1 00:00:00,000 --> 00:00:08,839 Voy a enseñar a crear la pantalla para que los jugadores, las jugadoras, puedan elegir 2 00:00:08,839 --> 00:00:13,119 el personaje con el que quieren jugar. Lo primero que tenéis que hacer va a ser ir 3 00:00:13,119 --> 00:00:20,579 al aula virtual del curso y bajar hasta la presentación que hay en la sesión 4, la 4 00:00:20,579 --> 00:00:27,899 sesión del 28 de marzo. En esa presentación, que es la RPG Meter, vamos a presionar el botón 5 00:00:27,899 --> 00:00:38,820 de inicio nos vamos al punto 11 elegir personaje y aquí os dice que dependiendo del número de 6 00:00:38,820 --> 00:00:44,759 opciones que le queráis dar a los jugadores vais a tener que crear tantas tantos archivos de imagen 7 00:00:44,759 --> 00:00:54,140 entonces yo os he dejado una plantilla con un ejemplo de imágenes que he utilizado yo para 8 00:00:54,140 --> 00:00:59,359 juegos en los que tenían que elegir dos personajes pues si queréis probarlo os 9 00:00:59,359 --> 00:01:03,679 lo descargáis si os sirve de inspiración lo podéis modificar podéis hacer con él 10 00:01:03,679 --> 00:01:06,319 lo que queráis 11 00:01:06,980 --> 00:01:10,379 entonces lo primero que tendríais que hacer es descargarlo también podéis 12 00:01:10,379 --> 00:01:15,939 crear el vuestro los vuestros originales que vais a dar dos personajes hay que 13 00:01:15,939 --> 00:01:20,959 hacer dos imágenes si vais a dar tres hay que hacer tres están la de educa 14 00:01:20,959 --> 00:01:25,900 madrid lo único que tendrías que hacer es seleccionar los dos y descargarlos 15 00:01:25,900 --> 00:01:34,590 vale una vez que los tenemos en el en el ordenador yo los tengo los descarga 16 00:01:34,590 --> 00:01:43,890 comprimidos pues los quitáis del del comprimido ya los tengo ahí en 17 00:01:43,890 --> 00:01:48,409 descargas y ahí tengo los dos archivos antes de empezar a trabajar con rpg 18 00:01:48,409 --> 00:01:53,329 maker en esta situación estas dos imágenes las colas que hayáis creado 19 00:01:53,329 --> 00:01:59,010 vosotras, las llevéis a la carpeta del juego. ¿Dónde las trasladamos? Pues yo las voy a 20 00:01:59,010 --> 00:02:07,090 copiar. Y mirad, este es el juego que yo estoy creando, Tutoriales. Hay dentro una carpeta 21 00:02:07,090 --> 00:02:12,550 que se llama IMG, de Images, y dentro una que se llama Pictures. Pues dentro de Pictures 22 00:02:12,550 --> 00:02:19,210 es donde las tengo que pegar. Las tengo que pegar ahí. Para que el juego las encuentre 23 00:02:19,210 --> 00:02:22,169 cuando le pidamos que recurra a ellas 24 00:02:22,169 --> 00:02:23,069 ¿de acuerdo? 25 00:02:23,990 --> 00:02:25,389 bueno, pues lo que 26 00:02:25,389 --> 00:02:27,969 tengo que hacer es irme al juego 27 00:02:27,969 --> 00:02:31,530 voy a esta pantalla 28 00:02:31,530 --> 00:02:34,469 creo una pantalla 29 00:02:34,469 --> 00:02:36,449 le puedes poner un fondo negro 30 00:02:36,449 --> 00:02:38,349 le puedes poner un 31 00:02:38,349 --> 00:02:40,150 fondo de color, lo que tú quieras 32 00:02:40,150 --> 00:02:41,810 ¿vale? entonces 33 00:02:41,810 --> 00:02:44,469 ya sabéis, desde el 34 00:02:44,469 --> 00:02:45,930 map 001 es 35 00:02:45,930 --> 00:02:47,770 crear un nuevo nivel 36 00:02:47,770 --> 00:02:49,770 y yo le he puesto 37 00:02:49,770 --> 00:02:52,990 una foto de unas estrellitas 38 00:02:52,990 --> 00:02:56,449 como queráis poner 39 00:02:56,449 --> 00:02:58,210 si queréis lo dejáis tal cual 40 00:02:58,210 --> 00:03:00,189 acordaos, para cambiarle el fondo 41 00:03:00,189 --> 00:03:02,689 nos metemos en la edición 42 00:03:02,689 --> 00:03:04,810 del nivel 43 00:03:04,810 --> 00:03:09,069 y aquí en el gráfico 44 00:03:09,069 --> 00:03:11,129 podéis elegir el que más rabia os dé 45 00:03:11,129 --> 00:03:12,050 vale 46 00:03:12,050 --> 00:03:13,110 bueno 47 00:03:13,110 --> 00:03:17,169 entonces, ¿qué tenemos que hacer? 48 00:03:17,770 --> 00:03:24,229 Bueno, lo primero, yo he puesto aquí al personaje, porque si no hacéis cinemática, esta debería ser la primera pantalla del juego. 49 00:03:24,789 --> 00:03:32,789 Entonces acordaos que si no vais a hacer introducción, tenéis que poner aquí al inicio del personaje. 50 00:03:32,969 --> 00:03:46,349 Después tenemos un evento en el que simplemente lo que vamos a hacer es cambiar miembro de grupo, retirar a todos los jugadores del grupo inicial. 51 00:03:47,770 --> 00:03:54,210 Yo lo tengo aquí, retirado a Harold. 52 00:03:54,770 --> 00:04:00,150 Esto se hace desde la primera pestaña de los comandos de evento, cambiar miembro de grupo. 53 00:04:00,729 --> 00:04:03,370 Entonces los retiramos para que no aparezcan en esta pantalla. 54 00:04:04,949 --> 00:04:09,090 Y esto, acordaos, tiene que ser un accionamiento, un proceso automático. 55 00:04:09,830 --> 00:04:13,590 Proceso automático, para que ocurra automáticamente en cuanto se abra esa pantalla. 56 00:04:13,590 --> 00:04:19,310 Y al lado tenemos otro evento, estos eventos los podéis colocar donde queráis dentro de esta pantalla 57 00:04:19,310 --> 00:04:22,889 En el que se desarrolla todo el proceso 58 00:04:22,889 --> 00:04:28,029 Os lo voy a dejar aquí para que lo podáis copiar 59 00:04:28,029 --> 00:04:33,470 Porque la lógica del proceso es un poco complicada 60 00:04:33,470 --> 00:04:39,889 Es mucho mejor explicarlo en directo 61 00:04:39,889 --> 00:04:43,310 Lo más importante es que debe ser también un proceso automático 62 00:04:43,310 --> 00:04:50,050 y entonces lo que vamos a hacer es reproducir una música, un background music, la que queráis 63 00:04:50,050 --> 00:04:59,620 y después le vamos a poner una derivación condicional sobre un interruptor local A 64 00:04:59,620 --> 00:05:04,399 pero no creamos otra derivación, no se crea otra derivación 65 00:05:04,399 --> 00:05:13,459 entonces le decimos, si el interruptor local A está apagado, muestra la imagen número 1 66 00:05:13,459 --> 00:05:15,800 mostrar imagen 67 00:05:15,800 --> 00:05:17,560 número 1 68 00:05:17,560 --> 00:05:18,759 que es una de las dos 69 00:05:18,759 --> 00:05:21,519 que habéis descargado 70 00:05:21,519 --> 00:05:22,300 vale 71 00:05:22,300 --> 00:05:26,839 después 72 00:05:26,839 --> 00:05:32,060 le metemos otra derivación condicional 73 00:05:32,060 --> 00:05:36,240 sobre el botón de la derecha 74 00:05:36,240 --> 00:05:38,000 es decir, sobre el cursor de la derecha 75 00:05:38,000 --> 00:05:40,240 si se pulsa el cursor de la derecha 76 00:05:40,240 --> 00:05:42,540 y tampoco creamos otra derivación 77 00:05:42,540 --> 00:05:50,180 Pues se reproduce un sonido, se muestra la imagen del otro personaje 78 00:05:50,180 --> 00:05:55,120 Y se activa el interruptor local A 79 00:05:55,120 --> 00:05:56,959 ¿De acuerdo? 80 00:05:57,959 --> 00:06:03,680 Otra derivación, ¿qué ocurre cuando el interruptor local A está encendido? 81 00:06:04,420 --> 00:06:08,860 El interruptor local A está encendido, no creamos la alternativa 82 00:06:08,860 --> 00:06:21,980 Pues si, otra derivación más, si se ha pulsado el botón de la izquierda, es decir, el contrario de antes, se reproduce un sonido y se apaga el interruptor local. 83 00:06:21,980 --> 00:06:49,959 Después tenemos si se ha pulsado el botón aceptar, que es la barra de espacio o el enter, se reproduce un sonido, si el interruptor local A está en on es porque hemos elegido al primer jugador, esto es una derivación condicional en la que sí hemos creado otra derivación. 84 00:06:49,959 --> 00:06:53,540 se borran las imágenes de los personajes 85 00:06:53,540 --> 00:06:55,579 y se procesa la entrada de nombre 86 00:06:55,579 --> 00:06:57,680 hasta 10 caracteres 87 00:06:57,680 --> 00:06:59,120 esto lo podéis modificar 88 00:06:59,120 --> 00:07:02,000 los 10 caracteres 89 00:07:02,000 --> 00:07:05,160 para el personaje 90 00:07:05,160 --> 00:07:07,259 cada jugador puede poner el nombre que quiera 91 00:07:07,259 --> 00:07:09,019 y como esta derivación condicional 92 00:07:09,019 --> 00:07:10,699 si tiene otra derivación 93 00:07:10,699 --> 00:07:12,040 aparece aquí, otro 94 00:07:12,040 --> 00:07:15,980 entonces, en caso de que el interruptor local 95 00:07:15,980 --> 00:07:18,139 no estuviese on 96 00:07:18,139 --> 00:07:21,680 Eso es porque hemos elegido al otro jugador 97 00:07:21,680 --> 00:07:23,980 También se borran las imágenes 98 00:07:23,980 --> 00:07:26,959 Se procesa la entrada del otro jugador 99 00:07:26,959 --> 00:07:30,240 Llegamos al final, borramos imágenes 100 00:07:30,240 --> 00:07:33,060 Y, muy importante, transportamos al jugador 101 00:07:33,060 --> 00:07:35,220 A la primera pantalla del juego 102 00:07:35,220 --> 00:07:36,740 En mi caso, al mapa 103 00:07:36,740 --> 00:07:40,300 Finalizamos la música de fondo 104 00:07:40,300 --> 00:07:41,740 Del background music del principio 105 00:07:41,740 --> 00:07:43,600 Y ya estaría 106 00:07:43,600 --> 00:07:45,779 Entonces es muy importante 107 00:07:45,779 --> 00:07:54,259 que las imágenes que hayáis creado las hayáis guardado en la carpeta adecuada. 108 00:07:55,800 --> 00:07:58,699 Y eso sería todo, ya solo faltaría probarlo y ver que funciona.