1 00:00:00,300 --> 00:00:05,339 El uso de contenidos digitales en el aula es un pilar básico en el proceso de aprendizaje 2 00:00:05,339 --> 00:00:10,720 del alumnado en la actualidad. En este caso en concreto voy a explicar el funcionamiento 3 00:00:10,720 --> 00:00:16,820 de la herramienta CAHUT, dirigida a los alumnos de tercero de la ESO de la Asignatura de Física 4 00:00:16,820 --> 00:00:24,620 y Química en el tema del átomo durante el curso 2023. En primer lugar, se trata de una 5 00:00:24,620 --> 00:00:31,460 herramienta que permite asimilar y evaluar de forma lúdica los contenidos. Te permite 6 00:00:31,460 --> 00:00:39,479 realizar el juego de varias maneras. Se puede realizar dentro del aula de forma clásica 7 00:00:39,479 --> 00:00:47,000 o de forma de grupo, donde el profesor proporciona al alumnado un código que ellos tendrían 8 00:00:47,000 --> 00:00:54,020 que meter dentro del juego para poder ellos loguearse y poder comenzar. La otra manera 9 00:00:54,020 --> 00:01:02,439 que se puede practicar es jugando solo y en esta manera el alumnado puede practicar jugando 10 00:01:02,439 --> 00:01:10,000 la asimilación de los contenidos. La forma de jugar, los alumnos tienen que elegir entre 11 00:01:10,000 --> 00:01:15,000 diferentes respuestas a una pregunta dada. Tienen que elegir el color de la respuesta 12 00:01:15,000 --> 00:01:20,359 correcta y el programa les va puntuando en función del número de aciertos y la rapidez 13 00:01:20,359 --> 00:01:27,140 de las respuestas. En segundo lugar, esta herramienta también te permite el análisis 14 00:01:27,140 --> 00:01:34,840 de los resultados de una forma visual e inmediata, podiendo obtener información del contenido 15 00:01:34,840 --> 00:01:40,379 peor asimilado en el aprendizaje del contenido. Por ejemplo, si nos vamos a preguntas, podemos 16 00:01:40,379 --> 00:01:47,000 ver aquí perfectamente cada pregunta, cuál fue el porcentaje de aciertos y así nosotros 17 00:01:47,000 --> 00:02:05,340 De una manera súper rápida poder ver qué contenido no está asimilado. En la elección de jugadores nosotros también podemos obtener de una manera también muy rápida qué alumnos tienen una mayor dificultad a la hora de asimilar los conceptos.