1 00:00:00,000 --> 00:00:06,520 A continuación comienza a explicar la infografía sobre taller autoconstrucción de material. 2 00:00:06,520 --> 00:00:11,040 Consta de un total de ocho sesiones. En la sesión número uno se lleva a cabo en el 3 00:00:11,040 --> 00:00:18,480 aula de informática y se realizará un cajud para llevar a cabo una evaluación inicial. 4 00:00:18,480 --> 00:00:23,160 También se explicarán las metodologías de aprendizaje cooperativo y flip-learn, puesto 5 00:00:23,160 --> 00:00:29,680 que los alumnos tendrán que trabajar de manera cooperativa. Además se hará el sorteo de 6 00:00:29,680 --> 00:00:34,520 aquellos materiales que le toca construir. En la sesión número dos también se lleva 7 00:00:34,520 --> 00:00:40,560 a cabo en el aula de informática y deberán de elaborar un vídeo tutorial sobre aquel 8 00:00:40,560 --> 00:00:46,680 material que tienen que construir para luego subirlo a la plataforma y que el resto de 9 00:00:46,680 --> 00:00:52,480 compañeros puedan verlo y construir su material en casa. 10 00:00:52,480 --> 00:00:58,520 La sesión tres, cuatro y cinco se lleva a cabo en las pistas exteriores y cada grupo 11 00:00:58,520 --> 00:01:05,760 será el encargado de dinamizarlas. Es decir, este taller se llevará a cabo a lo largo 12 00:01:05,760 --> 00:01:11,600 del segundo trimestre y ocupará gran parte de él. En la sesión tres, cuatro y cinco 13 00:01:11,600 --> 00:01:17,680 elaborarán diferentes juegos utilizando ese material autoconstruido. Por ejemplo, si les 14 00:01:17,680 --> 00:01:26,340 ha tocado el ringo, pues realizarán sesiones para trabajar el ringo. Yo estaré supervisando 15 00:01:26,340 --> 00:01:35,260 y de paso aprovecharé para valorar su actuación. Después de cada actuación les daré su feedback. 16 00:01:35,260 --> 00:01:42,260 Una vez que los alumnos se han iniciado en aquel deporte o actividad que les haya tocado 17 00:01:42,260 --> 00:01:52,460 dinamizar y que el compañero también se haya iniciado, la sesión seis en el aula de informática 18 00:01:52,460 --> 00:01:58,860 organizarán los pasillos activos. Es decir, diseñarán carteles, sorteos, equipamientos 19 00:01:58,860 --> 00:02:06,980 para llevar a cabo los torneos. La sesión siete son los torneos cooperativos. Es decir, 20 00:02:06,980 --> 00:02:14,860 tanto el que gane como el que pierda suma puntos. De esta forma todos aportan y si mi 21 00:02:14,860 --> 00:02:20,580 compañero pierde yo no le echo la bronca porque aunque haya perdido a lo mejor suma 22 00:02:20,580 --> 00:02:25,940 dos puntos y el que gana suma cinco. Es decir, que por esos dos puntos a lo mejor se puede 23 00:02:25,940 --> 00:02:31,380 ganar. La sesión número ocho se lleva a cabo en el aula de informática. Se realizará 24 00:02:31,380 --> 00:02:36,700 una diana de coevaluación y una evaluación a través de un cuestionario sobre la metodología 25 00:02:36,700 --> 00:02:42,340 realizada y también sobre su propia actuación y la mía. De esta forma tendremos todos un 26 00:02:42,340 --> 00:02:48,980 feedback y se pondrán a corregir errores para actividades parecidas en un futuro.