0 00:00:00,000 --> 00:00:05,000 Música 1 00:00:05,000 --> 00:00:10,000 Moi buenas, continuamos con o nosso curso, continuamos con a nosa formación 2 00:00:10,000 --> 00:00:15,000 e cambiamos totalmente de tercio, porque despois de unha fase moi creativa 3 00:00:15,000 --> 00:00:18,000 agora pasamos a unha fase moi manipulativa. 4 00:00:18,000 --> 00:00:23,000 Fijaos, vamos a construir a nosa solución. 5 00:00:23,000 --> 00:00:25,000 Estamos nunha fase... 6 00:00:25,000 --> 00:00:30,000 Bueno, xa solo dicirlo absolutamente de todas, porque se importante era a investigación 7 00:00:30,000 --> 00:00:35,000 para poder empatizar, importante era empatizar para poder redefinir o problema 8 00:00:35,000 --> 00:00:40,000 e unha vez que o tenemos enfocado era unha clave para poder trabajar creatividade 9 00:00:40,000 --> 00:00:43,000 e obtener unha solución innovadora. 10 00:00:43,000 --> 00:00:47,000 Pero con a solución non é suficiente, necesitamos darle forma, 11 00:00:47,000 --> 00:00:53,000 necesitamos tangibilizar esa solución para mostrársela a noso cliente 12 00:00:53,000 --> 00:00:57,000 e a eso é o que chamamos de prototipar. 13 00:00:57,000 --> 00:01:00,000 Ben, en que consiste prototipar? 14 00:01:00,000 --> 00:01:06,000 Prototipar consiste en dar forma á nosa idea, tangibilizarla 15 00:01:06,000 --> 00:01:14,000 e é que, fijaos, o fundamental deste proceso é que vamos a trabajar con recursos escasos, 16 00:01:14,000 --> 00:01:19,000 vamos a tener un mínimo coste á hora de trabajar. 17 00:01:19,000 --> 00:01:20,000 Por qué? 18 00:01:20,000 --> 00:01:23,000 Porque fundamentalmente o noso objetivo é aprender 19 00:01:23,000 --> 00:01:26,000 e para aprender vamos a intentar gastar o menos posible. 20 00:01:26,000 --> 00:01:32,000 Outra cuestión seria se dáramos con unha idea que realmente descubriéramos 21 00:01:32,000 --> 00:01:35,000 que chegara ao mercado, que resolviera o problema 22 00:01:35,000 --> 00:01:39,000 e aí já tendríamos que ponernos a intentar chegar á todo o mercado 23 00:01:39,000 --> 00:01:41,000 e, en definitiva, a gastar dinero. 24 00:01:41,000 --> 00:01:46,000 Pero non estamos nesa fase, estamos na fase de testar, probar a mi solución. 25 00:01:46,000 --> 00:01:50,000 En ese sentido, hai que trabajar sempre á mínimo coste. 26 00:01:50,000 --> 00:01:56,000 Vamos a profundizar un pouco máis en as cuestiones máis importantes de prototipado. 27 00:01:56,000 --> 00:02:00,000 Fijaos, que é o que vamos a prototipar? 28 00:02:00,000 --> 00:02:03,000 Ben, o primeiro que vamos a prototipar é o contenido. 29 00:02:03,000 --> 00:02:07,000 Vamos a ver en que consiste esa solución 30 00:02:07,000 --> 00:02:12,000 e o prototipo nos devería permitir non só ver en que consiste, 31 00:02:12,000 --> 00:02:17,000 é dicir, contenido e valor, sino tamén que nos devería permitir ver como funciona. 32 00:02:17,000 --> 00:02:22,000 Ou seja, que nós deveríamos probar esa solución. 33 00:02:22,000 --> 00:02:27,000 Já veremos porque dentro das solucións nos podemos encontrar con diferentes posibilidades 34 00:02:27,000 --> 00:02:31,000 e á veces é fácil e outras veces parece máis complicado. 35 00:02:31,000 --> 00:02:34,000 Pero prototipar é totalmente obrigatório. 36 00:02:34,000 --> 00:02:40,000 E tamén prototipamos a forma, a estética e as sensaciónes. 37 00:02:40,000 --> 00:02:43,000 Pode prototiparse absolutamente todo. 38 00:02:43,000 --> 00:02:47,000 Ben, pero por que prototipamos? 39 00:02:47,000 --> 00:02:49,000 Entrando con un pouco máis de detalle. 40 00:02:49,000 --> 00:02:54,000 Fijaos, prototipamos para tener mellores ideas. 41 00:02:54,000 --> 00:02:56,000 Nós partimos de unha idea inicial, 42 00:02:56,000 --> 00:02:59,000 pero cando saímos e a oferecemos ao cliente, 43 00:02:59,000 --> 00:03:04,000 vereis como, simplemente, do debate, da entrevista con ele, 44 00:03:04,000 --> 00:03:07,000 vamos a aprender coisas novas. 45 00:03:07,000 --> 00:03:10,000 En segundo lugar, da mesma maneira, vamos a encontrar fallos. 46 00:03:10,000 --> 00:03:13,000 Vamos a ver que cosas que pensábamos nós que funcionan, 47 00:03:13,000 --> 00:03:16,000 logo non o é, non son así. 48 00:03:16,000 --> 00:03:21,000 En terceiro lugar, vereis que estabelecemos un lenguaje comun entre uns e outros. 49 00:03:21,000 --> 00:03:24,000 Vais ver como vamos a intentar expresarnos da mesma maneira. 50 00:03:24,000 --> 00:03:27,000 E nese sentido tamén é unha cuestión que se aprende. 51 00:03:27,000 --> 00:03:34,000 Necesariamente é un trabalho en equipo o que tenemos que desarrollar. 52 00:03:35,000 --> 00:03:38,000 A esta fase se le denomina co-creación. 53 00:03:38,000 --> 00:03:42,000 En o sentido de, eu vou desenvolver ese producto, 54 00:03:42,000 --> 00:03:46,000 pero con a ajuda do cliente ou da persoa que ten o problema, 55 00:03:46,000 --> 00:03:49,000 co-crear, vamos a facelo conjuntamente. 56 00:03:49,000 --> 00:03:51,000 Ele me vai aportando o seu punto de vista, 57 00:03:51,000 --> 00:03:54,000 ele me vai dizendo o que le gusta ou non le gusta, 58 00:03:54,000 --> 00:03:57,000 e en función desa información que teño que valorar, 59 00:03:57,000 --> 00:04:00,000 introduciré as modificaciones pertinentes. 60 00:04:00,000 --> 00:04:03,000 Porque, como vos dixe, non se trata de ver se funciona ou non funciona, 61 00:04:03,000 --> 00:04:08,000 sino que habrá que dar moitas iteraciones. 62 00:04:08,000 --> 00:04:10,000 Ademais, é unha herramienta de comunicación. 63 00:04:10,000 --> 00:04:16,000 É, de facto, a excusa que temos para entrar en contacto con o cliente 64 00:04:16,000 --> 00:04:17,000 e poder validarlo. 65 00:04:17,000 --> 00:04:23,000 E moi importante, vamos a aprender a tener moitos puntos de vista. 66 00:04:23,000 --> 00:04:26,000 O primeiro prototipo con o qual salimos é o primeiro. 67 00:04:26,000 --> 00:04:29,000 E, portanto, o nosso primeiro punto de vista. 68 00:04:29,000 --> 00:04:31,000 Recordad, cando falábamos do point of view, 69 00:04:31,000 --> 00:04:34,000 cando estábamos na redefinición do reto, 70 00:04:34,000 --> 00:04:35,000 é un punto de vista. 71 00:04:35,000 --> 00:04:39,000 Pero, como tal, veréis como vai mudando 72 00:04:39,000 --> 00:04:42,000 ao longo das sucesivas iteraciones. 73 00:04:43,000 --> 00:04:47,000 Ben, gostaria que tivésseis en cuenta unha serie de factores. 74 00:04:47,000 --> 00:04:50,000 O primeiro, cando nos vamos a prototipar, 75 00:04:50,000 --> 00:04:53,000 hai que fijarse, em primeiro lugar, no que queres. 76 00:04:53,000 --> 00:04:57,000 O que queres validar, o que queres testar, o que queres provar depois. 77 00:04:57,000 --> 00:05:02,000 Porque construimos cosas para depois provar ou testar esas cosas. 78 00:05:02,000 --> 00:05:05,000 Así que, em primeiro lugar, tens que tener en cuenta que é o que queres. 79 00:05:05,000 --> 00:05:10,000 É a solución em si, é un determinado mensaje, é o envoltorio. 80 00:05:11,000 --> 00:05:14,000 E vamos, neste sentido, a construir diferentes prototipos 81 00:05:14,000 --> 00:05:16,000 en función do que nos queremos testar. 82 00:05:17,000 --> 00:05:19,000 Em segundo lugar, o nivel de detalle. 83 00:05:20,000 --> 00:05:23,000 Estamos en fases iniciales e deverían ser prototipos sencillos, 84 00:05:23,000 --> 00:05:25,000 pero poden facerse cosas moi xulas. 85 00:05:25,000 --> 00:05:29,000 Podemos prototipar aplicacións sen ningún tipo de problema. 86 00:05:30,000 --> 00:05:33,000 Em terceiro lugar, hai que tener en cuenta, de unha maneira moi clara, 87 00:05:33,000 --> 00:05:34,000 a que nos dirigimos. 88 00:05:34,000 --> 00:05:39,000 Ou seja, vamos a construir tenendo en cuenta a persoa a que nos dirigimos. 89 00:05:39,000 --> 00:05:41,000 E em quarto lugar, a técnica. 90 00:05:42,000 --> 00:05:46,000 Existen moitas técnicas para prototipar. 91 00:05:46,000 --> 00:05:48,000 E cada técnica tine diferentes herramientas. 92 00:05:49,000 --> 00:05:53,000 Portanto, tenemos moitas posibilidades. 93 00:05:53,000 --> 00:05:56,000 E precisamente, unha vez que axemos, 94 00:05:56,000 --> 00:06:00,000 ou unha vez que temos entendido básicamente en que consiste o prototipado, 95 00:06:00,000 --> 00:06:04,000 vamos a ver, precisamente, no vídeo seguinte, 96 00:06:04,000 --> 00:06:08,000 diferentes herramientas para fazer prototipos. 97 00:06:08,000 --> 00:06:10,000 Pero tens de ir pensando. 98 00:06:11,000 --> 00:06:13,000 O primeiro devería ser un prototipo em papel. 99 00:06:13,000 --> 00:06:16,000 O temos visto já en moitas dinámicas de team building. 100 00:06:16,000 --> 00:06:20,000 Pero o máis sencillo, e nas diferentes dinámicas que hemos ido vendo, 101 00:06:20,000 --> 00:06:24,000 o dibuixo em papel é, talvez, a primeira e máis rápida. 102 00:06:25,000 --> 00:06:27,000 Claro, esta te permite facerte unha idea. 103 00:06:27,000 --> 00:06:31,000 Pero depois, hai herramientas que te permiten deixarlo moi chulo. 104 00:06:31,000 --> 00:06:34,000 E estamos falando, como veremos no vídeo seguinte, 105 00:06:34,000 --> 00:06:36,000 de unha posible presentación. 106 00:06:36,000 --> 00:06:37,000 Aunque seja en PowerPoint. 107 00:06:37,000 --> 00:06:39,000 Ou unha presentación en Genially. 108 00:06:39,000 --> 00:06:40,000 Se pode fazer un vídeo. 109 00:06:41,000 --> 00:06:42,000 Se pode fazer unha infografía. 110 00:06:43,000 --> 00:06:44,000 Se pode fazer un roleplaying. 111 00:06:44,000 --> 00:06:48,000 É a dizer, caben moitas técnicas de prototipado. 112 00:06:48,000 --> 00:06:50,000 E, ao mesmo tempo, moitas herramientas. 113 00:06:50,000 --> 00:06:54,000 Así que, no vídeo seguinte, comentamos con máis detalle 114 00:06:54,000 --> 00:06:57,000 en que consisten cada unha destas herramientas. 115 00:06:57,000 --> 00:07:00,000 E pasamos directamente a darle forma.