1 00:00:00,000 --> 00:00:04,800 Hola, buenos días. Me llamo Benuselena Gonzalo Picasso y a continuación voy a 2 00:00:04,800 --> 00:00:11,600 presentar el primer contenido digital. Aquí podemos ver el índice donde 3 00:00:11,600 --> 00:00:16,600 presentamos un problema que nos va a enlazar con el 4 00:00:16,600 --> 00:00:21,560 producto final que queremos que los alumnos creen en el aula. Para ayudar al 5 00:00:21,560 --> 00:00:25,600 cuidador del zoo tendrán que elaborar unos cárteles para el cuidado de los 6 00:00:25,600 --> 00:00:33,160 animales y la descripción. Podemos ver las diferentes actividades que he 7 00:00:33,160 --> 00:00:37,880 organizado con el fin de que adquieran el vocabulario de los animales. Actividad 8 00:00:37,880 --> 00:00:44,040 2, sepan clasificar si son terrestres o acuáticos. Actividad 3, clasifiquen sus 9 00:00:44,040 --> 00:00:49,640 movimientos para que en la actividad 4 puedan elaborar frases de manera oral 10 00:00:49,640 --> 00:00:55,560 que les va a permitir poder escribirlas en la actividad 6 que es el trabajo 11 00:00:55,560 --> 00:01:00,680 final, donde van a crear pósteres o tarjetas de animales que hayan elegido. 12 00:01:00,680 --> 00:01:05,480 La actividad que voy a presentar a continuación es la actividad 3, Where 13 00:01:05,480 --> 00:01:10,280 do they live? Habitats. Presionamos next. 14 00:01:10,280 --> 00:01:14,600 Aquí encontramos un geniali que está embebido en el camba. 15 00:01:14,600 --> 00:01:20,160 He ofrecido también el enlace aquí abajo por si hubiera problemas a la hora de 16 00:01:20,160 --> 00:01:25,440 entrar. Le damos al botón de Start. ¿Qué nos encontramos? Pues nos encontramos con 17 00:01:25,440 --> 00:01:30,760 los animales que queremos clasificar. El nombre está en mayúscula acompañado de 18 00:01:30,760 --> 00:01:35,760 su imagen y de este botón que nos proporciona el audio 19 00:01:35,760 --> 00:01:42,160 con la pronunciación adecuada. Cada una de las imágenes se puede 20 00:01:42,160 --> 00:01:45,840 arrastrar. Imaginaos que decimos, y nos equivocamos, 21 00:01:45,840 --> 00:01:52,760 dolphins live on land, tigers live on land, hippos live on land, monkeys live in 22 00:01:52,760 --> 00:01:58,880 water, giraffes. Tenemos dos errores. Ellos no lo saben previamente. 23 00:01:58,880 --> 00:02:04,200 ¿Cómo se corrige? Es interesante porque al dar al botón de verificación la 24 00:02:04,200 --> 00:02:09,200 corrección es automática. Aquellos errores que hemos tenido los devuelven, 25 00:02:09,200 --> 00:02:13,880 con lo cual les facilita a ellos esa autocorrección. Ya lo colocamos en su 26 00:02:13,880 --> 00:02:19,400 sitio y una vez que es correcto y presionamos el botón de verificación, nos 27 00:02:19,400 --> 00:02:24,400 aparece este enlace que nos indica el final de la actividad. 28 00:02:24,920 --> 00:02:28,880 ¿Pero qué otras posibilidades ofrece este juego? 29 00:02:28,880 --> 00:02:33,640 Una vez acabado pueden volver a jugar y en el segundo intento intentar elaborar 30 00:02:33,640 --> 00:02:39,360 la frase correcta de manera oral, guardándolo para el trabajo final que 31 00:02:39,360 --> 00:02:43,600 les va a hacer falta o incluso podrían grabarse con la tablet leyendo las 32 00:02:43,600 --> 00:02:47,720 frases. Esta actividad resulta muy útil para los alumnos con dificultades de 33 00:02:47,720 --> 00:02:51,960 aprendizaje porque ofrecen el apoyo necesario para asegurar el éxito en la 34 00:02:51,960 --> 00:02:55,760 tarea. Espero que os haya gustado.