1 00:00:08,050 --> 00:00:15,830 Hola, vamos a resolver el reto de la programación de un lanzamiento con dos dados en Open Roberta. 2 00:00:16,929 --> 00:00:23,750 Seguro que muchos de vosotros lo habéis conseguido y si no, vais a ver cómo tendríamos que haberlo hecho. 3 00:00:24,870 --> 00:00:28,609 Hasta ahora lo que teníamos era esto, era el lanzamiento de un solo dado. 4 00:00:28,929 --> 00:00:35,109 Realmente el dado es esto de aquí, mostrar el número del 1 al 6, sería el dado. 5 00:00:35,109 --> 00:00:54,229 Este bloque lo que hacemos es duplicarlo. Ahora tenemos dos dados, uno y otro, pero entre dado y dado no hay nada. Por tanto, si lo dejamos así, sería tan rápido el proceso de mostrar un número y el otro que solo veríamos el segundo. 6 00:00:54,229 --> 00:01:14,230 Hay que meter entre los dados, hay que meter un tiempo de espera y borrar después la pantalla. Por tanto, deberíamos hacer esto. Deberíamos venir a control y meterle que espere 2000 milisegundos. 7 00:01:14,230 --> 00:01:40,189 Aquí escribimos 2000 milisegundos, que son dos segundos. Después le decimos que borre la pantalla, es decir, lanzamos un dado, espera dos segundos, borra la pantalla y le ponemos otro tiempo de espera de, por ejemplo, un segundo. 8 00:01:40,189 --> 00:02:06,709 Los tiempos, cada uno puede poner el tiempo que quiera. ¿Para qué? Porque si mostramos el lanzamiento y no metemos la espera, borrar pantalla, espera otra vez, si sacamos lo que son figuras dobles, es decir, si sacamos dos veces el mismo número, coinciden el mismo número, no precederíamos ese cambio y estaríamos todo el rato con el mismo número esperando. 9 00:02:06,709 --> 00:02:16,789 Por tanto, ahora le decimos que muestre un número, que espere dos segundos, borra la pantalla, espera un segundo y lanza el siguiente dado. 10 00:02:17,669 --> 00:02:25,330 Al lanzar el siguiente dado, para volver a iniciar otra vez, lo que hacemos es exactamente lo mismo que hemos hecho en el primer dado. 11 00:02:25,330 --> 00:02:38,030 Le decimos que espere 2.000 milisegundos y después que borre la pantalla. 12 00:02:38,770 --> 00:02:40,530 Y volveríamos otra vez al principio. 13 00:02:41,189 --> 00:02:48,469 ¿De acuerdo? Iniciamos el programa en el cual al presionar el botón A nos lanzamos un dado, 14 00:02:48,710 --> 00:02:53,169 nos muestra un número del 1 al 6, espera 2 segundos con ese número mostrándolo, 15 00:02:53,169 --> 00:03:00,330 borra la pantalla, pasa un segundo y nos muestra el siguiente número que espera dos segundos y se borra la pantalla. 16 00:03:01,229 --> 00:03:03,310 Y después pasaríamos a hacer otro lanzamiento. 17 00:03:03,789 --> 00:03:08,169 Lo probamos con el simulador a ver cómo hacemos el lanzamiento. 18 00:03:09,490 --> 00:03:14,530 Cargamos el programa y presionamos en A para hacer el lanzamiento. 19 00:03:15,530 --> 00:03:20,430 Sale el primer número, espera dos segundos, se borra, un segundo, siguiente número. 20 00:03:20,430 --> 00:03:24,870 De acuerdo, ha hecho el primer lanzamiento, hemos sacado 3 de 6 21 00:03:24,870 --> 00:03:31,389 Un segundo lanzamiento, número 4, 2 segundos, borra pantalla, número 3 22 00:03:31,389 --> 00:03:39,590 De acuerdo, así seguiríamos haciendo tiradas y bueno, a ver si hay suerte y sacamos un 6 doble 23 00:03:39,590 --> 00:03:43,590 Venga chicos, ánimo que lo estamos haciendo fenomenal