1 00:00:01,840 --> 00:00:23,239 Una vez estamos en el castillo, lo que vamos a hacer es la entrada dinámica tanto del pingüino como de pico. 2 00:00:23,239 --> 00:00:34,539 ¿Cómo conseguimos eso? Pues bien, si recordamos, justo cuando el pingüino sale de escena, que son estos bloques de aquí, le hemos dado a enviar castillo P de pingüino. 3 00:00:34,539 --> 00:00:55,759 Pues vamos a eventos, le damos al recibir castillo P, le vamos a decir, vamos a primero a que nos muestre donde está el pingüino, vamos a decir que venga a la parte más a la izquierda posible del escenario y vamos a ir a movimiento. 4 00:00:55,759 --> 00:00:58,060 y le vamos a decir que aparezca aquí 5 00:00:58,060 --> 00:01:00,640 sin haberlo mostrado todavía porque lo hemos escondido 6 00:01:00,640 --> 00:01:04,500 y ahora sí, le damos apariencia, mostramos 7 00:01:04,500 --> 00:01:08,920 luego, control, repetir por 10 8 00:01:08,920 --> 00:01:10,200 vamos a hacer que se desplace 9 00:01:10,200 --> 00:01:14,099 movimiento, movemos 30 pasos 10 00:01:14,099 --> 00:01:16,459 para que quede a la derecha posible 11 00:01:16,459 --> 00:01:18,400 esto va un poco por ensayo y error 12 00:01:18,400 --> 00:01:23,680 luego, apuntar en dirección 90 13 00:01:23,680 --> 00:01:28,359 Por cierto, antes aquí de mostrar apuntar dirección 90 14 00:01:28,359 --> 00:01:34,939 Y ahora aquí, apuntar dirección, aquí debajo, menos 90 15 00:01:34,939 --> 00:01:38,200 Que mire hacia el otro lado porque va a hablar con un pico 16 00:01:38,200 --> 00:01:45,859 Y en apariencia vamos a poner tres diálogos 17 00:01:45,859 --> 00:01:53,780 Y aparte, cuando acabe del todo, vamos a crear un nuevo mensaje 18 00:01:53,780 --> 00:01:57,400 que al acabar este diálogo va a ser 19 00:01:57,400 --> 00:02:05,019 dragón versus bosque 20 00:02:05,019 --> 00:02:08,740 es decir, que ahora cuando le ponga el diálogo 21 00:02:08,740 --> 00:02:17,620 que es, ya casi lo tenemos, quieres ver al dragón 22 00:02:17,620 --> 00:02:23,479 o al bosque, o ir de vuelta al bosque 23 00:02:23,479 --> 00:02:31,189 nos tendrán que aparecer los botones, tanto de dragón 24 00:02:31,189 --> 00:02:35,110 como de bosque, que en este caso son el objeto 6 25 00:02:35,110 --> 00:02:37,189 y el 8 26 00:02:37,189 --> 00:02:38,949 bien 27 00:02:38,949 --> 00:02:42,289 ¿qué pasa? que pico también le tiene que seguir 28 00:02:42,289 --> 00:02:44,409 entonces vamos a mostrar a pico 29 00:02:44,409 --> 00:02:45,430 para poder colocarlo 30 00:02:45,430 --> 00:02:47,569 lo vamos a poner detrás 31 00:02:47,569 --> 00:02:49,370 del pingüino 32 00:02:49,370 --> 00:02:52,909 y vamos a hacer lo mismo 33 00:02:52,909 --> 00:02:54,210 al recibir 34 00:02:54,210 --> 00:02:58,389 tastillo P de pingüino 35 00:02:58,389 --> 00:03:02,909 decimos 36 00:03:02,909 --> 00:03:04,550 que apunte 37 00:03:04,550 --> 00:03:07,629 no apunte no primero, primero vamos a decir 38 00:03:07,629 --> 00:03:09,349 que esté en la posición que nos 39 00:03:09,349 --> 00:03:35,699 aparece las coordenadas, por eso primero lo colocamos, apuntar 90, apariencia que nos muestre a pico, repetir 10, que se mueva 10 pasos y cambiar disfraz a pico, a pico.