1 00:00:00,950 --> 00:00:05,290 Buenas, mi nombre es Pedro Fraile, voy a presentar este proyecto que se llama Robo en el Museo. 2 00:00:05,629 --> 00:00:09,810 Esta sería una evidencia fundamental dentro de las evidencias de innovación metodológica. 3 00:00:09,970 --> 00:00:15,070 Y digo esto porque es una metodología activa que en este caso sería un aprendizaje basado en proyectos y gamificación. 4 00:00:16,129 --> 00:00:21,170 Esta actividad está dirigida para alumnos de sexto y primaria, para las materias de educación física y artística. 5 00:00:21,870 --> 00:00:26,390 En este caso los alumnos deben aprender sobre pinturas o cuadros representativos del Museo del Prado 6 00:00:26,390 --> 00:00:33,509 Y además utilizaremos herramientas de procesamiento de datos, presentación, guardado tipo nube para la gestión de esta información y luego exponerlo oralmente. 7 00:00:33,689 --> 00:00:36,530 Además, por último, utilizaremos técnicas de orientación sobre el plano. 8 00:00:36,909 --> 00:00:46,409 En la primera fase, en la fase de motivación, ellos van a conocer a través de un folleto de elaboración propia cuáles son los cuadros que en este caso les vamos a decir que han sido robados. 9 00:00:46,549 --> 00:00:48,530 Ellos son investigadores y tienen que encontrarlos. 10 00:00:48,530 --> 00:01:00,869 Entonces, les contamos una pequeña historia sobre eso y, a raíz de ahí, después de ese pequeño proyecto de motivador, tienen que buscar información a través de páginas web seguras, como podría ser a través de Tickling, o oficiales como la colección online del Museo del Prado. 11 00:01:01,929 --> 00:01:16,629 Una vez que empiecen a buscar esa información, pasarían a la siguiente fase. Para esto, van a utilizar una metodología colaborativa y se van a agrupar en pequeños grupos de tres alumnos con diferentes roles, como puede ser el técnico digital, el lector y el portavoz. 12 00:01:16,629 --> 00:01:24,769 En cuanto a los materiales para utilizar, serían equipos informáticos con acceso a internet para cada uno de los grupos y luego herramientas de Google como Google Docs, Slide y Google Drive como almacenaje. 13 00:01:24,909 --> 00:01:30,189 Además, todo esto estaría integrado dentro de Google Classroom, que es la plataforma de enseñanza que tenemos dentro de la clase. 14 00:01:31,049 --> 00:01:43,890 La siguiente fase sería la fase de creación, en la cual tienen que elaborar una ficha de recogida de datos, donde van a buscar el título de la obra, el autor, cuándo se creó, para preparar una pequeña exposición al resto de la clase con esa información. 15 00:01:43,890 --> 00:02:04,390 Todo esto se guardará en el Google Drive y el trabajo lo van a hacer en Google Slides para que sea la presentación. En este caso van a usar un espacio innovador para hacer la presentación. La presentación se hace en el videoforum, que es un espacio del colegio para hacer representaciones y entonces así pueden estar más concentrados los alumnos que están escuchando y va a ser más motivador para los que están exponiendo. 16 00:02:04,890 --> 00:02:09,050 Además, no lo he dicho, pero la primera fase la van a realizar en otro espacio innovador, 17 00:02:09,129 --> 00:02:11,889 que es el aula de investigación, que es un aula que tiene material informático 18 00:02:11,889 --> 00:02:15,990 y es donde ellos son un poco los detectives de la escuela. 19 00:02:16,909 --> 00:02:21,810 Bueno, pues lo que es la metodología y el agrupamiento es el mismo que teníamos antes 20 00:02:21,810 --> 00:02:24,090 para el tema de la exposición y demás. 21 00:02:24,509 --> 00:02:26,669 Y luego pasaríamos a la tercera fase, que sería la puesta en marcha. 22 00:02:26,930 --> 00:02:29,710 La puesta en marcha se realiza en otro espacio diferente. 23 00:02:29,710 --> 00:02:31,250 En este caso van a utilizar el patio del colegio. 24 00:02:31,710 --> 00:02:36,469 Van a utilizar planos con referencias del patio del colegio, como pueden ser papeleras, árboles, edificios, 25 00:02:36,810 --> 00:02:39,409 donde ellos van a hacer una actividad de búsqueda de los cuadros perdidos. 26 00:02:39,870 --> 00:02:42,849 Entonces, ¿cómo pueden encontrar esos cuadros? 27 00:02:42,930 --> 00:02:49,169 Usando ese plano y para notificar que lo han encontrado, harán fotos con la tableta que se les ha entregado a cada uno de los grupos. 28 00:02:49,270 --> 00:02:54,949 En este caso, el logro de cada uno de los alumnos es uno ser el portador del plano, otro ser el líder del equipo y otro ser el fotógrafo. 29 00:02:54,949 --> 00:03:16,449 ¿Vale? Para la última fase, que es la fase de evaluación, habrá una apuesta en común de los resultados obtenidos por cada uno de los grupos. Esto se hará en Padlet para que sea más intuitivo y más fácil de ver. Habrá también una autoevaluación donde se verán las dificultades encontradas y beneficios de trabajo colaborativo para que sea un tipo de feedback. Y la evaluación final que estará basada en la rúbrica que se les ha entregado previamente y que ahora podremos ver. 30 00:03:16,449 --> 00:03:17,750 En cuanto a las propuestas de mejora 31 00:03:17,750 --> 00:03:19,250 para sucesivos proyectos colaborativos, 32 00:03:19,250 --> 00:03:21,590 lo vamos a hacer a través de un Google Doc en un documento 33 00:03:21,590 --> 00:03:23,349 que colabore cada uno de los grupos. 34 00:03:23,349 --> 00:03:25,430 Aquí vemos la rúbrica donde se especifica dónde pueden 35 00:03:25,430 --> 00:03:27,150 conseguir los puntos para conseguir la máxima puntuación 36 00:03:27,150 --> 00:03:28,169 del proyecto. 37 00:03:28,169 --> 00:03:30,030 Y por último, explicar cuáles son las competencias que