1 00:00:01,149 --> 00:00:03,890 Bienvenido, bienvenida, estamos en un nuevo vídeo. 2 00:00:04,070 --> 00:00:10,490 Este os va a gustar porque le vamos a añadir un cari de interacción, de jugabilidad, muy, muy, muy interesante. 3 00:00:11,109 --> 00:00:14,109 Partimos en este videojuego un poco plataformero en el que estábamos, 4 00:00:14,730 --> 00:00:21,489 de un caballero que avanza, que salta, que hemos debugueado para que no pueda saltar una vez esté en el aire, 5 00:00:21,550 --> 00:00:27,250 ni avanzar una vez esté en el aire, y ahora tenemos una enemiga, una araña, que nos va a lanzar bolitas. 6 00:00:27,250 --> 00:00:32,549 Luego llegaremos a que si las bolitas nos impactan, bueno, ya sabéis cómo se desenvuelve un videojuego, ¿vale? 7 00:00:32,850 --> 00:00:37,789 Muy bien, vamos a trabajar el concepto de clon, un poco de vídeo teórico 8 00:00:37,789 --> 00:00:45,130 Necesitaremos un enemigo al que batir y una pequeña, un proyectil, lo que se vaya a mover, ¿vale? 9 00:00:46,009 --> 00:00:50,929 Dentro del proyectil os voy a presentar tres amigos nuevos, tres elementos 10 00:00:50,929 --> 00:00:55,850 Al comenzar como clon, crear clon y eliminar clon 11 00:00:55,850 --> 00:01:12,530 Como podéis imaginar, todo objeto puede duplicarse a sí mismo y avanzar y hacer cosas. Entonces tenemos algo que crea un clon de sí mismo, es decir, esta bola en realidad va a crear un clon de sí misma que va a avanzar. 12 00:01:12,530 --> 00:01:19,489 Luego, un trigger, un gatillo de qué pasa cuando se crea un clon 13 00:01:19,489 --> 00:01:21,010 Es decir, esto crea un clon 14 00:01:21,010 --> 00:01:25,469 Y esto le da órdenes al clon 15 00:01:25,469 --> 00:01:29,230 Y luego, por último, si queremos que desaparezca el clon 16 00:01:29,230 --> 00:01:33,730 Para que no llene la pantalla de elementos quizás innecesarios, quizás no 17 00:01:33,730 --> 00:01:35,590 Ya los hemos presentado 18 00:01:35,590 --> 00:01:37,569 Vamos a ver cómo trabajar esto 19 00:01:37,569 --> 00:01:39,829 Entonces, prestad mucha atención 20 00:01:39,829 --> 00:01:59,849 Si nos venimos aquí, podemos hacer que cuando yo inicie el videojuego, quiero que esto se clone a sí mismo, la bola. Entonces, vamos, eventos, al hacer clic, quiero que se clone a sí mismo, pero al clonarse a sí mismo, quiero que lo vaya haciendo más veces. 21 00:01:59,849 --> 00:02:02,950 Quiero crear un bucle de clonación 22 00:02:02,950 --> 00:02:05,310 Que no pare hasta que el juego no pare 23 00:02:05,310 --> 00:02:06,950 Entonces, por ahora, por siempre 24 00:02:06,950 --> 00:02:08,590 Cuando yo pulse aquí 25 00:02:08,590 --> 00:02:10,210 Esto se clonará a sí mismo 26 00:02:10,210 --> 00:02:11,889 Pero se clonará encima, no va a hacer nada 27 00:02:11,889 --> 00:02:16,620 Entonces, para darle un delay 28 00:02:16,620 --> 00:02:18,439 Como hemos visto en el vídeo anterior 29 00:02:18,439 --> 00:02:21,020 Vamos a hacer que se cree una bola cada dos segundos 30 00:02:21,020 --> 00:02:22,080 Por ahora 31 00:02:22,080 --> 00:02:24,539 Cuando yo le doy a arrancar 32 00:02:24,539 --> 00:02:26,840 Siempre, cada dos segundos 33 00:02:26,840 --> 00:02:28,060 Crea una bola clon 34 00:02:28,060 --> 00:02:30,460 De hecho, vamos a probar si hay bolas clon 35 00:02:31,219 --> 00:02:45,659 Pues por ahora parece que no ha pasado nada, sin problema. Esto lo volvemos a poner aquí y vamos a seguir todo en orden. ¿Qué pasa cuando la bola se crea como clon? Quiero que avance, ¿no? 36 00:02:46,500 --> 00:02:59,259 Entonces, vamos a hacer que la bola, lo primero, que apunte en una dirección, por ejemplo, menos 90, porque quiero que vaya hacia nuestro gallardo caballero, menos 90 y que se mueva. 37 00:02:59,259 --> 00:03:08,560 Vamos a meterle un mover 10 pasos, ¿vale? Mover 10 pasos. Ahora la bola tendría que generarse y avanzar un pelín, porque esto no es un bucle, esto no se va a repetir. 38 00:03:08,560 --> 00:03:28,580 Vamos a probar. ¿Veis? Ha aparecido una nueva bola y se ha movido 10 pasos de la posición. Vamos ahora a convertirlo en un bucle. Podemos hacer, por ejemplo, un control y vamos a meterle un por siempre. Vamos a probar. 39 00:03:28,580 --> 00:03:31,020 Entonces, cada vez que creo un clon 40 00:03:31,020 --> 00:03:33,719 Avanza, avanza, avanza 41 00:03:33,719 --> 00:03:34,740 Avanza, avanza 42 00:03:34,740 --> 00:03:36,180 Vamos a ver qué pasa 43 00:03:36,180 --> 00:03:38,580 Aunque esto no es a dónde queremos llegar 44 00:03:38,580 --> 00:03:40,680 Pero lo estamos haciendo mediante 45 00:03:40,680 --> 00:03:42,719 Pequeños incrementos 46 00:03:42,719 --> 00:03:43,620 ¿Qué es cómo se trabaja? 47 00:03:45,599 --> 00:03:47,840 Vamos a ver, crea bola y la lanza 48 00:03:47,840 --> 00:03:50,620 ¡Olé! Muy, muy, muy, muy bien 49 00:03:50,620 --> 00:03:52,639 ¿Vale? Perfecto 50 00:03:52,639 --> 00:03:53,479 Ya lo tenemos 51 00:03:53,479 --> 00:03:57,039 En los siguientes vídeos veremos si le metemos alguna mejora más 52 00:03:57,039 --> 00:03:58,259 Pero por ahora 53 00:03:58,259 --> 00:04:00,680 vamos a meterle que en vez de por siempre 54 00:04:00,680 --> 00:04:02,699 vamos a hacer 55 00:04:02,699 --> 00:04:04,199 vamos a meterle por ejemplo 56 00:04:04,199 --> 00:04:05,759 un hasta que toque el borde 57 00:04:05,759 --> 00:04:07,759 porque esto nos vendrá muy bien después 58 00:04:07,759 --> 00:04:10,680 entonces vamos a meterle un repetir 59 00:04:10,680 --> 00:04:12,479 y se acabará 60 00:04:12,479 --> 00:04:13,819 cuando 61 00:04:13,819 --> 00:04:16,019 toque el borde 62 00:04:16,019 --> 00:04:18,240 y así trabajamos el 63 00:04:18,240 --> 00:04:19,779 tocar el borde 64 00:04:19,779 --> 00:04:21,680 ahora no marca la diferencia 65 00:04:21,680 --> 00:04:24,279 pero así vemos de nuevo que se le pueden 66 00:04:24,279 --> 00:04:26,040 crear diferentes sensores 67 00:04:26,040 --> 00:04:34,069 condicionales vamos a ver si funciona ahí vamos ahí vamos ahí vamos y ahora podemos mover el 68 00:04:34,069 --> 00:04:41,810 caballero podemos saltar y aquí estamos vale más o menos hemos avanzado un montón esto esto está 69 00:04:41,810 --> 00:04:46,170 teniendo unos toques muy profesionales nos vemos en el siguiente vídeo vamos allá