1 00:00:00,000 --> 00:00:04,640 El contenido digital que vamos a ver es Workwall, el centro ha comprado 2 00:00:04,640 --> 00:00:09,960 diferentes licencias y como responsable con Pedigree pues lo he organizado según 3 00:00:09,960 --> 00:00:17,000 las distintas asignaturas, por ejemplo en matemáticas está dividido en los cursos 4 00:00:17,000 --> 00:00:22,880 que formamos el ciclo cuarto, quinto y sexto, en mi caso sexto 5 00:00:22,880 --> 00:00:27,600 y por ejemplo esta actividad, la de porcentajes, que es la que he creado para 6 00:00:27,960 --> 00:00:34,400 que realice con mis alumnos, un quizic. Es importante también enseñar los 7 00:00:34,400 --> 00:00:38,680 resultados, también lo he organizado en carpeta según los profesores que 8 00:00:38,680 --> 00:00:45,720 formamos el ciclo, Patricia, y vamos a ver la de porcentajes. 9 00:00:45,720 --> 00:00:52,080 Aquí podemos ver los resultados de los alumnos, podemos ver los resultados según 10 00:00:52,080 --> 00:00:56,320 cada una de las preguntas, el código de mis alumnos para poder 11 00:00:56,320 --> 00:01:01,240 identificarlos, las preguntas que han acertado y las que han fallado, 12 00:01:01,240 --> 00:01:06,640 y luego también podemos ver los estudiantes, el día que lo realizamos, que 13 00:01:06,640 --> 00:01:12,400 lo realizamos todos juntos en clase, y las respuestas acertadas e incorrectas de 14 00:01:12,400 --> 00:01:17,320 cada uno de los alumnos. Para acceder a este juego que les encanta, simplemente 15 00:01:17,320 --> 00:01:24,040 tienen que ir al aula virtual de su clase, en este caso porcentajes, 16 00:01:24,040 --> 00:01:30,560 pinchan en el recurso y ya simplemente ponen su código 17 00:01:30,560 --> 00:01:33,800 de usuario, de alumno, 18 00:01:34,440 --> 00:01:41,800 y simplemente empezarían a realizar cada uno de ellos el juego.