1 00:00:01,139 --> 00:00:06,559 Buenas tardes, mi nombre es Irene Gil Vilaplana y soy profesora de inglés en Educación Secundaria. 2 00:00:07,120 --> 00:00:11,300 La siguiente situación de aprendizaje ha sido diseñada para alumnados del segundo de la ESO, 3 00:00:11,740 --> 00:00:18,160 con el objetivo de desarrollar su competencia digital mediante la creación de una campaña digital sobre seguridad y bienestar online. 4 00:00:19,160 --> 00:00:24,219 La situación de aprendizaje se organiza en diferentes fases que permiten avanzar de forma progresiva 5 00:00:24,219 --> 00:00:28,879 desde la adquisición de conocimientos hasta la creación de contenidos digitales propios. 6 00:00:28,879 --> 00:00:43,380 A través de herramientas como la aula virtual de EducaMadrid, Padlet y Canva, el alumnado accede a la información necesaria, participa en actividades colaborativas y desarrolla una campaña digital sobre seguridad y bienestar online. 7 00:00:45,509 --> 00:00:50,670 Desde el inicio, el alumnado conoce los objetivos del proyecto y la finalidad de la actividad. 8 00:00:50,670 --> 00:01:05,450 Entre ellos se encuentran la creación de contenidos digitales, la colaboración en entornos virtuales, el uso responsable de imágenes libres de derechos, la reflexión sobre la seguridad online y la promoción de hábitos digitales responsables. 9 00:01:06,090 --> 00:01:13,969 La actividad incorpora orientaciones explícitas relacionadas con la ciudadanía digital, la seguridad online y el uso responsable de la tecnología. 10 00:01:13,969 --> 00:01:25,870 El alumnado recibe indicaciones sobre etiqueta, protección de la privacidad y uso de las imágenes libres de derechos, aprendiendo a respetar la autoría y la licencia de los recursos digitales. 11 00:01:26,510 --> 00:01:38,390 Además, estas orientaciones incluyen estrategias para prevenir riesgos digitales relacionados con la privacidad, el ciberacoso y la huella digital, así como el uso equilibrado de la tecnología. 12 00:01:41,859 --> 00:01:46,579 Mediante Padlet, los alumnos comparten ideas y reflexiones sobre la seguridad digital, 13 00:01:47,120 --> 00:01:53,180 favoreciendo la comunicación y la participación activa, también el intercambio de conocimientos. 14 00:01:54,760 --> 00:01:58,420 Esta herramienta permite construir conocimiento de forma colaborativa, 15 00:01:58,939 --> 00:02:01,099 utilizando entornos digitales de participación. 16 00:02:02,359 --> 00:02:05,359 Los alumnos disponen además de recursos digitales de apoyo, 17 00:02:05,599 --> 00:02:09,919 que les permiten documentarse y ampliar información antes de elaborar su campaña digital. 18 00:02:10,979 --> 00:02:15,939 La tarea final consiste en diseñar una campaña digital dirigida a otros adolescentes 19 00:02:15,939 --> 00:02:18,960 para fomentar hábitos seguros y responsables en Internet. 20 00:02:19,840 --> 00:02:24,300 Para ello, el alumnado debe identificar problemas relacionados con la seguridad digital, 21 00:02:24,979 --> 00:02:30,520 analizar sus posibles consecuencias y diseñar propuestas de solución utilizando herramientas digitales. 22 00:02:30,520 --> 00:02:36,139 De este modo, el alumnado resuelve problemas reales del entorno digital, 23 00:02:36,680 --> 00:02:42,139 proponiendo soluciones y creando recursos digitales de sensibilización. 24 00:02:42,479 --> 00:02:51,289 Los estudiantes crean contenidos digitales originales mediante Canva, aplicando los contenidos trabajados durante la actividad. 25 00:02:53,680 --> 00:03:01,120 En este ejemplo se abordan aspectos relacionados con las contraseñas seguras, el ciberacoso y el bienestar digital. 26 00:03:07,110 --> 00:03:13,610 Aquí se trabajan cuestiones vinculadas a la huella digital, la privacidad y el uso responsable de Internet. 27 00:03:13,610 --> 00:03:24,629 A través de estas producciones, el alumnado aborda estas cuestiones promoviendo un uso seguro, responsable y ético de la tecnología. 28 00:03:26,289 --> 00:03:36,270 Además, estas actividades favorecen el pensamiento crítico, la creatividad y la resolución de problemas mediante el uso de tecnologías digitales. 29 00:03:36,270 --> 00:03:50,669 En conjunto, esta situación de aprendizaje evidencia el uso de tecnologías digitales para colaborar, crear contenidos, desarrollar la ciudadanía digital y promover prácticas seguras, responsables y éticas en entornos digitales