1 00:00:00,000 --> 00:00:13,360 La herramienta Offline permite al usuario trabajar con las mismas opciones que da la 2 00:00:13,360 --> 00:00:16,160 versión online de la plataforma Agrega. 3 00:00:16,160 --> 00:00:20,000 Para ello, el usuario tendrá que descargarse de esta versión desde la propia plataforma. 4 00:00:20,000 --> 00:00:25,680 De este modo, todo lo que vamos desarrollando con la versión Offline tendremos que ir guardándolo 5 00:00:25,680 --> 00:00:27,480 en nuestro equipo local. 6 00:00:27,480 --> 00:00:31,800 Vamos a ver ahora cómo desarrollar un contenido con esta versión Offline de Agrega, utilizando 7 00:00:31,800 --> 00:00:34,800 el empaquetador básico. 8 00:00:34,800 --> 00:00:39,440 Una vez que abrimos la versión Offline, lo primero que visualizamos es el menú principal. 9 00:00:39,440 --> 00:00:45,800 Para crear un ODE, debemos pulsar Crear ODE y, a continuación, la herramienta nos pedirá 10 00:00:45,800 --> 00:00:48,920 el título del nuevo objeto que vamos a crear. 11 00:00:48,920 --> 00:00:55,000 En la caja de texto introducimos el título y, a continuación, pulsamos el botón Aceptar. 12 00:00:55,000 --> 00:00:58,480 Con esto, entramos al empaquetador básico. 13 00:00:58,480 --> 00:01:03,440 Con la opción Añadir carpeta, añadiremos carpetas a la estructura del objeto digital. 14 00:01:03,440 --> 00:01:07,480 Escribimos el título de la carpeta y pulsamos el botón Aceptar. 15 00:01:07,480 --> 00:01:10,560 Para añadir una nueva carpeta, repetiremos la operación. 16 00:01:10,560 --> 00:01:15,760 Pulsamos el botón Añadir carpeta, introducimos el nuevo título para la nueva carpeta y hacemos 17 00:01:15,760 --> 00:01:19,040 clic de nuevo en el botón Aceptar. 18 00:01:19,040 --> 00:01:24,320 Con los botones arriba y abajo, podemos ordenar las carpetas dentro de la tabla de contenidos. 19 00:01:24,320 --> 00:01:28,240 Si nos vamos a la zona de archivos, podremos subir los archivos que formen parte del objeto 20 00:01:28,240 --> 00:01:29,560 digital. 21 00:01:29,560 --> 00:01:35,320 Pulsamos sobre el botón Añadir archivo y seleccionaremos los bicheros que tenemos almacenados 22 00:01:35,320 --> 00:01:36,840 en nuestra máquina local. 23 00:01:36,840 --> 00:01:42,480 Mediante el botón Examinar, elegiremos un archivo de nuestra máquina local, pulsaremos 24 00:01:42,480 --> 00:01:48,120 el botón Abrir y el archivo quedará subido. 25 00:01:48,240 --> 00:01:53,440 Si pulsamos a través de Examinar, podremos seleccionar otro archivo, pulsamos el botón 26 00:01:53,440 --> 00:01:59,160 Abrir y el siguiente archivo quedará listo para, a continuación, pulsar el botón Aceptar 27 00:01:59,160 --> 00:02:03,760 y subir dichos ficheros al contenido del objeto digital. 28 00:02:03,760 --> 00:02:08,120 Una vez que hemos aceptado, volvemos a la parte de estructura y vamos a asociar a las 29 00:02:08,120 --> 00:02:14,000 carpetas creadas los archivos que acabamos de subir, mediante el enlace Asociar. 30 00:02:14,000 --> 00:02:19,600 Seleccionamos los archivos, pulsamos el botón Continuar y a continuación vemos una lista 31 00:02:19,600 --> 00:02:25,840 de archivos en la cual podemos elegir el archivo que queremos asociar a la carpeta. 32 00:02:25,840 --> 00:02:32,320 Pulsamos Aceptar y volvemos a repetir la operación para añadir otros archivos a otra carpeta. 33 00:02:32,320 --> 00:02:38,360 Pulsamos Continuar, seleccionamos el otro fichero, pulsamos Asociar y Aceptar. 34 00:02:38,360 --> 00:02:43,400 De este modo tendremos las carpetas que forman la estructura del ODE asociadas a ficheros. 35 00:02:43,400 --> 00:02:48,280 De la vista por árbol podremos ver la estructura que va tomando nuestro objeto digital, ya 36 00:02:48,280 --> 00:02:52,040 que a partir de la tabla de contenidos podremos ver sus carpetas. 37 00:02:52,040 --> 00:02:57,200 Es buen momento para guardar los datos y así almacenar todos los cambios que hemos realizado 38 00:02:57,200 --> 00:02:58,520 en este proceso. 39 00:02:58,520 --> 00:03:01,960 Mediante Catalogar accederemos al catalogador básico. 40 00:03:01,960 --> 00:03:06,920 Aquí tendremos que introducir el idioma en el que está creado el objeto digital. 41 00:03:06,920 --> 00:03:11,200 En Descripción debemos introducir una breve descripción del objeto digital. 42 00:03:11,200 --> 00:03:21,600 A continuación, en Tipo de Recursos seleccionaremos uno de los recursos que aparecen en el desplegable 43 00:03:21,600 --> 00:03:25,280 y por último tendremos que seleccionar el idioma de los destinatarios a los que va 44 00:03:25,280 --> 00:03:27,840 dirigido el objeto digital. 45 00:03:27,840 --> 00:03:32,580 Para finalizar tendremos que asociar el objeto digital a una rama del árbol curricular. 46 00:03:32,580 --> 00:03:37,580 Para ello pulsamos el botón correspondiente, navegamos a través del árbol curricular 47 00:03:37,580 --> 00:03:46,220 seleccionando etapas y materias y cuando seleccionemos una deberemos pulsar el botón Asociar. 48 00:03:46,220 --> 00:03:48,980 Volvemos así al empaquetador básico. 49 00:03:48,980 --> 00:03:52,780 Para finalizar tendremos que pulsar el botón Aceptar y la herramienta nos preguntará 50 00:03:52,780 --> 00:03:57,380 si queremos aceptar estos metadatos en el objeto digital. 51 00:03:57,380 --> 00:04:00,740 Pulsamos que sí y volvemos al empaquetador básico. 52 00:04:00,740 --> 00:04:05,420 Si hacemos clic sobre Validar veremos que el ODE valida correctamente. 53 00:04:05,420 --> 00:04:10,740 Y por último si pulsamos sobre Previsualizar se nos abrirá otra ventana con el previsualizador 54 00:04:10,740 --> 00:04:14,580 y la tabla de contenidos con sus carpetas que hemos creado. 55 00:04:14,580 --> 00:04:20,140 La versión offline de Agrega permite al usuario utilizar las herramientas de la plataforma 56 00:04:20,140 --> 00:04:22,820 sin necesidad de estar conectado a Internet. 57 00:04:22,820 --> 00:04:27,460 Además, la versión básica está pensada para usuarios que no tengan conocimientos 58 00:04:27,460 --> 00:04:29,100 en los estándares CORN y LOMES. 59 00:04:30,740 --> 00:04:33,100 ¡Gracias por ver el video!