1 00:00:00,000 --> 00:00:09,240 En la que he creado un juego interactivo para alumnado de tercero de educación primaria 2 00:00:09,240 --> 00:00:13,420 y trabajar contenido del área de Natural Science. 3 00:00:13,420 --> 00:00:20,380 Este contenido está tanto publicado en el aula virtual como en la mediática de Mediamadrid 4 00:00:20,380 --> 00:00:30,580 donde incluiremos la contraseña y nos aparecerá un documento con el enlace a dicho juego. 5 00:00:30,580 --> 00:00:35,180 Como he dicho también está en nuestro aula de Ducamadrid que ha sido insertado en el 6 00:00:35,180 --> 00:00:40,460 bloque de contenidos 7 de evaluación pero como un bloque de repaso y extensión. 7 00:00:40,460 --> 00:00:47,000 Repaso porque el juego va a trabajar a contenidos de la unidad anterior, las animales, en este 8 00:00:47,000 --> 00:00:48,740 caso van a trabajar las plantas. 9 00:00:48,740 --> 00:00:55,160 La idea es que con este juego y la base del juego creen otro sobre los contenidos trabajados 10 00:00:55,160 --> 00:00:57,320 en la unidad de las plantas. 11 00:00:57,320 --> 00:01:01,560 Igual tienen el enlace y acceden al juego. 12 00:01:01,560 --> 00:01:07,480 En él nos da las instrucciones de cómo jugar y se nos explica un poquito los niveles. 13 00:01:07,480 --> 00:01:13,680 En él tienen que, todos los imágenes son de la plataforma y se ha añadido una imagen 14 00:01:13,680 --> 00:01:18,440 de Bitmoji como para representarme a mí como maestra donde les explico las instrucciones 15 00:01:18,440 --> 00:01:19,440 del juego. 16 00:01:19,440 --> 00:01:26,960 En él van a tener que clasificar los animales envertebrados o invertebrados. 17 00:01:26,960 --> 00:01:31,060 Simplemente le va a salir una diversidad de animales y van a tener que ir intentando. 18 00:01:31,060 --> 00:01:37,880 Si se equivocan les da otra oportunidad y pueden volver a intentarlo. 19 00:01:37,880 --> 00:01:43,700 Dentro del juego para crearlo es muy sencillo, tenemos un área donde nos dan opciones, aquí 20 00:01:43,700 --> 00:01:48,540 los códigos que vamos utilizando y vamos modificando y aquí cómo nos queda nuestro 21 00:01:48,540 --> 00:01:54,260 juego donde pueden añadir personajes y fondos de pantalla. 22 00:01:54,260 --> 00:01:59,460 Después cosas para facilitar la adaptación a nuestro alumnado va a ser que dentro de 23 00:01:59,460 --> 00:02:05,460 los personajes vamos a añadir el texto menos posible puesto que nos da opciones de diferentes 24 00:02:05,460 --> 00:02:08,540 letras pero pocas de fácil lectura. 25 00:02:08,540 --> 00:02:11,540 Entonces hemos seleccionado la que hemos creído más oportuna. 26 00:02:11,540 --> 00:02:16,380 Cuando tengan que crear su propio recurso tenemos dos opciones de accesibilidad, por 27 00:02:16,380 --> 00:02:22,180 un lado el lenguaje, podemos utilizar inglés o castellano o cualquier otro idioma tanto 28 00:02:22,180 --> 00:02:27,060 para las adaptaciones curriculares significativas que nos permiten la utilización del castellano 29 00:02:27,060 --> 00:02:32,300 en el área de Natural Science como para aquellos alumnados como tenemos el caso de un alumno 30 00:02:32,300 --> 00:02:35,900 ucraniano que ha llegado reciente y está perdido con la competencia lingüística. 31 00:02:35,900 --> 00:02:42,540 Y también para alumnos con dificultades visuales pueden adaptar los colores, este 32 00:02:42,540 --> 00:02:53,500 sería el normal y después el modo de contraste, donde más se ve es aquí y este sería el 33 00:02:53,500 --> 00:02:54,500 recurso. 34 00:02:54,500 --> 00:02:55,000 Muchas gracias, un saludo.