1 00:00:00,100 --> 00:00:03,859 Hola, buenos días. Mi nombre es Daniel Sánchez, soy profesor de Ciencia de Educación Primaria 2 00:00:03,859 --> 00:00:09,339 y a continuación paso a explicar la evidencia número 1, denominada Plataforma de Gestión de Aprendizaje. 3 00:00:10,640 --> 00:00:14,220 Para comenzar, quiero destacar que voy a explicar el Aula Virtual de Educomadrid, 4 00:00:14,599 --> 00:00:19,019 ya que es la que uso en el día a día como alumnado y además es la que nos recomienda usar la Comunidad de Madrid 5 00:00:19,019 --> 00:00:22,000 debido a temas de seguridad y de protección de datos. 6 00:00:23,320 --> 00:00:26,780 Antes de nada, quiero explicar aquí en la pestaña de Participantes, 7 00:00:26,780 --> 00:00:31,440 cambiando usuarios matriculados a métodos de matriculación, como he matriculado a mis alumnos. 8 00:00:32,439 --> 00:00:35,399 En este caso, la he llevado de forma manual. 9 00:00:36,060 --> 00:00:39,960 He elegido esta opción y he introducido los correos de mi alumnado uno por uno 10 00:00:39,960 --> 00:00:43,679 para que le llegue luego un correo de confirmación a su email. 11 00:00:45,340 --> 00:00:49,399 Una vez que entras al curso, en la página principal, puedes ver la portada de la asignatura, 12 00:00:49,500 --> 00:00:53,240 en este caso Science, y el primer enlace, o el segundo en este caso, 13 00:00:53,240 --> 00:00:58,799 nos lleva al sistema gamificado que vamos a utilizar para la gestión de la clase. 14 00:00:59,420 --> 00:01:03,560 En este caso, utilizamos la aplicación de MyClassMain en la que cada alumno del grupo clase 15 00:01:03,560 --> 00:01:07,980 ha elegido su propio avatar y un alias para seguir las directrices de la protección de datos. 16 00:01:09,000 --> 00:01:13,180 Este sistema gamificado se basa en la consecución de recompensas y penalizaciones 17 00:01:13,180 --> 00:01:17,340 a través de las buenas y no tan buenas acciones que realiza el alumnado a lo largo de las sesiones. 18 00:01:18,159 --> 00:01:21,599 Además, tenemos diferentes insignias explicadas previamente en clase 19 00:01:21,599 --> 00:01:24,200 que vamos asignando cada unidad a la alumna. 20 00:01:25,200 --> 00:01:29,260 Como por ejemplo, metiéndome en la pestañita de más las insignias, 21 00:01:29,799 --> 00:01:32,500 tengo tres creadas, en este caso son el investigador de la semana 22 00:01:32,500 --> 00:01:36,299 para los trabajos voluntarios, el MVP para el mejor jugador del recreo 23 00:01:36,299 --> 00:01:41,579 en referencia a los valores demostrados y el cuaderno más limpio y organizado. 24 00:01:42,019 --> 00:01:45,140 Si me voy a gestionar insignias, aquí tengo las tres insignias que he creado 25 00:01:45,140 --> 00:01:47,760 y a quién se las he dado durante esta unidad. 26 00:01:47,920 --> 00:01:50,620 Por ejemplo, la insignia de cuaderno más limpio y organizado 27 00:01:50,620 --> 00:02:00,239 a esta serie de alumnos. Tras el sistema gamificado vemos el título aquí en el desplegable 28 00:02:00,239 --> 00:02:05,760 de la izquierda de todas las unidades didácticas, pero para los alumnos solo están visibles 29 00:02:05,760 --> 00:02:12,199 las que hemos visto y las que están en proceso. En este caso vamos a centrarnos en la unidad 30 00:02:12,199 --> 00:02:16,900 didáctica número uno de ciencias naturales para sexta educación primaria que se basa 31 00:02:16,900 --> 00:02:21,199 en la función vital de relación. Dentro de esta unidad podemos observar diferentes 32 00:02:21,199 --> 00:02:25,340 recursos que hemos visto a lo largo de la unidad y que algunos de ellos explicaremos detenidamente 33 00:02:25,340 --> 00:02:32,360 en las diferentes evidencias. Entre ellos, destaco una infografía realizada con Canva sobre los cinco 34 00:02:32,360 --> 00:02:38,120 sentidos. También una presentación, en este caso se me descarga en PowerPoint y a los alumnos se les 35 00:02:38,120 --> 00:02:45,219 descargaría así, pero que veríamos en clase a través de Canva también, sobre el sistema nervioso, en la que 36 00:02:45,219 --> 00:02:53,759 pueden ver las diferentes partes. Un ExoLearning, que es creado sobre la función de relación con 37 00:02:53,759 --> 00:02:57,500 los contenidos principales del tema, en la que pueden ir navegando por las diferentes páginas, 38 00:02:57,580 --> 00:03:02,580 con imágenes, vídeos, explicaciones, y que concluye con una actividad, 39 00:03:03,860 --> 00:03:06,460 que en este caso es un rosco, en la que te dice el edificio, 40 00:03:06,840 --> 00:03:10,379 y tienes que completar con la palabra todo el rosco. 41 00:03:12,020 --> 00:03:16,780 Además, he introducido un juego en la página de Quisis, 42 00:03:16,780 --> 00:03:21,280 que es un juego mediante preguntas de diferentes formas, 43 00:03:21,280 --> 00:03:24,860 en las que pueden competir sobre ellos, sobre los diferentes contenidos del tema. 44 00:03:25,659 --> 00:03:31,900 Y para terminar, he creado también una actividad HP5, en la que el alumnado tiene un crucigrama 45 00:03:31,900 --> 00:03:34,439 para rellenar sobre los últimos contenidos del tema. 46 00:03:35,259 --> 00:03:40,479 En cuanto al Quisi y al crucigrama, es decir, que son actividades evaluables, 47 00:03:41,060 --> 00:03:44,520 en las que el alumnado debe completar y enviar un pantallazo para poder ser evaluado. 48 00:03:44,599 --> 00:03:48,840 Así que, por supuesto, están dentro de un sistema de evaluación llevado a cabo a través del aula virtual 49 00:03:48,840 --> 00:03:50,900 que paso a explicar a continuación. 50 00:03:51,280 --> 00:04:01,340 Si me voy a configuración de calificaciones, como pueden observar, he dividido mi cuaderno de calificación en las tres evaluaciones y cada una está ponderada con el mismo porcentaje. 51 00:04:01,740 --> 00:04:04,780 Aparece con un 1 para que esa ponderación sea exacta. 52 00:04:05,259 --> 00:04:13,819 Vamos a centrarnos en la primera evaluación, en la que tenemos tres ítems para calificar, exámenes que valen 65%, en este caso son dos y tienen el mismo peso, 53 00:04:13,819 --> 00:04:18,759 Trabajos que son un 20% en este caso son tanto el Quisis como el Curcigrama y que pondrán igual 54 00:04:18,759 --> 00:04:22,600 Y por último la actitud que vale un 5% 55 00:04:22,600 --> 00:04:31,060 Para concluir me gustaría destacar que en las diferentes actividades realizadas he seguido las reglas de la accesibilidad 56 00:04:31,060 --> 00:04:34,620 Que permiten la realización a toda clase de diversidad de estudiantes del grupo clase 57 00:04:34,620 --> 00:04:42,879 Hemos utilizado un interlinado superior sencillo 1,5 usando tipografía taoma con un tamaño de fuente lo suficientemente grande para la correcta comprensión 58 00:04:42,879 --> 00:04:46,720 Además, tanto la infografía como la presentación de imágenes están descritas 59 00:04:46,720 --> 00:04:50,339 Las imágenes están descritas y los vídeos enlazados son vídeos de YouTube 60 00:04:50,339 --> 00:04:54,300 a los que se les puede generar sus títulos en cualquier idioma de forma sencilla