1 00:00:00,000 --> 00:00:03,439 En el presente vídeo voy a explicar de forma sintética nuestra estación de aprendizaje. 2 00:00:03,560 --> 00:00:06,820 Se denomina Construimos nuestro mercado y se ha aplicado en segundo educación primaria. 3 00:00:07,299 --> 00:00:09,740 Engloba las áreas de matemáticas y educación artística. 4 00:00:10,220 --> 00:00:14,800 Está fundamentada en el aprendizaje basado en proyectos, la taxonomía de Brun y el trabajo cooperativo 5 00:00:14,800 --> 00:00:18,500 para promover el aprendizaje entre iguales, así como la resolución de problemas, 6 00:00:18,660 --> 00:00:22,480 en la que mi alumnado use sus propios dispositivos para la creación de un producto final. 7 00:00:23,179 --> 00:00:26,739 Con esta situación de aprendizaje, los estudiantes, a través de equipos cooperativos, 8 00:00:26,739 --> 00:00:31,160 construirán su propio mercado, orientado a la adquisición de aprendizajes competenciales, 9 00:00:31,440 --> 00:00:35,579 donde podrán aplicar los conceptos matemáticos relacionados con el comercio y el dinero 10 00:00:35,579 --> 00:00:40,340 de manera práctica y creativa, utilizando las TIC como herramienta de diseño y simulación. 11 00:00:40,780 --> 00:00:44,840 Además, les permitirá desarrollar habilidades de resolución de problemas y pensamiento crítico 12 00:00:44,840 --> 00:00:48,200 mientras exploran el comercio y el manejo del dinero de una manera virtual. 13 00:00:49,640 --> 00:00:52,960 Además, se han tenido en cuenta las pautas del diseño universal de aprendizaje, 14 00:00:53,060 --> 00:00:54,460 con múltiples formas de implicación. 15 00:00:54,460 --> 00:01:00,259 La secuencia didáctica está dividida en diferentes fases, en las que habrá actividades o procesos con algún producto evaluable, 16 00:01:00,380 --> 00:01:04,180 para garantizar así la evaluación continua. El tiempo de realización es de un trimestre. 17 00:01:04,620 --> 00:01:08,760 En la primera fase del proyecto se explicará la situación de aprendizaje, se presentará el reto a los alumnos, 18 00:01:09,040 --> 00:01:13,099 cuya misión es diseñar y construir un mercado utilizando conceptos matemáticos aprendidos en clase. 19 00:01:13,519 --> 00:01:18,299 El uso de las TIC para la simulación de un mercado virtual aplicando conceptos de compra, venta y manejo del dinero. 20 00:01:18,680 --> 00:01:21,579 Se hará una lluvia de ideas con las necesidades sociales que demanda la sociedad. 21 00:01:21,579 --> 00:01:28,739 En la segunda fase, la fase de organización, se crearán los grupos cooperativos, que elegirán el nombre de equipo, el logo de mercado, el reparto de los roles de trabajo. 22 00:01:29,200 --> 00:01:31,359 Además, se presentará la rúbrica de evaluación del proyecto. 23 00:01:31,819 --> 00:01:40,060 Además, se proporcionará a los alumnos una lista de herramientas digitales para la creación o simulación del mercado virtual, tales como Google Drive, Tinkercad o Scratch Junior. 24 00:01:41,439 --> 00:01:45,680 En la tercera fase, la fase de investigación, se creará un mercado virtual con Scratch Junior. 25 00:01:45,680 --> 00:01:51,659 Se accederá a la sala de informática para facilitar la búsqueda de información sobre los diseños de productos y sus precios reales. 26 00:01:52,299 --> 00:01:56,659 Y se hará una selección y organización de la información relevante que sea necesaria para nuestro proyecto. 27 00:01:57,760 --> 00:02:02,280 En la cuarta fase, la fase de diseño, cada grupo deberá planificar y diseñar su propio mercado virtual, 28 00:02:02,439 --> 00:02:05,260 teniendo en cuenta los productos a vender, los precios y el dinero disponible. 29 00:02:05,659 --> 00:02:11,039 Los estudiantes utilizarán las TIC para crear y administrar su mercado virtual, realizando compras, ventas y cálculos de dinero. 30 00:02:11,039 --> 00:02:16,439 Para mejorar la accesibilidad de los alumnos con necesidades, se hará uso de un script en la Surface. 31 00:02:17,460 --> 00:02:22,240 La quinta fase es la fase de difusión, donde los alumnos deberán de subir su proyecto al Google Classroom. 32 00:02:22,659 --> 00:02:28,280 Se hará una presentación del mercado simulado al resto de estudiantes y tendrán tiempo para jugar y poner en práctica el desarrollo de los mismos. 33 00:02:29,539 --> 00:02:36,439 En la sexta fase, la fase de evaluación, los alumnos deberán de presentar su mercado virtual y explicar los conceptos matemáticos aplicados al resto de clases. 34 00:02:36,439 --> 00:02:43,900 Se hará una reflexión sobre la importancia de aplicar los conceptos matemáticos en situaciones reales y prácticas, así como la importancia de que sea accesible para todos. 35 00:02:44,360 --> 00:02:53,840 Se observará la participación y la colaboración de los alumnos durante la actividad y se evaluará la precisión de los cálculos matemáticos y la comprensión de los conceptos de comercio y dinero mediante rubricas. 36 00:02:54,180 --> 00:02:56,800 Con esta sesión daría por finalizado mi proyecto.