1 00:00:00,000 --> 00:00:05,339 educativos digitales, en este caso hemos creado una OCA con Geniali. Geniali te lo pone muy 2 00:00:05,339 --> 00:00:09,740 fácil, tiene bastantes plantillas en las que tú solamente tienes que modificar según 3 00:00:09,740 --> 00:00:15,599 las necesidades que tengas. Hemos creado una OCA porque es un juego de mesa clásico y combina 4 00:00:15,599 --> 00:00:22,079 entretenimiento con la posibilidad de adquirir conocimientos y habilidades. Los alumnos aprenden 5 00:00:22,079 --> 00:00:27,559 a seguir las reglas del juego, respetan los turnos, mejora su capacidad para comprender, 6 00:00:27,559 --> 00:00:33,420 para seguir instrucciones y también promueve un poco el desarrollo de las habilidades de escucha y atención. 7 00:00:34,100 --> 00:00:39,479 En este caso pues con el de la OCA fomentamos también el contenido y la numeración ya que tenemos un dado 8 00:00:39,479 --> 00:00:53,979 pues cogerían aquí una ficha, irían hasta el 3, le damos y todas las imágenes que hemos utilizado tienen el sonido R. 9 00:00:53,979 --> 00:01:03,939 La hemos tematizado para que se ajuste a lo que queríamos trabajar, que era la articulación de este fonema. 10 00:01:06,120 --> 00:01:11,299 Sabemos que el rotacismo es una de las dislalias más complicadas de corregir. 11 00:01:11,859 --> 00:01:18,719 Consideramos que debemos hacerlo de tal manera que no suponga una dificultad añadida para los alumnos 12 00:01:18,719 --> 00:01:24,060 y que no suponga una dificultad además añadida para la adquisición de la lectoescritura. 13 00:01:24,560 --> 00:01:31,680 Queremos que ellos lo puedan adquirir sin que sea de una forma tediosa y aburrida. 14 00:01:31,859 --> 00:01:36,000 Entonces, bueno, pues fomentamos el trabajo del aula con estos juegos. 15 00:01:36,000 --> 00:01:39,659 No todas las casillas tienen imagen, solo algunas. 16 00:01:40,340 --> 00:01:45,859 Algunas te hacen avanzar, otras te hacen, como en este caso, retroceder. 17 00:01:45,859 --> 00:01:52,900 Estamos también trabajando el vocabulario, normalmente es vocabulario que hemos trabajado ya en el aula previamente. 18 00:01:54,840 --> 00:01:59,620 Nos encanta este juego porque es muy divertido y resulta muy emocionante para los niños. 19 00:01:59,819 --> 00:02:04,060 Todos los juegos que supongan un poco de competitividad les encantan. 20 00:02:04,500 --> 00:02:10,819 Aquí jugamos en grupo y también podemos favorecer la interacción social. 21 00:02:11,120 --> 00:02:13,539 Este es muy guay porque te permite avanzar hasta la meta. 22 00:02:13,539 --> 00:02:20,300 Todas las imágenes son sacadas de Flaticon, en concreto son de Freepik que le hemos nombrado aquí abajo 23 00:02:20,300 --> 00:02:26,319 Y esta sería la creación y modificación de contenido educativo digital presentado en este caso