1 00:00:00,880 --> 00:00:05,620 Mi nombre es Agustina Navarro Ramírez y desde hace más de 10 años desempeño mi labor docente 2 00:00:05,620 --> 00:00:10,779 en el Colegio Nazareo Porto de Madrid. En este apartado de la creación y modificación de 3 00:00:10,779 --> 00:00:16,519 contenidos educativos y digitales y dentro de las evidencias fundamentales, aporto la 4 00:00:16,519 --> 00:00:24,320 URL de los siguientes contenidos. En esta primera URL hay un bio trivial de gamificación y presentado 5 00:00:24,320 --> 00:00:29,920 en un site en el que se explican diferentes apartados y sistemas del cuerpo humano. Aparato 6 00:00:29,920 --> 00:00:35,479 digestivo y respiratorio, excretor y circulatorio, sistema endocrino y aparato reproductor, de la 7 00:00:35,479 --> 00:00:41,479 asignatura de Biología y Geología de tercero de la ESU. Las fichas, peones y dados están diseñados 8 00:00:41,479 --> 00:00:47,799 e impresos en 3D. El tablero será diseñado junto con el departamento de Plástica y Audiovisual 9 00:00:47,799 --> 00:00:52,840 y captor pluma y dibujado por los propios alumnos. También se le da la opción de realizar el diseño 10 00:00:52,840 --> 00:00:59,060 por ordenador. Se trabaja durante todo el proyecto en grupos cooperativos. Como producto final se 11 00:00:59,060 --> 00:01:04,760 desarrollarán dos o tres juegos de mesa, tres Biotrivial, un Biotrivial Junior, un Biotrivial 12 00:01:04,760 --> 00:01:11,900 Senior y de forma estativa un Biotrivial de viaje. Además deben desarrollar un informe sobre el tema 13 00:01:11,900 --> 00:01:17,299 que le haya correspondido en una exposición oral al grupo clase, por ejemplo un PowerPoint. A cada 14 00:01:17,299 --> 00:01:22,319 uno le corresponde la elaboración de unas preguntas sobre el aparato o sistema determinado, ya que 15 00:01:22,319 --> 00:01:27,579 serán los expertos de ese tema, por lo que deberán consultar con el resto de expertos para completar 16 00:01:27,579 --> 00:01:33,680 su información. Se evalúa el informe, la exposición y el trabajo en el grupo cooperativo durante todo 17 00:01:33,680 --> 00:01:40,819 el proyecto. La segunda URL es un Geniali en el que se presentan diferentes prácticas de laboratorio 18 00:01:40,819 --> 00:01:46,640 para la asignatura de Biología y Geología de terceros de la ESO. Estas prácticas son esenciales 19 00:01:46,640 --> 00:01:51,120 en la asignatura, ya que van a brindar a los estudiantes experiencias prácticas, aplicación 20 00:01:51,120 --> 00:01:55,959 de metodologías científicas, desarrollo de diferentes habilidades técnicas y un enfoque 21 00:01:55,959 --> 00:01:59,120 más activo y participativo en su propio aprendizaje. 22 00:01:59,680 --> 00:02:03,959 Le va a aportar además una mejor comprensión de todos los conceptos teóricos. 23 00:02:05,019 --> 00:02:09,219 Además, no solo le aparecen los protocolos que usarán el día en el que se desarrolle 24 00:02:09,219 --> 00:02:13,300 la propia práctica de laboratorio, sino la rúbrica de evaluación 25 00:02:13,300 --> 00:02:15,500 así como la norma de presentación de la memoria. 26 00:02:16,319 --> 00:02:19,960 La tercera, URL, es un paisaje de aprendizaje en Geniali, 27 00:02:20,840 --> 00:02:23,759 Connect the World, para la asignatura de TPR, 28 00:02:23,759 --> 00:02:26,860 Tecnología, Programación y Robótica de segundo de la ESO, 29 00:02:27,300 --> 00:02:32,180 en la que se enseña a los estudiantes la programación por bloques con el programa de Scratch. 30 00:02:32,460 --> 00:02:37,199 Se pretende que conecte la robótica y la programación a su mundo, al mundo que le rodea. 31 00:02:37,780 --> 00:02:41,159 Queremos además que mejoren el mundo a través de la programación y la robótica, 32 00:02:41,219 --> 00:02:43,939 o por lo menos que ésta le haga la vida más fácil. 33 00:02:44,479 --> 00:02:46,379 El proyecto está dividido en dos grandes partes, 34 00:02:46,479 --> 00:02:52,560 una parte enfocada a recordar la programación con Scratch y la otra Scratch junto con Makey Makey.