1 00:00:00,000 --> 00:00:05,440 Vídeo de Rosa María Campos Cañete para las evidencias del Área 2 de la competencia digital docente 2 00:00:05,440 --> 00:00:09,900 para las asignaturas de inglés y Natural Science en segundo de primaria. 3 00:00:10,419 --> 00:00:12,919 Comienzo mostrando en mi aula virtual de EducaMadrid 4 00:00:12,919 --> 00:00:16,739 un recurso que he proporcionado a mis alumnos en la unidad de las plantas. 5 00:00:17,640 --> 00:00:21,780 Es un recurso modificado sustancialmente a partir de la obra de otra persona. 6 00:00:23,219 --> 00:00:28,260 He adaptado una lámina de Live Worksheets utilizando la herramienta de edición de Genially. 7 00:00:28,260 --> 00:00:32,200 Es una ficha en la que se trata de identificar las partes de la planta. 8 00:00:32,520 --> 00:00:36,060 Pensando en la diversidad de mi aula y aplicando los principios DUA, 9 00:00:36,479 --> 00:00:41,679 he enriquecido el documento incorporando botones con grabaciones de mi propia voz. 10 00:00:44,100 --> 00:00:48,159 Al pinchar sobre ellos, mis alumnos escuchan la lectura modelada de las palabras 11 00:00:48,159 --> 00:00:55,039 como las frases de la ficha ofreciendo un andamiaje lingüístico y auditivo fundamental para su nivel. 12 00:00:55,039 --> 00:01:00,039 de lectoescritura, de segundo de primaria. 13 00:01:00,600 --> 00:01:03,560 Aquí se puede ver el reconocimiento a la obra original 14 00:01:03,560 --> 00:01:06,500 que se publica bajo licencia Creative Commons, 15 00:01:06,840 --> 00:01:09,439 respetando la propiedad intelectual Creative Commons 16 00:01:09,439 --> 00:01:11,239 de reconocimiento no comercial. 17 00:01:11,920 --> 00:01:13,519 Para los recursos de creación propia, 18 00:01:13,799 --> 00:01:17,000 muestro un cajú sobre los vertebrados en concreto para los mamíferos. 19 00:01:18,219 --> 00:01:20,140 Está alojado en mi aula virtual de EducaMadrid. 20 00:01:20,140 --> 00:01:23,420 Es un recurso pedagógico de evaluación formativa y gamificación 21 00:01:23,420 --> 00:01:25,799 para la unidad de los animales en segundo de primaria. 22 00:01:26,299 --> 00:01:29,780 El diseño incluye imágenes de apoyo para ayudarles en las respuestas. 23 00:01:30,379 --> 00:01:32,780 Varias de aquellas imágenes son de mi autoría, 24 00:01:32,879 --> 00:01:34,900 como te mostraré después en la biblioteca de Cajut. 25 00:01:35,480 --> 00:01:38,019 De esta manera garantizo la accesibilidad cognitiva 26 00:01:38,019 --> 00:01:40,840 y fomento la participación activa y motivada de todo el grupo 27 00:01:40,840 --> 00:01:45,159 cuando jugamos en clase o individualmente cuando juegan desde su usuario en casa. 28 00:01:45,939 --> 00:01:53,879 Si abrimos el enlace, bien, y si entramos en la biblioteca de Cajut, 29 00:01:53,879 --> 00:02:01,659 Se puede ver que este es mi área de edición y por ejemplo esta imagen tiene mi nombre 30 00:02:01,659 --> 00:02:06,180 Y este sería el juego de Kahoot 31 00:02:06,180 --> 00:02:15,439 El segundo recurso propio es un juego de memory creado con WordWolf con el vocabulario básico en lengua inglesa para los sujetos de la clase 32 00:02:15,439 --> 00:02:23,300 Si pincho en el enlace se puede ver la página de WordWolf, la plataforma con la autoría del juego con mi nombre 33 00:02:23,300 --> 00:02:24,780 y la licencia de la plataforma. 34 00:02:25,740 --> 00:02:28,939 Este contenido es un juego de parejas de memoria. 35 00:02:28,939 --> 00:02:31,939 Al levantar cada tarjeta, 36 00:02:33,719 --> 00:02:41,860 se oye la palabra en inglés, la fotografía y la descripción, 37 00:02:42,180 --> 00:02:44,280 la palabra en mayúsculas. 38 00:02:45,020 --> 00:02:48,979 Este contenido aplica de forma estricta criterios de accesibilidad DUA, 39 00:02:49,080 --> 00:02:50,840 ya que todas las palabras, como he dicho, 40 00:02:50,840 --> 00:02:53,780 están escritas en mayúsculas para facilitar la letra de escritura 41 00:02:53,780 --> 00:02:58,099 y cada una de las cartas de memoria muestra también una imagen 42 00:02:58,099 --> 00:03:00,340 y su pronunciación correspondiente al levantarla. 43 00:03:02,219 --> 00:03:06,740 Finalmente, presento este tercer recurso de creación propia dentro de mi aula virtual. 44 00:03:07,659 --> 00:03:11,759 Es una presentación interactiva en Genially para el reino de los hongos. 45 00:03:12,280 --> 00:03:16,819 Esta actividad fue una actividad de ampliación que preparé para la unidad de los seres vivos 46 00:03:16,819 --> 00:03:21,759 porque de esta manera atendí los diferentes ritmos de aprendizaje de mi grupo. 47 00:03:22,419 --> 00:03:27,000 Tienen marcados los botones de las partes que son interactivas, 48 00:03:27,719 --> 00:03:31,620 fomenta la participación activa de los niños mediante la estructura interactiva, como digo, 49 00:03:32,300 --> 00:03:35,020 y la variedad donde ellos guían su propio aprendizaje. 50 00:03:36,080 --> 00:03:38,379 Ofrece una accesibilidad y tipología clara. 51 00:03:39,099 --> 00:03:45,080 Incluye elementos multimedia integrados, como es este vídeo de YouTube con los subtítulos en mayúsculas. 52 00:03:45,080 --> 00:03:49,159 Este otro, por ejemplo, les lleva a un enlace sobre un experimento sobre el MOOC. 53 00:03:49,379 --> 00:03:57,000 En la esquina inferior derecha consta mi autoría y su licencia libre de uso no comercial.