1 00:00:01,139 --> 00:00:05,559 Hola, buenas tardes. He creado un contenido digital educativo a través de Canva. 2 00:00:06,480 --> 00:00:11,500 Evidentemente lo he subido a mi Classroom donde están matriculados mis niños 3 00:00:11,500 --> 00:00:18,079 y como estamos trabajando el proyecto de la mariquita, pues aquí lo pueden ver y lo pueden realizar tantas veces como quieran. 4 00:00:18,460 --> 00:00:24,300 También está subido en mi aula virtual para lo mismo, para que mis alumnos si lo necesitan en un momento determinado 5 00:00:24,300 --> 00:00:27,219 lo tengan y puedan realizarlo tantas veces como quieran. 6 00:00:27,219 --> 00:00:35,700 Bueno, este Canva, el objetivo es una actividad, un contenido digital educativo para atender a los distintos ritmos de aprendizaje. 7 00:00:36,219 --> 00:00:43,740 Son una serie de actividades hechas por Geniali, donde encontramos también algún pool de, encontramos algún dabble, 8 00:00:44,219 --> 00:00:50,920 son juegos que a ellos les pueden gustar, son autoevaluables, por lo tanto se dan cuenta en un momento determinado 9 00:00:50,920 --> 00:00:53,880 si lo han aprendido o tienen que volver otra vez a repetirlo, 10 00:00:53,880 --> 00:01:00,640 y es un juego que la verdad que les está gustando mucho y funciona, es bastante motivador para ellos. 11 00:01:01,799 --> 00:01:06,200 Tiene como dos metas, por decirlo de algún lado, por decirlo de alguna forma, 12 00:01:06,299 --> 00:01:12,939 está el repostaje, que los alumnos que tienen una actividad que si no son capaces de continuar adelante 13 00:01:12,939 --> 00:01:18,099 se quedarían ahí hasta que sean capaces y los que ya han sido capaces de realizar ese puzzle 14 00:01:18,099 --> 00:01:20,859 pues avanzarían hasta la meta, ¿vale? 15 00:01:20,859 --> 00:01:24,159 Entonces, os voy a enseñar un poquito rápidamente en qué consiste. 16 00:01:24,719 --> 00:01:29,379 Como tienen cuatro años, pues los niños todavía no son capaces de leer demasiado 17 00:01:29,379 --> 00:01:32,640 ni pueden estar mucho tiempo centrando su atención en la lectura. 18 00:01:33,019 --> 00:01:34,819 Por lo tanto, es de forma oral. 19 00:01:35,439 --> 00:01:42,560 He generado una serie de vídeos a través de un duendecillo que está pixelado, 20 00:01:42,560 --> 00:01:49,019 porque aunque es un filtro, hemos preferido pixelarle para que no se le reconozca la cara. 21 00:01:49,019 --> 00:01:52,620 Básicamente sería así el canva que he generado. 22 00:01:53,739 --> 00:02:08,340 Hola chicos, ¿queréis que juguemos? Hoy os traigo un juego donde tenemos que ir siguiendo los números. Comenzaremos por el 1. Tendremos que seguir una serie de juegos que debemos resolver. ¡Venga, ánimo chicos! 23 00:02:08,340 --> 00:02:17,379 Los niños deberán ir pinchando, pues en el inicio habría una poesía donde les llevaría luego al cartero. 24 00:02:17,500 --> 00:02:24,080 En el cartero, como os he dicho anteriormente, hay un duende, el cual está pixelado porque cuenta una historia. 25 00:02:24,120 --> 00:02:34,300 Hola chicos, soy Cascabel. Yo estoy muy triste porque he perdido a mi mascota Gastón. Por favor, si la encontré... 26 00:02:34,300 --> 00:02:40,599 Bueno, pues consiste en que tienen que ir ayudando a Cascabel, en este caso, a buscar a su mascota. 27 00:02:40,740 --> 00:02:57,460 Entonces deberían darle al 2, del 2 tendrían que hacer un juego que consiste en descubrir qué animal empieza por M, 28 00:02:57,580 --> 00:03:00,960 pues en este caso es la mariquita, tendrían que pinchar, le darían. 29 00:03:01,800 --> 00:03:09,120 Del 2 tendrían que ir a la flor, de la flor al 3, en el 3 tendrían también otra actividad. 30 00:03:11,819 --> 00:03:18,719 qué consiste en hacer un puzzle pues como os he dicho los niños que no sean capaces porque 31 00:03:18,719 --> 00:03:24,900 todavía no lo ven o moviendo las piezas le podrían dar al gel y ahí ven la imagen que 32 00:03:24,900 --> 00:03:29,520 tienen que construir que es una mariquita volvería otra vez para atrás y tendrían que 33 00:03:29,520 --> 00:03:37,340 intentar hacerla una vez que les sale les sale la aprobación como que está bien hecha y podrían 34 00:03:37,340 --> 00:03:41,539 a avanzar al siguiente al siguiente juego 35 00:03:47,259 --> 00:03:48,960 y la manita 36 00:03:51,180 --> 00:03:55,199 a la bombilla que es el repostaje 37 00:04:02,849 --> 00:04:07,409 ese era el repostaje del repostaje le mandan a la libélula efectivamente 38 00:04:07,409 --> 00:04:11,210 Pues la libélula le manda 39 00:04:11,210 --> 00:04:12,669 Vendrá otra vez cascabel 40 00:04:12,669 --> 00:04:14,849 En la libélula creo que hay un geniadi 41 00:04:14,849 --> 00:04:20,810 Donde tienen que 42 00:04:20,810 --> 00:04:21,569 Es un dabel 43 00:04:21,569 --> 00:04:28,399 Sí, es un dabel 44 00:04:28,399 --> 00:04:30,160 Entonces tienen que buscar 45 00:04:30,160 --> 00:04:33,220 Qué imagen es la misma 46 00:04:33,220 --> 00:04:38,160 Y luego les mandarían 47 00:04:38,160 --> 00:04:40,639 Hay un vídeo donde les cuentan 48 00:04:40,639 --> 00:04:44,560 De qué se alimentan las mariquitas 49 00:04:44,560 --> 00:04:46,180 En este caso, de los pulgones 50 00:04:46,180 --> 00:04:54,160 pues le llevarían al pulgón de el 6 les llevaría a la meta y finalmente en la meta encontrarían una 51 00:04:54,160 --> 00:05:00,519 actividad autoevaluable donde tendrían que ir rellenando la y para terminar pues cuando ya 52 00:05:00,519 --> 00:05:15,720 lo hayan realizado aquí comenzaríamos con una serie de preguntas 53 00:05:15,720 --> 00:05:21,160 y una vez que ya la tengan hecha 54 00:05:21,160 --> 00:05:24,060 podrían terminar 55 00:05:24,060 --> 00:05:28,699 y ya estarían 56 00:05:28,699 --> 00:05:34,560 esa ha sido la presentación del contenido digital educativo 57 00:05:34,560 --> 00:05:36,540 espero que les haya gustado, muchas gracias