1 00:00:00,000 --> 00:00:16,720 Buenos días, con este vídeo explicativo explico el contenido digital 3 CAHOOT 2 00:00:16,720 --> 00:00:24,320 Worldcom Notre Dame cálculo mental. Se trata del uso que hago de la plataforma CAHOOT, 3 00:00:24,320 --> 00:00:29,840 esta de aquí, que se trata de una plataforma de aprendizaje basada en juegos. Muestro datos 4 00:00:29,840 --> 00:00:34,480 pantallas, esta pantalla de aquí de la derecha en la cual está la pantalla del profesor y en 5 00:00:34,480 --> 00:00:39,600 esta de aquí de la izquierda donde está la pantalla del alumno. Este se trata de un recurso 6 00:00:39,600 --> 00:00:44,560 interactivo que he enlazado con una experiencia educativa dentro de un contexto internacionalización 7 00:00:44,560 --> 00:00:50,120 de intercambio con un instituto del Reino Unido, es un instituto que se llama Notre Dame, está en 8 00:00:50,120 --> 00:00:56,400 Norwich, con el que estamos hermanados. Vinieron los alumnos al centro y con ellos trabajamos pues 9 00:00:56,400 --> 00:01:03,320 este CAHOOT, en el cual pues aparecen tanto términos en castellano como términos en inglés. 10 00:01:03,320 --> 00:01:10,000 Las dos posibilidades que hay es o bien de darle aquí a empezar para hacer la actividad en el 11 00:01:10,000 --> 00:01:20,680 aula, le damos a empezar, carga el CAHOOT, me va a dar un PIN, lo voy a poner en modo clásico, 12 00:01:20,680 --> 00:01:32,800 me carga un PIN y luego con ese PIN los alumnos en el aula escriben el PIN 974723, entra cada uno 13 00:01:32,800 --> 00:01:40,200 pone su nombre, en este caso voy a poner mi nombre, aquí en la plataforma del profesor van apareciendo 14 00:01:40,200 --> 00:01:44,160 todos los alumnos que se incorporan y en la plataforma del alumno pues aparece que se ha 15 00:01:44,160 --> 00:01:50,280 unido al juego, el profesor le va a empezar solamente con un alumno, en el caso de tener 30 16 00:01:50,280 --> 00:01:57,360 alumnos pues aparecerían los 30 alumnos, aparece el contador en la pantalla del profesor que es la 17 00:01:57,360 --> 00:02:03,160 que se suele proyectar en el aula, mientras que en el aula en su dispositivo le aparece la la 18 00:02:03,160 --> 00:02:08,560 cuestión en concreto, este por ejemplo que es el menos 6, pues el alumno contestaría menos 6 y aquí 19 00:02:08,560 --> 00:02:13,880 al profesor pues le da como va evolucionando, aquí en el dispositivo del alumno a cada uno le va 20 00:02:13,880 --> 00:02:20,160 apareciendo los puntos que va obteniendo, así como el total de puntos, mientras que la pantalla que 21 00:02:20,160 --> 00:02:25,880 se proyecta en el aula aparecen los primeros, los alumnos que están en las primeras posiciones, de 22 00:02:25,880 --> 00:02:31,880 forma que el alumno de forma individual puede conocer sus datos en comparación con los primeros, 23 00:02:31,880 --> 00:02:39,360 mientras que los datos del resto de los alumnos no se conocen, lo que considero muy acertado 24 00:02:39,360 --> 00:02:47,160 por el respeto a aquellos que no aciertan como los primeros y otra manera de trabajar con ellos 25 00:02:47,160 --> 00:02:53,360 en vez de trabajar en el aula con todos los alumnos tal y como he mostrado es asignar y 26 00:02:53,360 --> 00:03:01,800 este es precisamente el enlace que voy a copiar en el learning para que esté disponible durante 27 00:03:01,800 --> 00:03:03,080 un mes que es el máximo que permite