1 00:00:00,240 --> 00:00:12,339 Hola, voy a dar ahora un tutorial rápido de cómo usar las snaps, las herramientas para controlar cómo, cuánto y hacia dónde se mueven las cosas cuando queremos dibujar con control. 2 00:00:12,480 --> 00:00:16,600 Cosas concretas, con medidas conocidas y con orientaciones en el espacio. 3 00:00:17,559 --> 00:00:20,320 Va a ser concreto y rápido este tutorial. 4 00:00:21,519 --> 00:00:28,980 Espero que hayáis visto el de las curvas NURBS y que no tenga que explicar nada sobre, por ejemplo, esto, cómo lo he hecho. 5 00:00:30,239 --> 00:00:36,539 o por ejemplo espero que hayáis podido mirar cómo funciona esto 6 00:00:36,539 --> 00:00:42,320 o cómo funciona cualquiera de las cosas que hay por aquí 7 00:00:42,320 --> 00:00:44,899 que hayáis entrado 8 00:00:44,899 --> 00:00:48,100 y hayáis hecho 9 00:00:48,100 --> 00:00:52,659 parábolas, hayáis hecho círculos, habéis comprendido 10 00:00:52,659 --> 00:00:55,079 cómo ver los puntos 11 00:00:55,079 --> 00:00:56,539 todo eso lo hemos visto ya 12 00:00:56,539 --> 00:00:58,320 ¿de acuerdo? 13 00:00:58,320 --> 00:01:00,539 ¿qué pasa cuando yo necesito 14 00:01:00,539 --> 00:01:04,519 hacer las cosas con control, no así al tuntún como lo estoy haciendo aquí 15 00:01:04,519 --> 00:01:07,579 sino que necesito exactamente por ejemplo 16 00:01:07,579 --> 00:01:09,659 que el siguiente 17 00:01:09,659 --> 00:01:11,599 eeeh 18 00:01:11,599 --> 00:01:13,420 vamos a maximizar el 19 00:01:13,420 --> 00:01:14,579 superior 20 00:01:14,579 --> 00:01:18,879 la siguiente línea que quiero dibujar quiero que pase por el centro de 21 00:01:18,879 --> 00:01:21,379 de esta 22 00:01:21,379 --> 00:01:23,299 de este 23 00:01:23,299 --> 00:01:26,219 círculo por ejemplo 24 00:01:26,219 --> 00:01:27,719 como me aseguro 25 00:01:27,719 --> 00:01:29,120 de que 26 00:01:29,120 --> 00:01:30,500 pasa por el centro 27 00:01:30,500 --> 00:01:32,879 o como me aseguro de que pasa 28 00:01:32,879 --> 00:01:37,879 sobre esta línea y no lo tengo que poner alto ni demás. Entonces vamos a 29 00:01:37,879 --> 00:01:41,420 volver a coger la herramienta de dibujo pero esta vez 30 00:01:41,420 --> 00:01:44,239 quiero que veáis aquí abajo esta línea 31 00:01:44,239 --> 00:01:48,400 que pone aquí, toda esta línea de cosas que pone aquí 32 00:01:48,400 --> 00:01:50,519 y el grid snap 33 00:01:50,519 --> 00:01:55,280 el ortho, el planar y el onsnap. Cuando pongo el onsnap lo que estoy manejando 34 00:01:55,280 --> 00:01:56,920 es esta línea 35 00:01:56,920 --> 00:01:58,560 detallada 36 00:01:58,560 --> 00:02:24,379 ¿Qué hay aquí? Que son diferentes imantaciones, es que se pega a, ¿qué? Pues se puede pegar a, puede actuar de manera que siempre esté al final de la línea, cerca de la línea, en uno de los puntos de control de la línea, en el medio entre dos cosas, en el medio de algo, en el centro de una circunferencia, 37 00:02:24,379 --> 00:02:52,000 Todas estas líneas, que sea tangente, que sea perpendicular, ¿de acuerdo? Se activan aquí en el on snap. Una vez que los tengo en on, que sí que están activos así, si yo me acerco a una curva, me está diciendo que si ahí, al acercarme ahí, al clic, me sale el linear, me va a poner el punto que vaya a dibujar yo encima de esa curva. 38 00:02:52,000 --> 00:03:04,740 Si por ejemplo me acerco aquí, veréis que me marca el centro, me muevo por aquí hasta que me sale el snap del centro y entonces si yo suelto un punto ahora, ese punto va a estar en el centro de esa circunferencia. 39 00:03:04,740 --> 00:03:08,960 como tengo el grid snap, el grid snap es que está pegado al grid 40 00:03:08,960 --> 00:03:14,340 el grid es esta red de cuadritos 41 00:03:14,340 --> 00:03:18,240 y el orto, el orto significa que va siempre en perpendicular, como veis 42 00:03:18,240 --> 00:03:21,979 ahora mismo no me está dejando dibujar el segundo punto 43 00:03:21,979 --> 00:03:26,560 más que en una línea recta en perpendicular con el primero 44 00:03:26,560 --> 00:03:30,960 ¿lo veis? porque tengo aquí el orto 45 00:03:30,960 --> 00:03:33,819 si quito el orto ya puedo manejarme por donde quiera 46 00:03:33,819 --> 00:03:43,000 Y si pongo el grid snap, me ponga donde me ponga, siempre salta de uno a otro punto del grid, ¿de acuerdo? 47 00:03:43,460 --> 00:04:02,900 Entonces con el grid snap yo puedo controlar cuánto de larga es, porque calculo por ejemplo ahí, si estoy en centímetros son 4, acabo de marcar 4 centímetros y puedo mantener un cierto control sobre lo que estoy haciendo. 48 00:04:02,900 --> 00:04:12,819 Y que sea planar, en este caso, como estamos dibujando en la vista superior, no nos aporta gran cosa porque iba a ser planar de todas formas, aunque no esté puesto. 49 00:04:13,280 --> 00:04:20,459 Este ayuda cuando estás en la vista de tres dimensiones, le obligas a ser planar para mantener cierto control. 50 00:04:20,920 --> 00:04:27,680 Bueno, entonces, los snaps están aquí abajo, que pueden ser al grid, los puedo poner y quitar. 51 00:04:27,680 --> 00:04:34,879 Ahora ya no tengo ningún control y puedo aterrizar donde sea sin ningún tipo de, como estábamos dibujando antes. 52 00:04:35,259 --> 00:04:44,319 Si pongo el grid, puedo ir de punto de grid en punto de grid con cierto control, ¿de acuerdo? 53 00:04:44,879 --> 00:04:55,259 Si pongo el ortogonal, siempre serán 90 grados, el punto que estoy eligiendo, ¿vale? 54 00:04:55,259 --> 00:04:59,639 y si pongo el planar lo hace que sea planar en un solo plano 55 00:04:59,639 --> 00:05:02,339 que en este caso hemos dicho que es útil en la vista 56 00:05:02,339 --> 00:05:09,360 así es como mantengo un cierto control 57 00:05:09,360 --> 00:05:12,379 sobre donde caen las puntas, las curvas 58 00:05:12,379 --> 00:05:14,439 los puntos de las curvas que estoy dibujando 59 00:05:14,439 --> 00:05:19,360 esto ocurre igual si lo que estoy haciendo en vez de dibujar es mover 60 00:05:19,360 --> 00:05:22,279 si yo la herramienta 61 00:05:22,279 --> 00:05:28,720 por ejemplo ahora me he movido del centro a este punto que yo había puesto en el centro 62 00:05:28,720 --> 00:05:32,439 digo anda lo he puesto en el centro y ahora lo he movido y lo quiero en el centro 63 00:05:32,439 --> 00:05:33,839 porque lo necesito en el centro 64 00:05:33,839 --> 00:05:38,800 en el menú de transformación el primero que hay que es mover 65 00:05:38,800 --> 00:05:41,939 te dice que punto quieres mover 66 00:05:41,939 --> 00:05:45,540 este a que punto quieres moverlo y te acercas aquí 67 00:05:45,540 --> 00:05:48,019 y tú lo que quieres es el centro de la circunferencia 68 00:05:48,019 --> 00:05:49,899 entonces te apoyas sobre el centro de la circunferencia 69 00:05:49,899 --> 00:06:02,079 Como tienes este snap de centro marcado y está activo, al acercarte te da la opción de buscar ese centro para ti. 70 00:06:03,399 --> 00:06:03,759 ¿De acuerdo? 71 00:06:06,560 --> 00:06:17,360 Más adelante retomaremos cómo mover y girar y cómo hacer arrays y cómo hacer alineaciones y colocaciones en el espacio de elementos complejos. 72 00:06:17,360 --> 00:06:25,420 Pero de momento es importante, solo quería que supieseis dónde están los snaps y cómo nos manejamos con precisión. 73 00:06:26,480 --> 00:06:35,579 Por ejemplo, para avanzar hacia lo que estamos haciendo en cuadernas, que es varias circunferencias. 74 00:06:35,680 --> 00:06:45,600 Por ejemplo, imaginemos que nuestro ejercicio de cuadernas es la transición de un círculo hacia un no círculo, como este, por ejemplo. 75 00:06:45,600 --> 00:06:50,399 supongamos que este está aquí y que queremos la transición 76 00:06:50,399 --> 00:06:54,000 de esta forma a esta forma por el espacio en varias 77 00:06:54,000 --> 00:06:58,699 cuadernas, en varios pasos. Vamos a hacerlo 78 00:06:58,699 --> 00:07:02,579 muy rápido y sin gran precisión 79 00:07:02,579 --> 00:07:06,500 simplemente aproximativo. Quiero enseñaros 80 00:07:06,500 --> 00:07:10,839 cómo se usa la duplicación desde el Gumball. El Gumball cuando está activo 81 00:07:10,839 --> 00:07:14,259 te permite al mover un elemento 82 00:07:14,259 --> 00:07:18,139 si presionas la tecla alt a la vez te la duplica 83 00:07:18,139 --> 00:07:20,819 el elemento original te lo deja donde estaba 84 00:07:20,819 --> 00:07:26,620 y te saca uno nuevo, entonces yo ahora al presionar alt 85 00:07:26,620 --> 00:07:30,339 tengo esos dos ahí 86 00:07:30,339 --> 00:07:34,100 voy a hacer otro círculo más 87 00:07:34,100 --> 00:07:37,939 y voy a hacer otro círculo más 88 00:07:37,939 --> 00:07:40,360 vale 89 00:07:40,360 --> 00:07:46,379 bueno, pues 90 00:07:46,379 --> 00:07:50,439 desde mi punto de vista 91 00:07:50,439 --> 00:07:55,379 este podría estar ahí y ahí 92 00:07:55,379 --> 00:08:00,519 una transición, este puede estar un poco más abajo 93 00:08:00,519 --> 00:08:03,319 este puede estar un poco más abajo 94 00:08:03,319 --> 00:08:09,420 aproximativo, ¿de acuerdo? si yo quiero 95 00:08:09,420 --> 00:08:14,439 hacer una superficie que pase de aquí a aquí, vamos a hacer que cambie 96 00:08:14,439 --> 00:08:19,100 este círculo, no lo puedo editar porque si yo le doy 97 00:08:19,100 --> 00:08:22,660 al F10 veréis que lo que tiene son kinks 98 00:08:22,660 --> 00:08:26,899 y knots, pues lo puedo editar 99 00:08:26,899 --> 00:08:31,000 teniendo en cuenta que un círculo tiene una forma de fabricación 100 00:08:31,000 --> 00:08:33,559 de funcionamiento específico 101 00:08:33,559 --> 00:08:38,779 y lo que sí que puedo hacer es editar este otro que es el que yo he dibujado 102 00:08:38,779 --> 00:08:39,919 para que se parezca 103 00:08:39,919 --> 00:08:41,299 a mi 104 00:08:41,299 --> 00:08:58,899 vale, si los veis desde arriba probablemente 105 00:08:58,899 --> 00:09:00,480 es más sencillo 106 00:09:00,480 --> 00:09:02,620 saber que estáis haciendo 107 00:09:02,620 --> 00:09:12,049 vamos a suponer que la transición 108 00:09:12,049 --> 00:09:13,669 va de esta manera 109 00:09:13,669 --> 00:09:20,129 pasa por ahí, pasa por ahí 110 00:09:20,129 --> 00:09:22,210 se hace así y este 111 00:09:22,210 --> 00:09:24,309 pues quizá también le convendría 112 00:09:24,309 --> 00:09:28,480 que el kink 113 00:09:28,480 --> 00:09:30,500 cambie de manera un poco 114 00:09:30,500 --> 00:09:32,620 más suave y este tenga un poco 115 00:09:32,620 --> 00:09:34,399 de kink también, vale 116 00:09:34,399 --> 00:09:38,419 me lo quedo 117 00:09:38,419 --> 00:09:41,440 bueno pues yo lo que quería enseñaros 118 00:09:41,440 --> 00:09:47,009 es como a partir 119 00:09:47,009 --> 00:09:48,889 de unas cuantas curvas que yo he duplicado 120 00:09:48,889 --> 00:09:50,429 he movido y he girado en el espacio 121 00:09:50,429 --> 00:09:51,809 puedo hacer una superficie 122 00:09:51,809 --> 00:09:54,629 que comando, el primer comando de superficies 123 00:09:54,629 --> 00:09:55,490 que queremos hacer 124 00:09:55,490 --> 00:09:57,190 podemos usar 125 00:09:57,190 --> 00:09:59,389 y está aquí en superficie 126 00:09:59,389 --> 00:10:02,090 se llama loft, creo que en español y en castellano 127 00:10:02,090 --> 00:10:03,529 lo llaman transición 128 00:10:03,529 --> 00:10:06,190 y tú cuando seleccionas un loft 129 00:10:06,190 --> 00:10:08,730 te dice por favor que curvas quieres hacerle loft 130 00:10:08,730 --> 00:10:16,590 Tú tienes que seleccionarlas en el orden en el que quieres que se relacionen, es decir, de abajo hacia arriba. 131 00:10:18,190 --> 00:10:29,470 Si las curvas son iguales, tienen el mismo número de puntos, coincide su comienzo en un mismo lugar y todo está parametrizado semejantemente, 132 00:10:29,470 --> 00:10:32,909 sale un loft muy bonito con una superficie muy continua 133 00:10:32,909 --> 00:10:37,409 y si como las nuestras las hemos hecho al tuntún, una es uniforme 134 00:10:37,409 --> 00:10:41,570 y la otra no uniforme porque los círculos ya sabéis que no son 135 00:10:41,570 --> 00:10:43,889 uniformes 136 00:10:43,889 --> 00:10:49,110 tienen cada una el origen donde ha caído, no lo hemos mirado 137 00:10:49,110 --> 00:10:52,590 no hemos comprobado nada de esto, pues vamos a ver que pasa cuando haces un loft así 138 00:10:52,590 --> 00:10:57,009 primero que te dice, mira lo voy a hacer poniéndoles 139 00:10:57,009 --> 00:11:03,309 el comienzo aquí y con esta dirección. Si quieres cambiarlo, pues le puedes 140 00:11:03,309 --> 00:11:11,250 cambiar el seam a donde tú prefieras. También te puedes elegir entre las 141 00:11:11,250 --> 00:11:16,149 opciones que te da él. Te dice dónde quieres que esté el comienzo, el final, la 142 00:11:16,149 --> 00:11:21,850 costura, el seam que vamos a usar para esta superficie. Hay varios que es 143 00:11:21,850 --> 00:11:29,980 cambia el que me estás dando, flip, cambio, automático es calcularlo tú, ¿vale? Podríamos 144 00:11:29,980 --> 00:11:36,299 ver que hace natural y te lo puedes, vamos a darle enter, y nos dice, bueno, hay varias 145 00:11:36,299 --> 00:11:42,620 formas de hacer este loft, lo puedo hacer uniforme o en todas estas otras maneras, que 146 00:11:42,620 --> 00:11:50,419 sea desarrollable, que sea lo más sujeto posible, lo más suelto posible, que siga 147 00:11:50,419 --> 00:11:59,639 las normales, bueno, etcétera, etcétera, vale, puedo alinear las curvas, puedo rehacer las curvas 148 00:11:59,639 --> 00:12:06,340 porque no son iguales y puedo hacer que las dos tengan 10 puntos de control y entonces me va a 149 00:12:06,340 --> 00:12:15,600 coincidir mejor, etcétera, etcétera, puedo dar al preview, que como veis ahí está, y le digo ok, y lo pongo 150 00:12:15,600 --> 00:12:25,539 he sombreado para ver la superficie y me ha calculado una superficie, una transición 151 00:12:25,539 --> 00:12:34,080 de curvas. Esta es especialmente fea, pero no quería más que que supieseis cómo hacerlo. 152 00:12:34,080 --> 00:12:46,570 Entonces hasta aquí el comienzo de este ejercicio, de dónde están los botones para hacer esto. 153 00:12:46,570 --> 00:12:52,149 Me gustaría que lo que intentaseis fuese hacer vuestra pieza de la forma de la que 154 00:12:52,149 --> 00:12:58,350 partís, la forma a la que vais con el giro que puede ser más controlado o menos e intentaremos 155 00:12:58,350 --> 00:13:02,509 hacer una pieza más avanzada en el siguiente tutorial.