18:44,059 --> 00:18:45,539 que es una de las funcionalidades 229 00:18:45,539 --> 00:18:59,319 Por ejemplo, para coordinar o sincronizar equipos que están en remoto, que están en distintas ubicaciones físicas. Eso es muy conveniente. No es la mejor forma, a menos que se haga por necesidad, para trabajar. 230 00:18:59,319 --> 00:19:08,720 Es decir, si es para trabajar en un proyecto que vais a gestionar vosotros, pues trabajar en la nube con otro ordenador no tiene sentido, a menos que queramos hacer backups en la nube, etc. 231 00:19:08,980 --> 00:19:21,160 Que tampoco lo veo lo más conveniente, pero que sepáis que hay otras formas de trabajo más allá de trabajar en local. En esto no vamos a ahondar más, pero que sepáis que tiene estas funcionalidades el software. 232 00:19:21,160 --> 00:19:46,920 Y cada base de datos a lo que se refiere es a que podemos organizar, por ejemplo, imaginaos que yo voy a hacer aquí la edición, yo como profesor de distintos módulos, la edición de los vídeos, los tutoriales de RMPA en una base de datos y nos pide que creemos dónde se van a volcar esa base de datos, 233 00:19:46,920 --> 00:19:56,960 donde se va a ubicar físicamente, y bueno, ya que estamos lo voy a poner en el escritorio, y voy a generar una carpeta que se llama base de datos rmpa, ¿vale? 234 00:19:56,960 --> 00:20:08,799 Y ahí, pues, se va a generar otra base de datos en las que veréis que ahora no tengo ningún proyecto porque está a la espera el software de que trabajemos o creemos un nuevo proyecto, ¿vale? 235 00:20:08,799 --> 00:20:26,680 Y luego puedo hacer otro que es el de DAME, por ejemplo, que es otro de los módulos. Y pues yo que sé, hago otra base de datos, DAME. Esto lo que quiero que os llevéis es que se pueden ir generando distintas bases de datos. 236 00:20:26,680 --> 00:20:52,380 Por ejemplo, si estáis en una agencia de publicidad y tenéis varios clientes, una de coches, otra de una petrolera y una farmacéutica, podéis ir generando como distintos clientes distintas bases de datos y así vais trabajando o vais cargando los proyectos y tenéis bien organizado cada uno de los clientes con sus proyectos respectivos que ya os digo que se van guardando en esas bases de datos que vamos creando. 237 00:20:52,380 --> 00:20:54,579 cada una de estas bases de datos 238 00:20:54,579 --> 00:20:56,380 si le dais a esta eléctrica de i 239 00:20:56,380 --> 00:20:58,200 aparte de poner la ubicación 240 00:20:58,200 --> 00:20:59,700 y alguna información más 241 00:20:59,700 --> 00:21:02,099 se puede 242 00:21:02,099 --> 00:21:05,059 backupear, es decir, si en algún momento 243 00:21:05,059 --> 00:21:06,740 esto lo digo porque cuando empecemos 244 00:21:06,740 --> 00:21:08,700 a trabajar con archivos y os pidan las tareas 245 00:21:08,700 --> 00:21:10,559 entregarme un proyecto, etc 246 00:21:10,559 --> 00:21:13,000 siempre 247 00:21:13,000 --> 00:21:14,640 en las primeras suele haber problemas de 248 00:21:14,640 --> 00:21:17,259 que me enviáis 249 00:21:17,259 --> 00:21:18,619 archivos sin la media 250 00:21:18,619 --> 00:21:21,180 o me enviáis un proyecto sin nada más 251 00:21:21,180 --> 00:21:23,599 entonces hay que ir teniendo en cuenta 252 00:21:23,599 --> 00:21:25,539 que cuando estamos trabajando 253 00:21:25,539 --> 00:21:27,200 en una base de datos, en el caso de DaVinci 254 00:21:27,200 --> 00:21:29,740 la base de datos 255 00:21:29,740 --> 00:21:32,000 congrega a todos los 256 00:21:32,000 --> 00:21:33,680 proyectos que tenga 257 00:21:33,680 --> 00:21:35,599 adentro, entonces si os estoy pidiendo 258 00:21:35,599 --> 00:21:37,019 imaginaos que estamos en RMPA 259 00:21:37,019 --> 00:21:38,880 o en ese coche de la agencia 260 00:21:38,880 --> 00:21:41,000 proyecto de un vídeo concreto 261 00:21:41,000 --> 00:21:43,559 aquí lo que podremos hacer es hacer un backup 262 00:21:43,559 --> 00:21:45,279 una copia de resguardo de 263 00:21:45,279 --> 00:21:47,779 en otro disco duro, en otro dispositivo 264 00:21:47,779 --> 00:21:49,759 de todo lo que hemos trabajado con ese cliente 265 00:21:49,759 --> 00:22:15,460 Le damos y cuando le digamos que se hace ese backup, pues vamos a tener una copia de seguridad o para restaurarla en otro dispositivo completa de lo que hay ahí dentro. Igual que se puede duplicar, bueno, pues si a lo mejor estáis trabajando en un cliente y queréis hacer variaciones o queréis tener un cliente independiente, pero basado ya con los proyectos que había en otro previo, pues también se podría hacer con esta opción de duplicar. 266 00:22:15,460 --> 00:22:18,119 si quisiéramos 267 00:22:18,119 --> 00:22:20,420 voy un poco adelante 268 00:22:20,420 --> 00:22:22,279 porque esta ventana así no hay que volver 269 00:22:22,279 --> 00:22:23,700 pero una vez hacemos un backup 270 00:22:23,700 --> 00:22:25,960 si vamos a otro ordenador y esto está virgen 271 00:22:25,960 --> 00:22:28,099 y queremos meter una base de datos 272 00:22:28,099 --> 00:22:30,119 ese archivo de backup 273 00:22:30,119 --> 00:22:31,599 que vais a ver que tiene una extensión 274 00:22:31,599 --> 00:22:34,039 que se llama .diskdb 275 00:22:34,039 --> 00:22:35,700 que es específica para 276 00:22:35,700 --> 00:22:37,799 generar esta base de datos 277 00:22:37,799 --> 00:22:39,799 si lo quisiéramos reimportar 278 00:22:39,799 --> 00:22:42,000 o llevarlo a otro ordenador habría que ir 279 00:22:42,000 --> 00:22:44,000 a este iconito de 280 00:22:44,000 --> 00:22:46,359 Restore, vale, se le da 281 00:22:46,359 --> 00:22:48,599 y se busca esa librería, se le da 282 00:22:48,599 --> 00:22:50,839 y la cargaría aquí, vale, nuevamente 283 00:22:50,839 --> 00:22:52,740 importante, y esto siempre hay que tenerlo en cuenta 284 00:22:52,740 --> 00:22:54,720 las bases 285 00:22:54,720 --> 00:22:56,559 de datos no siempre tienen 286 00:22:56,559 --> 00:22:58,559 por qué llevar, digo, esto 287 00:22:58,559 --> 00:23:00,900 depende también del software o no, y hay que comprobarlo 288 00:23:00,900 --> 00:23:02,680 cuando se pasen los proyectos de un sitio 289 00:23:02,680 --> 00:23:04,579 a otro, o las bases de datos de un sitio a otro 290 00:23:04,579 --> 00:23:06,539 no tienen por qué llevar toda la media, pueden llevar 291 00:23:06,539 --> 00:23:08,519 solo los proyectos, y si lo mueves a otro 292 00:23:08,519 --> 00:23:10,240 ordenador y no tienes los vídeos originales 293 00:23:10,240 --> 00:23:12,359 que está haciendo referencia a la línea de tiempos 294 00:23:12,359 --> 00:23:21,680 pues de pronto van a aparecer líneas de tiempo con todo desvinculado, es decir, con media offline y no va a estar esa línea de tiempo montada, ese montaje, 295 00:23:21,819 --> 00:23:25,460 pero no se va a ver nada porque no hay ninguna referencia a esos vídeos. 296 00:23:25,859 --> 00:23:33,640 Luego, en otro orden de prioridad, si tenemos esta base de datos, luego tendremos los distintos proyectos. 297 00:23:34,200 --> 00:23:41,119 Cuando tenemos los proyectos, aquí abajo vais a ver también que hay dos botones, dos funcionalidades que son la de importar y la de exportar. 298 00:23:41,119 --> 00:23:58,059 Y esto se refiere a proyectos. Intentad siempre pensar en que la interfaz está creada para que todo sea consecuente. Entonces, si veis export y no sabéis a qué se refiere, porque puede ser a base de datos, a los proyectos, fijaos en qué sección está. 299 00:23:58,059 --> 00:24:12,339 Con esto se puede exportar otro tipo de archivos. Lo que haría sería exportar un solo proyecto, el que esté seleccionado. A diferencia de la base de datos que saca varios proyectos, aquí podríamos sacar un único proyecto. 300 00:24:12,339 --> 00:24:37,200 Y veréis que en este caso la extensión de archivo es un punto DRP, que básicamente quiere decir DaVinci Resolve Project. En estos casos, si exportáramos uno, también se puede hacer con clic derecho y darle a exportar proyecto, otra vez el DRP, ponemos un nombre y este es el archivo que sería análogo al PRPROJ, quienes hayáis trabajado en Premiere, que es el archivo de proyecto de Premiere. 301 00:24:37,660 --> 00:24:47,039 Nuevamente, es un archivo que solo cuenta con las decisiones de edición, con la línea de tiempo, pero no con la media vinculada. 302 00:24:48,200 --> 00:24:58,400 Si en algún momento quisiéramos, y luego podríamos importar un DRP que hubiéramos sacado, por ejemplo aquí, lo podríamos importar y se introduciría, se cargaría ahí. 303 00:24:58,740 --> 00:25:00,920 Este no sé si lo va a hacer porque creo que es uno que ya tengo. 304 00:25:00,920 --> 00:25:02,940 por ejemplo 305 00:25:02,940 --> 00:25:06,140 me dice que nombre, como ya es el que tenía 306 00:25:06,140 --> 00:25:07,940 y estoy importando uno que ya tenía 307 00:25:07,940 --> 00:25:09,660 pues me dice, vale, lo que quieras 308 00:25:09,660 --> 00:25:10,920 pero es una copia, ¿cómo lo llamo? 309 00:25:11,279 --> 00:25:13,640 bueno, pues se cargaría ese proyecto 310 00:25:13,640 --> 00:25:16,039 si lo que 311 00:25:16,039 --> 00:25:17,660 quisiéramos, esto quizás 312 00:25:17,660 --> 00:25:19,319 también más avanzado, pero me gustaría 313 00:25:19,319 --> 00:25:21,700 que os sonara 314 00:25:21,700 --> 00:25:23,740 si queréis sacar 315 00:25:23,740 --> 00:25:25,380 el proyecto con 316 00:25:25,380 --> 00:25:27,680 la media que se está usando, se puede 317 00:25:27,680 --> 00:25:29,319 hacer dentro ya del proyecto 318 00:25:29,319 --> 00:25:34,880 con el Media Manager, hay otra forma, pero se puede hacer una opción bastante cómoda, 319 00:25:34,960 --> 00:25:40,259 que es bastante cómoda, pero no muy controlable, porque te saca todo un poco a casco porro, 320 00:25:40,619 --> 00:25:44,400 que es el Sport Project Archive, que es esta opción de aquí. 321 00:25:44,819 --> 00:25:48,680 Cuando le damos, aparte de decir en qué ubicación se hace esa copia, 322 00:25:49,440 --> 00:25:55,519 veréis que en este caso la extensión es .dra, que es DaVinci Resolve Archive. 323 00:25:55,519 --> 00:26:01,400 Estos van a pesar más que los DRPs porque llevan la media que se está usando en el proyecto 324 00:26:01,400 --> 00:26:03,700 Que está dentro de lo que se conoce como la media pool 325 00:26:03,700 --> 00:26:09,519 Que es básicamente la media que está introducida en el proyecto 326 00:26:09,519 --> 00:26:17,259 Aparte de eso, en esta ventana también se pueden crear carpetas 327 00:26:17,259 --> 00:26:21,140 Dentro de la base de datos se puede incluso jerarquizar por carpetas 328 00:26:21,140 --> 00:26:24,819 Por ejemplo, los proyectos del 23-24, yo que se lo pongo así 329 00:26:24,819 --> 00:26:41,220 Y yo ya puedo arrastrar y meterlos. Y aquí va viendo estructura de mi gap de pan para ver la navegación. Si clicamos en un padre volvemos para atrás. Y podemos seguir organizando de ese modo. Luego se puede hacer copia de proyecto y aquí hay opciones de previsualización. 330 00:26:41,220 --> 00:27:00,680 Pues a veces se quiere ver más pequeño y más grande, se quiere ver en formato lista, que de este modo además te da las propiedades, digamos, generales de lo que hay dentro de ese proyecto, ¿no? Pues el frame rate, ¿no? O velocidad de fotogramas, la resolución o tamaño en píxeles, que es este formato. 331 00:27:00,680 --> 00:27:17,240 Luego, las líneas de tiempo que hay en su interior. El concepto de línea de tiempo se refiere, y ahora lo vamos a ver, al entorno donde se va trabajando, esa línea de tiempo que se refiere a un código de tiempo que se va desarrollando y donde vamos arrastrando los clips. 332 00:27:17,480 --> 00:27:25,660 Puede haber más de una línea de tiempo o secuencia, si usáramos la terminología de Premiere, en las que trabajar en diferentes vídeos dentro de un proyecto. 333 00:27:25,660 --> 00:27:28,079 Pues nada, vamos a ir a lo que nos interesa 334 00:27:28,079 --> 00:27:29,799 Que es ir a hacer un nuevo proyecto 335 00:27:29,799 --> 00:27:32,240 Como decía, podéis ir a este Anta Intel Project 336 00:27:32,240 --> 00:27:33,400 Y darle doble clic 337 00:27:33,400 --> 00:27:35,519 O darle a nuevo proyecto 338 00:27:35,519 --> 00:27:38,079 Y os pedirá que, ¿cómo se va a llamar? 339 00:27:38,200 --> 00:27:39,299 Pues yo lo voy a llamar, yo que sé 340 00:27:39,299 --> 00:27:41,539 RMPA Tutoría 1, ¿vale? 341 00:27:41,559 --> 00:27:43,960 Pues el nombre del proyecto, normalmente intentad que sea 342 00:27:43,960 --> 00:27:46,059 Descriptivo, y aunque esto ya 343 00:27:46,059 --> 00:27:47,000 Es una neuramía 344 00:27:47,000 --> 00:27:50,220 Pero es una neuramía justificada 345 00:27:50,220 --> 00:27:52,019 Lo digo porque probablemente ya en DaVinci 346 00:27:52,019 --> 00:27:53,900 No haya este problema, os diría que 347 00:27:53,900 --> 00:27:54,819 Al nombrar 348 00:27:54,819 --> 00:27:57,279 proyectos, bases 349 00:27:57,279 --> 00:27:59,059 de datos, etcétera, intentéis 350 00:27:59,059 --> 00:28:01,119 evitar caracteres raros 351 00:28:01,119 --> 00:28:02,140 como las ñ, 352 00:28:02,940 --> 00:28:05,279 las tildes, 353 00:28:05,720 --> 00:28:06,960 etcétera. ¿Por qué? Porque 354 00:28:06,960 --> 00:28:07,779 al final estos, 355 00:28:08,660 --> 00:28:11,220 estas referencias 356 00:28:11,220 --> 00:28:12,799 hacen rutas, 357 00:28:13,019 --> 00:28:14,859 hacen referencias luego a archivos. Por ejemplo, 358 00:28:14,960 --> 00:28:16,940 este proyecto, cuando lo creemos, 359 00:28:17,460 --> 00:28:19,140 ¿vale? Ya se ha abierto 360 00:28:19,140 --> 00:28:20,420 el proyecto, ahora vuelvo, ¿vale? 361 00:28:20,740 --> 00:28:22,960 Perdona que vuelvo momentáneamente a esta 362 00:28:22,960 --> 00:28:25,319 ventana que había, cuando luego 363 00:28:25,319 --> 00:28:27,319 veamos este proyecto en contexto 364 00:28:27,319 --> 00:28:28,200 vale 365 00:28:28,200 --> 00:28:31,400 y esto se puede 366 00:28:31,400 --> 00:28:33,039 hacer, perdonad, esto 367 00:28:33,039 --> 00:28:34,519 sí que es un poco más 368 00:28:34,519 --> 00:28:37,160 avanzado, entonces voy a ir rápido 369 00:28:37,160 --> 00:28:38,960 no me interesa tanto que nos quedemos con 370 00:28:38,960 --> 00:28:40,640 más cosas, pero 371 00:28:40,640 --> 00:28:42,960 si vamos a proyectos 372 00:28:42,960 --> 00:28:44,099 vais a ver que al final 373 00:28:44,099 --> 00:28:46,200 estos distintos 374 00:28:46,200 --> 00:28:49,099 archivos, vale, pues van 375 00:28:49,099 --> 00:28:50,220 teniendo rutas también 376 00:28:50,220 --> 00:28:53,160 aquí, bueno, todavía no se ha guardado 377 00:28:53,160 --> 00:28:54,880 porque todavía no lo he guardado, pero por ejemplo 378 00:28:54,880 --> 00:28:57,099 los dos proyectos que están en la carpeta 23-24 379 00:28:57,099 --> 00:28:59,019 veis que los nombres, el de tutoría 380 00:28:59,019 --> 00:29:00,420 esta tilde está aquí 381 00:29:00,420 --> 00:29:02,420 esto a veces puede dar problemas 382 00:29:02,420 --> 00:29:04,559 al crear una ruta, pues porque se 383 00:29:04,559 --> 00:29:06,839 corrompan o no tengan la 384 00:29:06,839 --> 00:29:09,480 interpretación de caracteres 385 00:29:09,480 --> 00:29:10,819 más completa 386 00:29:10,819 --> 00:29:12,380 y puede corromper archivos, entonces 387 00:29:12,380 --> 00:29:14,900 como algo preventivo, y lo vais a ver 388 00:29:14,900 --> 00:29:16,880 que en el nombre de los proyectos que se os piden las tareas 389 00:29:16,880 --> 00:29:18,839 lo pone, intentad evitar las señas 390 00:29:18,839 --> 00:29:24,779 las tildes y en general cualquier carácter extraño, ¿vale? 391 00:29:25,480 --> 00:29:27,079 Como buena práctica os la sugiero, ¿vale? 392 00:29:28,059 --> 00:29:31,519 Bueno, pues ya hemos abierto un proyecto nuevo de DaVinci, ¿vale? 393 00:29:31,519 --> 00:29:35,859 Que como he llamado, aquí lo podéis ver, se llama RMPA UT1, 394 00:29:35,960 --> 00:29:38,319 que es como lo hemos hecho. 395 00:29:39,319 --> 00:29:44,420 Si en cualquier momento mientras estamos en un proyecto queremos ir 396 00:29:44,420 --> 00:29:48,180 al Project Manager que estábamos viendo antes, se puede volver con esta casita 397 00:29:48,180 --> 00:29:49,619 de aquí, si damos a esta casita 398 00:29:49,619 --> 00:29:51,759 le damos y nos lo abre aquí, ¿vale? 399 00:29:52,160 --> 00:29:54,319 esto sirve pues por ejemplo para cambiar de proyecto 400 00:29:54,319 --> 00:29:55,980 pues por ejemplo, quiero ir a este de aquí 401 00:29:55,980 --> 00:29:58,099 bueno, pues hay muchas medias 402 00:29:58,099 --> 00:30:00,200 online, esto es lo que os decía, de que tengo un proyecto 403 00:30:00,200 --> 00:30:02,519 en el que ya he hecho las ediciones 404 00:30:02,519 --> 00:30:03,779 ¿vale? el vídeo está editado 405 00:30:03,779 --> 00:30:06,240 pero por algún motivo, a lo mejor porque 406 00:30:06,240 --> 00:30:08,140 lo hice en un disco duro que ya no está conectado 407 00:30:08,140 --> 00:30:10,220 o he cambiado la ruta donde 408 00:30:10,220 --> 00:30:12,480 o la carpeta en la que estaba en esa media 409 00:30:12,480 --> 00:30:14,339 ¿vale? estos vídeos con los que estoy 410 00:30:14,339 --> 00:30:16,220 trabajando, pues no sabe buscarlo 411 00:30:16,220 --> 00:30:17,859 y claro, no tiene referencia de a donde 412 00:30:17,859 --> 00:30:23,700 con qué tiene que trabajar. En ese caso, pues habrá que revincular este material 413 00:30:23,700 --> 00:30:28,420 para que vuelva a estar disponible. Esto siempre hay que intentar evitarlo 414 00:30:28,420 --> 00:30:31,779 y es una de las razones por las que siempre hay que organizar muy bien el material 415 00:30:31,779 --> 00:30:36,400 tanto en el ordenador como dentro del proyecto. De eso también se habla en el temario 416 00:30:36,400 --> 00:30:42,720 y se da alguna directriz. Pero eso, que sepáis que con esta casita podéis ir cambiando 417 00:30:42,720 --> 00:30:45,559 entre los distintos proyectos. 418 00:30:45,779 --> 00:30:48,000 Voy a volver a este vacío y aquí lo tenemos. 419 00:30:49,180 --> 00:30:53,920 Como os comentaba antes, DaVinci tiene la fortaleza 420 00:30:53,920 --> 00:30:57,539 de constar de lo que se llaman páginas, 421 00:30:57,539 --> 00:30:59,900 también se puede llamar espacios de trabajo, 422 00:31:00,619 --> 00:31:04,859 WorkSpaces, que son estas en esta versión 423 00:31:04,859 --> 00:31:08,880 y ya digamos que hace un par que no incorporan muchas, 424 00:31:09,519 --> 00:31:10,599 ninguna más. 425 00:31:10,599 --> 00:31:25,420 Tenemos siete secciones que van ocupándose de distintas fases del trabajo. Son un poco autodescriptivas, pero aún así voy a hacer un repaso rápido. De izquierda a derecha es el flujo de trabajo. 426 00:31:25,420 --> 00:31:48,140 La página de media, esta primera que tenemos aquí, sobre todo se basa en o se ocupa o se dirige a gestionar los archivos que tenemos accesibles desde el ordenador de forma local, los discos duros que tenemos conectados, si estamos conectados físicamente o en una ruta directa a un servidor, etc. 427 00:31:48,140 --> 00:32:07,859 Pues aquí tenemos, digamos, un navegador como podría ser el explorador de Windows, el finder de Mac, ¿vale? Y aquí tenemos las distintas carpetas y discos duros, ¿bien? Entonces, a partir de aquí es el punto o es el punto más específico para introducir el material que queremos usar en nuestro proyecto. 428 00:32:07,859 --> 00:32:29,200 ¿Esto qué quiere decir? Que claro, que nosotros en nuestros discos duros y en nuestro ordenador tenemos a lo mejor infinidad de vídeos, pero no vamos a cargar todos en el proyecto, ¿vale? Vamos a ir seleccionando pues los que nos interesen para, pues para por ejemplo, a ver, perdona, que es que voy a abrir una carpeta para tenerlo, ¿vale? 429 00:32:29,200 --> 00:32:46,000 Digamos que yo sé que tengo material en el disco duro C y en una ruta que es esta de carpetas hasta llegar a material tutoría 1. Y aquí tengo distintas carpetas con material de distinto tipo, imágenes, vídeos, etc. 430 00:32:46,000 --> 00:33:03,240 Esto que se encuentra en este apartado que se llama Media Storage, no es que esté en el proyecto todavía. Esto en ningún caso, luego si hacemos un archivo, un Project Archive, como he dicho antes, va a aparecer en nuestro proyecto vinculado porque no está introducido todavía en el proyecto. 431 00:33:03,240 --> 00:33:23,220 Simplemente está en los dispositivos conectados, en las memorias accesibles para acceder a ellos y en esta vez sí incorporarlos al proyecto. La media que se incorpora al proyecto en DaVinci se dice o como se conoce es que se incorpora en lo que se llama la media pool. 432 00:33:23,220 --> 00:33:40,220 ¿Vale? La media pool, que no solo está en esta ventana, sino que está en otras, digamos que son la media que sí que está dentro del proyecto, ¿vale? No usándose la línea de tiempo, puede estar ahí esperando a que sea usada, pero sí que ya está accesible para ser usada en las líneas de tiempo. 433 00:33:40,220 --> 00:33:44,640 lo digo esto porque el media pool 434 00:33:44,640 --> 00:33:47,799 este es el punto donde más poder o control tenemos 435 00:33:47,799 --> 00:33:49,259 con lo que vamos a importar en la media pool 436 00:33:49,259 --> 00:33:52,480 pero en otras ventanas como por ejemplo edit o cat 437 00:33:52,480 --> 00:33:55,799 también hay secciones que pone media pool 438 00:33:55,799 --> 00:33:58,480 entonces la media pool se puede acceder 439 00:33:58,480 --> 00:34:01,480 y se debe acceder porque es de donde vamos a cargar en nuestra línea de tiempo 440 00:34:01,480 --> 00:34:03,160 los archivos pero 441 00:34:03,160 --> 00:34:07,779 la página dedicada 442 00:34:07,779 --> 00:34:09,860 a gestionar con mayor detalle 443 00:34:09,860 --> 00:34:12,360 Lo relativo a las medias 444 00:34:12,360 --> 00:34:14,139 Y cómo incorporarla al proyecto 445 00:34:14,139 --> 00:34:16,460 Es esta, página de media 446 00:34:16,460 --> 00:34:18,139 ¿Vale? Sigo viendo el resto 447 00:34:18,139 --> 00:34:20,360 Y luego ya volvemos 448 00:34:20,360 --> 00:34:22,079 Hay otra página 449 00:34:22,079 --> 00:34:23,440 Que se llama cat, ¿vale? 450 00:34:23,780 --> 00:34:25,800 O montaje, si no me equivoco en español 451 00:34:25,800 --> 00:34:27,980 Que es la última que han incorporado 452 00:34:27,980 --> 00:34:29,920 De las páginas, ahora como 453 00:34:29,920 --> 00:34:31,739 Si no me equivoco, tres versiones 454 00:34:31,739 --> 00:34:34,000 Que vamos a omitir un poco 455 00:34:34,000 --> 00:34:36,219 ¿Vale? Porque es bastante similar 456 00:34:36,219 --> 00:34:38,099 O la función, al menos 457 00:34:38,099 --> 00:34:39,480 Es la misma que la de edit 458 00:34:39,480 --> 00:34:43,739 esta ventana de CAD con respecto a Edit 459 00:34:43,739 --> 00:34:47,699 está más destinada a hacer un montaje rápido 460 00:34:47,699 --> 00:34:49,579 o una selección rápida de planos 461 00:34:49,579 --> 00:34:52,400 para luego afinarla en Edit 462 00:34:52,400 --> 00:34:56,239 ya veremos, o se ve así, tiene algunas fortalezas 463 00:34:56,239 --> 00:34:58,239 pero digamos que la página 464 00:34:58,239 --> 00:35:01,480 que es equiparable a la de Premiere Pro 465 00:35:01,480 --> 00:35:04,000 a la de Avid Final Cut 466 00:35:04,000 --> 00:35:06,019 la más completa es esta de Edit 467 00:35:06,019 --> 00:35:08,099 entonces esta de CAD la han integrado sobre todo 468 00:35:08,099 --> 00:35:12,480 también porque es la que sí aparece en los dispositivos portátiles 469 00:35:12,480 --> 00:35:15,820 como las tablets, etcétera, porque es más compacto 470 00:35:15,820 --> 00:35:20,940 y bueno, pues digamos que tiene funcionalidades que simplifica la selección sobre todo 471 00:35:20,940 --> 00:35:24,760 y cuando se trabaja en estos iPads con DaVinci 472 00:35:24,760 --> 00:35:28,900 pues la idea normalmente creo no es sacar un render definitivo 473 00:35:28,900 --> 00:35:30,360 porque el procesamiento tampoco es el mejor 474 00:35:30,360 --> 00:35:34,539 es sobre todo hacer como premontajes o una selección de planos, etcétera 475 00:35:34,539 --> 00:35:58,719 trabajo un poco de campo previo a la edición fina que se haría con edit, entonces la ventana de edit es en la que en este tema 2 nos vamos a centrar, que ojo que la de CAD también se menciona en algún momento, pero sobre todo la de edit, la de edit está compuesta por esta línea de tiempo en la que iremos, voy a meter algo de media, 476 00:35:58,719 --> 00:36:09,550 Esto, por ejemplo, y luego, por ejemplo, brutos, pues esta que salgo yo, ¿vale? 477 00:36:10,789 --> 00:36:17,809 Veis que lo que he hecho ha sido arrastrar desde este media storage hasta el espacio que ponía media pool. 478 00:36:18,190 --> 00:36:23,690 Una vez arrastramos, vais a ver que si vamos a la media pool, ahora hablo un poco de cómo se gestiona la interfaz, ¿vale? 479 00:36:24,110 --> 00:36:29,690 Al entrar en la media pool vais a ver que estos dos archivos, solo estos dos, que son los coincidentes con estos que tenemos aquí, 480 00:36:29,690 --> 00:36:31,570 son los que se encuentran en la media pool 481 00:36:31,570 --> 00:36:33,750 para luego poder trabajar en 482 00:36:33,750 --> 00:36:35,949 y ahora ya creo que sí se va a ir viendo más claro 483 00:36:35,949 --> 00:36:37,329 en las líneas de tiempo 484 00:36:37,329 --> 00:36:39,889 con estos clips supongo que ya todos 485 00:36:39,889 --> 00:36:42,010 alguna vez habéis trabajado con alguna línea 486 00:36:42,010 --> 00:36:43,949 de tiempo en algún editor y si no pues básicamente 487 00:36:43,949 --> 00:36:45,050 es eso 488 00:36:45,050 --> 00:36:47,309 una 489 00:36:47,309 --> 00:36:49,730 sucesión en horizontal de 490 00:36:49,730 --> 00:36:52,210 un código de tiempo que se puede ir reproduciendo 491 00:36:52,210 --> 00:36:54,050 pues como se reproduce un vídeo de internet 492 00:36:54,050 --> 00:36:55,789 y en el que vamos pues 493 00:36:55,789 --> 00:36:58,030 incorporando clips 494 00:36:58,030 --> 00:37:04,289 para delimitar o ir indicando que se ve en cada momento, que se escucha, que imagen hay y ese tipo de cosas. 495 00:37:04,889 --> 00:37:12,570 En la página de edit es donde más vamos a hacer el montaje del vídeo. 496 00:37:13,750 --> 00:37:18,050 Todos los cambios que, como iréis viendo, si yo luego en edit, por lo que sea, 497 00:37:18,630 --> 00:37:23,670 también se puede importar media directamente en el media pool, 498 00:37:23,670 --> 00:37:27,250 con control y, por ejemplo, con clic derecho en este media pool, 499 00:37:27,250 --> 00:37:50,530 Cuando le demos y seleccionemos un vídeo por ahí, voy a meter una canción que tengo por aquí. Este archivo. Vais a ver que de pronto también aparece media. Lo que os decía, lo bueno de este entorno con tanta integración de los distintos apartados es que lo que vayamos trabajando en uno se ve reflejado en el resto. 500 00:37:50,530 --> 00:38:16,289 Y eso es súper útil y súper flexible y súper cómodo, ¿vale? Entonces, luego, posteriormente, podremos, por ejemplo, pasar esta edición al módulo de color para, y vais a ver que están los dos planos de la línea de tiempo, ¿vale? Estos mismos que si los cambiáramos de orden, también se cambiaría de orden en esta ventana de color y veis que ahora el primero que se ve es el primero que está en Edit, ¿vale? 501 00:38:16,289 --> 00:38:42,829 Si deshago y el primero que está en la línea de tiempo es este verde, pues es el verde el que sale primero, ¿vale? Veáis viendo que las decisiones de uno se reflejan en el resto de páginas, ¿vale? Entonces, aquí en media hay otro módulo que normalmente era un software independiente, que se llamaba Fusion, pero que lo han integrado dentro de... y sigue siendo un software independiente, sigue existiendo la versión independiente o como se llama también Standalone de Fusion, ¿vale? 502 00:38:42,829 --> 00:39:01,449 Pero sí que es verdad que la han introducido aquí en DaVinci Resolve y es muy útil por precisamente permitir con un clic, ¿vale? Veis que antes estaba saliendo yo aquí en fusión, ¿vale? Para que trabajáramos. De pronto yo pongo el cabezal aquí y selecciono este clip y en fusión aparece el otro plano. 503 00:39:01,449 --> 00:39:07,849 Y ya podemos trabajar en esos planos directamente, sin tener que exportar nada, ni hacer un archivo intermedio, ni nada. 504 00:39:08,150 --> 00:39:10,489 Eso ahorra un montón de trabajo. 505 00:39:11,070 --> 00:39:14,510 Fusión es el módulo dedicado a efectos visuales. 506 00:39:14,849 --> 00:39:19,530 Fusión sirve para hacer retoques de todo tipo, de borrar a una persona, estabilizar. 507 00:39:20,090 --> 00:39:27,949 Muchas de estas funcionalidades ya están en el módulo de edición, pero el que se ocupa de forma más fina también de los procesos de efectos visuales, 508 00:39:27,949 --> 00:39:35,510 pues eliminar un croma o integración de un elemento 3D, etc., es este de Fusion, ¿vale? 509 00:39:35,630 --> 00:39:40,650 Lo vamos a ver, no de una forma súper profunda, pero también vamos a hacer alguna cosa con Fusion. 510 00:39:41,750 --> 00:39:45,670 Luego está el módulo de color, que sirve para hacer la corrección de color, ¿vale? 511 00:39:45,670 --> 00:39:51,269 Y del look y de todo el aspecto visual relacionado con el tratamiento de color, 512 00:39:51,349 --> 00:39:57,550 pues aquí hay otro módulo, otra página destinada a color, que como os he dicho, además es súper potente, 513 00:39:57,550 --> 00:40:01,650 porque es por la que empezó a ser relevante este software. 514 00:40:02,769 --> 00:40:09,869 Luego, por otro lado, DaVinci compró, bueno, ya hace muchos años incorporó otro software que había 515 00:40:09,869 --> 00:40:14,750 de postproducción de sonido que se llama Firelight, que también tiene funcionalidades más avanzadas 516 00:40:14,750 --> 00:40:16,309 para la postproducción de sonido. 517 00:40:16,889 --> 00:40:22,789 Y por último, hay, también algo veremos de esta página, y por último, una página fundamental 518 00:40:22,789 --> 00:40:26,849 que es la de Deliver, este cohete que tenemos aquí, que es desde la que se exporta 519 00:40:26,849 --> 00:40:49,050 Y nuevamente veis que está la edición que teníamos hecha ya en la línea de tiempo, ¿vale? Se va reflejando para, bueno, pues desde aquí es de donde vamos a exportar nuestros vídeos con control en, vais a ver que hay un montón de posibilidades y de parámetros que trastear y que definir para, bueno, para marcar cómo es la exportación de nuestro vídeo. 520 00:40:49,050 --> 00:40:51,530 entonces veis que este 521 00:40:51,530 --> 00:40:53,849 que se va desde que se importa 522 00:40:53,849 --> 00:40:56,130 se edita los efectos visuales de izquierda a derecha 523 00:40:56,130 --> 00:40:57,690 hasta que se exporta el vídeo 524 00:40:57,690 --> 00:40:59,250 pues que ya es el 525 00:40:59,250 --> 00:41:00,989 el final 526 00:41:00,989 --> 00:41:03,829 del flujo de trabajo cuando ya se obtiene 527 00:41:03,829 --> 00:41:05,269 ese vídeo renderizado 528 00:41:05,269 --> 00:41:13,070 a diferencia de los software de Adobe 529 00:41:13,070 --> 00:41:14,269 que sí que son muy flexibles 530 00:41:14,269 --> 00:41:17,210 en el sentido de que tú te pones en cualquier 531 00:41:17,210 --> 00:41:19,150 ventana 532 00:41:19,150 --> 00:41:20,969 igual que aquí puedo ajustar 533 00:41:20,969 --> 00:41:23,110 las dimensiones y aquí también 534 00:41:23,110 --> 00:41:41,130 Y hay puntos donde se puede también, si clicas desde, bueno, de hecho, mira, voy a abrir Premiere, que yo aquí sí que lo tengo. Dame un segundo. Vale, pero ahora vemos la comparativa, pero en otro software, digamos que tú puedes decir, yo no quiero ver el media storage aquí, sino que lo quiero ver aquí a la derecha. 535 00:41:41,130 --> 00:41:59,010 Y arrastras y lo mueves a la derecha y es completamente customizable. A ver, aquí tengo Premiere. Os lo pongo un segundico. Si tenemos aquí Premiere, tú puedes decir, no, yo el monitor de programa no lo quiero aquí, sino que lo quiero a la derecha. 536 00:41:59,010 --> 00:42:11,210 Y directamente te lo puedes poner ahí a la derecha y se van moviendo. Yo quiero la... y ahora tengo ahí el monitor. O lo quiero a la izquierda y lo arrastro y lo pongo aquí a la izquierda. 537 00:42:12,010 --> 00:42:24,710 Y el mezclador lo quiero abajo. Estoy haciendo aquí un destrozo, pero básicamente es súper customizable. También es verdad que como tiene en una sola pantalla todas las ventanas que se pueden abrir, 538 00:42:24,710 --> 00:42:27,010 y según las vayamos distribuyendo 539 00:42:27,010 --> 00:42:28,130 se verán unas cosas u otras 540 00:42:28,130 --> 00:42:30,309 pues lo hacen customizable en DaVinci 541 00:42:30,309 --> 00:42:31,929 como ya está dividido en 7 secciones 542 00:42:31,929 --> 00:42:34,869 la lógica parece que ha sido optar 543 00:42:34,869 --> 00:42:36,829 por que sean compactas y que no cambie 544 00:42:36,829 --> 00:42:37,449 mucho nunca 545 00:42:37,449 --> 00:42:41,010 el donde se ubican las cosas y el funcionamiento 546 00:42:41,010 --> 00:42:42,650 lo cual está muy bien porque así siempre 547 00:42:42,650 --> 00:42:44,469 vamos a trabajar un poco con 548 00:42:44,469 --> 00:42:46,230 la misma referencia de donde está todo 549 00:42:46,230 --> 00:42:49,010 porque aquí en Premiere lo malo es 550 00:42:49,010 --> 00:42:50,750 que tú te lo personalizas 551 00:42:50,750 --> 00:42:52,170 pero también llegar a una nueva 552 00:42:52,170 --> 00:42:55,110 distribución de interfaz 553 00:42:55,110 --> 00:42:57,449 que no sea la que sueles trabajar, pues cuesta 554 00:42:57,449 --> 00:42:59,110 o habría que readaptarla o buscar 555 00:42:59,110 --> 00:43:00,150 un espacio de trabajo 556 00:43:00,150 --> 00:43:04,050 que nos venga bien 557 00:43:04,050 --> 00:43:05,849 pues decir, que se restablezca 558 00:43:05,849 --> 00:43:07,449 como suele estar, y ahí ya 559 00:43:07,449 --> 00:43:09,769 sí que lo tendríamos, pero eso 560 00:43:09,769 --> 00:43:12,090 tirando de las pestañas 561 00:43:12,090 --> 00:43:13,630 veis que se va marcando aquí la ventana 562 00:43:13,630 --> 00:43:15,670 en Premiere, pues se puede hacer 563 00:43:15,670 --> 00:43:17,849 todo más grande, más pequeño, digamos que es 564 00:43:17,849 --> 00:43:19,989 súper versátil en ese sentido 565 00:43:19,989 --> 00:43:20,769 ¿vale? 566 00:43:20,769 --> 00:43:37,989 En DaVinci, por ejemplo, yo si quiero estos meters, estos vúmetros de audio, si yo quiero hacerlo más grande o más pequeño, por mucho que me ponga en medio, vais a ver que no sale para desplegar. 567 00:43:38,329 --> 00:43:42,730 No puedo hacerlo más grande o más pequeño. Esta es la medida que aquí nos da y se acabó. 568 00:43:43,269 --> 00:43:49,130 En otras sí, por ejemplo, en esta vais a ver que sí lo puedo hacer más grande o más pequeño. En Media Pool, en este caso, lo puedo hacer más grande o más pequeño. 569 00:43:49,130 --> 00:44:11,269 Pero esto es irse acostumbrando porque no todo deja. Vais a ver, y esto es importante que lo entendáis lo más pronto posible cuando trabajéis, se basa mucho la interfaz en cualquiera de las páginas, se basa mucho en este sistema de pestañas que tenemos aquí, que se van activando o desactivando. 570 00:44:11,269 --> 00:44:18,889 Esto es básicamente, en la columna que estemos, bueno, pues está más hacia la izquierda el icono o está más hacia la derecha, ya da una pista de por dónde se va a abrir. 571 00:44:19,210 --> 00:44:24,849 Pero podemos ir abriendo o cerrando la visualización de distintos apartados relacionados con esta página. 572 00:44:25,449 --> 00:44:36,570 Pues, por ejemplo, antes os decía que para gestionar los archivos desde los dispositivos de almacenamiento que tengamos conectados al ordenador, está este apartado de media storage, ¿no? 573 00:44:36,570 --> 00:44:55,670 Pues el gestor de media, bueno, el storage es donde se guarda la media, el almacén de media, ¿no? Entonces, esto en cierto momento nos puede venir bien porque digo, yo quiero esto, meterlo en la media pool del proyecto, etcétera, y voy arrastrando, pero cuando luego ya esté importado todo, igual no me importa. 574 00:44:55,670 --> 00:45:10,389 Entonces se puede ir abriendo y cerrando. Esto sirve para ir aligerando o aliviando el peso de las secciones que no nos interesan, no tenerlas ahí abiertas y ganar espacio, por ejemplo, en el visor. 575 00:45:10,389 --> 00:45:32,610 Por un lado vais a ver que si vamos pasando en cualquier punto, y esto es algo que tiene muy bueno DaVinci, por encima de las cajitas que simbolizan el clip, pues se hace como una previsualización rápida, pero luego aquí es donde deberíamos ir viendo, bueno, pues el, el, joder, yo no sé por qué no me está cargando esto. 576 00:45:32,610 --> 00:45:37,400 vale, pues donde iríamos previsualizando 577 00:45:37,400 --> 00:45:38,920 los vídeos, igual que, por ejemplo 578 00:45:38,920 --> 00:45:41,360 me voy a la media pool de aquí, cuando le da doble clip 579 00:45:41,360 --> 00:45:43,480 se abre aquí y se puede previsualizar 580 00:45:43,480 --> 00:45:45,420 vale, voy a abrir 581 00:45:45,420 --> 00:45:47,260 otra vez DaVinci, que creo que es que se ha quedado 582 00:45:47,260 --> 00:45:48,599 un poco pillaico 583 00:45:48,599 --> 00:45:51,000 voy abriendo, RMPA, Tutoría 1 584 00:45:51,000 --> 00:45:53,280 y ahora, sí que 585 00:45:53,280 --> 00:45:55,360 si voy ahí 586 00:45:55,360 --> 00:45:59,639 ahora sí, bueno, pues eso, se había quedado 587 00:45:59,639 --> 00:46:01,400 se había quedado, a veces pasa 588 00:46:01,400 --> 00:46:03,199 y a veces, veis que ahora ya sí que 589 00:46:03,199 --> 00:46:07,960 va perfecto y se abre. Si alguna vez no funciona algo y veis que es raro, porque ya sabéis 590 00:46:07,960 --> 00:46:13,739 si esto ha venido bien que pase, a veces es simplemente guardar y volver a abrir el software 591 00:46:13,739 --> 00:46:20,780 que se puede quedar atascado. Entonces las pestañas como funcionan es básicamente ocupando 592 00:46:20,780 --> 00:46:29,679 o desocupando espacio en la interfaz. Entonces cuando no nos interese ver este MediaStorage 593 00:46:29,679 --> 00:46:35,099 hecho, el Clone Tool, que veis que va comiendo terreno al visor, pues ir desactivando. O 594 00:46:35,099 --> 00:46:40,039 precisamente lo contrario, vais a ver en muchos casos que aparece aquí, por ejemplo, aparece 595 00:46:40,039 --> 00:46:46,679 en los dos lados, aparece en este cuadradito con la flecha que pone expandir o contraer, 596 00:46:46,840 --> 00:46:51,500 según, o encoger. Esto significa que lo que haya abierto de esta columna se puede hacer 597 00:46:51,500 --> 00:46:55,920 que ocupe toda la columna para ganar espacio precisamente de la pestaña abierta. Entonces 598 00:46:55,920 --> 00:47:01,639 con esto podéis ir sumando, cerrando, ajustando el tamaño que ocupan. Ya os digo que no se 599 00:47:01,639 --> 00:47:06,679 puede mover de sitio, a veces sí se puede hacer que ocupe más o menos espacio, o le 600 00:47:06,679 --> 00:47:11,820 podemos dar aquí a audio y queremos que esto de audio ocupe toda la columna, ¿vale? Pues 601 00:47:11,820 --> 00:47:17,460 ahora está encogido, pero si lo extendemos ocupa todo, ¿vale? Y a veces darle a una 602 00:47:17,460 --> 00:47:22,400 de estas pestañas desactiva otra porque no deja que todo se abra. Veis que si doy a captura 603 00:47:22,400 --> 00:47:28,940 y audio son incompatibles, o tengo captura o audio o inspector, no puedo tener tres a la vez, ¿vale? 604 00:47:28,940 --> 00:47:34,800 Entonces con esto digamos que vamos jugando la visualización. El trabajo en todas las pestañas, en todas las páginas 605 00:47:34,800 --> 00:47:42,019 va a ser así, bueno, con alguna excepción que abre otro menú, es ir abriendo los apartados desde estas pestañitas, ¿vale? 606 00:47:42,019 --> 00:47:50,860 Cada página tendrá las suyas. Cosas importantes en esta altura, bueno, también, antes os lo he dicho en el Project Manager, 607 00:47:50,860 --> 00:47:53,480 este iconito de la columna 608 00:47:53,480 --> 00:47:55,260 sirve para desplegar 609 00:47:55,260 --> 00:47:57,239 también más apartados 610 00:47:57,239 --> 00:47:58,800 si abrís el media storage así 611 00:47:58,800 --> 00:48:00,920 pues vais a ver que para tener 612 00:48:00,920 --> 00:48:03,440 aquí solo vais a ver lo que está en brutos 613 00:48:03,440 --> 00:48:05,340 que es una de las carpetas que tengo yo 614 00:48:05,340 --> 00:48:07,059 en el disco duro 615 00:48:07,059 --> 00:48:09,539 pero para ver toda la navegación tenéis que desplegar 616 00:48:09,539 --> 00:48:11,380 este margen 617 00:48:11,380 --> 00:48:13,639 o en este igual, para ver la estructura de carpetas 618 00:48:13,639 --> 00:48:15,539 del media pool tendréis que 619 00:48:15,539 --> 00:48:16,699 dar a este iconito 620 00:48:16,699 --> 00:48:19,159 entonces a veces si no encontráis las cosas 621 00:48:19,159 --> 00:48:22,539 es simplemente que no está desplegado, ¿de acuerdo? 622 00:48:25,760 --> 00:48:29,639 Importante a estas alturas es cuando, como he dicho antes, hay medias de distintos tipos, 623 00:48:30,219 --> 00:48:36,079 desde vídeo, música o sonido, imágenes fijas, etc. 624 00:48:36,559 --> 00:48:40,159 Para ir viendo qué es cada cosa, aparte de la reproducción, 625 00:48:40,380 --> 00:48:43,960 es importante fijarse en que si tiene imagen y se puede pasar por encima, 626 00:48:44,780 --> 00:48:46,619 y hay movimiento, pues tiene vídeo. 627 00:48:46,619 --> 00:48:55,340 Por ejemplo, si veo estos de aquí, al pasar por encima vemos que se reproduce, lo estáis viendo y es una previsualización 628 00:48:55,340 --> 00:48:59,239 Sabemos que tiene vídeo, pero para saber rápidamente si tiene audio este vídeo 629 00:48:59,239 --> 00:49:05,980 Si no sale esta corchea que viene en los archivos, significa que no tiene audio y por tanto es solo vídeo 630 00:49:05,980 --> 00:49:10,300 Luego, si veis solo una forma de onda, pues significará que es solo audio 631 00:49:10,300 --> 00:49:14,880 si luego veis alguno que pasáis por encima y no se reproduce 632 00:49:14,880 --> 00:49:20,199 pues es que es una imagen fija, no va en movimiento porque no está animado, no tiene vídeo 633 00:49:20,199 --> 00:49:23,460 y luego vais a ver que al situaros encima de cada miniatura 634 00:49:23,460 --> 00:49:27,820 que ojo, si no veis las miniaturas aquí tenéis también forma de verlo en lista 635 00:49:27,820 --> 00:49:31,219 que lo bueno de esta forma de visualizar los archivos 636 00:49:31,219 --> 00:49:32,619 y esto también puede pasar aquí 637 00:49:32,619 --> 00:49:36,360 podéis poner que los archivos se vean, igual que pasa en Windows 638 00:49:36,360 --> 00:49:39,539 que sean como mosaicos, con miniaturas o como archivos 639 00:49:39,539 --> 00:49:47,800 Si lo ponéis como filas de archivos, como líneas, lo bueno es que os da más datos que de primeras no se ven en las miniaturas, ¿vale? 640 00:49:48,059 --> 00:49:56,039 Sí que es menos visual y hay algo intermedio cuando estamos trabajando en estas miniaturas, es que si le damos a esta I de información que hay aquí en la esquina, 641 00:49:56,579 --> 00:50:01,659 nos da un resumen de las características principales de esa media, ¿no? 642 00:50:01,659 --> 00:50:11,880 Por ejemplo, su punto de entrada y salida, la duración, la resolución, el frame rate, el formato y el código en el que está sacado, en el que está creado, etc. 643 00:50:12,800 --> 00:50:19,679 Esta información siempre es muy útil para ir conociendo cómo son nuestros archivos, etc. 644 00:50:20,480 --> 00:50:21,280 E ir trabajando. 645 00:50:21,639 --> 00:50:29,739 De nuevo, en el Media Pool también tenemos esta información resumida de qué hay en ese interior. 646 00:50:29,739 --> 00:50:38,659 Por ejemplo, en el audio te pondrás un MP3 con una frecuencia de muestreo de 44-100, que sepáis que ahí se puede ver. 647 00:50:39,079 --> 00:50:46,900 Sí que es cierto que, como os he dicho, cuando le damos aquí, es una versión resumida de las características del clip. 648 00:50:47,260 --> 00:50:53,280 Pero vais a ver que aquí hay una de las pestañas, la voy a poner desplegada para que ocupe toda la columna, 649 00:50:53,280 --> 00:51:12,699 que cuando seleccionáis un clip metadata, hay una sección que se llama metadata, y según el clip que vayamos seleccionando, va a dar más metadata que la que estaba proporcionando esta muestra rápida de metadatos. 650 00:51:12,699 --> 00:51:27,079 Sí que es verdad que cuando seleccionáis un clip y vais a Metadata, en muchos casos os va a dejar introducir precisamente a vosotros la metadata. 651 00:51:27,639 --> 00:51:33,460 Por ejemplo, si vamos a la pestaña de Edit, vais a ver que también hay una pestaña de Metadata. 652 00:51:33,460 --> 00:51:44,420 Si quisierais editar la metadata de un archivo, vale, en la metadata, esta es la lógica también de encontrar dónde están las cosas 653 00:51:44,420 --> 00:51:48,440 Si damos a este botón de aquí, aquí por defecto nos da la metadata básica 654 00:51:48,440 --> 00:51:53,760 Si damos a All Groups, nos irá abriendo los distintos grupos de metadata que pueden tener 655 00:51:53,760 --> 00:52:01,559 Entre los que vais a ver que hay campos editables, por ejemplo para poner la toma, la escena, el plano que se ha tomado 656 00:52:01,559 --> 00:52:05,599 si fue de día o de noche, como información relevante, muchas de ellas ya grabadas 657 00:52:05,599 --> 00:52:12,860 y aquí hay distintos grupos de, por ejemplo, aquí si damos al group se revela toda la información 658 00:52:12,860 --> 00:52:17,199 de metadata que puede gestionar DaVinci. Si le dais a detalles técnicos, por ejemplo, 659 00:52:17,320 --> 00:52:21,179 va a ver qué luz se está usando o las notas de un colorista. 660 00:52:21,679 --> 00:52:25,480 Entonces esta información se irá guardando dentro del clip de la media para que, 661 00:52:25,619 --> 00:52:29,599 si lo movemos a otro ordenador o para luego revisarlo en otro momento, 662 00:52:29,599 --> 00:52:36,199 pues tener información extra vale entonces eso básicamente si damos a clip detail no se pueden 663 00:52:36,199 --> 00:52:43,280 variar porque son los de la información que vienen con él con el propio clip vale pero hay mucho más 664 00:52:43,280 --> 00:52:48,019 grupos con mucha más metadata que ya veremos también por qué es relevante que esto se puede 665 00:52:48,019 --> 00:52:55,699 editar más allá de la información sino porque sirve también para organizar nuestra media vale 666 00:52:55,699 --> 00:53:16,219 Me había quedado en que si tenéis más de un visor, hay una opción en Workspace, y Workspace digamos que es la, junto a View, pero Workspace es la sección del menú superior que gestiona la visualización de los espacios de trabajo, es decir, de la configuración de que se ve. 667 00:53:16,219 --> 00:53:36,119 Y hay un apartado que se llama Dual Screen, que si contáis con esa doble pantalla, os permitirá darle a este on, que vosotros no lo vais a ver, pero en este momento lo que he conseguido es que se distribuya, y por eso vais a ver menos pestañas que antes, las distintas tabletas, los distintos paneles entre los dos monitores para ganar espacio. 668 00:53:36,119 --> 00:53:49,280 Y de hecho aquí se puede ir, si ahora le doy a Primary Display al otro monitor que tengo, lo que hace es alternar lo que se ve en uno o en otro. Esto era lo que antes no veíais vosotros porque estaba en el otro monitor que tengo yo. 669 00:53:49,280 --> 00:54:12,179 Entonces voy a volver a poner como primario el otro monitor. Entonces si tenéis la opción de tener dos monitores, esto es bastante relevante porque podéis optimizar más la visualización de vuestro DaVinci. 670 00:54:12,179 --> 00:54:32,139 Bueno, ya veremos que aparte del media storage y el media pool, que es la media que está integrada en el proyecto, hay una cosa muy importante, como ya os he dicho, y ya os digo que hay pautas en el tema luego, que es muy importante luego organizar lo que es el proyecto, lo que es nuestro media pool. 671 00:54:32,139 --> 00:54:46,820 Para eso, con clic derecho en esta columnita de la izquierda, que es la que va mostrando ahora por defecto se crea una carpeta maestra, pero vais a ir viendo aquí la estructura de carpetas que vayáis haciendo. 672 00:54:46,820 --> 00:55:01,619 Por ejemplo, dentro del maestro es donde se deberían ubicar las carpetas que van conteniendo las tipologías de clips. Por ejemplo, brutos. Y al crear esa carpeta, yo puedo coger los brutos y arrastrarlos ahí. 673 00:55:02,139 --> 00:55:13,400 Luego, dentro de master, no dentro de brutos, con clic derecho puedo decir new bin, bin es una carpeta, ¿vale? En la terminología de DaVinci, es decir, aquí, músicas, ¿vale? Y aquí es donde metería músicas. 674 00:55:14,239 --> 00:55:31,659 Otro que sea imagen fija o fotografías, ¿vale? Esta es una forma de organizar. No tengo ninguna fotografía, pero imaginaos que tengo, pues por ejemplo, aquí tengo imágenes como esta, que es una foto, ¿vale? Pues yo la puedo arrastrar directamente a fotografías y ahí se ha guardado. 675 00:55:31,659 --> 00:55:37,659 Veis que además sale el iconito de una imagen, lo hago un poco más grande, que es básicamente una imagen fija. 676 00:55:37,840 --> 00:55:42,300 Esta tiene una reproducción pero que va a permanecer estática porque es una imagen. 677 00:55:42,900 --> 00:55:50,380 Y luego dentro de brutos, por ejemplo, puede ser brutos y hacer otro bin que sea día 1. 678 00:55:51,039 --> 00:55:53,440 Y aquí esto se grabó el día 1. 679 00:55:54,800 --> 00:55:57,360 Y luego aquí otro que es día 2. 680 00:55:57,360 --> 00:56:12,219 Esto dependerá del proyecto, de lo que necesitéis, pero es muy importante que vayáis organizando todos los materiales que vayáis metiendo porque de verdad que es fácil que se os llene de cosas un proyecto muy rápidamente, a poco que el proyecto sea mediano. 681 00:56:13,039 --> 00:56:22,719 Y como no lo hagáis así, ni lo tengáis desorganizado, es un poco caótico encontrar un poco los materiales. 682 00:56:22,719 --> 00:56:35,780 Luego, por otro lado, aquí entiendo que son conceptos muy habituales, hacer carpetas, etc. Simplemente que sepáis que es importante. 683 00:56:36,559 --> 00:56:43,460 Hay otras funcionalidades que nos ayudan a tener más accesible luego la media y los proyectos. 684 00:56:43,460 --> 00:57:04,639 Por ejemplo, aquí vais a ver que por defecto os aparecerá vacía una sección de favoritos. Nuevamente, tendréis que abrir el Media Storage y desplegar esta columna de la estructura de los dispositivos conectados y podéis ir dando a carpetas o a media incluso como favorita. 685 00:57:04,639 --> 00:57:34,619 Bueno, a media no, a carpetas como favoritas. Por ejemplo, si esa carpeta la quieres tener siempre accesible con un clic, como por ejemplo yo aquí que me he puesto la carpeta de RMPA para yo ir rápido a esta estructura de carpeta que es muy larga hasta llegar aquí y abrir todo esto, pues independientemente de que yo tenga un disco duro u otro abierto aquí, yo siempre puedo ir a este favorito porque lo guardé con la opción de añadir folder a favoritos y aquí lo vamos a tener y de pronto nos lleva ya a esa ubicación. 686 00:57:34,639 --> 00:57:36,480 porque de hecho vais a ver 687 00:57:36,480 --> 00:57:37,579 algo un poco 688 00:57:37,579 --> 00:57:40,960 peleagudo también, que es que claro 689 00:57:40,960 --> 00:57:42,860 a lo mejor tenéis el disco duro vuestro del 690 00:57:42,860 --> 00:57:44,820 ordenador, el local, aquí y para 691 00:57:44,820 --> 00:57:47,059 acceder al escritorio, porque habéis guardado el escritorio 692 00:57:47,059 --> 00:57:49,000 de pronto os aparecen todas estas 693 00:57:49,000 --> 00:57:52,880 secciones y dices, vale, y de estas 694 00:57:52,880 --> 00:57:55,119 ¿dónde está el escritorio? y empezamos a meternos 695 00:57:55,119 --> 00:57:56,900 en program data, deberíamos 696 00:57:56,900 --> 00:57:58,619 encontrar desktop, ¿no? de escritorio y nada 697 00:57:58,619 --> 00:58:00,920 y se pierde mucho tiempo, que ahora os doy 698 00:58:00,920 --> 00:58:02,500 un truquillo para encontrarlo más rápido 699 00:58:02,500 --> 00:58:10,500 Entonces, una vez ya sepáis dónde está, que en este caso serían users y en Daniel y desktop, pues decir, bueno, pues el desktop lo quiero como favorito. 700 00:58:10,900 --> 00:58:16,579 Pues lo añadís a favoritos y así, independientemente de dónde estéis, pues le damos aquí y ya nos abre el desktop. 701 00:58:17,500 --> 00:58:23,280 Sí que tened cuidado que cuando creéis estos favoritos en este proyecto, si luego se desconectara ese disco duro, puede dar errores. 702 00:58:23,400 --> 00:58:29,599 Entonces, bueno, que no encuentro la ubicación, básicamente. Entonces, simplemente sed conscientes de ello. 703 00:58:29,599 --> 00:58:34,099 esto de no saber cuál es la ruta 704 00:58:34,099 --> 00:58:36,480 porque aquí ya lo hemos encontrado y lo hemos guardado en favoritos 705 00:58:36,480 --> 00:58:39,619 pero para llegar a desktop a lo mejor no tenemos ni idea de cómo llegar 706 00:58:39,619 --> 00:58:42,340 un truco independientemente de DaVinci 707 00:58:42,340 --> 00:58:45,019 para ver dónde está un archivo 708 00:58:45,019 --> 00:58:48,360 pues por ejemplo, a ver, voy a minimizar un segundo 709 00:58:48,360 --> 00:58:51,139 y voy a arrastrar esto 710 00:58:51,139 --> 00:58:54,639 un clip que tengo aquí, que yo sé que este clip lo quiero importar 711 00:58:54,639 --> 00:58:55,820 y está en el escritorio 712 00:58:55,820 --> 00:58:58,400 e intento llegar por aquí y no sé cómo llegar 713 00:58:58,400 --> 00:59:01,900 cuando estáis, esto pasa tanto en Windows como en Mac 714 00:59:01,900 --> 00:59:03,420 si dais clic derecho a un archivo 715 00:59:03,420 --> 00:59:05,780 va a haber siempre una opción 716 00:59:05,780 --> 00:59:07,500 que va a ser propiedades 717 00:59:07,500 --> 00:59:09,219 o atributos, etcétera, al abrirlo 718 00:59:09,219 --> 00:59:10,840 os sale aquí la ruta 719 00:59:10,840 --> 00:59:13,320 entonces con esta ruta 720 00:59:13,320 --> 00:59:14,820 ya podéis ir sabiendo 721 00:59:14,820 --> 00:59:16,719 esto para algunos será de perogrullo pero 722 00:59:16,719 --> 00:59:18,619 seguro que para alguien no lo es 723 00:59:18,619 --> 00:59:20,619 con esto podéis ir viendo la estructura de carpetas 724 00:59:20,619 --> 00:59:22,000 de donde está este archivo para llegar 725 00:59:22,000 --> 00:59:25,159 pues está en el disco C, carpeta de users 726 00:59:25,159 --> 00:59:26,219 Daniel y desktop 727 00:59:26,219 --> 00:59:44,900 Pues ahora ya sé que está en C, en Users, en Daniel y en Desktop. De esa forma podríamos llegar y guardarlo en favoritos o acceder. Hay otra forma también que si sabemos que el archivo se llama, a ver cómo se llamaba este, lo minimizo otra vez, se llama Multicanal Export. 728 00:59:44,900 --> 01:00:07,420 Lo voy a copiar directamente. Multicanal Sport, ¿no? No todo. Y yo lo escribo aquí, le doy a que busque. Debería haber un momento en el que saliera. Igual no sale, pero a ver, voy a ponerme sin seleccionar nada. 729 01:00:07,420 --> 01:00:15,440 y cuando es una estructura de carpeta muy grandes 730 01:00:15,440 --> 01:00:20,179 vais a ver que nos sale, pero si nos vamos metiendo en donde hay que meterse 731 01:00:20,179 --> 01:00:24,179 es decir, si llegamos a la carpeta en la que está 732 01:00:24,179 --> 01:00:26,880 y lo pegamos, ahí sí que lo encuentra de pronto 733 01:00:26,880 --> 01:00:32,099 entonces, esto también lo digo porque en ocasiones podemos decir 734 01:00:32,099 --> 01:00:35,139 lo busco en el buscador por nombre, y lo ponemos aquí 735 01:00:35,139 --> 01:00:39,780 pero el nivel en el que se introduce de búsqueda no es infinito 736 01:00:39,780 --> 01:00:52,219 Por tanto, no os fiéis tanto de que algo no existe o sí por el nombre y buscadlo. Es preferible que si tenéis la ruta de alguna forma, pues seguid esa ruta a intentar llegar directamente con el nombre del archivo buscándolo aquí. 737 01:00:53,059 --> 01:00:58,920 Ahí diréis, vale, pero si yo no sé dónde está el archivo, ¿cómo veo la ruta? ¿Cómo accedo a estas propiedades? 738 01:00:58,920 --> 01:01:12,360 Ya veremos que en ocasiones, por ejemplo, cuando tenemos un offline, y mirad, por ejemplo, me voy a ir al otro proyecto que si os acordáis, si no me equivoco, está en offline, ¿vale? 739 01:01:12,360 --> 01:01:31,300 Esto es más avanzado, pero a veces, aunque no esté el clip, aunque no esté vinculado, sí que nos puede dar pistas porque haya quedado algo de qué se estaba usando y diciendo, vamos a relincar el clip, lo vamos a revisar. 740 01:01:31,300 --> 01:01:45,360 Cuando damos a ciertos parámetros, como por ejemplo, a ver, ¿dónde sería aquí? No, en relincar, ¿no? En cambiar, change source folder, ¿vale? Pues te dice la carpeta, por ejemplo, la que estaba antes. 741 01:01:45,599 --> 01:01:54,780 Y eso en ocasiones puede dar pista de decir, vale, aunque ya no esté en este disco duro o está en otro, yo sé que la carpeta final es desde desktop y el archivo se llamaba así. 742 01:01:54,780 --> 01:02:10,840 Y gracias a ese tipo de cosas se pueden buscar los archivos también, ¿vale? Entonces, bueno, como consejos rápidos que os doy, voy a volver a abrir el que tenía, ¿vale? Y hay otra funcionalidad muy importante que es esta que se llama The Smart Beans. 743 01:02:10,840 --> 01:02:31,300 Igual que os he dicho que se pueden ir organizando los materiales en estas carpetas que vamos creando con crear nuevo bin o, y esto lo veréis en muchos puntos, con el atajo asociado a ese comando, control shift n haría una carpeta, lo pulso en el teclado y control shift n me crea otra carpeta hija de la que esté seleccionando. 744 01:02:31,300 --> 01:02:46,320 Ojo, que hay que tener cuidado de irlas haciendo en la jerarquía que nos interese. Hay otras carpetas que os aparecerán aquí. Nuevamente, tiene que estar desplegada esta columna, que son las carpetas inteligentes o Smart Bins. 745 01:02:46,320 --> 01:02:54,559 Estas carpetas funcionan en base a criterios de recolección y se basan en los metadatos 746 01:02:54,559 --> 01:03:01,840 Y vais a ver aquí que ya os aparecen algunas por defecto y estas vienen activadas por las preferencias, no me voy a meter ahora en eso 747 01:03:01,840 --> 01:03:08,739 Pero hay otras que si damos a clic derecho dentro de las Smart Beans y decimos vamos a crear una carpeta inteligente nueva 748 01:03:08,739 --> 01:03:27,780 Y vamos a decir, tomas buenas. Y quiero que de una forma rápida, independientemente de en qué punto o en qué carpeta del Media Pool estén los archivos, quiero que haya una forma de que a través de estas Smart Beans yo pueda tener todas las tomas que ya haya catalogado como buenas visibles. 749 01:03:27,780 --> 01:03:43,500 Para eso, vuelvo a otra vez a lo que habíamos hablado de metadata, que es que hay que definir cuál es el aspecto, el criterio por el que se van a mostrar elementos aquí, en una SmartBit. 750 01:03:43,500 --> 01:03:59,960 Entonces, si por ejemplo yo en las propiedades, y vamos a volver a ver los grupos de metadata que había. A ver, me meto en un clip cualquiera y veo todos los grupos. Me voy a centrar, por ejemplo, en shot and scene. 751 01:03:59,960 --> 01:04:16,420 Y yo, por ejemplo, voy a ir catalogando todas las tomas buenas que he hecho de un vídeo y le voy a ir poniendo el color verde, el puntito verde, que veis además que añade esta muesquita de ese color, ese iconito verde a los clips que he considerado buenos. 752 01:04:16,420 --> 01:04:28,679 Entonces yo lo voy viendo y digo, vale, esta es buena. Bueno, canciones, en vez de hacer ese código de color, que también podrían ser las naranjas, podrían ser, pero no, la magenta, descartadas. 753 01:04:29,079 --> 01:04:37,980 Hay otro tip que es, por ejemplo, el de marcar toma buena. Y ahora cojo y estas dos son toma buena y en su metadato son consideradas como toma buena. 754 01:04:37,980 --> 01:05:00,780 A medida que vayamos haciendo esas selecciones, que a lo mejor nos pueden llevar muchos días a medida que vamos trabajando en el proyecto, si hacemos una Smart Bean, por ejemplo, con las propiedades de Shot and Scene, recordad que ese era el nombre del grupo, y decimos que coja las que sean de tipo Good Take como verdadera, es decir, que esté marcada, al crearlo, y bueno, le vamos a cambiar el nombre por Good Takes o Tomas Buenas, no sé, ¿vale? 755 01:05:00,780 --> 01:05:18,219 Yo puedo estar aquí navegando por mis carpetas, pero también decir, oye, quiero ver de golpe todas las tomas que yo marcara con ese parámetro que he especificado como metadata. Y aquí aparecen las dos que había puesto como good takes. Ahora sigo trabajando y digo, esta también va a ser una good take. 756 01:05:18,219 --> 01:05:39,610 ¿Vale? Pues de forma dinámica, esta también se ha incluido. O quiero hacer otro criterio, ¿vale? Y va a ser lo de puntito verde, que sea en Shot and Scene, que sea que el clip color sea este, contiene este color, ¿vale? 757 01:05:39,610 --> 01:05:57,969 Recordad que había un marca 2, que de hecho tiene esa mosquita, y lo mismo, aquí no se van a ver las que yo ponga un color naranja, podría hacer otra con el puntito naranja, pero podemos ir organizando el material con estos criterios, que además pueden ser múltiples. 758 01:05:57,969 --> 01:06:02,989 De pronto puedo hacer, y bueno, también se pueden crear folders de criterios 759 01:06:02,989 --> 01:06:16,170 Ahora si yo arrastro estos aquí y voy a poner beans de buenas, yo que sé, porque son ahí las que voy a agrupar las buenas 760 01:06:16,170 --> 01:06:23,110 Y voy a hacer otro que sea las buenas porque tenga tanto la muesquita verde como el good take 761 01:06:23,110 --> 01:06:52,230 Pues vale, voy a poner good y verde, yo que sé. Esto es simplemente lo que queráis. Se puede añadir más criterios y decir, vale, pues tiene que ser que esa carpeta me muestre los planos, la media que tenga, que esté considerada como good take y aparte la que tenga el clip color verde. 762 01:06:53,110 --> 01:07:20,269 Y que cumpla ese criterio solo está este clip, que sí que tiene el verde y el good take. No había ninguna más que cumpliera los dos criterios. Entonces, a lo mejor en algún momento queremos buscar las tomas que son de noche y además fueron, porque hay otros apartados, fueron grabadas con un ISO de 100 o que el director de esa unidad era Pepito Grillo. 763 01:07:20,269 --> 01:07:37,489 O se pueden agregar tantos criterios como queramos, ¿vale? Aquí vamos haciendo, vamos añadiendo todos los que vayamos queriendo o eliminando y pues aquí vamos poniendo los criterios de los grupos que nos interesen y que coincidan con lo que han de mostrar. 764 01:07:37,989 --> 01:07:49,550 Esto a lo mejor es un poco avanzado, pero cuando tenemos proyectos muy amplios, la metadata es súper útil para ir organizando el material, ¿vale? Más allá de la estructura de carpeta que vayamos haciendo. 765 01:07:50,269 --> 01:08:08,969 Y luego por último, dentro del área de medio pool, veis que la ventana ocupa todo esto, en los tres puntitos relativos a esto, aparte de poder mostrar las Smart Beans, está, que no viene activo por defecto, está mostrar las Power Beans. 766 01:08:08,969 --> 01:08:25,350 Cuando le damos, se hace aquí otra sección y aquí lo que podemos hacer es arrastrar material, por ejemplo aquí a Master del Power Beans, que va a estar en todos los proyectos de ese DaVinci Resolve en ese ordenador. 767 01:08:25,350 --> 01:08:31,189 ¿Esto qué quiere decir? Que yo puedo cerrar este proyecto, le doy a File y cierro este proyecto 768 01:08:31,189 --> 01:08:38,350 Se ha cerrado, ya no hay nada abierto, si os fijáis ya no está la estructura de carpeta 769 01:08:38,350 --> 01:08:41,770 Y me meto en otro que era el de este, Tutoría Inicio de Curso 770 01:08:41,770 --> 01:08:48,930 Pues lo que habíamos metido en esa Power BI, digamos que se ha grabado en el dispositivo para siempre tenerlo disponible 771 01:08:48,930 --> 01:08:53,270 ¿Qué significa? Que si por ejemplo tenéis que hacer una serie de vídeos que siempre tienen la misma cabecera 772 01:08:53,270 --> 01:09:02,670 los mismos efectos de sonido, la misma música de fondo, en vez de tener que irlo importando cada vez, con meterlo en una Powerbeam para que esté permanentemente en ese DaVinci, 773 01:09:03,210 --> 01:09:11,930 pues lo vamos a tener siempre accesible en la MediaPool para luego poder emplearlo en cualquier proyecto que estemos trabajando con esa máquina. 774 01:09:12,069 --> 01:09:21,409 Una vez acabemos también se puede borrar o lo que sea, siempre teniendo en cuenta que esto se revincule a alguno de los materiales que tenemos en la MediaPool, 775 01:09:21,409 --> 01:09:37,210 porque aquí está en el Power Bean, si lo borráramos de aquí, a ver, si aquí entramos y decimos que esto ya no lo queremos en el Power Bean, remove, el problema está en que, bueno, es que no lo he llegado a meter, 776 01:09:38,510 --> 01:09:50,210 bueno, que ya no está ese clip en el proyecto, entonces aquí aparecería como media offline, es el único cuidado que hay que tener, pero puede ser una manera de incorporar material recurrente de una forma sencilla. 777 01:09:51,029 --> 01:10:10,869 Luego, en las preferencias, esto da para mucho, pero digamos que hay un apartado que se encuentra en esta sección de DaVinci Resolve, preferencias, que son muchas secciones relacionadas con cómo se administran los proyectos, bueno, más las preferencias del software, la configuración del software. 778 01:10:10,869 --> 01:10:27,109 Por ejemplo, en User hay una básica que es el Language. Aquí es donde podríamos cambiar el idioma para que se vea en español. Si lo guardo, lo que pasa es que me va a decir que tendré que reiniciar el DaVinci, pero con esto la interfaz se traduciría al español. 779 01:10:27,109 --> 01:10:47,829 Pues hay una sección, siempre me pierdo un poco y por eso tardaré un poquillo, pero en las preferencias de User, que también las de System con sus distintas secciones, en Editing hay una referida a Smart Beans que lo que hace es activar y desactivar tipos de Smart Beans que ya vienen pre-creadas. 780 01:10:47,829 --> 01:11:17,689 Si os fijáis nosotros hemos creado algunas pero ya venía alguna como esta de Timelines, esta si quito SmartBeam for Timelines cuando guardo, bueno pone también que cuando se vuelva a abrir, bueno en realidad sí que me la quita, esto de Timelines ya se quita, esto es para que directamente haya una carpeta, una SmartBeam inteligente que me muestra aquí todas las líneas de tiempo que ya veremos lo que es, que son los clips, la media que tiene este iconito, que son las distintas secuencias que vamos trabajando, 781 01:11:17,689 --> 01:11:24,770 luego la línea de tiempo, pues que directamente me muestre todas, porque es verdad que luego cuando vamos creando secuencias, etc., 782 01:11:24,770 --> 01:11:31,550 es fácil no poder distinguir fácilmente entre la línea de tiempo o los clips, entonces, bueno, pues lo dicho, 783 01:11:31,750 --> 01:11:38,390 hay una sección de preferencias muy amplia y una de las opciones que tiene es que podemos ya hacer como criterios automáticos, 784 01:11:38,510 --> 01:11:44,029 en vez de la carpeta, pues que haya Smart Beans para la metadata de la gente implicada que hayamos introducido, 785 01:11:44,029 --> 01:11:56,949 Bueno, pues digamos que hemos avanzado, tampoco hay que volverse loco con esto de las Smart Beams, pero que sepáis que se utiliza en base a metadatas y eso nos puede dar muchas opciones.