1 00:00:00,110 --> 00:00:07,330 En este vídeo voy a explicar de manera muy sintética una situación de aprendizaje para primero de bachillerato de la Asignatura de Tecnología de Información y de la Comunicación. 2 00:00:07,769 --> 00:00:15,769 Es una actividad de aula desarrollada durante los dos últimos cursos y que aquí ha adaptado a la última orden por la que se regulan las materias operativas para el siguiente curso de la Comunidad de Madrid. 3 00:00:16,809 --> 00:00:24,690 Está fundamental el aprendizaje basado en proyectos, aprendizaje by doing y trabajo colaborativo, consiguiendo así un compromiso activo del alumnado con su propio aprendizaje. 4 00:00:24,690 --> 00:00:28,710 Está adaptado al nivel de enseñanza propia de la asignatura abordándola en diferentes fases. 5 00:00:29,089 --> 00:00:33,390 La primera de manera individual, de la segunda a la cuarta en parejas y la quinta en grupo, 6 00:00:33,549 --> 00:00:38,829 obteniendo varios productos finales que garantizan la documentación y el registro del aprendizaje del alumnado 7 00:00:38,829 --> 00:00:41,130 como un efectivo proceso de evaluación continua. 8 00:00:41,509 --> 00:00:45,969 Desde el principio de cada actividad, los alumnos disponen de las respectivas rúbricas. 9 00:00:46,289 --> 00:00:52,509 Además, todas las instrucciones cuentan con diferentes elementos de accesibilidad para los alumnos con necesidades educativas. 10 00:00:52,850 --> 00:00:56,390 Ejemplos de IA se pueden ver en las evidencias de contenidos digitales que he entregado. 11 00:00:57,030 --> 00:01:03,390 En la primera fase de introducción realizamos actividades de motivación que nos sirven para justificar su estudio a la vez que lanzar el propio tema. 12 00:01:03,729 --> 00:01:08,510 Hay que tener en cuenta que se trata de una herramienta con la que trabajamos en el día a día, a veces incluso sin saberlo. 13 00:01:08,950 --> 00:01:13,370 El objetivo final es que el alumnado sea capaz de desarrollar aplicaciones sencillas utilizando la IA 14 00:01:13,370 --> 00:01:17,530 mientras entiende su funcionamiento y valora las consecuencias éticas de la misma. 15 00:01:17,689 --> 00:01:21,269 Todo esto en el marco de la adquisición de la competencia digital del alumnado. 16 00:01:21,269 --> 00:01:30,769 La fase de investigación se desarrolla utilizando ThinkLink con el objetivo de que los alumnos creen una infografía con Canva de manera individual plasmando los diferentes tipos de IA descubiertos. 17 00:01:30,769 --> 00:01:41,989 Al terminar realizamos una actividad del tipo PlaySmart para compartir las ideas y el conocimiento recién adquiridos y cerramos con una presentación interactiva del tipo Mentimeter donde todos podemos ver las impresiones finales de cada uno. 18 00:01:42,989 --> 00:01:45,629 En esta fase, el producto es del tipo colaborativo, 19 00:01:45,769 --> 00:01:49,829 en el que los alumnos deben ser capaces de desarrollar un programa sencillo 20 00:01:49,829 --> 00:01:52,450 utilizando P5JS y THB Machine de Google. 21 00:01:53,290 --> 00:01:57,129 Este modelo de aprendizaje basado en proyectos pasa a la fase de diseño, 22 00:01:57,250 --> 00:02:00,090 con la que realizamos lluvia de ideas mediante la técnica Scamper 23 00:02:00,090 --> 00:02:02,650 para formar luego parejas del tipo MindNode. 24 00:02:03,030 --> 00:02:05,730 Combinando esto con aprendizaje guiado del tipo By Doing, 25 00:02:05,730 --> 00:02:08,370 muy propio de la metodología para el final de programación, 26 00:02:08,370 --> 00:02:13,009 entregarán un diagrama de flujo que les permite llegar a la creación del producto final, 27 00:02:13,449 --> 00:02:16,189 que es un programa de aplicación del tema libre de IA. 28 00:02:16,550 --> 00:02:20,169 Deberán entregar también un vídeo explicativo en el que expliquen su proyecto. 29 00:02:21,729 --> 00:02:25,050 Para terminar, damos paso a la reflexión con un taller de debate titulado 30 00:02:25,050 --> 00:02:28,050 ¿Se debe pausar el desarrollo de los grandes proyectos en IA? 31 00:02:28,050 --> 00:02:32,210 La tasa se dividirá en grupos, a favor y en contra, con sus respectivos introductores, 32 00:02:32,310 --> 00:02:35,849 reputadores, ponentes de conclusión y público, todos papeles rotativos. 33 00:02:36,289 --> 00:02:40,090 Esto nos permitirá realizar tanto una evaluación como una co-evaluación entre pares. 34 00:02:40,509 --> 00:02:44,090 Aquí repetimos el mismo cajud que habremos utilizado en la fase de introducción. 35 00:02:44,469 --> 00:02:45,389 Eso es todo. Muchas gracias.