1 00:00:00,000 --> 00:00:15,820 Ahora vamos al siguiente ejercicio, donde vamos a aprender a cambiar los materiales 2 00:00:15,820 --> 00:00:18,179 de nuestras creaciones. 3 00:00:18,179 --> 00:00:25,500 Venimos aquí a la biblioteca y vamos a abrir este ejercicio que es el número 7. 4 00:00:30,000 --> 00:00:55,140 Veremos este vestido, los tejidos que está utilizando los podemos ver aquí, donde pone 5 00:00:55,140 --> 00:00:56,140 tela. 6 00:00:56,140 --> 00:00:58,439 Véis que aquí hay tres miniaturas. 7 00:00:58,439 --> 00:00:59,760 Estas son las pequeñas. 8 00:00:59,760 --> 00:00:59,960 Estas son las pequeñas. 9 00:00:59,960 --> 00:00:59,980 Estas son las pequeñas. 10 00:00:59,980 --> 00:01:04,340 Estas son las miniaturas de los tejidos que ahora mismo se están utilizando en esta prenda. 11 00:01:05,760 --> 00:01:09,920 ¿Cómo saber dónde está colocado cada tejido? 12 00:01:11,380 --> 00:01:22,939 Si seleccionamos, por ejemplo, el tejido número 1, veis que aquí en la ventana 2D, alrededor 13 00:01:22,939 --> 00:01:24,719 veo como una selección roja. 14 00:01:24,719 --> 00:01:29,719 Me está indicando que el tejido número 1 está aplicado en este caso. 15 00:01:29,980 --> 00:01:30,980 A los tirantes. 16 00:01:30,980 --> 00:01:34,060 Y lo mismo con los otros. 17 00:01:34,280 --> 00:01:38,140 Fijaros en la ventana 2D cada vez que yo selecciono un tejido. 18 00:01:38,920 --> 00:01:40,820 Veis que va cambiando la selección. 19 00:01:42,159 --> 00:01:45,780 Entonces me indica qué tejido está utilizando cada parte. 20 00:01:48,920 --> 00:01:59,780 Aquí, en esta ventana de tela, podemos ver estas imágenes así o si hacemos clic sobre este icono, 21 00:01:59,980 --> 00:02:13,920 en el icono central, veis que la podéis ver más grande, en diferentes posiciones, o como teníamos al principio, podéis dejarlo en el modo de visualización que más os guste. 22 00:02:13,920 --> 00:02:24,420 También, si hago clic en este símbolo de más, lo que me va a permitir es añadir un nuevo tejido. 23 00:02:24,420 --> 00:02:29,939 Entonces veis que ahora tengo otra tela más, que ahora mismo no está aplicada. 24 00:02:29,939 --> 00:02:42,879 Y que me sale aquí en blanco, que realmente es un tejido por defecto, que tiene el programa, no tiene ningún tejido especial aplicado. 25 00:02:42,879 --> 00:02:55,879 Aquí si selecciono este tejido que no está siendo utilizado, me sale también el icono de eliminarlo. 26 00:02:55,879 --> 00:02:57,879 ¿Vale? 27 00:02:57,879 --> 00:02:59,879 Veis que yo si selecciono este tejido que no está siendo utilizado, me sale también el icono de eliminarlo. 28 00:02:59,879 --> 00:03:05,819 Si selecciono, por ejemplo, este, no me sale la papelera. ¿Por qué? Porque está siendo utilizado. 29 00:03:05,819 --> 00:03:13,819 Entonces, solo me va a dejar borrar el programa de los tejidos que no estamos utilizando ninguna parte del patrón. 30 00:03:15,819 --> 00:03:25,819 Luego, tenemos este otro icono que nos va a permitir copiar tejidos, abrirlos o asignarlos. 31 00:03:25,819 --> 00:03:27,819 ¿Vale? Asignarlos quiere decir que los voy a borrar. 32 00:03:29,879 --> 00:03:33,879 Y los voy a aplicar a ciertas partes del patrón. 33 00:03:33,879 --> 00:03:37,879 ¿Vale? 34 00:03:37,879 --> 00:03:47,879 Luego, yo tengo este tejido que tiene esta escala y esta colocación, pero yo la puedo cambiar. 35 00:03:47,879 --> 00:03:49,879 ¿Vale? 36 00:03:49,879 --> 00:03:55,879 Vengo aquí a recurso y en editar textura, hago clic en editar textura. 37 00:03:55,879 --> 00:03:57,879 Y en editar textura, hago clic en editar textura. 38 00:03:57,879 --> 00:03:59,879 Y en editar textura, hago clic en editar textura. 39 00:03:59,879 --> 00:04:01,879 Y en editar textura, hago clic en editar textura. 40 00:04:01,879 --> 00:04:13,879 Y veis que ahora mismo veo unas flechas en todos los patrones, unas flechas grises, que esto que me va a indicar, me indica el hilo, ¿vale? del patrón. 41 00:04:13,879 --> 00:04:15,879 Y veis que ahora mismo veo unas flechas en todos los patrones, unas flechas grises, que esto que me va a indicar, me indica el hilo, ¿vale? del patrón. 42 00:04:15,879 --> 00:04:21,879 Entonces, yo puedo hacer clic sobre, por ejemplo, este delantero, ¿vale? 43 00:04:21,879 --> 00:04:27,879 Hago clic y me sale esta barrita negra, que yo puedo hacer clic y girar. 44 00:04:27,879 --> 00:04:37,879 Y giro la tela, pero ojo, porque no estoy girando solo el estampado, estoy girando también el hilo. 45 00:04:37,879 --> 00:04:39,879 ¿Vale? 46 00:04:39,879 --> 00:04:45,879 El hilo también lo puedo ver aquí en el editor de propiedades. 47 00:04:45,879 --> 00:04:51,879 Aquí veo la tela que tengo seleccionada, que ahora es la 5. 48 00:04:51,879 --> 00:04:55,879 Y aquí la podría cambiar, ¿vale? en este desplegable. 49 00:04:55,879 --> 00:04:57,879 Pues quiero utilizar, por ejemplo, la 23. 50 00:04:57,879 --> 00:05:01,879 Ves que me cambia el dibujo, ¿vale? 51 00:05:01,879 --> 00:05:05,879 Vuelvo a poner la 5, que es la que tenía antes. 52 00:05:05,879 --> 00:05:09,879 Y aquí tengo la dirección del grano, que ahora mismo es 50. 53 00:05:09,879 --> 00:05:13,879 Bueno, 48, casi 50. 54 00:05:13,879 --> 00:05:15,879 La puedo poner a 90. 55 00:05:15,879 --> 00:05:17,879 Puedo ponerla a 0. 56 00:05:17,879 --> 00:05:19,879 ¿Vale? 57 00:05:19,879 --> 00:05:21,879 A 45. 58 00:05:21,879 --> 00:05:23,879 Si la quiero a 10. 59 00:05:23,879 --> 00:05:25,879 ¿Vale? 60 00:05:25,879 --> 00:05:27,879 Lo puedo hacer desde aquí, desde el editor de propiedades. 61 00:05:27,879 --> 00:05:31,879 O con esta flecha negra, girándolo. 62 00:05:31,879 --> 00:05:37,879 Moviéndolo un poco a ojo. 63 00:05:37,879 --> 00:05:41,879 ¿Ve? 64 00:05:41,879 --> 00:05:49,879 Quiero mover el estampado de la tela, pero no quiero cambiar la dirección del hilo. 65 00:05:49,879 --> 00:05:53,879 Tengo este manejador de aquí arriba. 66 00:05:53,879 --> 00:05:55,879 ¿Vale? 67 00:05:55,879 --> 00:06:03,879 Si yo hago clic y arrastro sobre esta flecha, sobre esta rueda, ¿no? exterior. 68 00:06:03,879 --> 00:06:05,879 Hago clic, arrastro. 69 00:06:05,879 --> 00:06:09,879 Puedo cambiar la dirección del estampado. 70 00:06:09,879 --> 00:06:13,879 Pero como veis, la dirección del hilo no se me está cambiando, ¿vale? 71 00:06:13,879 --> 00:06:15,879 Aquí tengo la dirección del grano, la tengo a 0. 72 00:06:15,879 --> 00:06:21,879 Y da igual que yo ponga el tejido así, que voy a seguir teniendo esta dirección a 0. 73 00:06:21,879 --> 00:06:23,879 ¿Vale? 74 00:06:23,879 --> 00:06:27,879 Esta es una manera en la que podéis colocar los estampados. 75 00:06:27,879 --> 00:06:31,879 Perdona, no encuentro la dirección del grano, no la veo. 76 00:06:31,879 --> 00:06:39,879 Con el patrón seleccionado, en el editor de propiedades, tengo nombre, propiedades... 77 00:06:39,879 --> 00:06:43,879 Vale, vale, es que no tenía seleccionado el patrón, gracias. 78 00:06:43,879 --> 00:06:51,879 Sí, claro, tenéis que seleccionar el patrón, porque si no, el programa no sabe a qué os estáis refiriendo. 79 00:06:51,879 --> 00:06:57,879 Puedo poner un patrón en esta dirección y puedo tener otro al bies o al contra hilo, ¿vale? 80 00:06:57,879 --> 00:07:05,879 Sí, pero, por favor, señálalo justo donde está lo del editor del grano, que yo subo para ir para abajo. 81 00:07:05,879 --> 00:07:07,879 Está justo donde tela, ¿vale? 82 00:07:07,879 --> 00:07:09,879 Sí. 83 00:07:09,879 --> 00:07:11,879 Justo donde tela. 84 00:07:15,879 --> 00:07:17,879 Tenéis aquí, ¿vale? 85 00:07:17,879 --> 00:07:19,879 Y aquí, ahora que tengo 0, 0. 86 00:07:19,879 --> 00:07:21,879 Hacéis clic. 87 00:07:21,879 --> 00:07:27,879 Y podéis vosotros poner el ángulo que queráis. 88 00:07:27,879 --> 00:07:29,879 ¿Vale? 89 00:07:29,879 --> 00:07:33,879 Y previsualizáis aquí, tanto la barrita negra como esta flecha gris. 90 00:07:33,879 --> 00:07:37,879 Eso nos está indicando la dirección del hilo. 91 00:07:37,879 --> 00:07:39,879 ¿Vale? De una manera visual. 92 00:07:39,879 --> 00:07:41,879 Y luego aquí, vosotros introducís... 93 00:07:45,879 --> 00:07:49,879 Y luego aquí vosotros introducís el valor que queráis. 94 00:07:49,879 --> 00:07:53,879 Siempre va a ser más exacto cambiarlo aquí en el editor de propiedades que cambiarlo a ojo. 95 00:07:53,879 --> 00:07:59,879 Más que bueno, cambiarlo a ojo es más que nada por el estampado, ¿no? 96 00:07:59,879 --> 00:08:05,879 Pero si lo queremos hacer bien sin cambiar la dirección del hilo, se tiene que hacer aquí arriba. 97 00:08:05,879 --> 00:08:07,879 ¿Vale? 98 00:08:07,879 --> 00:08:11,879 Aquí lo podéis girar. 99 00:08:11,879 --> 00:08:13,879 Tantos grados queráis. 100 00:08:13,879 --> 00:08:15,879 Tantos grados queráis. 101 00:08:15,879 --> 00:08:23,879 También podéis pulsar shift para restringir un poco el ángulo en el que lo estáis moviendo. 102 00:08:23,879 --> 00:08:25,879 ¿Vale? 103 00:08:25,879 --> 00:08:29,879 O también vais a poder escalarlo. 104 00:08:29,879 --> 00:08:33,879 Soledad, eso que estás tocando ahora, ¿cómo consigues que salga en pantalla? 105 00:08:33,879 --> 00:08:35,879 Porque yo no, a mí no me sale. 106 00:08:35,879 --> 00:08:37,879 ¿Dónde lo has dado? 107 00:08:37,879 --> 00:08:43,879 Tienes que seleccionar el patrón con la herramienta de editar textura seleccionada. 108 00:08:43,879 --> 00:08:45,879 Tienes que seleccionar el patrón con la herramienta de editar textura seleccionada. 109 00:08:45,879 --> 00:08:47,879 Y es aquí arriba. 110 00:08:47,879 --> 00:08:55,879 En la ventana 2D, justo arriba a la derecha. 111 00:08:55,879 --> 00:09:01,879 Pero tienes que tener el patrón seleccionado, sino no te va a salir. 112 00:09:01,879 --> 00:09:07,879 Lo tengo seleccionado, pero no veo lo de editar lo que dices. 113 00:09:07,879 --> 00:09:11,879 No sé si es en el de la derecha o es... 114 00:09:11,879 --> 00:09:13,879 Estás aquí, en recurso editar textura. 115 00:09:13,879 --> 00:09:15,879 Estás aquí, en recurso editar textura. 116 00:09:15,879 --> 00:09:17,879 No, no estoy ahí. 117 00:09:17,879 --> 00:09:19,879 No estoy ahí. 118 00:09:19,879 --> 00:09:21,879 No sé cómo... 119 00:09:21,879 --> 00:09:23,879 Ah, en recurso. 120 00:09:23,879 --> 00:09:25,879 Ah, en recurso. 121 00:09:25,879 --> 00:09:27,879 Y aquí, en la segunda pestaña. 122 00:09:27,879 --> 00:09:29,879 Y aquí, en la segunda pestaña. 123 00:09:29,879 --> 00:09:31,879 Recurso y luego editar textura. 124 00:09:31,879 --> 00:09:33,879 Recurso y luego editar textura. 125 00:09:33,879 --> 00:09:35,879 Recurso y luego editar textura. 126 00:09:35,879 --> 00:09:37,879 Ok, te sigo. 127 00:09:37,879 --> 00:09:39,879 Ok, te sigo. 128 00:09:39,879 --> 00:09:41,879 Pues ahora, seleccionamos eso, un patrón cualquiera. 129 00:09:41,879 --> 00:09:43,879 Pues ahora, seleccionamos eso, un patrón cualquiera. 130 00:09:43,879 --> 00:09:45,879 En este caso tengo 6. 131 00:09:45,879 --> 00:09:47,879 He seleccionado el delantero. 132 00:09:47,879 --> 00:09:49,879 He seleccionado el delantero. 133 00:09:49,879 --> 00:09:51,879 Y aquí era lo que estábamos hablando. 134 00:09:51,879 --> 00:09:53,879 En este icono puedo rotar el estampado sin rotar el hilo de la prenda. 135 00:09:53,879 --> 00:09:55,879 En este icono puedo rotar el estampado sin rotar el hilo de la prenda. 136 00:09:55,879 --> 00:09:57,879 En este icono puedo rotar el estampado sin rotar el hilo de la prenda. 137 00:09:57,879 --> 00:09:59,879 En este icono puedo rotar el estampado sin rotar el hilo de la prenda. 138 00:09:59,879 --> 00:10:01,879 Y luego también lo puedo escalar. 139 00:10:01,879 --> 00:10:03,879 Lo puedo escalar proporcionalmente. 140 00:10:03,879 --> 00:10:05,879 Lo puedo escalar proporcionalmente. 141 00:10:05,879 --> 00:10:07,879 Lo puedo escalar proporcionalmente. 142 00:10:07,879 --> 00:10:09,879 Lo puedo escalar proporcionalmente. 143 00:10:09,879 --> 00:10:11,879 Si tiro de este manejador central, hago clic y arrastro. 144 00:10:11,879 --> 00:10:13,879 Si tiro de este manejador central, hago clic y arrastro. 145 00:10:15,879 --> 00:10:17,879 Si tiro de este manejador central, hago clic y arrastro. 146 00:10:19,879 --> 00:10:21,879 Y empiezo a ponerантos. 147 00:10:21,879 --> 00:10:23,879 Y empiezo a ponerantos. 148 00:10:23,879 --> 00:10:25,879 Seрузa el material. 149 00:10:25,879 --> 00:10:27,879 Llega a un punto que me p stating que no lo veo. 150 00:10:27,879 --> 00:10:29,879 Llega a un punto que me p stating que no lo veo. 151 00:10:29,879 --> 00:10:31,879 Llega a un punto que me pisesti que no lo veo. 152 00:10:33,879 --> 00:10:35,879 Esta es la escala opcional. 153 00:10:37,879 --> 00:10:39,879 Esta es la escala opcional. 154 00:10:39,879 --> 00:10:41,879 Si sólo lo quieres escalar no hay problema. 155 00:10:41,879 --> 00:10:43,879 Si sólo lo quieres escalar no hay problema. 156 00:10:43,879 --> 00:10:45,879 Si sólo lo quieres escalar no hay problema. 157 00:10:45,879 --> 00:10:55,240 ¿Vale? O sea, de arriba abajo podéis tirar de este manejador, pero veis que claro, si tiráis mucho se deforma toda la tela. 158 00:10:56,500 --> 00:11:12,039 ¿Vale? Y lo mismo este tirador de aquí que nos va a permitir escalar el patrón, pero estoy pulsando CTRL Z para deshacer la deformación que acabo de hacer. 159 00:11:12,039 --> 00:11:22,939 Si pulsáis y arrastráis este tirador de aquí, me va a deformar el gráfico, el estampado, pero en este otro eje. 160 00:11:26,779 --> 00:11:31,399 Con el resultado que queráis obtener, pues utilizaréis uno u otro. 161 00:11:33,000 --> 00:11:41,579 Después, si yo pincho y arrastro directamente sobre el patrón con la herramienta de editar textura seleccionada, 162 00:11:42,159 --> 00:11:45,399 puedo cambiar también la posición del tejido. 163 00:11:46,559 --> 00:11:47,219 ¿Vale? ¿Veis? 164 00:11:49,219 --> 00:11:55,139 Puedo ir cambiando la zona que se va a ver en este patrón. 165 00:11:57,299 --> 00:12:01,879 Esto sí que lo puedo hacer tanto en la ventana 2D como en la 3D. 166 00:12:03,039 --> 00:12:06,379 Siempre y cuando tenga la herramienta de editar textura seleccionada. 167 00:12:07,539 --> 00:12:11,699 Entonces esto, bueno, a la hora de cazar unos cuadros, imaginaros, 168 00:12:12,319 --> 00:12:14,059 pues es súper útil. 169 00:12:20,059 --> 00:12:22,379 Así lo podríais ir medio cazando. 170 00:12:40,319 --> 00:12:40,919 ¿Bien? 171 00:12:42,039 --> 00:12:47,259 Entonces ahora, por ejemplo, vamos a trabajar con el tejido 5. 172 00:12:48,559 --> 00:12:49,819 ¿Vale? Que es este último. 173 00:12:51,500 --> 00:12:57,399 Yo aquí, en esta primera pestaña, puedo ver la textura que tengo aplicada ahora mismo. 174 00:12:57,819 --> 00:13:01,000 Que la textura viene a ser el dibujo, ¿no? 175 00:13:01,059 --> 00:13:06,159 O el motivo que tiene la tela, la parte visual del tejido. 176 00:13:07,159 --> 00:13:08,500 En cuanto a color. 177 00:13:09,279 --> 00:13:09,500 ¿Vale? 178 00:13:10,099 --> 00:13:11,819 Entonces yo ahora mismo tengo este... 179 00:13:12,039 --> 00:13:13,339 Este dibujo aplicado. 180 00:13:16,099 --> 00:13:18,419 Pero podría no tener ninguno. 181 00:13:18,659 --> 00:13:23,860 Si de repente yo borrase este motivo aquí en la papelera. 182 00:13:27,299 --> 00:13:27,980 ¿Vale? 183 00:13:28,199 --> 00:13:29,579 Podría tener solo un color. 184 00:13:30,459 --> 00:13:33,219 Ahora mismo, por defecto, tengo un color blanco. 185 00:13:34,759 --> 00:13:39,439 Pero si hago clic en este color, puedo cambiarlo. 186 00:13:39,659 --> 00:13:39,819 ¿Vale? 187 00:13:39,860 --> 00:13:41,500 Poner yo el color que quiera. 188 00:13:42,039 --> 00:13:49,779 Aquí puedo pinchar y arrastrar y seleccionar el tono que quiera en este momento de azul. 189 00:13:50,339 --> 00:13:53,219 Puedo moverme también aquí, en esta barra de colores. 190 00:13:54,419 --> 00:13:55,099 ¿Vale? 191 00:13:55,339 --> 00:13:56,919 E ir eligiendo la tonalidad. 192 00:14:02,299 --> 00:14:05,319 Puedo utilizar también el cuenta gotas. 193 00:14:05,719 --> 00:14:10,659 Que si ya utilizáis Photoshop, ya sabéis, funciona exactamente igual. 194 00:14:10,659 --> 00:14:11,659 Lo hago. 195 00:14:12,039 --> 00:14:14,039 Hago clic para cogerlo. 196 00:14:14,039 --> 00:14:16,039 Y me sitúo sobre la zona copiar. 197 00:14:16,039 --> 00:14:18,039 Hago otro clic. 198 00:14:18,039 --> 00:14:22,039 Y entonces ya estaría aplicando este mismo rosa del tirante. 199 00:14:22,039 --> 00:14:24,039 ¿Vale? 200 00:14:24,039 --> 00:14:30,039 E imaginaros que por cualquier cosa, este tono de rosa que acabo de coger de aquí del tirante, 201 00:14:30,039 --> 00:14:32,039 lo voy a utilizar en más piezas. 202 00:14:32,039 --> 00:14:40,039 Pues, para no tener que andar cogiendo el cuenta gotas y todo el rato irme al color rosa, 203 00:14:40,039 --> 00:14:41,819 este color lo puedo guardar. 204 00:14:42,039 --> 00:14:44,039 Le doy aquí a añadir. 205 00:14:45,039 --> 00:14:48,039 Y veis que me aparece aquí la miniatura. 206 00:14:48,039 --> 00:14:51,039 Y entonces ya lo puedo aplicar desde aquí. 207 00:14:51,039 --> 00:14:52,039 ¿Vale? 208 00:14:52,039 --> 00:14:54,039 De todos estos colores que os aparecen debajo, 209 00:14:54,039 --> 00:14:56,039 si los vais seleccionando, 210 00:14:56,039 --> 00:15:00,039 veis que los vais a poder aplicar de una manera fácil. 211 00:15:00,039 --> 00:15:02,039 ¿Vale? 212 00:15:10,039 --> 00:15:13,039 Me arrepiento y de repente, pues ya no lo quiero. 213 00:15:13,039 --> 00:15:16,039 Pues, lo selecciono y en el botón derecho... 214 00:15:16,039 --> 00:15:18,039 Ah, no. 215 00:15:18,039 --> 00:15:20,039 No, lo selecciono. 216 00:15:20,039 --> 00:15:22,039 No hay botón derecho aquí, disculpad. 217 00:15:22,039 --> 00:15:24,039 Y pulso suprimir. 218 00:15:24,039 --> 00:15:27,039 Y entonces ya me desaparece. 219 00:15:27,039 --> 00:15:29,039 ¿Vale? Se borra. 220 00:15:30,039 --> 00:15:35,039 Luego aquí puedo crear mis propias paletas y guardarlas. 221 00:15:35,039 --> 00:15:36,039 ¿Vale? 222 00:15:36,039 --> 00:15:39,039 Aquí estos iconos son para guardar paletas. 223 00:15:39,039 --> 00:15:44,039 Este sería para abrir una paleta que habéis generado en otro programa. 224 00:15:44,039 --> 00:15:48,039 Por ejemplo, en Illustrator, que se pueden generar paletas... 225 00:15:48,039 --> 00:15:51,039 Se pueden importar aquí en el programa. 226 00:15:51,039 --> 00:15:54,039 Este botón sería para... 227 00:15:54,039 --> 00:15:56,039 Ah, aquí tenemos... 228 00:15:56,039 --> 00:15:59,039 Disculpad, que tenemos el botón aquí ahora de borrar paletas. 229 00:15:59,039 --> 00:16:01,039 Si seleccionamos un color... 230 00:16:01,039 --> 00:16:02,039 Ah, no, no. 231 00:16:02,039 --> 00:16:04,039 Se borra la paleta entera. 232 00:16:04,039 --> 00:16:05,039 Vale, vale. 233 00:16:05,039 --> 00:16:07,039 Aquí se borraría toda la paleta. 234 00:16:07,039 --> 00:16:08,039 Nos pone... 235 00:16:08,039 --> 00:16:09,039 ¿Estamos seguros? 236 00:16:09,039 --> 00:16:11,039 Le voy a decir que no, porque si no me quedo sin colores aquí debajo. 237 00:16:11,039 --> 00:16:13,039 Pero se borraría toda la paleta, no solo un color. 238 00:16:13,039 --> 00:16:16,039 No, entonces para borrar un color seguimos con lo mismo. 239 00:16:16,039 --> 00:16:17,039 ¿Vale? 240 00:16:17,039 --> 00:16:20,039 Seleccionar y pulsar suprimir. 241 00:16:20,039 --> 00:16:27,039 Y luego aquí es para ver los diferentes colores en diferentes modos de visor. 242 00:16:27,039 --> 00:16:28,039 ¿Vale? 243 00:16:28,040 --> 00:16:33,040 Podéis ir clicando y vais cambiando el modo de visión. 244 00:16:33,040 --> 00:16:35,040 ¿Vale? 245 00:16:35,040 --> 00:16:40,040 Aquí lo bueno es que yo puedo añadir un color... 246 00:16:40,040 --> 00:16:43,040 Y me deja, si hago doble clic, me deja nombrarlo. 247 00:16:43,040 --> 00:16:47,040 Es decir, pues, marrón. 248 00:16:47,040 --> 00:16:50,040 Y una referencia. 249 00:16:50,040 --> 00:16:52,040 Imaginaros que tengo. 250 00:16:52,040 --> 00:16:54,040 Pues, me quedaría con este nombre. 251 00:16:54,040 --> 00:16:55,040 ¿Vale? 252 00:16:55,040 --> 00:16:58,040 Y después cuando veamos cómo se hacen los coloridos... 253 00:16:58,040 --> 00:17:04,039 Me va a salir con el nombre que yo tengo aquí. 254 00:17:04,039 --> 00:17:05,039 ¿Vale? 255 00:17:05,039 --> 00:17:06,039 Del color en cuestión. 256 00:17:06,039 --> 00:17:10,039 Si no le pongo ningún nombre, pues no va a aparecer a ningún nombre, claro. 257 00:17:10,039 --> 00:17:12,039 ¿Vale? 258 00:17:12,039 --> 00:17:16,039 Ahora lo voy a borrar, le doy a suprimir. 259 00:17:16,039 --> 00:17:18,039 Y a mí la vista que me gusta es esta. 260 00:17:18,039 --> 00:17:20,039 Entonces la voy a dejar así. 261 00:17:20,039 --> 00:17:23,039 Aquí también podéis meter los valores si los tenéis. 262 00:17:23,039 --> 00:17:27,039 Tanto de CMYK como de RGB o de HSB. 263 00:17:27,039 --> 00:17:28,039 ¿Vale? 264 00:17:28,039 --> 00:17:32,039 O en un código EX. 265 00:17:32,039 --> 00:17:34,039 Para que lo sepáis. 266 00:17:34,039 --> 00:17:38,039 Luego aquí tenéis este menú que por defecto está escondidito. 267 00:17:38,039 --> 00:17:44,039 Pero si pulsáis es donde podemos ver todas las paletas que tenemos. 268 00:17:44,039 --> 00:17:46,039 ¿Vale? 269 00:17:46,039 --> 00:17:51,039 Aquí ahora mismo tenemos activa la de pantone de poliéster TXX. 270 00:17:51,039 --> 00:17:53,039 TSX. 271 00:17:53,039 --> 00:17:56,039 Y si hacemos clic sobre esta flecha... 272 00:17:56,039 --> 00:18:03,039 Podremos acceder a todas las otras paletas. 273 00:18:03,039 --> 00:18:10,039 Entonces en cada una de ellas tendréis diferentes colores. 274 00:18:10,039 --> 00:18:13,039 Podéis cambiar el modo de visión. 275 00:18:13,039 --> 00:18:15,039 ¿Vale? 276 00:18:15,039 --> 00:18:19,039 Para ver si queréis, por ejemplo, encontrar un número. 277 00:18:19,039 --> 00:18:24,039 Aunque lo más cómodo es si sabéis el número o sabéis el nombre, es buscarlo aquí. 278 00:18:24,039 --> 00:18:25,039 ¿Vale? 279 00:18:25,039 --> 00:18:28,039 Imaginaros que quiero un negro. 280 00:18:28,039 --> 00:18:30,039 Busco black. 281 00:18:30,039 --> 00:18:35,039 Me van a salir todos los colores que tengan black en su nombre. 282 00:18:35,039 --> 00:18:39,039 Aunque no sean negros porque este, por ejemplo, es como una especie de púrpura. 283 00:18:39,039 --> 00:18:42,039 Pero como se llama black plum, me sale. 284 00:18:42,039 --> 00:18:43,039 ¿Vale? 285 00:18:43,039 --> 00:18:45,039 En el buscador. 286 00:18:45,039 --> 00:18:50,039 Si tenéis la referencia numérica, también os saldrá. 287 00:18:50,039 --> 00:18:51,039 ¿Vale? 288 00:18:55,039 --> 00:18:58,039 Y eso en cuanto a colores. 289 00:18:58,039 --> 00:19:02,039 Si queréis aplicar cualquiera de estas paletas, igual que hacíamos antes. 290 00:19:02,039 --> 00:19:03,039 ¿Vale? 291 00:19:03,039 --> 00:19:05,039 Seleccionamos el color. 292 00:19:05,039 --> 00:19:10,039 Y listo. 293 00:19:10,039 --> 00:19:16,039 Y luego también podéis añadir estos colores de Pantone aquí a la paleta que estáis usando en este momento. 294 00:19:16,039 --> 00:19:17,039 ¿Vale? 295 00:19:17,039 --> 00:19:18,039 Añadimos. 296 00:19:18,039 --> 00:19:23,039 Y veis que se añade con el color, con el nombre correspondiente. 297 00:19:23,039 --> 00:19:24,039 ¿Vale? 298 00:19:24,039 --> 00:19:26,039 De la librería de Pantone. 299 00:19:35,039 --> 00:19:39,039 Para que se os quede fijado el color, tenéis que pulsar aceptar. 300 00:19:39,039 --> 00:19:40,039 ¿Vale? 301 00:19:46,039 --> 00:19:52,039 Luego aquí, por ejemplo, vamos a entrar en el color, en el tejido 23. 302 00:19:52,039 --> 00:19:53,039 ¿Vale? 303 00:19:53,039 --> 00:19:56,039 De aquí de la falda. 304 00:19:56,039 --> 00:19:59,039 Aquí todavía tenemos aplicada esta imagen de textura. 305 00:19:59,039 --> 00:20:04,039 Y esta imagen se puede editar desde aquí. 306 00:20:04,039 --> 00:20:08,039 Aquí tenemos dos opciones. 307 00:20:08,039 --> 00:20:09,039 ¿Vale? 308 00:20:09,039 --> 00:20:13,039 Tenemos la opción de el editor de imágenes. 309 00:20:13,039 --> 00:20:17,039 Que es un editor de imágenes propio de Style3D. 310 00:20:17,039 --> 00:20:19,039 Desde aquí. 311 00:20:19,039 --> 00:20:20,039 Es este icono de aquí. 312 00:20:20,039 --> 00:20:21,039 ¿Vale? 313 00:20:21,039 --> 00:20:22,039 Al lado de la papelera. 314 00:20:23,039 --> 00:20:26,039 Desde aquí. 315 00:20:26,039 --> 00:20:31,039 Desde aquí vais a poder cambiar algunas de las características del tejido. 316 00:20:31,039 --> 00:20:32,039 ¿Vale? 317 00:20:32,039 --> 00:20:35,039 Por ejemplo, aquí en estos iconos de arriba. 318 00:20:35,039 --> 00:20:39,039 En el primero vamos a poder cambiar el brillo y el contraste. 319 00:20:39,039 --> 00:20:40,039 ¿Vale? 320 00:20:40,039 --> 00:20:41,039 Si lo queréis. 321 00:20:41,039 --> 00:20:45,039 Está un poco lento, pero ahí. 322 00:20:45,039 --> 00:20:52,039 También podéis cambiar la tonalidad, la saturación. 323 00:20:53,039 --> 00:20:54,039 ¿Vale? 324 00:20:54,039 --> 00:21:03,039 Es como un pequeño Photoshop. 325 00:21:03,039 --> 00:21:04,039 Y os da un montón de opciones. 326 00:21:04,039 --> 00:21:05,039 ¿Vale? 327 00:21:05,039 --> 00:21:08,039 Ahora estoy, por ejemplo, en el balance de color. 328 00:21:08,039 --> 00:21:13,039 Y también puedo ir cambiando las tonalidades como yo quiera. 329 00:21:13,039 --> 00:21:21,039 Y aquí también tengo opciones de cambiar las tonalidades, las sombras, los reflejos. 330 00:21:21,039 --> 00:21:22,039 ¿Vale? 331 00:21:22,039 --> 00:21:23,039 No se ve a mi. 332 00:21:23,039 --> 00:21:24,039 Soy una pendeja. 333 00:21:24,039 --> 00:21:25,039 icking 334 00:21:28,000 --> 00:21:29,000 ¿Habla, nah? 335 00:21:29,000 --> 00:21:30,000 ¿Cómo te llamas? 336 00:21:31,039 --> 00:21:32,039 ¿Vale? 337 00:21:32,039 --> 00:21:33,039 Soledad. 338 00:21:33,039 --> 00:21:34,039 Soledad, ¿de dónde has sacado esa tabla? 339 00:21:34,039 --> 00:21:35,039 Disculpa que no llevo a ver. 340 00:21:35,039 --> 00:21:36,039 No sigo a tu rato, lo siento. 341 00:21:36,039 --> 00:21:37,039 Nada, nada. 342 00:21:37,039 --> 00:21:38,039 Estamos aquí en tela. 343 00:21:38,039 --> 00:21:39,039 En la tela número 23. 344 00:21:39,039 --> 00:21:40,039 La seleccionas. 345 00:21:40,039 --> 00:21:44,039 Y aquí, en el editor de propiedades, donde está la textura, donde está este dibujito 346 00:21:44,039 --> 00:21:45,039 pequeñito, aquí tienes un símbolo de más, una papelera. 347 00:21:45,039 --> 00:21:46,039 Pues es el siguiente, ¿vale? 348 00:21:46,039 --> 00:21:47,039 Que me parece como una especie de pincelito de papelera, ¿vale? 349 00:21:47,039 --> 00:21:48,039 Sí. 350 00:21:48,039 --> 00:21:49,039 Muy bien. 351 00:21:49,039 --> 00:21:50,039 Eso es. 352 00:21:50,039 --> 00:21:51,039 Además, lo que nos da una opción, ¿vale? 353 00:21:51,039 --> 00:21:52,180 pincelito 354 00:21:52,180 --> 00:21:55,159 justo encima 355 00:21:55,159 --> 00:21:56,859 del chip de color 356 00:21:56,860 --> 00:22:22,000 bueno, espero que lo hayáis encontrado 357 00:22:25,000 --> 00:22:25,860 es que no 358 00:22:25,860 --> 00:22:26,820 no sé dónde he dado 359 00:22:26,819 --> 00:22:27,759 que me ha quedado 360 00:22:27,759 --> 00:22:29,299 la pantalla 2D 361 00:22:29,299 --> 00:22:30,980 me ha quedado totalmente en blanco 362 00:22:30,980 --> 00:22:34,259 sí, a mí también 363 00:22:34,259 --> 00:22:36,259 también 364 00:22:36,259 --> 00:22:38,000 gracias, menos mal 365 00:22:38,000 --> 00:22:43,579 la pantalla 2D 366 00:22:43,579 --> 00:22:44,619 se ha quedado en blanco 367 00:22:44,619 --> 00:22:46,220 ¿tenéis aquí abajo? 368 00:22:47,139 --> 00:22:48,559 ahora también 3D en blanco 369 00:22:48,559 --> 00:22:48,939 ya 370 00:22:48,939 --> 00:22:51,099 yo creo que voy a tener que salir y entrar 371 00:22:54,000 --> 00:22:56,480 os consume demasiada memoria 372 00:22:56,480 --> 00:22:57,680 para hacer esto 373 00:22:57,680 --> 00:22:58,680 quizás 374 00:22:58,680 --> 00:23:03,019 a mí también se me pone en blanco 375 00:23:03,019 --> 00:23:05,420 y me pone hacer clic para importar una textura 376 00:23:05,420 --> 00:23:06,460 no sé 377 00:23:06,460 --> 00:23:08,579 y ahí me he quedado 378 00:23:08,579 --> 00:23:10,880 justo, ahí también me pasa a mí 379 00:23:10,880 --> 00:23:13,279 sí, a mí también me ha pasado 380 00:23:13,279 --> 00:23:14,099 así, exactamente 381 00:23:14,099 --> 00:23:20,819 sí, Houston, tenemos un problema 382 00:23:20,819 --> 00:23:23,240 sí, es un poco raro 383 00:23:25,460 --> 00:23:26,120 pero a ver, 384 00:23:26,480 --> 00:23:28,480 ¿habéis hecho clic sobre este icono? 385 00:23:28,480 --> 00:23:33,360 o sea, sobre el icono de al lado de la papelera 386 00:23:33,360 --> 00:23:35,860 sí, aquí es un pincelito 387 00:23:35,860 --> 00:23:38,460 sí, exacto 388 00:23:38,460 --> 00:23:41,059 pues igual, yo supongo que será 389 00:23:41,059 --> 00:23:42,180 porque igual no 390 00:23:42,180 --> 00:23:45,420 es demasiada información 391 00:23:45,420 --> 00:23:46,680 igual para el ordenador 392 00:23:46,680 --> 00:23:48,360 o igual es la versión también 393 00:23:48,360 --> 00:23:49,700 no lo sé 394 00:23:49,700 --> 00:23:51,319 ¿tenéis la versión nueva o la antigua? 395 00:23:53,740 --> 00:23:54,380 la antigua 396 00:23:54,380 --> 00:23:55,059 yo la nueva 397 00:23:55,059 --> 00:23:56,160 a las 7 de la tarde 398 00:23:56,160 --> 00:23:56,460 ¿no? 399 00:23:56,480 --> 00:23:57,480 yo la tengo también 400 00:23:57,480 --> 00:23:58,700 he cerrado 401 00:23:58,700 --> 00:24:02,660 a ver si al cerrar igual 402 00:24:02,660 --> 00:24:03,579 y al volver a abrir 403 00:24:03,579 --> 00:24:04,579 os funciona 404 00:24:04,579 --> 00:24:07,380 si no, yo supongo que será una cuestión de eso 405 00:24:07,380 --> 00:24:07,700 porque 406 00:24:07,700 --> 00:24:10,140 no tiene por qué saliros 407 00:24:10,140 --> 00:24:11,519 otra cosa diferente 408 00:24:11,519 --> 00:24:12,900 ¿estáis en la 409 00:24:12,900 --> 00:24:16,039 en la textura 23? 410 00:24:16,299 --> 00:24:18,599 o sea, os sale esta imagen en pequeñito 411 00:24:18,599 --> 00:24:18,799 ¿no? 412 00:24:21,720 --> 00:24:22,240 sí 413 00:24:22,240 --> 00:24:24,440 sí, sí, eso sí sale 414 00:24:24,440 --> 00:24:26,160 lo que pasa que aquí 415 00:24:26,160 --> 00:24:27,140 justo ahí 416 00:24:27,140 --> 00:24:28,420 al dar ahora donde has dado tú 417 00:24:28,420 --> 00:24:29,240 lo del pincelito 418 00:24:29,240 --> 00:24:31,900 me decía que si quería 419 00:24:31,900 --> 00:24:34,279 eso, como un más con blanco 420 00:24:34,279 --> 00:24:36,040 añadir una textura 421 00:24:36,040 --> 00:24:36,600 o algo así 422 00:24:36,600 --> 00:24:37,240 lo que a Raquel 423 00:24:37,240 --> 00:24:44,420 pues la verdad es que no sé 424 00:24:44,420 --> 00:24:46,019 no sé qué puede ser eso 425 00:24:46,019 --> 00:24:47,779 porque a mí nunca me ha salido 426 00:24:47,779 --> 00:24:49,460 ese fallo 427 00:24:49,460 --> 00:24:49,720 y 428 00:24:49,720 --> 00:24:53,259 lo comentaré con Lorena 429 00:24:53,259 --> 00:24:54,580 a ver si sabe 430 00:24:56,160 --> 00:25:23,840 ¿vale? 431 00:25:23,840 --> 00:25:25,040 vale, pues la pregunto 432 00:25:25,080 --> 00:25:26,000 mmm 433 00:25:26,000 --> 00:25:26,080 ¿sí? 434 00:25:26,080 --> 00:25:26,100 терorter 435 00:25:26,100 --> 00:25:32,240 Os lo enseño aquí y vamos a ver por qué pasa eso. 436 00:25:32,620 --> 00:25:34,000 La verdad es que no tengo ni idea. 437 00:25:37,340 --> 00:25:39,340 Pues, si no... 438 00:25:39,340 --> 00:25:44,120 He vuelto a cerrar y he abierto y me lo hace, 439 00:25:44,360 --> 00:25:48,000 pero dice que hay un error de inválido de la operación, 440 00:25:48,140 --> 00:25:50,160 que reinicie el programa y vuelve a intentarlo. 441 00:25:50,540 --> 00:25:54,020 O sea, se me ha abierto tu pantalla y la tengo como la tienes tú ahora, 442 00:25:54,019 --> 00:25:59,859 pero, vamos, de momento, si sigue, no sé si me dejará a mí hacer algo, 443 00:25:59,960 --> 00:26:00,740 pero lo tengo así. 444 00:26:01,740 --> 00:26:05,359 Ya, pues igual es que os tira demasiado del ordenador, me parece a mí. 445 00:26:06,279 --> 00:26:09,559 Puede ser, porque al final es como si fuera un Photoshop pequeñito 446 00:26:09,559 --> 00:26:10,660 metido dentro del programa. 447 00:26:11,379 --> 00:26:16,319 Pero, de todas maneras, si en vuestro ordenador no sois capaces 448 00:26:16,319 --> 00:26:21,220 de manejar esta opción, esto luego también se puede hacer 449 00:26:21,220 --> 00:26:22,440 en otros programas, ¿vale? 450 00:26:22,440 --> 00:26:22,940 En Photoshop. 451 00:26:24,019 --> 00:26:25,960 Sí, básicamente en Photoshop. 452 00:26:26,599 --> 00:26:32,539 Si es vectorial, lo puedes hacer también en Illustrator, ¿vale? 453 00:26:32,559 --> 00:26:35,879 O en otro programa de editor de fotos. 454 00:26:36,559 --> 00:26:40,180 Os enseño esta opción para quien la pueda usar, ¿vale? 455 00:26:40,200 --> 00:26:43,019 Porque está bien para hacer arreglos así puntuales, 456 00:26:43,819 --> 00:26:45,119 sin tener que salir del programa. 457 00:26:47,279 --> 00:26:51,259 Porque es eso lo que os decía, podéis cambiar las tonalidades, 458 00:26:51,740 --> 00:26:53,259 podéis incluso cambiar ciertas... 459 00:26:54,019 --> 00:26:58,879 Aquí os da una paleta de colores que es la de la imagen. 460 00:26:59,720 --> 00:27:02,559 Y le podéis decir aquí cuántos colores queréis que os dé. 461 00:27:02,680 --> 00:27:04,639 Por ejemplo, yo quiero que me dé cinco. 462 00:27:05,559 --> 00:27:09,960 Y entonces, si selecciono el rosa, el rosa más fuerte, 463 00:27:11,259 --> 00:27:14,019 lo puedo cambiar y cambiarlo a otro color. 464 00:27:15,599 --> 00:27:15,819 ¿Vale? 465 00:27:16,160 --> 00:27:19,160 Imaginaros a un azulito o un verde. 466 00:27:21,859 --> 00:27:23,859 Ahí lo podría cambiar ya dentro del... 467 00:27:24,019 --> 00:27:25,480 Del programa sin tenerme que salir. 468 00:27:27,259 --> 00:27:31,599 Y luego también tenéis para hacer un flip de la imagen, 469 00:27:31,779 --> 00:27:34,680 girarla en un sentido, ¿vale? 470 00:27:34,700 --> 00:27:35,180 Un otro. 471 00:27:37,119 --> 00:27:43,960 Luego esto de repetir es por si queréis crear patrones, ¿no? 472 00:27:44,519 --> 00:27:47,299 Lo veremos ahora que vamos a meter un gráfico. 473 00:27:48,879 --> 00:27:51,599 Y luego también podéis recortar imágenes, 474 00:27:51,599 --> 00:27:53,180 bueno, podéis hacer un montón de cosas. 475 00:27:53,660 --> 00:27:53,859 Aquí tenéis... 476 00:27:54,019 --> 00:27:55,139 Aquí tenéis el panel de capas, 477 00:27:56,240 --> 00:27:57,740 que ahora mismo solo tenemos esta, 478 00:27:58,299 --> 00:27:59,819 pero aquí en el botón de más 479 00:27:59,819 --> 00:28:02,819 podríamos ir añadiendo las capas que queramos. 480 00:28:04,539 --> 00:28:07,079 Por ejemplo, yo voy a añadir este gráfico. 481 00:28:07,259 --> 00:28:08,819 No hace falta que lo hagáis, ¿vale? 482 00:28:08,839 --> 00:28:12,220 Porque tengo miedo de que se os cierre el ordenador o algo. 483 00:28:14,359 --> 00:28:20,920 Pero yo tengo, por ejemplo, este gráfico que quiero meter en la imagen. 484 00:28:21,639 --> 00:28:21,819 ¿Vale? 485 00:28:21,819 --> 00:28:22,779 Lo selecciono. 486 00:28:22,779 --> 00:28:25,220 Lo puedo escalar. 487 00:28:28,539 --> 00:28:29,339 ¿Vale? 488 00:28:29,720 --> 00:28:32,960 Y aquí le puedo decir que se repita incluso. 489 00:28:34,200 --> 00:28:41,240 Que se repita todo o que se repita con un intervalo. 490 00:28:42,579 --> 00:28:42,819 ¿Vale? 491 00:28:44,339 --> 00:28:49,519 Esto de extender hacia el otro lado es por si lo queréis poner hacia la mitad. 492 00:28:49,519 --> 00:28:52,539 Si os extendería, ¿vale? 493 00:28:52,779 --> 00:28:56,559 Hacia el otro cuadrado de patrón. 494 00:28:59,539 --> 00:29:02,180 Y luego también tenéis opciones de combinar. 495 00:29:03,259 --> 00:29:03,460 ¿Vale? 496 00:29:03,539 --> 00:29:06,240 Que esto es tal cual Photoshop. 497 00:29:06,639 --> 00:29:08,259 Puedes combinarlo en modo normal. 498 00:29:09,460 --> 00:29:09,619 Sí. 499 00:29:10,079 --> 00:29:10,639 Disculpa. 500 00:29:10,940 --> 00:29:12,899 Cuando das a lo de, por ejemplo, mosaico, 501 00:29:13,000 --> 00:29:14,379 que yo le he dado un intervalo de dos. 502 00:29:16,980 --> 00:29:19,619 Es que a mí no me modifica nada nunca. 503 00:29:19,619 --> 00:29:22,359 Hay que dar a Enter porque yo lo tengo seleccionado. 504 00:29:22,360 --> 00:29:24,160 Yo lo tengo como tú, pero no lo va cambiando. 505 00:29:26,080 --> 00:29:26,740 A ver, espera. 506 00:29:38,540 --> 00:29:42,960 Si le das más, imagínate, yo ahora lo tengo en 56. 507 00:29:43,480 --> 00:29:45,280 ¿Ves que se va espaciando? 508 00:29:47,120 --> 00:29:49,100 Aquí tiene que aparecer como un huequito. 509 00:29:50,620 --> 00:29:52,140 Pero es que a mí no me aparece. 510 00:29:52,360 --> 00:29:56,680 Pero tienes que marcar, ¿eh? 511 00:29:56,880 --> 00:29:57,280 Mosaico. 512 00:29:58,160 --> 00:30:02,920 Igual le estás poniendo el intervalo y lo marcas. 513 00:30:03,820 --> 00:30:07,940 El aspa que aparece en X e Y, el negro tuyo, 514 00:30:08,020 --> 00:30:08,800 a mí nunca me aparece. 515 00:30:10,220 --> 00:30:10,640 Pero bueno. 516 00:30:11,940 --> 00:30:12,800 ¿Qué aspa? 517 00:30:14,960 --> 00:30:16,140 Este gráfico, dices. 518 00:30:18,040 --> 00:30:21,720 No, lo de tu ratón, que se ve la cruz en negro. 519 00:30:21,720 --> 00:30:24,460 Eso, ni el cuadro amarillo. 520 00:30:29,519 --> 00:30:31,620 Ah, qué raro. 521 00:30:32,019 --> 00:30:37,799 Pero de todas maneras, si pones 50, no se te separa. 522 00:30:39,420 --> 00:30:40,720 No notas una separación. 523 00:30:42,900 --> 00:30:44,700 Igual no tienes el gráfico seleccionado. 524 00:30:45,259 --> 00:30:45,880 Puede ser eso. 525 00:30:47,180 --> 00:30:50,279 Igual lo tienes así y estás seleccionando la imagen del fondo. 526 00:30:51,720 --> 00:30:53,579 Lo has escondido en blanco ahora mismo. 527 00:30:55,240 --> 00:30:57,180 Le he dado dos veces y ya. 528 00:30:58,380 --> 00:30:58,940 Ya, ya. 529 00:30:59,279 --> 00:31:02,220 Esto tira mucho del ordenador. 530 00:31:02,819 --> 00:31:06,700 Pero igual es porque tenías seleccionado el patrón del fondo, ¿sabes? 531 00:31:06,759 --> 00:31:09,259 En vez del pequeñito este que tenemos. 532 00:31:10,319 --> 00:31:16,059 Sin repetir, le quitas lo de mosaico, 533 00:31:16,059 --> 00:31:19,279 ya ves exactamente dónde está tu patrón pequeñito. 534 00:31:20,059 --> 00:31:20,140 ¿Vale? 535 00:31:20,559 --> 00:31:21,519 Entonces ya lo puedes seleccionar. 536 00:31:21,519 --> 00:31:22,259 Lo puedes seleccionar mejor. 537 00:31:28,139 --> 00:31:30,859 Luego eso, tenemos las opciones de combinar. 538 00:31:31,480 --> 00:31:34,259 Que es combinar con la capa que está justo debajo. 539 00:31:35,639 --> 00:31:35,819 ¿Vale? 540 00:31:35,920 --> 00:31:36,339 Entonces, 541 00:31:37,480 --> 00:31:41,420 si voy pasando por los diferentes modos, 542 00:31:43,200 --> 00:31:45,700 veis que me va cambiando la forma en la que se fusiona 543 00:31:45,700 --> 00:31:47,440 con la capa de debajo. 544 00:31:47,940 --> 00:31:48,460 ¿Vale? 545 00:31:48,460 --> 00:31:51,460 Y elijo la que más me interese, 546 00:31:51,519 --> 00:31:52,200 en cada momento. 547 00:31:55,980 --> 00:31:56,579 ¿Vale? 548 00:32:01,440 --> 00:32:05,680 Bueno, y así podríais seguir metiéndole todos los gráficos que queráis y demás. 549 00:32:06,000 --> 00:32:12,819 Pero eso, si en vuestro ordenador no funciona bien esto, 550 00:32:13,279 --> 00:32:15,099 no os preocupéis, ¿vale? 551 00:32:15,099 --> 00:32:16,039 Porque hay otras maneras. 552 00:32:17,059 --> 00:32:19,160 Aquí le podríamos dar a aplicar. 553 00:32:20,019 --> 00:32:21,139 Le podríamos decir que restablezca. 554 00:32:21,519 --> 00:32:23,859 Y entonces me va a borrar todo. 555 00:32:24,619 --> 00:32:26,680 Igual es así como salía a vosotras. 556 00:32:32,879 --> 00:32:36,200 A las que les daba el error que decíais que salía la pantalla en blanco. 557 00:32:36,980 --> 00:32:39,420 Al dar a aplicar es cuando se ha vuelto blanco, en mi caso. 558 00:32:40,940 --> 00:32:42,299 Pero así como lo tengo yo. 559 00:32:42,480 --> 00:32:42,980 Blanco así. 560 00:32:43,480 --> 00:32:43,759 No, no. 561 00:32:43,839 --> 00:32:45,619 Blanco todo entero. 562 00:32:45,759 --> 00:32:48,019 Toda la pantalla 2D, blanco nuclear, vamos. 563 00:32:48,319 --> 00:32:49,220 Blanco perfecto. 564 00:32:50,000 --> 00:32:50,440 Perfecto. 565 00:32:50,440 --> 00:32:50,839 Perfecto. 566 00:32:50,839 --> 00:32:50,859 Perfecto. 567 00:32:50,859 --> 00:32:50,879 Perfecto. 568 00:32:50,879 --> 00:32:50,900 Perfecto. 569 00:32:50,900 --> 00:32:50,920 Perfecto. 570 00:32:50,920 --> 00:32:50,940 Perfecto. 571 00:32:50,940 --> 00:32:50,980 Perfecto. 572 00:32:50,980 --> 00:32:51,000 Perfecto. 573 00:32:51,000 --> 00:32:51,059 Perfecto. 574 00:32:51,059 --> 00:32:51,319 Perfecto. 575 00:32:51,519 --> 00:32:51,900 Perfecto. 576 00:32:52,200 --> 00:32:52,359 Perfecto. 577 00:32:52,379 --> 00:32:52,420 Perfecto. 578 00:32:52,440 --> 00:32:52,500 Perfecto. 579 00:32:52,579 --> 00:32:53,819 Perfecto. 580 00:32:53,819 --> 00:32:53,900 Perfecto. 581 00:32:53,900 --> 00:32:54,259 Perfecto. 582 00:32:54,259 --> 00:32:54,379 Perfecto. 583 00:32:54,379 --> 00:32:54,400 Perfecto. 584 00:32:54,400 --> 00:32:54,839 Perfecto. 585 00:32:54,839 --> 00:32:55,180 Perfecto. 586 00:32:55,180 --> 00:32:55,339 Perfecto. 587 00:32:55,879 --> 00:32:57,879 Claro, es que igual es eso. 588 00:32:57,960 --> 00:33:01,660 Igual es que no es capaz de manejar. 589 00:33:04,139 --> 00:33:09,119 O lo que podéis hacer es buscar la ruta de la textura. 590 00:33:10,079 --> 00:33:11,000 Yo probaría también. 591 00:33:11,279 --> 00:33:15,559 La ruta de la textura, si hacéis clic sobre la imagen pequeñita, 592 00:33:16,400 --> 00:33:17,660 abrís la carpeta donde está. 593 00:33:18,440 --> 00:33:20,160 Entonces copiáis esta ruta. 594 00:33:20,160 --> 00:33:20,759 Otra. 595 00:33:21,519 --> 00:33:37,539 Seleccionáis todo, CTRL-C, estoy copiando toda esta ruta y hago aquí una imagen para importar textura, pues voy a pegar la ruta donde está esa textura, que era esta, y la abro. 596 00:33:37,539 --> 00:33:46,759 No sé si así os puede funcionar, pero me parece raro que de primeras no salga, pero bueno, si podemos solucionar así. 597 00:33:51,519 --> 00:33:55,619 Podéis probar, ¿vale? 598 00:33:57,539 --> 00:33:58,819 Luego eso, podríamos... 599 00:33:58,819 --> 00:34:05,599 Yo creo que ha colapsado también un poco por la cantidad de cosas que estamos haciendo, yo creo que se ha vuelto un poco loco. 600 00:34:07,740 --> 00:34:13,320 Yo el mío sobre todo por la cantidad de cosas que debo estar haciendo mal, más que de las que estoy haciendo. 601 00:34:15,019 --> 00:34:17,139 Igual estás tocando muchos botones a la vez. 602 00:34:18,900 --> 00:34:19,840 Y está pensando... 603 00:34:19,840 --> 00:34:20,739 Va a ser eso, sí. 604 00:34:21,519 --> 00:34:25,340 No, es que a ver, esta función sí que es cierto que tira mucho del ordenador. 605 00:34:26,139 --> 00:34:37,099 Yo porque, a ver, tengo un ordenador bastante potente, aunque la gráfica la tengo que cambiar, pero de lo que es de núcleos, tengo bastantes núcleos. 606 00:34:37,619 --> 00:34:39,559 Entonces estas cosas sí que las hace bien. 607 00:34:40,599 --> 00:34:44,360 Por eso igual no soy tan consciente de que igual a vosotros no os iba tan bien. 608 00:34:45,320 --> 00:34:51,300 De todas maneras eso, si no os va bien, pues bueno, si aquí le vaya bien, lo puedo aplicar, ¿vale? 609 00:34:51,519 --> 00:34:54,679 Aquí debajo tenemos las opciones de aplicar, restablecer o cerrar. 610 00:34:55,239 --> 00:34:57,159 Y aquí no, pues cerramos. 611 00:34:58,380 --> 00:35:02,259 ¿Quieres aplicar los cambios? Pues como queráis, ¿vale? Sí o no. Yo ahora mismo no los voy a aplicar. 612 00:35:04,619 --> 00:35:09,519 Y para que no le funcione esa ventana, aquí... 613 00:35:09,519 --> 00:35:20,980 En este último icono tenéis la opción de abrir la textura directamente en Photoshop. 614 00:35:21,519 --> 00:35:24,099 En Illustrator o en otro programa. 615 00:35:24,320 --> 00:35:27,099 Si no os salen estos botones es porque no los habéis metido, ¿vale? 616 00:35:27,139 --> 00:35:30,940 Aquí, si seleccionáis abrir ajuste... 617 00:35:30,940 --> 00:35:31,139 Uy. 618 00:35:33,219 --> 00:35:33,820 Espera. 619 00:35:34,259 --> 00:35:36,019 Son tan pequeñitos todos los iconos. 620 00:35:36,739 --> 00:35:38,239 Si seleccionáis abrir ajuste... 621 00:35:40,239 --> 00:35:43,460 Aquí os lleva a ajustes de usuario, que lo habíamos visto el primer día. 622 00:35:44,179 --> 00:35:47,239 Y aquí tendrías que seleccionar el... 623 00:35:47,900 --> 00:35:49,440 Bueno, vuestra ruta de Photoshop. 624 00:35:50,360 --> 00:35:50,579 ¿Vale? 625 00:35:50,579 --> 00:35:51,239 Seleccionar este... 626 00:35:51,519 --> 00:35:58,780 Este panel y meter la ruta de Photoshop donde pone .exe, que es donde se os va a abrir. 627 00:35:59,980 --> 00:36:03,820 Y si queréis de Illustrator, pues también meterle la ruta de Illustrator. 628 00:36:04,119 --> 00:36:08,139 Si tenéis otro programa diferente, pues seleccionáis esto. 629 00:36:08,960 --> 00:36:09,259 Muy bien. 630 00:36:09,900 --> 00:36:11,019 Y seleccionaríais... 631 00:36:11,019 --> 00:36:18,119 Bueno, pegaríais aquí la ruta de ese programa diferente con el que vosotros estáis trabajando a la hora de editar las texturas. 632 00:36:19,280 --> 00:36:19,519 ¿Vale? 633 00:36:21,519 --> 00:36:29,380 Ahora, si queréis, las que os estaba yendo mal, que se os ponían cosas en blanco y demás. 634 00:36:30,039 --> 00:36:36,619 Si queréis cerrar el programa y lo volvéis a abrir. 635 00:36:37,380 --> 00:36:37,860 ¿Vale? 636 00:36:37,860 --> 00:36:41,300 Para poder seguir manejando este archivo. 637 00:36:42,679 --> 00:36:45,119 Yo lo voy a hacer desde aquí, si queréis. 638 00:36:45,900 --> 00:36:47,860 Vuelvo a abrir el archivo principal. 639 00:36:49,360 --> 00:36:50,019 ¿Vale? 640 00:36:50,139 --> 00:36:51,360 Para hacer ahí un... 641 00:36:51,360 --> 00:36:52,039 Refresh. 642 00:36:53,140 --> 00:36:55,120 Y que no nos dé fallos ni nada. 643 00:37:05,920 --> 00:37:11,880 Y vamos a ver cómo podemos aplicar diferentes tejidos. 644 00:37:13,620 --> 00:37:14,420 ¿Vale? 645 00:37:15,800 --> 00:37:17,920 Tenemos la opción de... 646 00:37:19,420 --> 00:37:19,920 Eh... 647 00:37:20,579 --> 00:37:21,320 Aquí en la biblioteca. 648 00:37:21,360 --> 00:37:21,880 En la biblioteca. 649 00:37:23,900 --> 00:37:25,340 Telas y materiales. 650 00:37:27,599 --> 00:37:29,420 Tenéis un montón de tejidos aquí. 651 00:37:30,820 --> 00:37:34,240 Los que me pone la flecha son los que me puedo descargar. 652 00:37:37,320 --> 00:37:42,940 Si no me gusta ninguno de los que tengo, me puedo venir a la librería en la nube. 653 00:37:42,940 --> 00:37:43,539 ¿Vale? 654 00:37:51,360 --> 00:37:58,800 Desde aquí, pues, bajarme el tejido que me guste o incluso buscar, pues, un algodón. 655 00:37:59,539 --> 00:38:02,460 Claro, lo tenéis que buscar en inglés, porque en español no funciona nada. 656 00:38:02,980 --> 00:38:10,900 Pero, eso, pongo algodón y me salen, pues, todos los tejidos de algodón que hay ahora mismo disponibles. 657 00:38:11,740 --> 00:38:14,660 A veces que los hay constampados, los hay lisos. 658 00:38:16,700 --> 00:38:17,700 Tenéis de todo. 659 00:38:18,019 --> 00:38:19,599 Imaginaros, no, es que quiero este. 660 00:38:20,300 --> 00:38:21,180 Pues, lo selecciono. 661 00:38:21,360 --> 00:38:22,120 Y me lo bajo. 662 00:38:23,280 --> 00:38:23,440 ¿Vale? 663 00:38:23,480 --> 00:38:25,400 Va a tardar un poquito en descargar. 664 00:38:25,720 --> 00:38:27,400 No hace falta que lo hagáis. 665 00:38:29,180 --> 00:38:30,460 Simplemente ver cómo se haría. 666 00:38:32,440 --> 00:38:32,880 Y... 667 00:38:32,880 --> 00:38:35,840 Y luego me aparecería en mi biblioteca. 668 00:38:41,019 --> 00:38:41,579 ¿Eh? 669 00:38:42,900 --> 00:38:48,220 Si dejáis el ratón parado encima del tejido, veis el tejido más grande. 670 00:38:48,519 --> 00:38:51,340 Y, además, podéis ver diferentes características. 671 00:38:51,360 --> 00:38:51,860 ¿Vale? 672 00:38:51,860 --> 00:38:58,240 Por ejemplo, de este podemos ver el peso, podemos ver el grosor y, bueno, también tenemos un chip con el color. 673 00:38:59,380 --> 00:39:06,480 Si tuviese también la información de tipo de fábrica, de fabricador de tejido y demás, también nos aparecería. 674 00:39:06,480 --> 00:39:06,980 ¿Vale? 675 00:39:06,980 --> 00:39:08,980 Aquí pone sin definir, composición sin definir. 676 00:39:09,480 --> 00:39:09,980 No sabemos. 677 00:39:10,680 --> 00:39:14,680 Pero, bueno, en el nombre aquí, por ejemplo, ya nos está diciendo que es un acetato saté. 678 00:39:15,559 --> 00:39:17,559 Ya sabemos el tipo de tejido que es. 679 00:39:18,280 --> 00:39:20,360 Y luego podemos ver 680 00:39:20,360 --> 00:39:23,360 en la previsualización la caída del tejido. 681 00:39:23,360 --> 00:39:23,860 ¿Vale? 682 00:39:23,860 --> 00:39:36,860 No es lo mismo este tejido de aquí, que igual un tejido que tenga más caída, como puede ser un punto, ¿vale? 683 00:39:36,860 --> 00:39:38,360 O un canalé. 684 00:39:40,360 --> 00:39:40,860 ¿Vale? 685 00:39:42,860 --> 00:39:45,860 Hay que fijarse también en eso, en las caídas de los tejidos. 686 00:39:47,360 --> 00:39:47,860 ¿Vale? 687 00:39:47,860 --> 00:39:48,860 Siempre vamos a utilizar... 688 00:39:50,360 --> 00:39:52,360 Un tejido que se... 689 00:39:52,360 --> 00:39:57,360 El tejido que más se parezca a lo que vayamos a utilizar en la vida real. 690 00:39:58,360 --> 00:39:58,860 ¿Vale? 691 00:39:58,860 --> 00:40:04,360 Para que la simulación que hagamos sea lo más verídica posible. 692 00:40:04,360 --> 00:40:09,360 Lo ideal sería, pues, poder digitalizar los propios tejidos que vayamos a usar. 693 00:40:09,360 --> 00:40:12,360 Hay unas máquinas especiales para ello y demás. 694 00:40:12,360 --> 00:40:19,360 Pero están muy enfocadas hacia trabajar en grandes empresas. 695 00:40:19,360 --> 00:40:19,860 ¿Vale? 696 00:40:20,360 --> 00:40:28,360 De hecho, bueno, supongo que requieren un programa especial también para poder meter esa información dentro del programa. 697 00:40:28,360 --> 00:40:30,360 Bueno, es un poco complejo. 698 00:40:30,360 --> 00:40:36,360 Entonces, para un uso así como el que le vayamos a dar nosotros, 699 00:40:36,360 --> 00:40:42,360 pues utilizamos la tela más parecida que haya en la biblioteca. 700 00:40:42,360 --> 00:40:44,360 Y tiramos con el hilo. 701 00:40:44,360 --> 00:40:45,360 ¿Vale? 702 00:40:45,360 --> 00:40:49,360 Aquí, por ejemplo, voy a añadir a mi biblioteca. 703 00:40:49,360 --> 00:40:50,360 Aquí. 704 00:40:50,360 --> 00:40:52,360 Un ligno algodón. 705 00:40:52,360 --> 00:40:55,360 Entonces hago doble clic y me aparece aquí. 706 00:40:57,360 --> 00:41:02,360 Otra forma de aplicar los tejidos es sustituir uno por otro. 707 00:41:02,360 --> 00:41:07,360 Imaginaros que quiero sustituir este número 5 por... 708 00:41:09,360 --> 00:41:11,360 Por un punto jersey. 709 00:41:12,360 --> 00:41:19,360 Pues este tejido lo selecciono, lo arrastro y lo llevo justo encima del tejido número 5. 710 00:41:20,360 --> 00:41:22,360 Y lo suelto. 711 00:41:22,360 --> 00:41:25,360 Y entonces me lo ha sustituido. 712 00:41:25,360 --> 00:41:31,360 Todo donde tenía yo aplicado ese tejido, ahora va a tener aplicado este punto. 713 00:41:31,360 --> 00:41:33,360 ¿Vale? 714 00:41:34,360 --> 00:41:41,360 El otro, que de hecho me aparece en un gris clarito, simplemente lo he añadido a la biblioteca, 715 00:41:41,360 --> 00:41:44,360 pero ahora mismo no tiene ningún patrón asignado. 716 00:41:44,360 --> 00:41:45,360 ¿Vale? 717 00:41:45,360 --> 00:41:47,360 No se está aplicando a ninguna parte. 718 00:41:51,360 --> 00:41:52,360 ¿Vale? 719 00:41:53,360 --> 00:41:54,360 Entonces... 720 00:41:56,360 --> 00:41:57,360 Para aplicar tejidos, los... 721 00:41:57,360 --> 00:41:59,360 Bueno, primero voy a cambiar de color, ¿vale? 722 00:41:59,360 --> 00:42:02,360 Para que no nos confundamos. 723 00:42:03,360 --> 00:42:06,360 Y este, por ejemplo, le voy a dar un verde clarito. 724 00:42:07,360 --> 00:42:09,360 Y al lino que acabamos de... 725 00:42:10,360 --> 00:42:12,360 De cargar, también le voy a... 726 00:42:14,360 --> 00:42:16,360 A poner un azulito, por ejemplo. 727 00:42:17,360 --> 00:42:18,360 ¿Vale? 728 00:42:18,360 --> 00:42:19,360 Entonces... 729 00:42:19,360 --> 00:42:20,360 ¿Cómo cambio de tejido? 730 00:42:20,360 --> 00:42:23,360 Hay bastantes maneras de cambiar el tejido. 731 00:42:23,360 --> 00:42:27,360 O sea, podéis escoger la que vosotros queráis. 732 00:42:27,360 --> 00:42:34,360 Una es, que para mí es la más sencilla, es seleccionar los patrones que queremos cambiar. 733 00:42:34,360 --> 00:42:36,360 Imaginaos que quiero cambiar toda la parte de abajo. 734 00:42:36,360 --> 00:42:39,360 Pues selecciono todos los patrones de la parte de abajo. 735 00:42:39,360 --> 00:42:42,360 Me voy aquí al editor de propiedades. 736 00:42:42,360 --> 00:42:48,360 Y en tela, aquí, que tengo seleccionado punto jersey pesado, 737 00:42:49,360 --> 00:42:53,360 voy en el desplegable y elijo otro tejido. 738 00:42:53,360 --> 00:42:54,360 Pues el lino. 739 00:42:55,360 --> 00:43:00,360 Y entonces se me aplica a todos esos patrones de una sola vez, ¿vale? 740 00:43:02,360 --> 00:43:10,360 Otra manera es, seleccionando los patrones donde quiero aplicar el tejido... 741 00:43:14,360 --> 00:43:15,360 No, disculpad. 742 00:43:16,360 --> 00:43:17,360 Otra manera es... 743 00:43:18,360 --> 00:43:20,360 Primero, tengo que seleccionar... 744 00:43:20,360 --> 00:43:22,360 Voy a crear otro nuevo tejido, ¿vale? 745 00:43:22,360 --> 00:43:23,360 Para que tenga otro color. 746 00:43:32,360 --> 00:43:33,360 Selecciono esta tela. 747 00:43:34,360 --> 00:43:36,360 Y aquí le digo, asignar. 748 00:43:37,360 --> 00:43:39,360 Ahí vengo a estos patrones. 749 00:43:42,360 --> 00:43:43,360 Ahí vengo aquí. 750 00:43:44,360 --> 00:43:45,360 Asignar. 751 00:43:46,360 --> 00:43:47,360 Y se me asigna, ¿vale? 752 00:43:47,360 --> 00:43:49,360 Asignar es aplicar el tejido. 753 00:43:51,360 --> 00:43:54,360 Os podéis ahorrar el primer paso de asignar lo primero, ¿vale? 754 00:43:54,360 --> 00:43:57,360 Con tal de que tengáis el tejido seleccionado. 755 00:43:57,360 --> 00:43:58,360 Selecciono los patrones. 756 00:43:58,360 --> 00:43:59,360 Me vengo aquí. 757 00:43:59,360 --> 00:44:00,360 Asignar. 758 00:44:01,360 --> 00:44:03,360 Es un poco... 759 00:44:06,360 --> 00:44:11,360 Podéis elegir un poco lo que os sea de mayor utilidad, ¿vale? 760 00:44:11,360 --> 00:44:13,360 Yo lo que hago a veces es que también... 761 00:44:13,360 --> 00:44:16,360 Yo la de asignar prácticamente no la utilizo. 762 00:44:16,360 --> 00:44:20,360 Lo que utilizo más es lo que os expliqué de cambiar los meditores de propiedades, 763 00:44:20,360 --> 00:44:23,360 que me parece fantástico para cambiar muchas piezas a la vez. 764 00:44:23,360 --> 00:44:29,360 Y luego, si no, podéis arrastrar directamente el tejido encima del patrón que queráis. 765 00:44:29,360 --> 00:44:30,360 ¿Vale? 766 00:44:30,360 --> 00:44:32,360 Que es bastante útil esta opción. 767 00:44:39,360 --> 00:44:40,360 ¿Vale? 768 00:44:41,360 --> 00:44:44,360 Y esas son las maneras que tenemos de cambiar... 769 00:44:44,360 --> 00:44:48,360 de cambiar los tejidos aquí en Style3D. 770 00:44:52,360 --> 00:44:57,360 Luego, según eso, lo que os comentaba de lo de las caídas según el tejido que elijáis, 771 00:44:57,360 --> 00:44:59,360 va a tener una caída diferente, ¿vale? 772 00:44:59,360 --> 00:45:04,360 No va a ser lo mismo la caída que puede tener esto que es lino, 773 00:45:04,360 --> 00:45:07,360 que si de repente le meto... 774 00:45:07,360 --> 00:45:09,360 Bueno, también podéis cambiar las... 775 00:45:10,360 --> 00:45:11,360 las... 776 00:45:12,360 --> 00:45:13,360 telas desde aquí, ¿vale? 777 00:45:14,360 --> 00:45:16,360 Si yo vengo aquí a lino, 778 00:45:16,360 --> 00:45:18,360 aquí tengo la biblioteca de telas 779 00:45:19,360 --> 00:45:21,360 y lo puedo sustituir por otra. 780 00:45:21,360 --> 00:45:23,360 Es que hay mil maneras de cambiar. 781 00:45:23,360 --> 00:45:25,360 Contadle que os acordéis de alguna. 782 00:45:26,360 --> 00:45:27,360 Ya vale. 783 00:45:28,360 --> 00:45:30,360 Luego ya podéis tirar con ella. 784 00:45:31,360 --> 00:45:37,360 Yo os enseño todas para que vosotros decidáis la que mejor se os adapta, ¿vale? 785 00:45:38,360 --> 00:45:40,360 Yo aquí, por ejemplo, voy a buscar un denim. 786 00:45:41,360 --> 00:45:43,360 Para eso tengo aquí la lupita. 787 00:45:45,360 --> 00:45:47,360 Voy. 788 00:45:51,360 --> 00:45:53,360 Bueno, este menú es nuevo, ¿vale? 789 00:45:53,360 --> 00:45:55,360 Que es de la nueva versión. 790 00:45:57,360 --> 00:45:58,360 Y por lo que... 791 00:45:58,360 --> 00:46:01,360 Disculpad, ¿de dónde has sacado de recursos y materiales? 792 00:46:01,360 --> 00:46:02,360 Que no te he visto. 793 00:46:03,360 --> 00:46:04,360 Ah. 794 00:46:04,360 --> 00:46:07,360 Aquí he seleccionado, por ejemplo, el lino algodón. 795 00:46:08,360 --> 00:46:10,360 Y me he venido aquí al editor de propiedades. 796 00:46:10,360 --> 00:46:12,360 Y donde pone biblioteca de telas. 797 00:46:12,360 --> 00:46:14,360 Aquí arriba de todo. 798 00:46:14,360 --> 00:46:16,360 Aquí en el cuadradito. 799 00:46:21,360 --> 00:46:22,360 Oye, una cosa. 800 00:46:22,360 --> 00:46:25,360 Cuando desaparece editor de propiedades que me ha desaparecido 801 00:46:25,360 --> 00:46:28,360 y no hay dios localizado, ¿dónde voy? 802 00:46:30,360 --> 00:46:32,360 Puedes resetear la interfaz. 803 00:46:32,360 --> 00:46:37,360 Aquí en este botón mágico que aparece al lado del botón que pone 3D. 804 00:46:38,360 --> 00:46:39,360 Es como una flecha. 805 00:46:39,360 --> 00:46:41,360 Ahí puedes resetear la interfaz. 806 00:46:41,360 --> 00:46:45,360 Y entonces ya te vuelve a aparecer todo en el sitio que debe estar. 807 00:46:46,360 --> 00:46:47,360 Gracias. 808 00:46:47,360 --> 00:46:48,360 De nada. 809 00:46:55,360 --> 00:46:56,360 Vale. 810 00:46:56,360 --> 00:46:57,360 Eso. 811 00:46:57,360 --> 00:46:58,360 Lo que os decía. 812 00:46:58,360 --> 00:47:01,360 Si aplicáis otro tejido totalmente diferente. 813 00:47:01,360 --> 00:47:03,360 Por ejemplo, voy a aplicar este de aquí. 814 00:47:04,360 --> 00:47:06,360 El cordulo. 815 00:47:07,360 --> 00:47:09,360 Y vuelvo a simular. 816 00:47:11,360 --> 00:47:13,360 La caída es exactamente diferente. 817 00:47:13,360 --> 00:47:15,360 Este se va a abrir muchísimo más. 818 00:47:19,360 --> 00:47:24,360 Entonces no sólo estamos cambiando la tela en un aspecto visual. 819 00:47:24,360 --> 00:47:27,360 Sino también en propiedades físicas. 820 00:47:28,360 --> 00:47:29,360 ¿Vale? 821 00:47:33,360 --> 00:47:37,360 Luego vamos a irnos al siguiente ejercicio. 822 00:47:39,360 --> 00:47:40,360 Que es el número 8. 823 00:47:41,360 --> 00:47:42,360 Bien. 824 00:47:42,360 --> 00:47:43,360 Hacemos doble clic para cargarlo. 825 00:47:43,360 --> 00:47:44,360 Hacemos doble clic para cargarlo. 826 00:47:45,360 --> 00:47:46,360 Hacemos doble clic para cargarlo. 827 00:47:46,360 --> 00:47:47,360 Y así mejor aún. 828 00:47:47,360 --> 00:47:48,360 También podemos descargar el primer proyecto. 829 00:48:11,360 --> 00:48:31,260 Y aquí vamos a ver qué tipos de mapas es lo que interviene a la hora de ver una tela tal y como la estamos viendo, 830 00:48:32,099 --> 00:48:35,539 con este dibujo, con esta sensación de rugosidad y demás. 831 00:48:36,720 --> 00:48:40,840 En todo ello intervienen diferentes tipos de mapas. 832 00:48:41,360 --> 00:48:49,640 Y, por ejemplo, si hago clic sobre la chaqueta, aquí puedo ver que tengo un mapa de textura, 833 00:48:50,519 --> 00:48:52,800 que es lo que veíamos antes con el otro tejido. 834 00:48:52,900 --> 00:48:55,160 Aquí teníamos, por ejemplo, un estampado. 835 00:48:55,160 --> 00:49:08,140 Pero en este caso lo que tenemos es una imagen en blanco y negro. 836 00:49:09,599 --> 00:49:10,400 Aquí. 837 00:49:11,360 --> 00:49:14,720 Os la voy a poner grande para que la veáis. 838 00:49:15,539 --> 00:49:17,480 Una imagen en blanco. 839 00:49:19,220 --> 00:49:24,340 Esto es una textura probablemente escaneada o fotografiada. 840 00:49:25,599 --> 00:49:34,900 Y esta es la imagen que estamos usando ahora mismo para darle esos colores, 841 00:49:34,900 --> 00:49:39,120 esa sensación de que tiene este dibujo esta tela. 842 00:49:40,920 --> 00:49:41,320 Bueno. 843 00:49:41,360 --> 00:49:48,400 Realmente no es un dibujo, realmente hace como el efecto de que son hilos, pero es una fotografía. 844 00:49:50,200 --> 00:49:56,120 En textura siempre irá o no va nada, que a veces va vacío, dependiendo de lo que queramos conseguir, 845 00:49:56,740 --> 00:50:04,500 o va una imagen de gráficos o una imagen como esta, que es simplemente una fotografía. 846 00:50:04,820 --> 00:50:09,599 Lo ideal es, para poderla cambiar de color, es tener una imagen en tono blanco, 847 00:50:09,599 --> 00:50:13,619 o gris, o un color clarito. 848 00:50:14,139 --> 00:50:17,039 ¿Vale? 849 00:50:17,259 --> 00:50:25,000 Y, luego, a un color le damos el color que queramos a esa imagen, esa imagen. 850 00:50:25,039 --> 00:50:30,559 Como les he dicho, es blanca, aunque tiene unos tonos grises, pero es superclarito, 851 00:50:30,839 --> 00:50:33,380 nos va a dejar aplicar los colores. 852 00:50:34,380 --> 00:50:36,739 Así que se vea aceptada 853 00:50:37,779 --> 00:50:38,839 el continue. 854 00:50:39,599 --> 00:50:53,279 tono base. Si tenemos una textura que tiene color, podemos utilizar este botón que es 855 00:50:53,279 --> 00:51:05,980 de saturación y que nos volvería la imagen blanca. Si por ejemplo, voy a coger una de 856 00:51:05,980 --> 00:51:15,440 estas imágenes de prueba. Yo tengo de textura una imagen así, que es violeta. Yo quiero 857 00:51:15,440 --> 00:51:25,480 que sea beige esta imagen. Pues le doy aquí a desaturar y lo que hace es me vuelve esta 858 00:51:25,480 --> 00:51:31,480 imagen, ¿veis? Que si me pongo sobre ella, me sale la imagen que ha generado, me la vuelve 859 00:51:31,480 --> 00:51:35,960 en blanco y escala de grises. Entonces la voy a poder colorear por encima. 860 00:51:35,980 --> 00:51:50,860 Como yo quiera. Lo siguiente que compone la imagen es el mapa de normales. El mapa de 861 00:51:50,860 --> 00:51:59,019 normales es una imagen que es en, bueno, desde lejos parece que es como violeta, pero en realidad 862 00:51:59,019 --> 00:52:05,960 tiene como varios colores. Y cada color le dice al programa cómo refleja la luz. 863 00:52:05,980 --> 00:52:12,860 ¿Vale? En esa superficie. Entonces lo que nos va a hacer es darnos una sensación de 864 00:52:12,860 --> 00:52:23,820 rugosidad. ¿Vale? Yo si pongo este mapa de normales a cero, ¿veis lo que ha pasado? Es 865 00:52:23,820 --> 00:52:29,920 que parece que es totalmente plana, que no tiene textura. ¿Por qué? Porque ahora mismo 866 00:52:29,920 --> 00:52:35,780 lo que estoy viendo es la tela con esta imagen. ¿Vale? 867 00:52:35,980 --> 00:52:43,219 Es la textura. Pero no me da ningún, ninguna sombra, ¿no? No me hace, no me genera ninguna 868 00:52:43,219 --> 00:52:48,579 sombra ese tejido. Entonces parece que es un tejido totalmente plano al que le he impreso 869 00:52:48,579 --> 00:52:56,519 una foto. ¿Vale? Pues esa sensación de rugosidad la conseguimos con los mapas de normales. 870 00:53:04,400 --> 00:53:04,920 ¿Vale? 871 00:53:04,920 --> 00:53:05,960 Tenemos varios mapas de normales. 872 00:53:05,980 --> 00:53:15,059 De hecho, en la biblioteca, si venimos aquí a la biblioteca, en telas, tenemos aquí esta 873 00:53:15,059 --> 00:53:24,079 que pone tela mapa, no, es tela mapa de normales. Y tenemos los mapas de normales filtrados por 874 00:53:24,079 --> 00:53:28,440 diferentes tipos de tejido. ¿Vale? Si yo entro en algodón, pues me encuentro todos 875 00:53:28,440 --> 00:53:33,380 los mapas de normales que me van a dar esa rugosidad del algodón. Por ejemplo, algodón 876 00:53:33,380 --> 00:53:35,380 lona. Si lo quiero aplicar. 877 00:53:35,980 --> 00:53:42,420 Pincho arrastro. Lo pongo sobre el anterior mapa de normales que tenía. Y veis que ha 878 00:53:42,420 --> 00:53:50,760 cambiado totalmente la forma de, la forma de la tela. No la forma, ¿no? La forma que 879 00:53:50,760 --> 00:54:01,179 tenemos de verla. Le puedo dar aquí más intensidad. Entonces lo veo como con más grano. ¿Vale? 880 00:54:01,180 --> 00:54:12,940 Y luego, todos estos mapas también se pueden escalar. ¿Vale? Aquí en transformación 881 00:54:12,940 --> 00:54:19,360 de textura, tenéis el ancho y la altura, ¿no? De cada mapa. Lo podéis, lo podéis 882 00:54:19,360 --> 00:54:24,920 cambiar si lo necesitáis. También lo podéis cambiar por individual. Lo podéis cambiar 883 00:54:24,920 --> 00:54:31,160 todos juntos. ¿Vale? Yo, por ejemplo, tengo activado esta opción de misma forma. Y aquí 884 00:54:31,180 --> 00:54:40,160 en transformación, ¿qué significa? Que si yo cambio esta textura, ¿vale? Que era 885 00:54:40,160 --> 00:54:49,320 la foto que veíamos al principio. Si cambio el ancho y la altura de esta foto, si tengo 886 00:54:49,320 --> 00:54:55,180 esta opción activada, me va a cambiar en consecuencia todos los mapas que tengo. El 887 00:54:55,180 --> 00:55:00,460 mapa de normales y los otros que vamos a ver ahora. ¿Por qué? Porque normalmente van 888 00:55:00,460 --> 00:55:01,160 a la par, ¿vale? 889 00:55:01,180 --> 00:55:08,600 Yo tengo esta foto y encima le pongo el mapa de normales que se corresponde a esa foto, 890 00:55:09,000 --> 00:55:15,180 por así decirlo, o a esa textura. Por lo general, hay veces que es eso. La textura 891 00:55:15,180 --> 00:55:20,020 la dejamos sin nada, no le ponemos foto ni nada y solo trabajamos con mapas de normales. 892 00:55:20,440 --> 00:55:30,800 Eso lo vais a ir viendo según vayáis necesitando. ¿Vale? Lo ideal es, si tenemos, claro, si 893 00:55:31,180 --> 00:55:36,680 tenemos el mapa de normales y la foto, la foto lo que nos va a hacer es como enfatizar, 894 00:55:36,780 --> 00:55:43,860 ¿no? Aún más ese efecto del mapa de normales, que es realmente esa sensación de rugosidad. 895 00:55:46,860 --> 00:55:53,940 ¿Vale? Luego aquí tenemos una opción que es usar mapa de normales generados automáticamente, 896 00:55:53,940 --> 00:56:01,000 que esto es cuando no tenemos un mapa de normales hecho, lo voy a borrar aquí en la 897 00:56:01,000 --> 00:56:08,500 papelera. Yo si activo esta opción, me va a generar el programa un mapa de normales 898 00:56:08,500 --> 00:56:16,280 a partir de la imagen que tengáis metida aquí en la textura. ¿Vale? Entonces va a 899 00:56:16,280 --> 00:56:23,699 hacer como coincidir esa textura. 900 00:56:31,000 --> 00:56:47,500 Con el mapa que genere. ¿Vale? Y si me acerco mucho, bueno, veréis que va a coincidir 901 00:56:47,500 --> 00:56:56,380 la imagen con el mapa. ¿Veis? Y bajar esa intensidad del mapa, ¿vale? O bien con la 902 00:56:56,380 --> 00:57:00,980 barra o poniendo valores numéricos. Si los ponéis negativos, ¿vale? Y si no ponéis 903 00:57:01,000 --> 00:57:06,500 negativos, es como si decidieras que las partes que más sobresalgan ahora se metan 904 00:57:06,500 --> 00:57:09,659 hacia adentro. ¿Vale? Te va a dar como esa sensación visual. 905 00:57:09,659 --> 00:57:21,000 Hacen bastante buen trabajo el mapa de normales del programa, pero bueno, comparado con el 906 00:57:21,000 --> 00:57:26,679 que teníamos antes, ¿vale? Que era más bien parecido a este, pues veis la diferencia. 907 00:57:26,679 --> 00:57:30,599 Y si podéis usar tejidos. 908 00:57:31,000 --> 00:57:39,699 Que ya tenga mapa de normales, pues mejor. ¿Vale? Luego aquí tenemos el mapa de brillo. 909 00:57:40,539 --> 00:57:48,780 De brillo, de metal, de transparencia, demás. Todos estos mapas serán un mapa en escala 910 00:57:48,780 --> 00:57:57,699 de grises en la que el programa va a determinar qué zonas, por ejemplo, en este caso, mapa 911 00:57:57,699 --> 00:58:00,980 de brillo, qué zonas brillan más o brillan menos según el tono del mapa. 912 00:58:01,000 --> 00:58:13,800 ¿Vale? De negro a blanco va a decidir que si es brillo, si es mate, según esa escala 913 00:58:13,800 --> 00:58:20,760 de grises que tengamos. Si no tenemos mapa, lo ponemos con un slider. ¿Vale? Yo, si ahora 914 00:58:20,760 --> 00:58:30,579 mismo llevo la barra hacia el final, veis que tengo brillo. ¿Vale? Aquí. ¿Vale? Y 915 00:58:31,000 --> 00:58:37,539 si la llevo hacia el otro lado y la pongo en cero va a ser totalmente mate. 916 00:58:39,300 --> 00:58:45,260 Lo mismo con el mapa de metal. Se puede meter un mapa en escala de grises o en blanco y negro. 917 00:58:46,539 --> 00:58:53,539 Y o se puede utilizar la barra para decirle que es totalmente metálico o un poco metálico. 918 00:58:54,980 --> 00:58:57,679 ¿Vale? Según el aspecto que le queráis dar. 919 00:58:58,780 --> 00:59:00,980 El mapa de metal, si tenéis el brillo, va a ser un mapa de metal. Y si no tenéis el 920 00:59:01,000 --> 00:59:09,019 a cero, no lo vais a ver, porque el metal siempre brilla, entonces vais a necesitar 921 00:59:09,019 --> 00:59:13,000 subirle el brillo para poder ver ese efecto metálico. 922 00:59:13,000 --> 00:59:36,760 Luego, el mapa transparente. El mapa transparente le va a decir al programa dónde hay transparencias 923 00:59:36,760 --> 00:59:42,980 y dónde no. Por ejemplo, aquí tenemos esta bufanda que tiene estos flecos. 924 00:59:43,000 --> 00:59:56,980 En realidad estos flecos son una pieza cuadrada. Si vamos aquí a la ventana 2D, veis que es 925 00:59:56,980 --> 01:00:02,619 un cuadrado, que en realidad no son flecos. Es simplemente un mapa que le hemos metido 926 01:00:02,619 --> 01:00:11,099 con transparencia. De hecho, yo si selecciono el patrón aquí, se me va a poner en azul 927 01:00:11,099 --> 01:00:12,980 el tejido que está usando. 928 01:00:13,000 --> 01:00:19,940 Vale, que es este, bufanda flecos. Lo selecciono, me vengo aquí al editor de propiedades y 929 01:00:19,940 --> 01:00:24,679 veo que aquí, en el mapa de transparencia, tiene este mapa metido. 930 01:00:38,039 --> 01:00:41,039 ¿Qué le está diciendo este mapa al programa? 931 01:00:41,039 --> 01:00:41,920 Que el negro. 932 01:00:43,000 --> 01:00:47,039 Que el negro es transparente y el blanco no. 933 01:00:47,039 --> 01:01:08,039 Por eso, en el programa solo soy capaz de ver los flecos. 934 01:01:08,039 --> 01:01:15,380 Y también tendríamos otras formas de darle más información, incluso al programa, 935 01:01:15,380 --> 01:01:19,719 en cuanto a brillos. Aquí podríamos meter un mapa de especular, que también tiene que 936 01:01:19,719 --> 01:01:24,539 ver con los brillos del tejido o del material que vayas a utilizar. 937 01:01:24,539 --> 01:01:26,599 Y un mapa de desplazamiento. 938 01:01:26,599 --> 01:01:32,079 ¿Qué mapa de desplazamiento? Lo vamos a ver ahora con un ejemplo. 939 01:01:32,079 --> 01:01:33,079 ¿Vale? 940 01:01:33,079 --> 01:01:36,079 ¿Os acordáis que en la biblioteca... en la biblioteca... en la biblioteca, en la biblioteca, 941 01:01:36,079 --> 01:01:37,079 en la biblioteca, en la biblioteca, en la biblioteca, en la biblioteca, en la biblioteca, 942 01:01:37,079 --> 01:01:47,119 en las carpetas, en los archivos que os había pasado, hay una carpeta que se llama 08material. 943 01:01:47,119 --> 01:02:05,119 Si accedemos a él, vemos que aquí hay una serie de imágenes. 944 01:02:05,119 --> 01:02:06,119 ¿Vale? 945 01:02:06,119 --> 01:02:10,239 Entonces, voy a aplicar a esta cartera este material. 946 01:02:10,239 --> 01:02:20,679 Para ello, simplemente voy a ir pinchando y arrastrando y me voy a poner encima de cada 947 01:02:20,679 --> 01:02:21,679 casilla. 948 01:02:21,679 --> 01:02:22,679 ¿Vale? 949 01:02:22,679 --> 01:02:31,359 Aquí, por ejemplo, este es poner al final... al final del nombre, cuando utilicéis texturas 950 01:02:31,359 --> 01:02:34,159 de otros programas u otras páginas. 951 01:02:34,159 --> 01:02:35,159 Eh... 952 01:02:35,159 --> 01:02:41,679 El final del nombre suele decir qué mapa es, a qué se corresponde y puede tener varios 953 01:02:41,679 --> 01:02:42,679 nombres. 954 01:02:42,679 --> 01:02:43,679 ¿Vale? 955 01:02:43,679 --> 01:02:46,719 Pero todos vienen a... a... a decir lo mismo. 956 01:02:46,719 --> 01:02:49,719 Por ejemplo, este pone base color. 957 01:02:49,719 --> 01:02:50,719 ¿Vale? 958 01:02:50,719 --> 01:02:51,719 Pues es el color base. 959 01:02:51,719 --> 01:02:54,319 Y, ¿dónde metíamos el color? 960 01:02:54,319 --> 01:02:55,319 En textura. 961 01:02:55,319 --> 01:02:56,319 ¿Vale? 962 01:02:56,319 --> 01:03:02,679 Entonces, este será nuestro mapa de textura y lo vamos a meter en esta casillita aquí 963 01:03:02,679 --> 01:03:03,679 encima. 964 01:03:03,679 --> 01:03:04,679 ¿Vale? 965 01:03:05,159 --> 01:03:09,679 Pincho, arrastro y lo meto aquí encima. 966 01:03:09,679 --> 01:03:10,679 ¿Vale? 967 01:03:10,679 --> 01:03:19,679 Le voy a cambiar el color a un color más clarito, por ejemplo. 968 01:03:19,679 --> 01:03:20,679 Uy. 969 01:03:20,679 --> 01:03:27,679 Lo olvidé de aceptar, por eso no se está aplicando. 970 01:03:27,679 --> 01:03:28,679 ¿Vale? 971 01:03:28,679 --> 01:03:34,679 Ahora, la segunda imagen nos dice que es height. 972 01:03:34,680 --> 01:03:35,200 ¿Vale? 973 01:03:35,200 --> 01:03:36,200 ¿Height? 974 01:03:36,200 --> 01:03:37,200 En inglés es altura. 975 01:03:37,200 --> 01:03:46,200 Entonces, este mapa de altura es el que va aquí debajo, donde pone mapa de desplazamiento. 976 01:03:46,200 --> 01:03:48,200 Va aquí. 977 01:03:48,200 --> 01:03:49,200 ¿Vale? 978 01:03:49,200 --> 01:03:56,200 Entonces, arrastraremos este mapa de altura aquí al mapa de desplazamiento. 979 01:03:56,200 --> 01:03:58,200 Donde pone aquí al símbolo de más. 980 01:03:58,200 --> 01:03:59,200 ¿Vale? 981 01:03:59,200 --> 01:04:00,200 Justo encima. 982 01:04:00,200 --> 01:04:03,200 Y lo pongo ahí. 983 01:04:03,200 --> 01:04:08,720 El siguiente es metallic, o sea, el metálico, mapa de metal. 984 01:04:08,720 --> 01:04:09,720 ¿Vale? 985 01:04:09,720 --> 01:04:18,720 Pincho, arrastro y lo pongo justo encima del símbolo de más. 986 01:04:18,720 --> 01:04:20,720 ¿Vale? 987 01:04:20,720 --> 01:04:31,720 Y este, que es un mapa en tonos violetas, ya nos pone al final normal. 988 01:04:31,720 --> 01:04:32,720 ¿Vale? 989 01:04:32,720 --> 01:04:34,240 Es el mapa de normales. 990 01:04:34,240 --> 01:04:39,240 También pincho, arrastro y lo pongo justo encima. 991 01:04:39,240 --> 01:04:45,240 Por último, tenemos este último mapa que es de rognes. 992 01:04:45,240 --> 01:04:49,240 Lo que pasa es que aquí se llama de otra manera. 993 01:04:49,240 --> 01:04:50,240 ¿Vale? 994 01:04:50,240 --> 01:04:54,240 El rognes, cuando lo veáis, lo podéis meter en el mapa de brillo. 995 01:04:54,240 --> 01:04:56,240 Porque tiene que ver con el brillo. 996 01:04:56,240 --> 01:04:57,240 ¿Vale? 997 01:04:57,240 --> 01:05:00,240 Y lo suelto justo aquí encima. 998 01:05:00,240 --> 01:05:01,240 ¿Vale? 999 01:05:02,720 --> 01:05:12,240 Entonces veis mi bolso, que tiene como una parte metálica, que me lo está diciendo 1000 01:05:12,240 --> 01:05:13,240 el mapa de metallic. 1001 01:05:13,240 --> 01:05:14,240 ¿Vale? 1002 01:05:14,240 --> 01:05:19,040 Veis que lo blanco es lo que brilla metálico y lo negro no es metálico. 1003 01:05:19,040 --> 01:05:31,120 Luego también tengo mi mapa de normales, que me da esta sensación como que es un poco 1004 01:05:31,120 --> 01:05:32,120 acolchadito. 1005 01:05:32,120 --> 01:05:32,720 ¿Vale? 1006 01:05:32,720 --> 01:05:39,240 Si de hecho, yo aquí en el mapa de normales, si lo subo, aún me va a dar más esa sensación. 1007 01:05:39,240 --> 01:05:40,240 ¿Vale? 1008 01:05:40,240 --> 01:05:48,240 Y si lo bajo, veis que como que se mete hacia adentro. 1009 01:05:48,240 --> 01:05:50,240 Me está haciendo como el efecto contrario. 1010 01:05:50,240 --> 01:05:51,240 ¿Vale? 1011 01:05:51,240 --> 01:05:55,240 Pero bueno, los mapas de normales normalmente van en positivo. 1012 01:05:55,240 --> 01:06:00,240 A no ser que queráis hacer algún efecto pues diferente por alguna razón. 1013 01:06:00,240 --> 01:06:01,240 ¿Vale? 1014 01:06:02,720 --> 01:06:10,240 Entonces, ahora, ¿qué está haciendo este mapa de desplazamiento? 1015 01:06:10,240 --> 01:06:14,240 Pues el mapa de desplazamiento solo lo vamos a poder ver en la ventana de renderizado. 1016 01:06:14,240 --> 01:06:15,240 ¿Vale? 1017 01:06:15,240 --> 01:06:18,240 Desde aquí no es posible verlo, porque no lo calcula. 1018 01:06:18,240 --> 01:06:26,240 Entonces, no hace falta que lo hagáis, simplemente mirad lo que voy a hacer ahora. 1019 01:06:26,240 --> 01:06:27,240 ¿Vale? 1020 01:06:27,240 --> 01:06:30,240 Lo digo porque esto os va a tirar del ordenador. 1021 01:06:30,240 --> 01:06:32,240 Entonces, me voy a ir a... 1022 01:06:32,240 --> 01:06:42,760 A herramientas y aquí en representar voy aquí al primer botón, que es de sincronizar, 1023 01:06:42,760 --> 01:06:44,760 para ver un previo de render. 1024 01:06:44,760 --> 01:06:45,760 ¿Vale? 1025 01:06:45,760 --> 01:06:50,760 Esto es para renderizar como en tiempo real. 1026 01:06:50,760 --> 01:06:51,760 ¿No? 1027 01:06:51,760 --> 01:06:56,760 Bueno, realmente no es renderizado en tiempo real, pero vemos una previsualización. 1028 01:06:56,760 --> 01:06:57,760 ¿Vale? 1029 01:06:57,760 --> 01:06:59,760 Entonces, lo primero de todo. 1030 01:06:59,760 --> 01:07:00,760 Voy a desactivar el mapa de desplazamiento. 1031 01:07:00,760 --> 01:07:05,280 El mapa de normales lo voy a poner a cero. 1032 01:07:05,280 --> 01:07:06,280 ¿Vale? 1033 01:07:06,280 --> 01:07:10,760 Para que veáis lo que hace el mapa de desplazamiento. 1034 01:07:10,760 --> 01:07:15,760 Entonces, yo si me pongo de lado... 1035 01:07:15,760 --> 01:07:25,760 Y le digo aquí al mapa de desplazamiento. 1036 01:07:25,760 --> 01:07:26,760 Subo esta cantidad, y la subo. 1037 01:07:26,760 --> 01:07:27,760 ¿Vale? 1038 01:07:27,760 --> 01:07:28,760 Y le digo aquí al mapa de desplazamiento. 1039 01:07:28,760 --> 01:07:29,760 Subo esta cantidad, y la subo. 1040 01:07:29,760 --> 01:07:30,760 Y le digo aquí al mapa de desplazamiento. 1041 01:07:30,760 --> 01:07:32,320 por ejemplo, a 10, 1042 01:07:36,120 --> 01:07:37,400 ahora lo que me va a hacer 1043 01:07:37,400 --> 01:07:38,100 va a ser 1044 01:07:38,100 --> 01:07:40,940 voy a sincronizarlo, ¿vale? 1045 01:07:40,980 --> 01:07:42,540 Porque si no, igual no funciona. 1046 01:07:51,820 --> 01:07:52,260 ¿Vale? 1047 01:07:53,180 --> 01:07:54,360 Lo que me va a hacer 1048 01:07:54,360 --> 01:07:55,020 va a ser 1049 01:07:55,020 --> 01:07:57,680 como hincharme, ¿no? 1050 01:07:59,680 --> 01:08:00,680 Esta textura 1051 01:08:00,680 --> 01:08:02,120 me va a dar 1052 01:08:02,120 --> 01:08:04,400 esa sensación 1053 01:08:04,400 --> 01:08:06,060 que me daba el mapa de normales 1054 01:08:06,060 --> 01:08:07,900 de rugosidad o de 1055 01:08:07,900 --> 01:08:09,540 tridimensionalidad, 1056 01:08:10,800 --> 01:08:11,100 pero 1057 01:08:11,100 --> 01:08:14,000 si os fijáis, 1058 01:08:14,720 --> 01:08:15,920 aquí en las esquinas 1059 01:08:15,920 --> 01:08:18,800 también veo este volumen 1060 01:08:18,800 --> 01:08:19,800 de aquí, 1061 01:08:20,700 --> 01:08:22,140 cosa que con el mapa de normales 1062 01:08:22,140 --> 01:08:24,800 no somos capaces de conseguir, ¿vale? 1063 01:08:24,820 --> 01:08:25,940 El mapa de normales 1064 01:08:25,940 --> 01:08:28,000 en el lateral, 1065 01:08:28,000 --> 01:08:30,500 o sea, esta cosa que hace aquí, 1066 01:08:30,680 --> 01:08:33,480 nos saldría plano, 1067 01:08:33,659 --> 01:08:34,380 aunque nosotros 1068 01:08:34,380 --> 01:08:35,920 en el resto del bolso 1069 01:08:35,920 --> 01:08:38,420 va a parecer que sí que tiene esos volúmenes, 1070 01:08:39,140 --> 01:08:39,420 pero 1071 01:08:39,420 --> 01:08:41,980 el mapa de normales 1072 01:08:41,980 --> 01:08:43,780 nos va a aparecer en el lateral siempre plano 1073 01:08:43,780 --> 01:08:44,780 y el mapa de altura 1074 01:08:44,780 --> 01:08:48,300 nos va a conseguir este volumen, 1075 01:08:49,200 --> 01:08:50,659 pero solo lo vamos a ser capaces 1076 01:08:50,659 --> 01:08:52,720 de ver cuando rendericemos, ¿vale? 1077 01:08:53,140 --> 01:08:54,720 Cuando hagamos la imagen final 1078 01:08:54,720 --> 01:08:55,500 o el vídeo final. 1079 01:09:00,680 --> 01:09:03,440 En la cantidad son los milímetros 1080 01:09:03,440 --> 01:09:05,680 si queremos que sobresalga este mapa. 1081 01:09:07,380 --> 01:09:09,800 En desplazar, lo que hace es 1082 01:09:09,800 --> 01:09:12,100 desplazar este mapa hacia delante o hacia detrás, 1083 01:09:12,100 --> 01:09:12,800 o sea, 1084 01:09:13,619 --> 01:09:14,820 hace como 1085 01:09:17,920 --> 01:09:19,820 hace como que esta textura esté 1086 01:09:19,820 --> 01:09:21,820 como más hacia, más adelantada, ¿no? 1087 01:09:21,820 --> 01:09:22,820 O más atrasada. 1088 01:09:23,659 --> 01:09:24,860 Esto normalmente no se toca. 1089 01:09:25,460 --> 01:09:27,280 Y luego la distancia entre partículas 1090 01:09:27,280 --> 01:09:29,900 lo que va a dar es mayor o menor resolución 1091 01:09:29,900 --> 01:09:30,659 a este mapa. 1092 01:09:30,659 --> 01:09:32,659 Entonces, 1093 01:09:32,659 --> 01:09:34,659 cuanto menor sea, 1094 01:09:34,659 --> 01:09:36,659 cuanto menor sea esta distancia de partículas, 1095 01:09:36,659 --> 01:09:38,659 más definido se va a ver 1096 01:09:38,659 --> 01:09:40,659 el mapa, bueno, 1097 01:09:40,659 --> 01:09:42,659 nuestra textura, ¿no? 1098 01:09:42,659 --> 01:09:44,659 Este, el mapa de desplazamiento, 1099 01:09:44,659 --> 01:09:46,659 pero también 1100 01:09:46,659 --> 01:09:48,659 más le va a costar al ordenador 1101 01:09:48,659 --> 01:09:50,659 renderizar, ¿vale? 1102 01:09:50,659 --> 01:09:52,659 Entonces, tener cuidado con esto. 1103 01:09:52,659 --> 01:09:54,659 Si necesitáis bajarla, 1104 01:09:54,659 --> 01:09:56,659 que no sea a menos de 1105 01:09:56,659 --> 01:09:58,659 a menos de 2, ¿vale? 1106 01:09:58,659 --> 01:10:00,479 Porque ya 2 ya tira muchísimo. 1107 01:10:00,480 --> 01:10:02,480 ¿Vale? 1108 01:10:02,480 --> 01:10:04,480 Y ahora 1109 01:10:04,480 --> 01:10:06,480 le voy a poner 1110 01:10:06,480 --> 01:10:08,480 aquí el mapa de normales 1111 01:10:08,480 --> 01:10:10,480 y ves la diferencia. 1112 01:10:10,480 --> 01:10:12,480 Aquí sí, parece que está, 1113 01:10:12,480 --> 01:10:14,480 que tiene esa 1114 01:10:14,480 --> 01:10:16,480 sensación, ¿no? 1115 01:10:16,480 --> 01:10:18,480 De que está inflado. 1116 01:10:18,480 --> 01:10:20,480 Pero en realidad, si lo miro de lado, 1117 01:10:20,480 --> 01:10:22,480 está plano. 1118 01:10:22,480 --> 01:10:24,480 ¿Vale? 1119 01:10:24,480 --> 01:10:26,480 Y el mapa, el mapa de desplazamiento, ¿no? 1120 01:10:26,480 --> 01:10:28,480 Hace que, con la distancia, 1121 01:10:28,480 --> 01:10:30,480 el mapa de desplazamiento, ¿no? 1122 01:10:30,480 --> 01:10:32,480 Hace que como que realmente, realmente 1123 01:10:32,480 --> 01:10:34,480 entre comillas, se hinche. 1124 01:10:34,480 --> 01:10:36,480 ¿Vale? 1125 01:10:36,480 --> 01:10:38,480 Y esto, bueno, 1126 01:10:38,480 --> 01:10:40,480 el mapa de desplazamiento lo podéis encontrar 1127 01:10:40,480 --> 01:10:42,480 en muchas otras 1128 01:10:42,480 --> 01:10:44,480 texturas. 1129 01:10:44,480 --> 01:10:46,480 Voy a cerrar 1130 01:10:46,480 --> 01:10:48,480 aquí la ventana de render. 1131 01:10:48,480 --> 01:10:50,480 ¿Vale? 1132 01:10:50,480 --> 01:10:52,480 Y os voy a enseñar, os voy a dar 1133 01:10:52,480 --> 01:10:54,480 un par de 1134 01:10:54,480 --> 01:10:56,480 direcciones donde podéis 1135 01:10:56,480 --> 01:10:58,480 encontrar texturas 1136 01:10:58,480 --> 01:11:00,480 ¿Vale? Texturas 1137 01:11:00,480 --> 01:11:02,480 gratuitas que podéis aplicar 1138 01:11:02,480 --> 01:11:04,480 a los proyectos. 1139 01:11:04,480 --> 01:11:06,480 Una es la web 1140 01:11:06,480 --> 01:11:08,480 de Substance. 1141 01:11:08,480 --> 01:11:10,480 La voy a pegar en el chat, ¿vale? 1142 01:11:24,480 --> 01:11:26,480 Aquí en la web de Substance 1143 01:11:26,480 --> 01:11:28,480 podéis buscar 1144 01:11:28,480 --> 01:11:30,480 fabric, que es tejido en inglés. 1145 01:11:30,480 --> 01:11:32,480 ¿Vale? Buscáis fabric 1146 01:11:32,480 --> 01:11:34,480 y 1147 01:11:34,480 --> 01:11:36,480 aquí lo filtráis por 1148 01:11:36,480 --> 01:11:38,480 gratuito y tenéis todos 1149 01:11:38,480 --> 01:11:40,480 estos tejidos que os podéis bajar 1150 01:11:40,480 --> 01:11:42,480 gratuitamente. 1151 01:11:42,480 --> 01:11:44,480 ¿Vale? 1152 01:11:44,480 --> 01:11:46,480 Y no sólo de 1153 01:11:46,480 --> 01:11:48,480 telas, o sea, si necesitáis 1154 01:11:48,480 --> 01:11:50,480 pues cualquier otra textura 1155 01:11:50,480 --> 01:11:52,480 de lo que sea, pues también 1156 01:11:52,480 --> 01:11:54,480 os la podéis llegar a bajar. 1157 01:11:54,480 --> 01:11:56,480 Luego, 1158 01:11:56,480 --> 01:11:58,480 otra dirección es 1159 01:11:58,480 --> 01:12:00,480 aquí. 1160 01:12:06,480 --> 01:12:08,480 Voy a pegar aquí. 1161 01:12:16,480 --> 01:12:18,480 Aquí podéis 1162 01:12:18,480 --> 01:12:20,480 encontrar también 1163 01:12:20,480 --> 01:12:22,480 un montón de texturas. 1164 01:12:22,480 --> 01:12:24,480 Tanto 1165 01:12:24,480 --> 01:12:26,480 de 1166 01:12:26,480 --> 01:12:28,480 cueros, todo 1167 01:12:28,480 --> 01:12:30,480 esto es gratuito. 1168 01:12:30,480 --> 01:12:32,480 De cueros, de tejidos 1169 01:12:32,480 --> 01:12:34,480 diferentes. 1170 01:12:34,480 --> 01:12:36,480 ¿Vale? 1171 01:12:36,480 --> 01:12:38,480 Y estos, veis que tiene una S 1172 01:12:38,480 --> 01:12:40,480 pequeñita. Es que están hechos con Substance. 1173 01:12:40,480 --> 01:12:42,480 La web que os enseñé 1174 01:12:42,480 --> 01:12:44,480 antes, realmente 1175 01:12:44,480 --> 01:12:46,480 es la web de un programa 1176 01:12:46,480 --> 01:12:48,480 para hacer texturizado de una manera 1177 01:12:48,480 --> 01:12:50,480 pues más avanzada. 1178 01:12:50,480 --> 01:12:52,480 De hecho, 1179 01:12:52,480 --> 01:12:54,480 si queréis utilizar 1180 01:12:54,480 --> 01:12:56,480 tejidos 1181 01:12:56,480 --> 01:12:58,480 tejidos de Substance, 1182 01:13:04,480 --> 01:13:06,480 tenéis aquí 1183 01:13:06,480 --> 01:13:08,480 en tipo de representación, 1184 01:13:08,480 --> 01:13:10,480 en editor de propiedades, en tipo de representación 1185 01:13:10,480 --> 01:13:12,480 aquí tenéis la opción de Substance. 1186 01:13:12,480 --> 01:13:14,480 Porque Substance tiene 1187 01:13:14,480 --> 01:13:16,480 una forma de exportar 1188 01:13:16,480 --> 01:13:18,480 las texturas 1189 01:13:18,480 --> 01:13:20,480 diferentes. ¿Vale? 1190 01:13:20,480 --> 01:13:22,480 Os pone en el 1191 01:13:22,480 --> 01:13:24,480 tiene 1192 01:13:24,480 --> 01:13:26,480 una extensión 1193 01:13:26,480 --> 01:13:28,480 .sdars 1194 01:13:28,480 --> 01:13:30,480 que este programa es capaz de leer. 1195 01:13:30,480 --> 01:13:32,480 Entonces, 1196 01:13:32,480 --> 01:13:34,480 está genial. 1197 01:13:34,480 --> 01:13:36,480 ¿Vale? 1198 01:13:40,480 --> 01:13:42,480 Y después la última web 1199 01:13:42,480 --> 01:13:44,480 que os quería enseñar. 1200 01:13:54,480 --> 01:13:56,480 Y esta 1201 01:13:56,480 --> 01:13:58,480 no es gratuita, 1202 01:13:58,480 --> 01:14:00,480 pero no es nada cara 1203 01:14:00,480 --> 01:14:02,480 y... 1204 01:14:12,480 --> 01:14:14,480 Y aquí 1205 01:14:14,480 --> 01:14:16,480 hay algunos 1206 01:14:16,480 --> 01:14:18,480 tejidos que de hecho 1207 01:14:18,480 --> 01:14:20,480 ellos tienen en stock. 1208 01:14:20,480 --> 01:14:22,480 O sea, ellos realmente 1209 01:14:22,480 --> 01:14:24,480 digitalizan tejidos de verdad. 1210 01:14:24,480 --> 01:14:26,480 O sea, que lo que os bajéis 1211 01:14:26,480 --> 01:14:28,480 tendrá propiedades físicas también. 1212 01:14:28,480 --> 01:14:30,480 ¿Vale? 1213 01:14:30,480 --> 01:14:32,480 Y luego 1214 01:14:32,480 --> 01:14:34,480 eso, en muchos de los tejidos 1215 01:14:34,480 --> 01:14:36,480 tiene su doble físico, que ellos también 1216 01:14:36,480 --> 01:14:38,480 venden. Entonces, bueno, 1217 01:14:38,480 --> 01:14:40,480 si os interesa. Y 1218 01:14:40,480 --> 01:14:42,480 otro de los servicios que dan también 1219 01:14:42,480 --> 01:14:44,480 es digitalizar tejidos. 1220 01:14:44,480 --> 01:14:46,480 Por si también en algún 1221 01:14:46,480 --> 01:14:48,480 momento necesitáis digitalizar algún 1222 01:14:48,480 --> 01:14:50,480 tejido, se puede hacer a través 1223 01:14:50,480 --> 01:14:52,480 de esta compañía 1224 01:14:52,480 --> 01:14:54,480 o preguntar directamente hasta el 3D 1225 01:14:54,480 --> 01:14:56,480 que creo que también digitalizan 1226 01:14:56,480 --> 01:14:58,480 si se envían las muestras. 1227 01:15:00,480 --> 01:15:02,480 ¿Estas 1228 01:15:02,480 --> 01:15:04,480 páginas para Illustrator servirían 1229 01:15:04,480 --> 01:15:06,480 también alguna? 1230 01:15:06,480 --> 01:15:08,480 Para Illustrator... 1231 01:15:12,480 --> 01:15:14,480 Quizás el mapa 1232 01:15:14,480 --> 01:15:16,480 de textura. 1233 01:15:16,480 --> 01:15:18,480 O sea, el mapa de textura 1234 01:15:18,480 --> 01:15:20,480 igual sí que lo puedes meter. 1235 01:15:20,480 --> 01:15:22,480 Pero es lo 1236 01:15:22,480 --> 01:15:24,480 único. Así que puedes llegar a aprovechar 1237 01:15:24,480 --> 01:15:26,480 claro, porque de cada 1238 01:15:26,480 --> 01:15:28,480 tejido, 1239 01:15:28,480 --> 01:15:30,480 imagínate, tienes la bufanda 1240 01:15:32,480 --> 01:15:34,480 tienes esta textura 1241 01:15:38,480 --> 01:15:40,480 que realmente es una foto 1242 01:15:40,480 --> 01:15:42,480 bueno, pues la puedes llegar igual a aprovechar 1243 01:15:42,480 --> 01:15:44,480 en algún momento para algo. 1244 01:15:44,480 --> 01:15:46,480 Haciendo una máscara 1245 01:15:46,480 --> 01:15:48,480 en Illustrator. 1246 01:15:50,480 --> 01:15:52,480 ¿Vale? Siempre en textura 1247 01:15:52,480 --> 01:15:54,480 vas a tener... 1248 01:15:54,480 --> 01:15:56,480 imágenes. 1249 01:15:56,480 --> 01:15:58,480 Y estas imágenes además son 1250 01:15:58,480 --> 01:16:00,480 dileables, que quiere decir que 1251 01:16:00,480 --> 01:16:02,480 es una imagen que 1252 01:16:02,480 --> 01:16:04,480 si tú la repites 1253 01:16:04,480 --> 01:16:06,480 no vas a ver los 1254 01:16:06,480 --> 01:16:08,480 cortes, ¿vale? De las repeticiones. 1255 01:16:12,480 --> 01:16:14,480 Por ejemplo, esta es la que tenemos 1256 01:16:14,480 --> 01:16:16,480 aquí aplicada a la 1257 01:16:16,480 --> 01:16:18,480 bufanda y no veis el corte a la textura 1258 01:16:18,480 --> 01:16:20,480 por ningún lado y la textura no es 1259 01:16:20,480 --> 01:16:22,480 tan grande. 1260 01:16:22,480 --> 01:16:24,480 ¿Vale? También podéis 1261 01:16:24,480 --> 01:16:26,480 crear vosotros este tipo de 1262 01:16:26,480 --> 01:16:28,480 texturas en Photoshop. 1263 01:16:30,480 --> 01:16:32,480 Y luego, por último, lo más fácil 1264 01:16:32,480 --> 01:16:34,480 para cambiar el aspecto de 1265 01:16:34,480 --> 01:16:36,480 de un tejido 1266 01:16:36,480 --> 01:16:38,480 es, por ejemplo, la chaqueta 1267 01:16:38,480 --> 01:16:40,480 venirnos aquí 1268 01:16:40,480 --> 01:16:42,480 al... 1269 01:16:42,480 --> 01:16:44,480 ¡Ay, Dios mío! 1270 01:16:46,480 --> 01:16:48,480 A tipo de 1271 01:16:48,480 --> 01:16:50,480 representación 1272 01:16:50,480 --> 01:16:52,480 ¿Vale? Y cambiar. Yo ahora mismo 1273 01:16:52,480 --> 01:16:54,480 lo tengo en mate. Entonces puedo decir 1274 01:16:54,480 --> 01:16:56,480 que sea tipo seda. 1275 01:16:56,480 --> 01:16:58,480 Y veis que ahora es 1276 01:16:58,480 --> 01:17:00,480 como satinado, ¿no? 1277 01:17:00,480 --> 01:17:02,480 Esto no me carga ningún mapa. 1278 01:17:02,480 --> 01:17:04,480 Simplemente es la... 1279 01:17:04,480 --> 01:17:06,480 la forma que tiene de reflejar 1280 01:17:06,480 --> 01:17:08,480 la luz y demás. 1281 01:17:08,480 --> 01:17:10,480 Tenéis varios modos, ¿vale? Este es 1282 01:17:10,480 --> 01:17:12,480 por ejemplo, ser brillante. Voy a sacar 1283 01:17:12,480 --> 01:17:14,480 todos los mapas para que lo veáis mejor. 1284 01:17:14,480 --> 01:17:16,480 O voy a crear un tejido 1285 01:17:16,480 --> 01:17:18,480 nuevo. 1286 01:17:24,480 --> 01:17:26,480 ¿Vale? 1287 01:17:26,480 --> 01:17:28,480 Y le voy a dar un color. 1288 01:17:30,480 --> 01:17:32,480 Por ejemplo. 1289 01:17:32,480 --> 01:17:34,480 El mate es mate. 1290 01:17:34,480 --> 01:17:36,480 La seda es así como un poco 1291 01:17:36,480 --> 01:17:38,480 satinado. Luego tenéis 1292 01:17:38,480 --> 01:17:40,480 el brillante. 1293 01:17:40,480 --> 01:17:42,480 ¿Vale? Que no se aprecia mucho 1294 01:17:42,480 --> 01:17:44,480 pero bueno, es un acabado así como encerado. 1295 01:17:44,480 --> 01:17:46,480 Algo así. 1296 01:17:46,480 --> 01:17:48,480 Terciopelo. 1297 01:17:50,480 --> 01:17:52,480 ¿Vale? Que terciopelo de hecho 1298 01:17:52,480 --> 01:17:54,480 eh... 1299 01:17:54,480 --> 01:17:56,480 también podéis jugar con el 1300 01:17:56,480 --> 01:17:58,480 brillo, con... 1301 01:17:58,480 --> 01:18:00,480 con estrés. 1302 01:18:00,480 --> 01:18:02,480 Por ejemplo 1303 01:18:02,480 --> 01:18:04,480 con la opacidad, ¿vale? 1304 01:18:04,480 --> 01:18:06,480 Que la opacidad también la podéis cambiar así sin ningún mapa. 1305 01:18:06,480 --> 01:18:08,480 La podéis cambiar de forma 1306 01:18:08,480 --> 01:18:10,480 general. 1307 01:18:10,480 --> 01:18:12,480 ¿Vale? 1308 01:18:12,480 --> 01:18:14,480 Tenéis acabado cuero. 1309 01:18:14,480 --> 01:18:16,480 Bueno, echadle un ojo a todos estos 1310 01:18:16,480 --> 01:18:18,480 porque la verdad como 1311 01:18:18,480 --> 01:18:20,480 presets están muy bien. 1312 01:18:20,480 --> 01:18:22,480 ¿Vale? El láser 1313 01:18:22,480 --> 01:18:24,480 que es así en diferentes 1314 01:18:24,480 --> 01:18:26,480 colores. Que incluso podéis cambiar 1315 01:18:26,480 --> 01:18:28,480 de qué colores refleja. 1316 01:18:28,480 --> 01:18:30,480 ¿Vale? 1317 01:18:30,480 --> 01:18:32,480 Podéis cambiar pues en vez de 1318 01:18:32,480 --> 01:18:34,480 el azul no quiero que refleje 1319 01:18:34,480 --> 01:18:36,480 verde. Pues que refleja verde. 1320 01:18:36,480 --> 01:18:38,480 ¿Vale? Podéis cambiar el brillo, 1321 01:18:38,480 --> 01:18:40,480 los tonos... 1322 01:18:40,480 --> 01:18:42,480 Bueno aquí podéis echar un día 1323 01:18:42,480 --> 01:18:44,480 jugando con esto. 1324 01:18:44,480 --> 01:18:46,480 ¿Vale? El peso es 1325 01:18:46,480 --> 01:18:48,480 lo que pesa la iridescencia 1326 01:18:48,480 --> 01:18:50,480 o lo que pesa el color 1327 01:18:50,480 --> 01:18:52,480 base. ¿Vale? Entonces es que podéis 1328 01:18:52,480 --> 01:18:54,480 crear eh... 1329 01:18:54,480 --> 01:18:56,480 tejidos muy chulos. 1330 01:18:56,480 --> 01:18:58,480 Y luego aquí las que 1331 01:18:58,480 --> 01:19:00,480 ponen solo representación 1332 01:19:00,480 --> 01:19:02,480 eh... 1333 01:19:02,480 --> 01:19:04,480 solo se van a poder ver en el render. 1334 01:19:04,480 --> 01:19:06,480 ¿Vale? El efecto 1335 01:19:06,480 --> 01:19:08,480 piel, el efecto iluminación, 1336 01:19:08,480 --> 01:19:10,480 joya, vidrio, 1337 01:19:10,480 --> 01:19:12,480 brillantina. Estos son 1338 01:19:12,480 --> 01:19:14,480 son todos 1339 01:19:14,480 --> 01:19:16,480 solo para ver en el render. 1340 01:19:16,480 --> 01:19:18,480 ¿Vale? Y por ejemplo 1341 01:19:18,480 --> 01:19:20,880 os voy a poner este. 1342 01:19:24,480 --> 01:19:26,480 Que el efecto piel 1343 01:19:26,480 --> 01:19:28,480 eh... 1344 01:19:28,480 --> 01:19:30,480 se va a referir 1345 01:19:30,480 --> 01:19:32,480 a la piel humana. ¿Vale? 1346 01:19:32,480 --> 01:19:34,480 No a... 1347 01:19:34,480 --> 01:19:36,480 al pel. Ah el pelo es este. 1348 01:19:36,480 --> 01:19:38,480 Porque pone piel. 1349 01:19:38,480 --> 01:19:40,480 Madre mía. Este es el pelo. 1350 01:19:40,480 --> 01:19:42,480 Disculpad. 1351 01:19:42,480 --> 01:19:44,480 Las traducciones 1352 01:19:44,480 --> 01:19:46,480 son tremendas. 1353 01:19:46,480 --> 01:19:48,480 ¿Vale? 1354 01:19:48,480 --> 01:19:50,480 El pelo lo 1355 01:19:50,480 --> 01:19:52,480 vamos a poder eh... ver en la 1356 01:19:52,480 --> 01:19:54,480 ventana de render y luego aquí tendremos 1357 01:19:54,480 --> 01:19:56,480 unos sets 1358 01:19:56,480 --> 01:19:58,480 de predeterminados. ¿Vale? 1359 01:19:58,480 --> 01:20:00,480 Podéis cambiar el tipo de pelo. Pues 1360 01:20:00,480 --> 01:20:02,480 angora, 1361 01:20:02,480 --> 01:20:04,480 azorro... 1362 01:20:04,480 --> 01:20:06,480 ¿Veis que se va cambiando? 1363 01:20:08,480 --> 01:20:10,480 Pero solo lo puedo ver en la ventana 1364 01:20:10,480 --> 01:20:12,480 de render. 1365 01:20:14,480 --> 01:20:16,480 Tenéis un montón de... 1366 01:20:16,480 --> 01:20:18,480 de tipos de pelo. 1367 01:20:18,480 --> 01:20:20,480 ¿Vale? Para 1368 01:20:20,480 --> 01:20:22,480 elegir. 1369 01:20:24,480 --> 01:20:26,480 Y luego aquí abajo 1370 01:20:26,480 --> 01:20:28,480 podéis cambiar de todo. ¿Vale? 1371 01:20:28,480 --> 01:20:30,480 El color, el brillo. 1372 01:20:30,480 --> 01:20:32,480 Podéis meterle el degradado. 1373 01:20:32,480 --> 01:20:34,480 Cambiar la longitud. 1374 01:20:34,480 --> 01:20:36,480 Todos estos valores 1375 01:20:36,480 --> 01:20:38,480 irlos probando porque la verdad es 1376 01:20:38,480 --> 01:20:40,480 una pasada. El rizo. 1377 01:20:40,480 --> 01:20:42,480 Todo. 1378 01:20:44,480 --> 01:20:46,480 ¿Vale? Luego iluminación 1379 01:20:46,480 --> 01:20:48,480 es simplemente que se ilumine la prenda. 1380 01:20:50,480 --> 01:20:52,480 No sé si me va a petar 1381 01:20:52,480 --> 01:20:54,480 esto por tenerlo tanto tiempo renderizando. 1382 01:20:56,480 --> 01:20:58,480 ¿Vale? Y 1383 01:20:58,480 --> 01:21:00,480 luego joya pues también. Son 1384 01:21:00,480 --> 01:21:02,480 más efectos un poco... 1385 01:21:02,480 --> 01:21:04,480 no para ropa vamos. ¿Veis? 1386 01:21:04,480 --> 01:21:06,480 Este solo es luz entonces no veo ni siquiera 1387 01:21:06,480 --> 01:21:08,480 la forma del... 1388 01:21:08,480 --> 01:21:10,480 del... de la chaqueta. 1389 01:21:10,480 --> 01:21:12,480 Y luego la dispersión 1390 01:21:12,480 --> 01:21:14,480 de la subsuperficia. 1391 01:21:14,480 --> 01:21:16,480 Esto es para pieles. 1392 01:21:16,480 --> 01:21:18,480 ¿Vale? Por eso me lié antes con lo de piel. 1393 01:21:18,480 --> 01:21:20,480 Como esto está en castellano. 1394 01:21:20,480 --> 01:21:22,480 Eh... esto es solo para 1395 01:21:22,480 --> 01:21:24,480 pieles. Porque tal y como os he enseñado 1396 01:21:24,480 --> 01:21:26,480 también de este mismo 1397 01:21:26,480 --> 01:21:28,480 modo se van a poder cambiar las pieles 1398 01:21:28,480 --> 01:21:30,480 de los avatares y demás. 1399 01:21:30,480 --> 01:21:32,480 ¿Vale? Van a tener las mismas casillas de textura 1400 01:21:32,480 --> 01:21:34,480 y de color. 1401 01:21:34,480 --> 01:21:36,480 Y demás. ¿Vale? 1402 01:21:36,480 --> 01:21:38,480 Lo único diferente que va a tener 1403 01:21:38,480 --> 01:21:40,480 así... 1404 01:21:40,480 --> 01:21:42,480 Los tejidos 1405 01:21:42,480 --> 01:21:44,480 van a ser abajo de todo que vais a tener 1406 01:21:44,480 --> 01:21:46,480 las propiedades físicas. 1407 01:21:46,480 --> 01:21:48,480 Y podéis cambiar. 1408 01:21:48,480 --> 01:21:50,480 ¿Vale? Podéis aquí 1409 01:21:50,480 --> 01:21:52,480 en predeterminado. 1410 01:21:52,480 --> 01:21:54,480 Cambiar y escoger 1411 01:21:54,480 --> 01:21:56,480 las propiedades físicas que vosotros queráis. 1412 01:21:56,480 --> 01:21:58,480 ¿Vale? 1413 01:21:58,480 --> 01:22:00,480 Yo aunque sea una tela 1414 01:22:00,480 --> 01:22:02,480 eh... que viene por defecto 1415 01:22:02,480 --> 01:22:04,480 le puedo decir bueno pues que se 1416 01:22:04,480 --> 01:22:06,480 comporte como una lana. 1417 01:22:06,480 --> 01:22:08,480 Una lana salga. Y entonces 1418 01:22:08,480 --> 01:22:10,480 todas estas propiedades 1419 01:22:10,480 --> 01:22:12,480 serán las de una lana salga. 1420 01:22:12,480 --> 01:22:14,480 También podéis cambiar los diales pero esto 1421 01:22:14,480 --> 01:22:16,480 es bastante complejo. 1422 01:22:16,480 --> 01:22:18,480 Con lo cual os... 1423 01:22:18,480 --> 01:22:20,480 o... no os quiero 1424 01:22:20,480 --> 01:22:22,480 liar más porque esto 1425 01:22:22,480 --> 01:22:24,480 es tremendamente complejo. ¿Vale? 1426 01:22:24,480 --> 01:22:26,480 Lo de los diales. Yo creo que con esto 1427 01:22:26,480 --> 01:22:28,480 con estos presets 1428 01:22:28,480 --> 01:22:30,480 ya se puede trabajar 1429 01:22:30,480 --> 01:22:32,480 perfectamente. ¿Vale? 1430 01:22:34,480 --> 01:22:36,480 Y esto es todo por hoy. 1431 01:22:40,480 --> 01:22:42,480 Esto es todo por hoy. 1432 01:22:42,480 --> 01:22:44,480 Muchas gracias, Sansoles. 1433 01:22:44,480 --> 01:22:46,480 Uy, Soledad. 1434 01:22:46,480 --> 01:22:48,480 Perdona. No te 1435 01:22:48,480 --> 01:22:50,480 preocupes. Me cambian de nombre 1436 01:22:50,480 --> 01:22:52,480 muy a menudo. 1437 01:22:52,480 --> 01:22:54,480 Mañana seguimos. ¿Vale? Mañana 1438 01:22:54,480 --> 01:22:56,480 vamos a aprender a poner gráficos y demás. 1439 01:22:56,480 --> 01:22:58,480 Vale. 1440 01:22:58,480 --> 01:23:00,480 Hasta mañana. Gracias. 1441 01:23:00,480 --> 01:23:02,480 Venga. Chao. 1442 01:23:02,480 --> 01:23:04,480 Y gracias. 1443 01:23:04,480 --> 01:23:06,480 Hasta mañana. 1444 01:23:06,480 --> 01:23:08,480 Chao. 1445 01:23:22,480 --> 01:23:24,480 Chao 1446 01:23:24,480 --> 01:23:26,480 Chao. 1447 01:23:26,480 --> 01:23:28,480 Chao. 1448 01:23:28,480 --> 01:23:30,480 Chao. 1449 01:23:30,480 --> 01:23:32,480 Chao. 1450 01:23:32,480 --> 01:23:34,480 Hola. 1451 01:23:34,480 --> 01:23:36,480 Hola, hola. 1452 01:23:36,480 --> 01:23:38,480 Hola, hola. 1453 01:23:38,480 --> 01:23:40,480 Hola. 1454 01:23:40,480 --> 01:23:42,480 Hola, chicas. 1455 01:23:42,480 --> 01:23:44,480 Hola. 1456 01:23:44,480 --> 01:23:46,480 ¿Laquel está 1457 01:23:46,480 --> 01:23:48,560 por ahí? 1458 01:23:48,560 --> 01:23:50,560 Sí. Yo creo que sí. 1459 01:23:50,560 --> 01:23:52,400 Sí. Oye, fichame... 1460 01:23:52,400 --> 01:23:54,540 a la salida, yo creo que la entrada 1461 01:23:54,540 --> 01:23:55,300 te fiché 1462 01:23:55,300 --> 01:23:58,440 te fiché yo en la entrada, Grego 1463 01:23:58,440 --> 01:24:00,620 me imagino 1464 01:24:00,620 --> 01:24:01,380 que ya porque 1465 01:24:01,380 --> 01:24:03,500 ya se había pasado 1466 01:24:03,500 --> 01:24:05,960 y ahora también, vale 1467 01:24:05,960 --> 01:24:08,260 te firmo la salida 1468 01:24:08,260 --> 01:24:10,520 vale, tranquila 1469 01:24:10,520 --> 01:24:12,280 siempre te reviso de todas 1470 01:24:12,280 --> 01:24:14,420 formas, antes de, o sea, cuando se pasa 1471 01:24:14,420 --> 01:24:16,440 ya hay cuarto, reviso por 1472 01:24:16,440 --> 01:24:17,960 si falta alguien de los que 1473 01:24:17,960 --> 01:24:20,560 o sea, que tranquila 1474 01:24:20,560 --> 01:24:21,820 que no 1475 01:24:21,819 --> 01:24:24,039 has fichado de momento siempre 1476 01:24:24,039 --> 01:24:26,359 pero todavía creo que 1477 01:24:26,359 --> 01:24:28,259 puedes fichar, yo creo que no 1478 01:24:28,259 --> 01:24:29,619 hasta el cuarto pueden 1479 01:24:29,619 --> 01:24:31,840 hasta el cuarto pueden 1480 01:24:31,840 --> 01:24:33,719 si, yo voy a fichar ahora 1481 01:24:33,719 --> 01:24:36,059 vale 1482 01:24:36,059 --> 01:24:37,880 chicas, hasta luego 1483 01:24:37,880 --> 01:24:39,719 nos oímos, hasta luego 1484 01:24:39,719 --> 01:24:48,219 fichada 1485 01:24:48,219 --> 01:24:50,679 genial 1486 01:24:51,819 --> 01:25:04,519 que tal Pilar 1487 01:25:04,519 --> 01:25:07,259 bien 1488 01:25:07,259 --> 01:25:20,340 yo ya estoy agotada 1489 01:25:20,340 --> 01:25:20,939 eh 1490 01:25:21,819 --> 01:25:23,119 yo además 1491 01:25:23,119 --> 01:25:25,199 eh 1492 01:25:25,199 --> 01:25:26,460 ha habido un momento que me he 1493 01:25:26,460 --> 01:25:29,639 me he ido porque me han llamado dos veces 1494 01:25:29,639 --> 01:25:30,979 he cogido teléfono 1495 01:25:30,979 --> 01:25:32,719 con lo cual, bueno 1496 01:25:32,719 --> 01:25:35,399 pero voy a 1497 01:25:35,399 --> 01:25:39,519 ya estamos las tres 1498 01:25:39,519 --> 01:25:41,239 ya estamos, vale 1499 01:25:41,239 --> 01:25:43,000 estamos 1500 01:25:43,000 --> 01:25:44,899 vamos 1501 01:25:44,899 --> 01:25:47,420 bueno yo te diré 1502 01:25:47,420 --> 01:25:48,159 a nivel 1503 01:25:48,159 --> 01:25:51,099 a nivel particular 1504 01:25:51,099 --> 01:25:51,659 o sea 1505 01:25:51,659 --> 01:25:53,659 la última parte ya 1506 01:25:53,659 --> 01:25:56,039 porque 1507 01:25:56,039 --> 01:25:58,639 como no me cargaba lo de los 1508 01:25:58,639 --> 01:26:00,439 tejidos y tal 1509 01:26:00,439 --> 01:26:02,619 he reiniciado el ordenador 1510 01:26:02,619 --> 01:26:04,079 digo a ver si después de la 1511 01:26:04,079 --> 01:26:05,239 actualización 1512 01:26:05,239 --> 01:26:08,519 no ha habido forma, ha habido un momento que ya se han puesto 1513 01:26:08,519 --> 01:26:09,960 las dos pantallas en blanco 1514 01:26:09,960 --> 01:26:12,939 varias veces, digo ya no reinicio 1515 01:26:12,939 --> 01:26:14,579 más el programa, aquí me he quedado 1516 01:26:14,579 --> 01:26:16,739 mi ordenador no quiere trabajar 1517 01:26:16,739 --> 01:26:18,880 nada más, y no es mal ordenador 1518 01:26:18,880 --> 01:26:20,939 lo que pasa que yo creo que tenemos muchas cosas 1519 01:26:20,940 --> 01:26:22,560 tengo muchas cosas metidas 1520 01:26:22,560 --> 01:26:24,740 y ya está que no