1 00:00:00,000 --> 00:00:03,060 Mi situación de aprendizaje va destinada en dos sentidos. 2 00:00:03,620 --> 00:00:07,780 Una, orientar a mi equipo para que aprendan a usar el dispositivo Talebot en sus aulas 3 00:00:07,780 --> 00:00:11,080 y la segunda, planificar una situación de aprendizaje razonada 4 00:00:11,080 --> 00:00:14,019 que ayude al alumnado a desarrollar su competencia digital 5 00:00:14,019 --> 00:00:17,339 a través del pensamiento computacional y la programación de Talebot. 6 00:00:17,899 --> 00:00:19,960 Por la etapa educativa en la que nos encontramos, 7 00:00:20,160 --> 00:00:22,660 no se abordan con los alumnos el tema de la autoría y licencia. 8 00:00:23,140 --> 00:00:26,199 Les vamos introduciendo en el buen uso de las TIC mediante normas. 9 00:00:26,660 --> 00:00:29,780 Además, aunque no creamos contenidos como tal con ellos, 10 00:00:29,780 --> 00:00:34,579 vamos a usar un dispositivo previo que les ayudará a iniciarse en el lenguaje de la programación 11 00:00:34,579 --> 00:00:39,320 para resolver distintas situaciones, para que en etapas posteriores puedan seguir avanzando 12 00:00:39,320 --> 00:00:41,679 en el uso de la programación con otros fines. 13 00:00:42,240 --> 00:00:45,020 Hemos hecho una planificación basada en cuatro fases. 14 00:00:45,520 --> 00:00:50,820 En la primera, lo que vamos a trabajar, el pensamiento computacional y la programación 15 00:00:50,820 --> 00:00:56,280 sin utilizar ningún tipo de dispositivo, lo vamos a hacer a través de las actividades de CODI 16 00:00:56,280 --> 00:00:59,679 que nos ofrece la Asamblea Desenchufada del Código Escuela 4.0. 17 00:00:59,780 --> 00:01:06,560 La segunda fase, conoceremos a Telebot, vamos a ver su funcionamiento y vamos a iniciarnos en su utilización. 18 00:01:07,299 --> 00:01:14,519 En la tercera fase, utilizaremos Telebot con diferentes travelleros de programación que nos ofrece la caja de Activity Box. 19 00:01:14,959 --> 00:01:19,239 Y en la última, vamos a utilizar además las herramientas que nos ofrece esta Activity Box. 20 00:01:19,500 --> 00:01:21,599 Como veremos aquí, hemos hecho una temporalización. 21 00:01:22,219 --> 00:01:28,400 En las dos primeras fases, estas actividades se realizarán en asamblea, en gran grupo, cada 15 días. 22 00:01:28,400 --> 00:01:37,620 En las dos últimas utilizaremos estas actividades una vez por semana en desdobles, lo que permitirá que trabajemos con grupos más pequeños, pero sigamos haciendo un trabajo colaborativo. 23 00:01:38,319 --> 00:01:45,920 Vamos ahora a ver la fase 1. En esta fase, como aquí veremos, vamos a hacerlo en asambleas cada 15 días. 24 00:01:46,420 --> 00:01:57,959 Utilizaremos como materiales la asamblea desenchufada que encontramos en el código escuela 4.0, que como veremos aquí, hemos accedido al enlace que nos permite descargar el material. 25 00:01:57,959 --> 00:02:00,659 el aula virtual de EducaMadrid. 26 00:02:01,739 --> 00:02:05,019 Como hemos dicho, lo haremos en el aglomamiento de grupo clase 27 00:02:05,019 --> 00:02:07,459 en la asamblea, de manera que todos los alumnos participen. 28 00:02:07,939 --> 00:02:09,979 Como veremos, vamos a mostrar una de las actividades. 29 00:02:10,520 --> 00:02:12,659 En ella lo que hacemos es, dentro de las actividades 30 00:02:12,659 --> 00:02:14,199 que comúnmente hacemos en la asamblea, 31 00:02:14,280 --> 00:02:16,000 lo que vemos es el tiempo atmosférico. 32 00:02:16,419 --> 00:02:18,560 Lo que vamos a hacer aquí es programar a CODI 33 00:02:18,560 --> 00:02:22,180 para que llegue al icono que representa 34 00:02:22,180 --> 00:02:24,199 el tiempo atmosférico que hace en el día. 35 00:02:24,840 --> 00:02:26,219 Para ello, lo que vamos a hacer es, 36 00:02:26,219 --> 00:02:33,360 mediante las tarjetas de avanzo y retroceso y giro que nos ofrece el documento de asamblea desenchufada, 37 00:02:33,780 --> 00:02:37,460 vamos a programar a CODI para que llegue al tiempo atmosférico del día. 38 00:02:37,460 --> 00:02:42,280 Para ello, dado que estamos trabajando con alumnos de infantil y esto está pensado para todas las etapas, 39 00:02:42,379 --> 00:02:47,659 tendremos este tablero que es más sencillo o el tablero siguiente donde hay más iconos 40 00:02:47,659 --> 00:02:52,120 y por lo tanto la programación de CODI para que llegue al elemento es más compleja. 41 00:02:52,120 --> 00:03:04,439 La segunda fase la hemos llamado Conociendo Table. Se harán cada 15 días en asamblea usando Table y el tablero simple amarillo que viene en su caja y se hará con el agrupamiento Grupo Clase. 42 00:03:04,539 --> 00:03:12,919 En esta fase lo que queremos es que el alumnado conozca cómo funciona Table y vaya iniciándose en el lenguaje de la programación. 43 00:03:12,919 --> 00:03:26,599 Lo que veremos será con los niños los diferentes botones que tiene Table y sus significados y después veremos las normas de su uso que imprimiremos y tendremos en el aula. 44 00:03:27,060 --> 00:03:41,740 Estas normas las hemos sacado también de la página Código Escuela 4.0, como verán aquí está la autoría y después utilizaremos como digo el tablero amarillo que viene con Table en el cual podemos ir adaptando imágenes que introduzcamos a los contenidos que estamos viendo en el aula. 45 00:03:41,740 --> 00:03:44,520 Aquí vamos a ver un ejemplo trabajando las vocales. 46 00:03:50,270 --> 00:03:58,150 En esta actividad lo que buscamos es que el alumnado dirija el robot desde la letra I hasta una imagen que la represente.