1 00:00:00,820 --> 00:00:13,230 El objetivo de esta etapa es dibujar un nuevo laberinto que será el segundo nivel de nuestro 2 00:00:13,230 --> 00:00:19,609 juego. Además, necesitamos hacer algunos reajustes en la programación que tenemos hecha hasta ahora. 3 00:00:20,350 --> 00:00:27,910 Esos reajustes son, primero, el juego debe empezar con el fondo del nivel 1. Dos, al llegar a la meta 4 00:00:27,910 --> 00:00:34,590 del nivel 1, tenemos que cambiar al fondo 2. Y por último, la pared giratoria y deslizante 5 00:00:34,590 --> 00:00:43,619 no deben estar visibles en el nivel 2. Vamos a dibujar el segundo nivel de nuestro juego. 6 00:00:44,560 --> 00:00:54,070 Pinchamos en el botón azul y elegimos Pinta. Como ves, está visible el objeto y están 7 00:00:54,070 --> 00:01:00,229 visibles las paredes giratorias y deslizantes. Entonces, para que no nos moleste, vamos a 8 00:01:00,229 --> 00:01:07,829 seleccionarlo y lo vamos a ocultar luego nos tenemos que luego tenemos que recordar mostrar 9 00:01:07,829 --> 00:01:17,299 nos vamos a fondos y nuestro fondo está en blanco entonces vamos a dibujar en lugar de utilizar la 10 00:01:17,299 --> 00:01:23,959 herramienta línea que utilizamos en el nivel 1 esta vez vamos a utilizar la herramienta círculo 11 00:01:23,959 --> 00:01:30,599 o la herramienta cuadrado y vamos a hacer figuras concéntricas es decir figuras que tengan el mismo 12 00:01:30,599 --> 00:01:39,659 centro pues por ejemplo yo voy a elegir el círculo no quiero que sea un círculo relleno con la línea 13 00:01:39,659 --> 00:01:53,609 y sí que quiero que tenga un borde de color por ejemplo este borde y que el tamaño sea así que 14 00:01:53,609 --> 00:02:33,020 elegimos el círculo y vamos si queremos que sean exactamente concéntricos así que 15 00:02:35,340 --> 00:02:44,909 tienen que estar en la marca que ya conocemos y así serían exactamente concéntricos y todos 16 00:02:44,909 --> 00:02:47,389 tendrían el mismo centro 17 00:02:47,389 --> 00:02:56,370 este vamos a 18 00:02:56,370 --> 00:02:57,729 por aquí 19 00:02:57,729 --> 00:03:10,219 bien, pues yo creo que así está bien 20 00:03:10,219 --> 00:03:12,159 entonces ya tenemos los círculos 21 00:03:12,159 --> 00:03:14,120 y tenemos que ir abriendo caminos 22 00:03:14,120 --> 00:03:17,069 cogemos la goma 23 00:03:17,069 --> 00:03:19,629 por ejemplo borramos este trocito 24 00:03:19,629 --> 00:03:25,680 son con las puertas 25 00:03:25,680 --> 00:03:27,580 por donde irá entrando nuestro personal 26 00:03:27,580 --> 00:03:32,180 y bueno, si nos gusta dibujar 27 00:03:32,180 --> 00:03:34,240 alguna línea por aquí para que no 28 00:03:34,240 --> 00:03:35,180 pase 29 00:03:35,180 --> 00:03:38,139 pues también podríamos dibujarla 30 00:03:38,139 --> 00:03:40,060 lo que sí que tenemos 31 00:03:40,060 --> 00:03:46,360 que asegurarnos es que hay un camino que llega hasta la meta. Vamos a dibujar la meta también 32 00:03:46,360 --> 00:04:01,340 de este color. Elegimos el círculo, pero no quiero que tenga borde, así que elijo 33 00:04:01,340 --> 00:04:14,240 un relleno. Pues aquí va a estar la meta. Bien, pues este es el laberinto de nuestro 34 00:04:14,240 --> 00:04:20,339 nivel 2 y ahora tenemos que hacer algunos reajustes en el juego. Bueno, lo primero que 35 00:04:20,339 --> 00:04:30,800 vamos a hacer es volver a mostrar nuestros personajes la pared giratoria y si te fijas 36 00:04:30,800 --> 00:04:37,540 cuando pinchas la bandera verde no comienza con el fondo que nosotros queríamos entonces 37 00:04:37,540 --> 00:04:45,920 nos vamos al personaje a la pestaña código y no empieza en el fondo que nosotros queremos 38 00:04:45,920 --> 00:04:52,680 porque no se lo hemos indicado aquí este era el programa que lo que hacía era situar a nuestro 39 00:04:52,680 --> 00:04:59,660 personaje en el punto de inicio bien pues yo ahora quiero que al tocar la bandera verde el 40 00:04:59,660 --> 00:05:10,250 personaje se sitúe en esas coordenadas pero quiero que el fondo vamos a pinchar aquí el 41 00:05:10,250 --> 00:05:15,790 de el fondo 1 que era el nivel 1 si ahora pinchamos en la bandera verde sí que está 42 00:05:15,790 --> 00:05:23,269 nuestro fondo bien más cosas que tenemos que modificar cuando llegamos a la meta al color 43 00:05:23,269 --> 00:05:32,910 rojo nos dice felicidades pero ahora además queremos que cambie al fondo 2 pues se lo 44 00:05:32,910 --> 00:05:43,129 decimos aquí cambiar fondo me dices felicidades y pasamos al segundo nivel vamos a la bandera 45 00:05:43,129 --> 00:05:55,850 verde vemos que todo va funcionando y una trampa cuando llega a meta dice felicidades y cambia de 46 00:05:55,850 --> 00:06:04,529 cambia de fondo pero vemos que continúan las paredes la pared giratoria y la pared deslizante 47 00:06:04,529 --> 00:06:14,269 con lo cual vamos a hacer un programa para que se oculte comenzamos con la pared giratoria pinchamos 48 00:06:14,269 --> 00:06:20,269 en el objeto y hasta ahora el programa que tenemos es el que hace que se mueva, que gire. 49 00:06:20,810 --> 00:06:27,430 Nos vamos a la categoría eventos y utilizamos este bloque que se llama cuando el fondo cambie 50 00:06:27,430 --> 00:06:35,370 a. Nosotros lo que queremos es que cuando el fondo cambie a el fondo 2, la pared giratoria 51 00:06:35,370 --> 00:06:53,810 Se tiene que esconder. Me voy a apariencia y elijo el bloque esconder. Vamos a comprobarlo. Pincho en la bandera verde, estamos en el bloque 1, llegamos a la meta y se ha escondido. 52 00:06:53,810 --> 00:07:06,430 Entonces, comprobamos, vemos que funciona. ¿Qué ocurre? Que si nosotros queremos volver a jugar y damos a la bandera verde, empieza en el fondo 1, pero la pared giratoria no aparece. 53 00:07:06,649 --> 00:07:18,629 ¿Por qué? Porque la hemos dejado escondida. Entonces, tenemos que hacer otro programa que diga, cuando el fondo sea el fondo 1, esta pared lo que tiene que hacer es aparecer. 54 00:07:18,629 --> 00:07:33,220 Se tiene que mostrar. Vamos a comprobar, damos a la bandera verde, empezamos en el fondo 1 y aparece, llegamos a la meta, pasamos al nivel 2 y ha desaparecido. 55 00:07:33,680 --> 00:07:38,339 Si queremos volver a jugar, damos otra vez a la bandera verde y aparece. 56 00:07:39,699 --> 00:07:43,319 Bien, pues esto mismo lo tenemos que hacer con la pared deslizante. 57 00:07:43,319 --> 00:07:51,240 La pared deslizante, el único programa que hay hasta ahora, es el que hace que se deslice, en este caso, hacia arriba y hacia abajo. 58 00:07:51,899 --> 00:07:57,160 Bien, pues como tenemos que copiar los bloques, lo que voy a hacer es utilizar la táctica del duplicado. 59 00:07:57,839 --> 00:08:04,000 Duplico y arrastrando me lo llevo a la pared deslizante. 60 00:08:04,420 --> 00:08:10,019 Compruebo que está bien y ahora en la giratoria la elimino para que no esté duplicado. 61 00:08:10,019 --> 00:08:17,480 y duplico también, cuando el fondo cambie a fondo 1, tiene que mostrarse, me voy a la pared deslizante, 62 00:08:18,180 --> 00:08:22,560 compruebo que está, se coloca uno encima de otro, lo voy a separar para que se vea bien, 63 00:08:23,279 --> 00:08:28,800 y aquí lo tengo que eliminar porque está duplicado, vale, pues vamos a comprobar que todo funciona, 64 00:08:29,100 --> 00:08:36,220 empieza el juego, pared giratoria y pared deslizante, hago el recorrido, llego a la meta, 65 00:08:36,220 --> 00:08:45,700 cambio al fondo dos y efectivamente han desaparecido las dos paredes si quiero volver a jugar vuelvo a 66 00:08:45,700 --> 00:08:51,659 dar a la bandera verde y funciona todo sin problema están las dos paredes y puedo empezar el nivel 1