1 00:00:00,180 --> 00:00:16,579 Hola, mi nombre es Nayara Gómez y soy maestra de segundo de primaria. Imparto el área de Natural Science y para la evidencia de la creación de un LMS he generado una clase de Google Classroom relacionada con la temática del reino de las plantas. 2 00:00:16,579 --> 00:00:25,480 Como podéis ver aquí en el tablón, los alumnos podrán conectarse a la clase mediante este código, pero también se les enviará una invitación a su correo institucional. 3 00:00:25,679 --> 00:00:33,280 Si entramos dentro del apartado de personas, podemos ver que aparezco yo dentro de los profesores y también podemos consultar los alumnos que están dentro de nuestra clase. 4 00:00:34,179 --> 00:00:43,700 Y si entramos en el apartado de calificaciones, tanto los alumnos como yo podemos comprobar los resultados que han ido obteniendo a las diferentes tareas que se les ha solicitado. 5 00:00:43,700 --> 00:00:49,880 Si entramos en trabajo de clase vamos a ver que este apartado está dividido en diferentes temas 6 00:00:49,880 --> 00:00:58,100 El primero sería una guía explicativa sobre Google Classroom para que sepan en qué consiste la plataforma, cómo funciona y qué pueden encontrar en ella 7 00:00:58,100 --> 00:01:01,600 Y después podemos ver el apartado en etiqueta 8 00:01:01,600 --> 00:01:08,079 Aquí quiero trabajar un poco las normas de comportamiento que se deben de seguir en entornos virtuales 9 00:01:08,079 --> 00:01:13,959 Y también he incluido una infografía en la que trabajamos las normas de netiqueta para nuestra propia clase. 10 00:01:14,579 --> 00:01:27,900 Con algunos juegos he querido repasar este contenido y a modo de conclusión final les he lanzado una pregunta para que puedan dar también su opinión, que es por qué creen que es importante la netiqueta. 11 00:01:28,599 --> 00:01:34,340 A continuación está el tema de bienestar digital, que sigue una dinámica bastante parecida al de netiqueta. 12 00:01:34,340 --> 00:01:47,120 Primero les explico en qué consiste el bienestar digital con una presentación de Geniali y una infografía para que puedan un poco comparar las ventajas y desventajas del uso de dispositivos electrónicos. 13 00:01:47,120 --> 00:02:04,120 Con algunos juegos también repasamos un poco este contenido que hemos trabajado con las dos presentaciones y para concluir pues también les lanzo una pregunta y así conocer un poco su opinión, que es que qué podemos hacer para mejorar nuestro bienestar digital y así pues entre los consejos que nos damos entre todos pues podemos nutrirnos. 14 00:02:04,120 --> 00:02:09,419 nutrirnos. El último tema que es el de Plants Grow Everywhere es el que está relacionado 15 00:02:09,419 --> 00:02:14,039 directamente con la situación de aprendizaje. Lo primero que he hecho ha sido lanzarles 16 00:02:14,039 --> 00:02:18,800 una pregunta para ver un poco sus conocimientos previos, que es what do you know about plants 17 00:02:18,800 --> 00:02:25,120 y así poder conectarlo con lo que ellos trabajaron en primero de primaria. A continuación con 18 00:02:25,120 --> 00:02:32,919 una presentación de Canva, conecto esos conocimientos previos con el contenido nuevo que vamos a 19 00:02:32,919 --> 00:02:38,020 ver en este curso y como es una metodología de flip class son la que 20 00:02:38,020 --> 00:02:42,240 sigo esta presentación se les envía para casa y así van viendo un poco lo que van 21 00:02:42,240 --> 00:02:47,419 a trabajar al día siguiente en clase también utilizó aprendizaje basado en el 22 00:02:47,419 --> 00:02:50,740 juego por lo tanto las tareas que les he pedido están todas relacionadas con 23 00:02:50,740 --> 00:02:54,539 algún juego de alguna manera que yo he generado con alguna aplicación por 24 00:02:54,539 --> 00:02:59,199 ejemplo tenemos aquí un vídeo de paso con el que pueden ir contestando 25 00:02:59,199 --> 00:03:05,800 preguntas a la vez que les va enseñando contenido nuevo con educa play he creado esta actividad de 26 00:03:05,800 --> 00:03:12,580 etiqueta las partes de la planta y para repasar el vocabulario más básico de la situación de 27 00:03:12,580 --> 00:03:19,139 aprendizaje generado con h5p un crucigrama e incluido una infografía porque como es en 28 00:03:19,139 --> 00:03:23,620 lengua extranjera así de alguna manera también tienen recogido lo más importante de lo que van 29 00:03:23,620 --> 00:03:31,280 a ver a lo largo del tema y al ser en lengua extranjera también he querido trabajar un 30 00:03:31,280 --> 00:03:37,300 poco la parte de expresión oral y con Boki he generado un personaje que les lee un poema 31 00:03:37,300 --> 00:03:42,219 y ellos tienen que recitarlo, grabarse y enviármelo para así poder trabajar también un poquito 32 00:03:42,219 --> 00:03:48,539 la parte de la pronunciación. Como he dicho, la metodología es Flip Classroom pero también 33 00:03:48,539 --> 00:03:55,900 quería que hicieran algún trabajo por parejas, entonces se les envía para casa una actividad 34 00:03:55,900 --> 00:04:00,539 en la que tienen que buscar alguna planta que les guste para que después puedan hacer 35 00:04:00,539 --> 00:04:07,000 un trabajo en parejas en clase utilizando Google Lens y crear un póster sobre las dos 36 00:04:07,000 --> 00:04:12,759 plantas favoritas de los dos miembros de la pareja. Ya para ir repasando y siguiendo un 37 00:04:12,759 --> 00:04:25,120 con el aprendizaje basado en juegos, les he incluido una ficha interactiva de Live Worksheet y un escape room que he generado con Geniali. 38 00:04:25,740 --> 00:04:37,480 A modo de evaluación final tienen un juego de Kahoot donde pueden contestar las preguntas y yo recibo todas sus respuestas para poder tener un informe de su evolución 39 00:04:37,480 --> 00:04:51,060 Y lo último que les he incluido serían unas rúbricas, tanto la que yo utilizo para evaluarles a ellos como una de autoevaluación que les sirve tanto para la unidad como para la expresión oral. 40 00:04:51,660 --> 00:04:55,240 Y la última sería la de coevaluación para el trabajo en parejas. 41 00:04:56,459 --> 00:04:59,639 Espero que os haya gustado y muchas gracias por vuestra atención.