1 00:00:00,000 --> 00:00:04,000 Bienvenidos a la tutoría de hoy de la unidad 4 de diseño y dibujo modelado. 2 00:00:04,780 --> 00:00:13,320 Comentaros que esta unidad, bueno, ya sabéis que están todos los tutoriales de Maya y de modelado 3 00:00:13,320 --> 00:00:17,660 y en la última práctica ya había planteado el modelado de una pequeña pieza. 4 00:00:18,219 --> 00:00:23,000 En esta iba a incluir un modelado, pero me parece interesante que hicierais la práctica de storyboard y animática 5 00:00:23,000 --> 00:00:27,600 porque en la siguiente unidad ya vienen personajes de escenarios para stop motion, 6 00:00:27,600 --> 00:00:31,140 pero es que esto de personajes escenarios para stop motion 7 00:00:31,140 --> 00:00:33,179 pues es un poco, aunque se amplía 8 00:00:33,179 --> 00:00:34,859 pero es un poco de lo que hemos visto en la primera unidad 9 00:00:34,859 --> 00:00:36,939 que ya hiciste además la práctica 10 00:00:36,939 --> 00:00:38,759 muy bien hecha además de animación 11 00:00:38,759 --> 00:00:42,299 entonces pues no nos vamos a extender mucho 12 00:00:42,299 --> 00:00:44,460 y la práctica de esta unidad 13 00:00:44,460 --> 00:00:47,740 claro, yo no os voy a decir otra vez que hagáis otro stop motion 14 00:00:47,740 --> 00:00:49,000 porque se va a repetirnos mucho 15 00:00:49,000 --> 00:00:52,359 entonces aquí ya os voy a plantear ya la práctica de modelado 16 00:00:52,359 --> 00:00:55,840 de un drone que yo os pondré en los tutoriales 17 00:00:55,840 --> 00:00:56,840 que están grabados ya 18 00:00:56,840 --> 00:00:58,920 y lo tienes que hacer completo 19 00:00:58,920 --> 00:01:00,979 ¿de acuerdo? Habrá suficiente tiempo 20 00:01:00,979 --> 00:01:02,840 para la entrega, yo supongo 21 00:01:02,840 --> 00:01:05,079 que la pondría ya preparada, aunque la abriré la semana que viene 22 00:01:05,079 --> 00:01:07,000 veis que está para el 19 de febrero, entonces seguramente 23 00:01:07,000 --> 00:01:08,980 el lunes ya la habrá, pero 24 00:01:08,980 --> 00:01:11,099 ya digo, son unidades, estas unidades ya son 25 00:01:11,099 --> 00:01:12,799 como más cortitas, aunque luego ya 26 00:01:12,799 --> 00:01:14,780 empezamos con personajes y puede ser más extensa 27 00:01:14,780 --> 00:01:17,120 pero lo interesante es que modeléis 28 00:01:17,120 --> 00:01:18,920 entonces modeléis primero 29 00:01:18,920 --> 00:01:21,200 ese dron, que sería como un modelado 30 00:01:21,200 --> 00:01:23,280 que se llama de hard surface 31 00:01:23,280 --> 00:01:24,859 de superficie dura 32 00:01:24,859 --> 00:01:26,780 de elementos así como metálicos y tal 33 00:01:26,780 --> 00:01:28,920 y luego ya pues si nos metemos con personajes 34 00:01:28,920 --> 00:01:30,400 ya pues un poco más adelante 35 00:01:30,400 --> 00:01:33,400 quizá veamos un poco ya antes de la Semana Santa 36 00:01:33,400 --> 00:01:35,379 recordad que la Semana Santa este año 37 00:01:35,379 --> 00:01:37,019 es la última semana de marzo 38 00:01:37,019 --> 00:01:38,680 entonces se adelanta 39 00:01:38,680 --> 00:01:41,079 pero la veríamos la penúltima 40 00:01:41,079 --> 00:01:43,219 unidad antes de esa Semana Santa 41 00:01:43,219 --> 00:01:44,939 y luego ya la última a la vuelta 42 00:01:44,939 --> 00:01:46,340 y demás 43 00:01:46,340 --> 00:01:47,840 comentaros también que 44 00:01:47,840 --> 00:01:50,200 están publicadas las fechas de exámenes 45 00:01:50,200 --> 00:01:53,120 están en la página web del centro 46 00:01:53,120 --> 00:01:54,939 no sé si las habéis visto ya 47 00:01:54,939 --> 00:02:09,020 Lo digo porque, bueno, ya sabéis que los exámenes son obligatorios, por supuesto. Vosotros sois de turno de tarde, ¿vale? Entonces, como que tú eres de turno de tarde aquí, ¿vale? 48 00:02:09,599 --> 00:02:11,659 Entonces, si la veis aquí, pues aquí tenéis todos los 49 00:02:11,659 --> 00:02:13,699 exámenes. Y 50 00:02:13,699 --> 00:02:15,439 entonces, que la asistencia es obligatoria. Quiere decir que no se pueden 51 00:02:15,439 --> 00:02:17,659 hacer online, ni se pueden hacer 52 00:02:17,659 --> 00:02:19,639 en principio en otro día, 53 00:02:19,900 --> 00:02:21,620 ni nada de esto. Entonces, tenéis que 54 00:02:21,620 --> 00:02:23,580 aseguraros que esos 55 00:02:23,580 --> 00:02:25,379 días no tienen ningún problema. Un momento, que a ver 56 00:02:25,379 --> 00:02:27,360 dónde estaba el de... 57 00:02:27,360 --> 00:02:29,580 Que ahora no lo encuentro. Integración social... 58 00:02:30,259 --> 00:02:31,560 Este. Somos casi 59 00:02:31,560 --> 00:02:33,580 los primeros. Entonces, la de diseño y dibujo 60 00:02:33,580 --> 00:02:35,539 modelado, si veis, tenemos el jueves 23 61 00:02:35,539 --> 00:02:36,939 de mayo, ¿vale? A las 5 y media. 62 00:02:37,479 --> 00:02:40,879 El 23 de mayo, que todavía hay tiempo, no es para que os pongáis nerviosos ni nada de esto, 63 00:02:40,979 --> 00:02:43,020 pero bueno, que sepáis que estas son las fechas. 64 00:02:43,120 --> 00:02:47,759 Vienen como un poco seguidos, sabéis que hay dos vueltas, la primera que es en mayo 65 00:02:47,759 --> 00:02:52,300 y luego la segunda ya será en junio, a partir del día 10 más o menos o una cosa así. 66 00:02:53,000 --> 00:02:56,680 Entonces, bueno, yo espero que no tenéis que ir a la segunda vuelta, 67 00:02:56,819 --> 00:03:00,000 pero que más que nada esto sirve por si os tenéis que repartir los exámenes. 68 00:03:00,000 --> 00:03:04,759 A lo mejor no podéis venir tantos días seguidos, pero entonces venís dos en la primera vuelta 69 00:03:04,759 --> 00:03:06,840 y dos a la segunda, no porque suspendáis, sino porque 70 00:03:06,840 --> 00:03:09,159 demás, ¿no? Esto ya os comentaba 71 00:03:09,159 --> 00:03:11,159 el tutor, porque si no venís a un examen 72 00:03:11,159 --> 00:03:13,099 pues tenéis que anular convocatoria porque tenéis 73 00:03:13,099 --> 00:03:15,500 digamos al año dos convocatorias 74 00:03:15,500 --> 00:03:16,840 la ordinaria y la extraordinaria 75 00:03:16,840 --> 00:03:18,800 entonces si no sabéis que no vais a poder venir porque 76 00:03:18,800 --> 00:03:20,860 esta fecha no os pueden dar el día o porque 77 00:03:20,860 --> 00:03:22,960 trabajáis o lo que sea, pues entonces 78 00:03:22,960 --> 00:03:24,659 conviene que la anuléis, ¿vale? 79 00:03:24,699 --> 00:03:26,219 para que de esta forma pues 80 00:03:26,219 --> 00:03:29,139 no os corra convocatoria y la seguís manteniendo 81 00:03:29,139 --> 00:03:30,960 ¿no? Pero bueno, bueno, estos son 82 00:03:30,960 --> 00:03:32,759 todos los detalles que ya iremos viendo y 83 00:03:32,759 --> 00:03:40,659 Y las próximas semanas, antes de Semana Santa, publicaremos, se publica normalmente en el aula lo que es una especie como de previo del examen, 84 00:03:41,139 --> 00:03:45,599 que es una especie como de, a ver, no son las preguntas del examen ni es todo un examen completo, 85 00:03:46,099 --> 00:03:51,740 pero bueno, que sí que planteamos un poco el tipo de preguntas que os podéis encontrar y cómo va a ser la cartula del examen, 86 00:03:51,740 --> 00:03:55,520 las instrucciones, en fin, todo lo hablaremos y lo detallaremos, ¿vale? 87 00:03:55,919 --> 00:03:59,740 Lo digo para que lo tengáis en cuenta, que bueno, no quiero meternos a mucha prisa, mucho agobio, 88 00:03:59,740 --> 00:04:15,620 Pero entiendo que como trabajáis y tenéis que estar y prepararlo con mucha interacción a lo mejor para pedir los días y todo esto, pues que lo vayáis teniendo en cuenta, ¿de acuerdo? No sé si tenéis alguna duda de esto, si no ya lo iremos hablando, pero bueno, en principio eso, ¿vale? 89 00:04:15,620 --> 00:04:18,040 todo lo publicaremos antes de Semana Santa 90 00:04:18,040 --> 00:04:20,540 así que no os preocupéis que las próximas semanas os iremos informando 91 00:04:20,540 --> 00:04:21,639 pero bueno, las fechas sí que están 92 00:04:21,639 --> 00:04:23,240 ir echándoles un vistazo 93 00:04:23,240 --> 00:04:26,259 y bueno, pues que esos días 94 00:04:26,259 --> 00:04:27,259 ya sabéis que 95 00:04:27,259 --> 00:04:30,639 por cuestión de unos estudios oficiales 96 00:04:30,639 --> 00:04:31,680 tenéis derecho al día 97 00:04:31,680 --> 00:04:33,060 más al día entero 98 00:04:33,060 --> 00:04:35,519 normalmente, que si trabajáis de mañana 99 00:04:35,519 --> 00:04:38,500 aunque el examen sea tarde, en principio os deberían dar todo el día 100 00:04:38,500 --> 00:04:40,300 claro, aquí ya depende un poco de la empresa 101 00:04:40,300 --> 00:04:42,839 y también, bueno, pues si no queréis 102 00:04:42,839 --> 00:04:44,420 tal, pero bueno, en principio os deberían dar 103 00:04:44,420 --> 00:04:46,399 claro, es lo que es vuestro derecho, entonces, bueno, pues eso 104 00:04:46,399 --> 00:04:48,379 con tiempo, ya veis, siendo con tiempo, no creo que tengáis 105 00:04:48,379 --> 00:04:50,540 ningún problema. Y si 106 00:04:50,540 --> 00:04:52,199 faltan varios días seguidos, 107 00:04:52,339 --> 00:04:54,300 os supone mucho problema, pues entonces haced eso, 108 00:04:54,420 --> 00:04:56,240 de ir varios a, por ejemplo, la mitad 109 00:04:56,240 --> 00:04:58,360 a la primera vuelta y la segunda 110 00:04:58,360 --> 00:04:59,839 a la segunda, por ejemplo, ¿no? 111 00:04:59,980 --> 00:05:02,120 Y así pues os distribuís mejor los 112 00:05:02,120 --> 00:05:03,939 perdón, los exámenes. 113 00:05:04,399 --> 00:05:06,139 También hay que tener en cuenta que como sé que algunos incluso 114 00:05:06,139 --> 00:05:08,220 estáis fuera de Madrid, pues, bueno, pues 115 00:05:08,220 --> 00:05:09,660 que tendréis que pedir esos días y 116 00:05:09,660 --> 00:05:11,560 organizar el viaje y todo esto. 117 00:05:12,019 --> 00:05:14,079 Por eso se publica un contrato de antelación, ¿vale? 118 00:05:14,079 --> 00:05:15,879 no para que, pues en principio 119 00:05:15,879 --> 00:05:18,000 estéis tampoco expectantes, si estáis aquí 120 00:05:18,000 --> 00:05:19,720 y no hay ningún problema, pues nada, no pasa nada, pero bueno 121 00:05:19,720 --> 00:05:21,399 seguir apuntando las fechas, ¿de acuerdo? 122 00:05:21,980 --> 00:05:23,879 y demás, entonces 123 00:05:23,879 --> 00:05:25,980 lo dicho, vamos muy bien de temporalización 124 00:05:25,980 --> 00:05:27,899 en este módulo 125 00:05:27,899 --> 00:05:29,959 entonces, pues nada, la semana 126 00:05:29,959 --> 00:05:31,839 siguiente abriré la, ya digo 127 00:05:31,839 --> 00:05:33,540 la quinta, que ya digo que es muy sencillita 128 00:05:33,540 --> 00:05:35,959 y la práctica va a ser totalmente ya modelado 129 00:05:35,959 --> 00:05:37,740 y luego nos quedarían dos 130 00:05:37,740 --> 00:05:39,519 que, pues no, son los dos meses que quedan 131 00:05:39,519 --> 00:05:41,360 pues una por mes también, pues más o menos 132 00:05:41,360 --> 00:05:43,560 que es lo que estaba previsto y todo bien 133 00:05:43,560 --> 00:05:47,259 nos vamos a poner a ver 134 00:05:47,259 --> 00:05:49,199 un poco lo que es la unidad 135 00:05:49,199 --> 00:05:51,139 esta 4 que es del 136 00:05:51,139 --> 00:05:52,079 Storyboard y la animática 137 00:05:52,079 --> 00:05:54,899 ya habéis practicado un poco también 138 00:05:54,899 --> 00:05:57,120 en las prácticas, los que habéis hecho 139 00:05:57,120 --> 00:05:57,899 sobre animación 140 00:05:57,899 --> 00:06:00,300 los dibujos que hacéis también ahora 141 00:06:00,300 --> 00:06:02,480 en diseño y dibujo modelado también sirven 142 00:06:02,480 --> 00:06:04,879 un poco lo que es un Storyboard 143 00:06:04,879 --> 00:06:06,579 y la animática que en principio 144 00:06:06,579 --> 00:06:08,879 yo creo que ya todos tenéis experiencia 145 00:06:08,879 --> 00:06:10,060 es una herramienta de trabajo 146 00:06:10,060 --> 00:06:12,100 el Storyboard y la animática que 147 00:06:12,100 --> 00:06:17,040 pues primero ayuda a visualizar lo que es nuestra producción audiovisual 148 00:06:17,040 --> 00:06:22,220 de una manera muy efectiva, muy económica, porque es a base de dibujos que hemos hecho 149 00:06:22,220 --> 00:06:27,199 y luego los animamos con un programa como Premiere o cualquier programa de edición que tengamos. 150 00:06:27,879 --> 00:06:32,459 Y nos ayuda también a controlar un poco el timing, cuánto dura cada fotograma, 151 00:06:33,019 --> 00:06:39,100 el carácter que queremos darle a esa animación, a esa producción audiovisual. 152 00:06:39,100 --> 00:07:06,879 Entonces, bueno, pues es interesante esta herramienta, ¿de acuerdo? Es una herramienta que ahora veremos que, bueno, pues se hace precisamente un poco de la animación porque permite ahorrar mucho trabajo, pero luego también se aplica, evidentemente, a la imagen real, ¿no? Pues son muy famosos los storyboards, por ejemplo, si habéis visto de Giscos que hacía, por ejemplo, para Psicosis, ¿no? De la escena de la ducha, que es una escena que tiene un montón de planos, aunque no lo parezca, no me acuerdo el número exacto que era, pero eran muchísimos cortes de plano, quiero decir, y todo eso está dibujado, ¿no? 153 00:07:06,879 --> 00:07:10,920 Porque es una planificación previa bastante importante, ¿no? 154 00:07:11,480 --> 00:07:14,040 Bien, bueno, pues como siempre la unidad empieza con el caso práctico, 155 00:07:14,139 --> 00:07:16,160 que esto no le va a ser de importancia. 156 00:07:16,319 --> 00:07:20,079 Y entonces, claro, empezamos a hablar lo que decíamos de esto. 157 00:07:20,160 --> 00:07:22,920 Claro, a la hora de elegir, que vosotros ya habéis tomado estas decisiones 158 00:07:22,920 --> 00:07:27,079 en vuestras producciones y en las prácticas que ya habéis hecho, 159 00:07:27,600 --> 00:07:29,959 lo importante siempre que hacemos una producción audiovisual 160 00:07:29,959 --> 00:07:31,660 es el punto de vista que cogemos, ¿de acuerdo? 161 00:07:31,660 --> 00:07:35,740 Nosotros cuando vamos a diseñar un escenario 3D, pues el mundo es abierto 162 00:07:35,740 --> 00:07:42,319 o podemos organizar un espacio grande, lo mismo que en la vida real, los escenarios o si te vas a robar a la calle es grande, 163 00:07:42,439 --> 00:07:46,240 pero tú tienes que luego determinar un punto de vista, porque claro, la cámara no abarca todo. 164 00:07:46,860 --> 00:07:54,360 Este es un poco el eterno debate este de si una película puede haber un punto de vista objetivo. 165 00:07:55,079 --> 00:07:59,139 Bueno, esto sería para debatir y a lo mejor no llegamos a una conclusión, 166 00:07:59,139 --> 00:08:05,480 pero digamos que el punto de vista o lo que se ha llegado un poco al acuerdo o consenso 167 00:08:05,480 --> 00:08:07,779 es que realmente no hay un punto de vista 100% objetivo 168 00:08:07,779 --> 00:08:09,680 siempre tú tienes que plantar la mirada 169 00:08:09,680 --> 00:08:10,579 en algún elemento 170 00:08:10,579 --> 00:08:13,699 y demás, puedes hacer ahora que veremos un plano 171 00:08:13,699 --> 00:08:15,540 en general y mostrar un poco todo el entorno pero luego 172 00:08:15,540 --> 00:08:17,079 tú te centras en un personaje 173 00:08:17,079 --> 00:08:19,660 en una imagen de una persona en concreto 174 00:08:19,660 --> 00:08:21,699 y entonces pues dependiendo 175 00:08:21,699 --> 00:08:23,519 de lo que muestres pues claro ya vas un poco 176 00:08:23,519 --> 00:08:25,560 dirigiendo la mirada, que esto no quiere decir 177 00:08:25,560 --> 00:08:27,519 que sea necesariamente malo pero bueno 178 00:08:27,519 --> 00:08:29,560 hay que ser consciente de ello, de que estamos 179 00:08:29,560 --> 00:08:31,339 viendo el punto de vista de ese narrador 180 00:08:31,339 --> 00:08:33,320 de esa persona 181 00:08:33,320 --> 00:08:35,360 lo mismo que si hacemos una fotografía pues 182 00:08:35,360 --> 00:08:39,919 Esto encuadra, siempre hay un encuadre, siempre tienes que seleccionar una porción de la realidad, no podemos abarcarlo todo, ¿no? 183 00:08:39,919 --> 00:08:45,659 Porque entonces al final se pierde toda la información en tanto elemento que aparece en pantalla, ¿no? 184 00:08:45,659 --> 00:08:50,000 Entonces, bueno, pues ese punto de vista y tal se concreta lo que es un plano, ¿vale? 185 00:08:50,200 --> 00:08:58,600 Que el plano, digamos, es como la unidad más básica que podemos utilizar en cinematografía, es decir, lo mínimo que podemos mostrar en pantalla es un plano, ¿verdad? 186 00:08:58,700 --> 00:09:03,259 Esto creo que todo nos queda claro y con eso ya podemos comunicar, ¿vale? 187 00:09:03,259 --> 00:09:08,220 Entonces, bueno, luego, evidentemente, cuanto más nos acerquemos a un elemento, 188 00:09:08,379 --> 00:09:12,759 cuanto más nos alejemos, pues vamos dando un carácter a esa narración, ¿de acuerdo? 189 00:09:13,419 --> 00:09:16,500 A ver, hay una... se suele considerar que si nos acercamos, 190 00:09:16,700 --> 00:09:20,379 cuanto más nos acercamos la cámara a los personajes, estamos más como dentro de ellos, 191 00:09:20,559 --> 00:09:24,500 pues entonces cuando se habla de planos, hablamos de la escala de planos, que se llama, ¿no? 192 00:09:24,500 --> 00:09:27,379 Que, digamos, pues dependiendo de lo que abarque ese plano, 193 00:09:27,940 --> 00:09:29,639 siempre se hace referente a la figura humana, ¿vale? 194 00:09:29,639 --> 00:09:33,299 Siempre que hablamos de un plano general, de un plano primer plano, que ahora vamos a ver todos, 195 00:09:33,500 --> 00:09:36,580 pues siempre se habla un poco, se toma como referencia a la figura humana. 196 00:09:37,019 --> 00:09:39,700 Que luego esto se puede extrapolar a cualquier elemento, ¿no? 197 00:09:39,700 --> 00:09:42,399 Puede ser a un animal, puede ser a un objeto, ¿no? 198 00:09:42,679 --> 00:09:43,940 O un paisaje incluso. 199 00:09:44,559 --> 00:09:47,340 Siempre a la escala de planos se puede extrapolar. 200 00:09:47,419 --> 00:09:53,559 Pero bueno, digamos que la base o la concepción inicial se hace referente a la figura humana, ¿no? 201 00:09:54,240 --> 00:09:55,399 Entonces, claro, ¿qué pasa aquí? 202 00:09:55,399 --> 00:09:59,000 Bueno, aquí tenéis esta presentación que, bueno, me di cuenta que cuando le dais a play, 203 00:09:59,000 --> 00:10:02,340 pues aparece muy tal, pero bueno, si vais arrastrando, pues vais viéndolo así directamente. 204 00:10:02,980 --> 00:10:08,519 Bueno, vamos a ver, los planos se caracterizan primero, digamos, indican el tamaño, digamos, 205 00:10:08,720 --> 00:10:12,879 entonces, y luego pues indican todo lo que se muestra. Entonces, vamos a empezar desde 206 00:10:12,879 --> 00:10:17,580 lo más general, lo más grande, hasta lo más concreto, ¿de acuerdo? Entonces, el gran 207 00:10:17,580 --> 00:10:22,120 plano general, pues eso es cuando nosotros estamos enfocando a una persona, es decir, 208 00:10:22,139 --> 00:10:26,759 en este caso tenemos un personaje, ya digo que la escala de planos se refiere a la persona 209 00:10:26,759 --> 00:10:31,639 humana, pero lo vemos en un entorno muy amplio, ¿vale? Entonces vemos mucho espacio que le rodea 210 00:10:31,639 --> 00:10:36,740 y el entorno en el que está inmerso ese personaje, ¿de acuerdo? Por ejemplo, este personaje que sería 211 00:10:36,740 --> 00:10:42,019 como una caprichita roja, pues está en el bosque y vemos el bosque de forma muy amplia, ¿no? 212 00:10:42,440 --> 00:10:45,919 Entonces eso se llama gran plano general, es cuando la cámara se va muy para atrás, entonces de repente 213 00:10:45,919 --> 00:10:50,500 se ve todo, ¿no? Entonces, así que ahora hay grandes planos de películas, pues suelen ser, por ejemplo, 214 00:10:50,539 --> 00:10:54,639 escenas de guerra, ¿no? Cuando vemos el personaje y de repente retrocede la cámara y se ve todo el campo 215 00:10:54,639 --> 00:10:56,059 de batalla o todo esto, ¿no? 216 00:10:56,679 --> 00:10:58,860 Pues todo esto. Entonces se llama Gran Plano General 217 00:10:58,860 --> 00:11:00,399 por eso. Es un plano general porque vemos 218 00:11:00,399 --> 00:11:02,240 todo el contexto, pero se llama Gran Plano 219 00:11:02,240 --> 00:11:04,519 es una forma de remarcar que 220 00:11:04,519 --> 00:11:06,440 es una apertura muy grande, ¿no? 221 00:11:06,440 --> 00:11:08,840 Entonces vemos mucha cantidad de información, ¿de acuerdo? 222 00:11:09,460 --> 00:11:10,919 Entonces eso se llama Gran Plano General. 223 00:11:11,500 --> 00:11:12,559 Si nos vamos acercando ya 224 00:11:12,559 --> 00:11:14,240 al personaje y demás, entonces 225 00:11:14,240 --> 00:11:16,019 nos encontramos que ya tenemos 226 00:11:16,019 --> 00:11:18,600 un Plano General 227 00:11:18,600 --> 00:11:20,820 concreto que se llama, bueno, o un Plano General, 228 00:11:20,820 --> 00:11:22,960 ¿no? Que pasamos de Gran Plano General a un Plano General 229 00:11:22,960 --> 00:11:24,460 que, bueno, se puede llamar concreto 230 00:11:24,460 --> 00:11:26,740 todo esto depende también de la literatura 231 00:11:26,740 --> 00:11:28,600 porque estas nomenclaturas 232 00:11:28,600 --> 00:11:30,620 audiovisuales muchas veces dependiendo del autor 233 00:11:30,620 --> 00:11:32,620 y de la referencia que utilices 234 00:11:32,620 --> 00:11:34,200 a veces le ponen un nombre u otro 235 00:11:34,200 --> 00:11:36,960 puede ser un plano general a secas 236 00:11:36,960 --> 00:11:38,379 directamente o un plano general concreto 237 00:11:38,379 --> 00:11:40,600 en este caso ¿qué hacemos? que vemos a la persona 238 00:11:40,600 --> 00:11:42,480 completa, entonces la vemos en 239 00:11:42,480 --> 00:11:44,779 la figura completa de la 240 00:11:44,779 --> 00:11:46,539 persona y vemos un poco del entorno 241 00:11:46,539 --> 00:11:47,820 pero vemos que ya vemos menos 242 00:11:47,820 --> 00:11:50,559 entonces como vemos aquí observamos, podemos seguir 243 00:11:50,559 --> 00:11:52,500 intuyendo y podemos seguir deduciendo que estamos 244 00:11:52,500 --> 00:11:54,139 en un bosque pero 245 00:11:54,139 --> 00:11:56,379 ya no vemos tanto detalle, ¿no? 246 00:11:56,379 --> 00:11:58,620 Ya nos hemos acercado más al personaje, le seguimos viendo 247 00:11:58,620 --> 00:12:00,240 un plano general, pero 248 00:12:00,240 --> 00:12:02,559 pero eso, pero ya está 249 00:12:02,559 --> 00:12:04,639 todo como más recortado, ya vamos focalizando más 250 00:12:04,639 --> 00:12:06,460 digamos la atención sobre este personaje, ¿no? 251 00:12:06,759 --> 00:12:08,580 Porque si antes teníamos muchos elementos y estaba 252 00:12:08,580 --> 00:12:10,740 como más pequeñito, ¿verdad? Pues ahora nos hemos acercado 253 00:12:10,740 --> 00:12:11,759 y de repente pues ya 254 00:12:11,759 --> 00:12:13,940 le vemos como más 255 00:12:13,940 --> 00:12:15,940 cercano al personaje, ¿de acuerdo? 256 00:12:16,639 --> 00:12:18,879 Bien, este sería como el 257 00:12:18,879 --> 00:12:20,700 plano general o el plano concreto. 258 00:12:20,820 --> 00:12:22,460 Luego está el plano americano. Bueno, el plano americano 259 00:12:22,460 --> 00:12:24,659 en este personaje, con la forma que tiene 260 00:12:24,659 --> 00:12:26,120 a lo mejor no se nota demasiado, pero bueno 261 00:12:26,120 --> 00:12:28,259 sería como que le corta por las rodillas 262 00:12:28,259 --> 00:12:30,559 por encima de las rodillas, ya sabéis que cuando vais 263 00:12:30,559 --> 00:12:32,679 a marcar un personaje, una figura humana 264 00:12:32,679 --> 00:12:35,019 nunca conviene cortar por una articulación 265 00:12:35,019 --> 00:12:36,480 ya sea por 266 00:12:36,480 --> 00:12:38,799 una rodilla, una mano, cuando vais a hacer una foto 267 00:12:38,799 --> 00:12:40,679 ¿verdad? pues entonces no 268 00:12:40,679 --> 00:12:42,740 nunca cortéis por una 269 00:12:42,740 --> 00:12:44,700 articulación, porque eso se llama mutilación 270 00:12:44,700 --> 00:12:46,340 ¿vale? o sea directamente, porque 271 00:12:46,340 --> 00:12:48,860 parece como que le hemos cortado una mano, le hemos cortado una pierna 272 00:12:48,860 --> 00:12:50,500 o que está apoyado sobre 273 00:12:50,500 --> 00:12:52,740 de los muñones y tal, entonces no se hace 274 00:12:52,740 --> 00:12:54,240 ¿de acuerdo? pero sí que hay un plano 275 00:12:54,240 --> 00:12:56,740 que se llama plano americano, que es un poco 276 00:12:56,740 --> 00:12:58,620 por encima de la rodilla, ya digo, no encima justo 277 00:12:58,620 --> 00:13:00,600 de la rodilla, porque esto nace del 278 00:13:00,600 --> 00:13:02,419 cine americano, del cine del western 279 00:13:02,419 --> 00:13:04,500 del género del western, porque claro 280 00:13:04,500 --> 00:13:06,500 cuando mostrábamos un personaje en un plano general 281 00:13:06,500 --> 00:13:08,440 y llevaba las pistolas 282 00:13:08,440 --> 00:13:09,840 y tú lo muestras en plano general 283 00:13:09,840 --> 00:13:12,379 ves que las pistolas se van moviendo, aparece algo así como 284 00:13:12,379 --> 00:13:14,299 debajo de, digamos 285 00:13:14,299 --> 00:13:16,320 al fondo de la pantalla y queda como un poco raro 286 00:13:16,320 --> 00:13:18,299 entonces había que abrir un poco más el plano 287 00:13:18,299 --> 00:13:37,139 Entonces se le corta por encima de las rodillas para que se muestran las cartucheras y se vean las pistolas, pero eso, pero sigue siendo un plano, se llama plano americano, sería como un plano ya, digamos, lo que se llama un plano medio del personaje, pero es un poco más abierto y se llama plano americano simplemente por eso, ¿vale? 288 00:13:37,139 --> 00:13:53,419 Porque viene de ese género que, digamos, es característico del cine americano, claro, del western, ¿no? Aunque luego puede haber western en otras latitudes y demás, pero bueno, en principio eso, ¿vale? Entonces siempre se lleva por encima de la rodilla, ¿vale? No justo en la rodilla, un poco por encima de la rodilla, ¿de acuerdo? 289 00:13:53,419 --> 00:13:55,120 bien, luego 290 00:13:55,120 --> 00:13:57,240 en el plano americano ya 291 00:13:57,240 --> 00:13:59,279 entramos en un plano medio, un plano medio ya es cuando 292 00:13:59,279 --> 00:14:01,419 mostramos a la persona, digamos, lo que es la mitad del 293 00:14:01,419 --> 00:14:03,480 cuerpo, ¿vale? pero lo mismo, no cortamos 294 00:14:03,480 --> 00:14:05,399 tampoco exactamente por la cintura, suele ser como 295 00:14:05,399 --> 00:14:07,340 un poco más arriba, ¿verdad? 296 00:14:07,919 --> 00:14:09,480 pero bueno, ya no mostramos todo el cuerpo entero 297 00:14:09,480 --> 00:14:11,440 ¿vale? ya le hemos, ya estamos focalizados 298 00:14:11,440 --> 00:14:13,320 más en él, entonces claro, todos estos 299 00:14:13,320 --> 00:14:15,179 planos pues suelen tener una serie de 300 00:14:15,179 --> 00:14:16,460 a ver, no hay una 301 00:14:16,460 --> 00:14:19,500 gramática exacta que cada plano tiene que significar 302 00:14:19,500 --> 00:14:21,100 una cosa, todo depende del contexto y además 303 00:14:21,100 --> 00:14:22,840 los planos van en relación a unos con otros 304 00:14:22,840 --> 00:14:24,799 pero digamos que un plano medio 305 00:14:24,799 --> 00:14:26,679 evidentemente estamos ya focalizando más la atención 306 00:14:26,679 --> 00:14:28,720 sobre ese personaje, entonces es porque ya ese personaje 307 00:14:28,720 --> 00:14:29,820 pues está hablando, por ejemplo 308 00:14:29,820 --> 00:14:32,820 entonces nos tiene que interesar lo que dice, nos tenemos que centrar 309 00:14:32,820 --> 00:14:34,620 en él, entonces nos acercamos más 310 00:14:34,620 --> 00:14:37,000 y es un plano medio, ya sería como medio torso 311 00:14:37,000 --> 00:14:38,100 o el torso 312 00:14:38,100 --> 00:14:40,620 pero ya digo, por un poco por encima también 313 00:14:40,620 --> 00:14:43,000 de eso 314 00:14:43,000 --> 00:14:44,700 bien, luego ya 315 00:14:44,700 --> 00:14:46,720 pasaremos al primer plano, bueno, dentro de 316 00:14:46,720 --> 00:14:48,700 esta escala de planos puede haber un plano 317 00:14:48,700 --> 00:14:50,519 medio corto, que sería lo mismo pero 318 00:14:50,519 --> 00:14:52,620 nos acercamos un pelín más, pero no llega a ser un 319 00:14:52,620 --> 00:14:58,299 Pero en el plano, entonces por eso digo que las escalas a veces son un poco, pues también se pueden graduar en base a un poco lo que se ve. 320 00:14:58,360 --> 00:15:00,240 Pero bueno, aquí estamos un poco en los planos generales, ¿vale? 321 00:15:00,759 --> 00:15:02,799 Entonces el primer medio sería eso, por encima de la cintura. 322 00:15:02,960 --> 00:15:06,799 Y luego ya estamos en el primer plano, que el primer plano es ya un primer plano de la cara, ¿vale? 323 00:15:07,659 --> 00:15:11,539 Entonces normalmente sale un primer plano de la cara y normalmente se suele ver entera, ¿vale? 324 00:15:11,539 --> 00:15:17,200 Entonces es un primer plano que ya pues normalmente es un plano que se utiliza para cuando queremos ver la relación del personaje. 325 00:15:17,200 --> 00:15:19,299 pues queremos 326 00:15:19,299 --> 00:15:21,759 intuir ya un poco lo que está pensando 327 00:15:21,759 --> 00:15:23,500 o de lo que se ha dado cuenta 328 00:15:23,500 --> 00:15:25,639 etcétera, entonces bueno, pues ya pasamos a un primer 329 00:15:25,639 --> 00:15:27,559 plano, ¿vale? Entonces se llama así 330 00:15:27,559 --> 00:15:29,620 luego, bueno, fijaros también en las abreviaturas 331 00:15:29,620 --> 00:15:30,720 porque, bueno, pues 332 00:15:30,720 --> 00:15:33,240 bueno, estas son las abreviaturas por supuesto de español 333 00:15:33,240 --> 00:15:35,539 porque luego en inglés pues tienen 334 00:15:35,539 --> 00:15:37,539 otro nombre, por ejemplo, el primer plano es un 335 00:15:37,539 --> 00:15:39,500 close-up, pero bueno, en principio 336 00:15:39,500 --> 00:15:40,860 nos centramos en los españoles, ¿vale? 337 00:15:41,639 --> 00:15:43,679 Bien, luego del primer plano ya pasaremos 338 00:15:43,679 --> 00:15:45,379 a un primer primerísimo plano, ¿veis? 339 00:15:45,379 --> 00:15:48,360 Que por eso muchas veces se remarca el que es un primer primerísimo plano 340 00:15:48,360 --> 00:15:48,960 ¿Y qué es esto? 341 00:15:49,000 --> 00:15:50,820 Es cuando ya el primer primerísimo plano 342 00:15:50,820 --> 00:15:52,720 Es cuando ya nos hemos metido dentro de la cara 343 00:15:52,720 --> 00:15:56,899 ¿Y aquí qué se quiere decir con este primer primerísimo plano? 344 00:15:57,059 --> 00:16:00,200 Pues ya suele ser que queremos transmitir muy bien la emoción del personaje que está viviendo 345 00:16:00,200 --> 00:16:02,779 Y suele ser una emoción bastante intensa 346 00:16:02,779 --> 00:16:07,559 Si recordáis, por ejemplo, la escena de En el silencio de los corderos 347 00:16:07,559 --> 00:16:10,759 Cuando Aníbal Héctor está en la celda 348 00:16:10,759 --> 00:16:14,559 Y le está apuntando sobre el chillido de los corderos 349 00:16:14,559 --> 00:16:16,759 y todo esto, pues 350 00:16:16,759 --> 00:16:18,259 él es un primer 351 00:16:18,259 --> 00:16:19,159 plano, ¿vale? 352 00:16:21,080 --> 00:16:22,379 Perdón, porque es que me acabo de acordar 353 00:16:22,379 --> 00:16:23,779 y no lo tenía preparado, pero 354 00:16:23,779 --> 00:16:26,279 vamos a poner 355 00:16:26,279 --> 00:16:28,559 ahí lo pasamos, me va a salir, bueno 356 00:16:28,559 --> 00:16:30,399 puede ser, nos puede servir como 357 00:16:30,399 --> 00:16:31,700 primer plano, ¿vale? Pero bueno, 358 00:16:31,940 --> 00:16:34,460 estos son, bueno, cuando se le acerca 359 00:16:34,460 --> 00:16:36,080 aquí, ahora no me va a aparecer, bueno 360 00:16:36,080 --> 00:16:38,519 este sería un primer plano, por ejemplo, ¿vale? 361 00:16:38,960 --> 00:16:40,519 Entonces ya podría ser casi un primer 362 00:16:40,519 --> 00:16:42,379 plano, porque ya le hemos cortado un poco la cabeza 363 00:16:42,379 --> 00:16:44,379 y nos hemos metido mucho en él, ¿vale? Pero todavía lo hay 364 00:16:44,379 --> 00:16:46,899 Yo me refería a esta, ¿vale? Cuando yo no me tomo mucho, esta. 365 00:16:47,059 --> 00:16:49,500 Esta es la que me... Este es el primerísimo plano, ¿vale? 366 00:16:50,139 --> 00:16:55,039 Entonces, no, el plano de detalle, Alejandro, lo vamos a ver ahora. 367 00:16:55,259 --> 00:16:58,940 Ya sería que nos centramos en una parte de la cara en concreto, por ejemplo, un ojo, ¿vale? 368 00:16:59,700 --> 00:17:02,860 Un plano de detalle es un plano de detalle de una parte concreta de la cara. 369 00:17:03,320 --> 00:17:06,059 Este sería un primerísimo plano porque nos hemos metido ya dentro de su cara, 370 00:17:06,140 --> 00:17:08,960 nos estamos fijando mucho en su mirada, pero realmente vemos su mirada, 371 00:17:09,059 --> 00:17:12,099 vemos su nariz, vemos el contorno de la cara, vemos la boca. 372 00:17:12,099 --> 00:17:14,460 entonces, porque además él ya está hablando, está contando 373 00:17:14,460 --> 00:17:16,799 es un momento de mucha tensión, ¿verdad? Bueno, si recordáis la película 374 00:17:16,799 --> 00:17:18,640 si no la habéis visto, por supuesto lo recomiendo 375 00:17:18,640 --> 00:17:19,400 película de Oscar 376 00:17:19,400 --> 00:17:22,640 de interpretaciones magníficas de Anthony Hopkins 377 00:17:22,640 --> 00:17:23,920 y Jodie Foster 378 00:17:23,920 --> 00:17:26,880 y entonces, bueno, pues él está contando 379 00:17:26,880 --> 00:17:29,019 así algo como muy dramático, es un momento de mucha tensión 380 00:17:29,019 --> 00:17:30,680 y entonces, pues claro, bueno 381 00:17:30,680 --> 00:17:31,960 nos tenemos que meterle la cara 382 00:17:31,960 --> 00:17:34,559 otros casos, por ejemplo, también puede ser el caso del 383 00:17:34,559 --> 00:17:35,559 planeta de los simios, ¿no? 384 00:17:36,000 --> 00:17:38,319 la guerra del planeta de los simios 385 00:17:38,319 --> 00:17:40,460 me parece que es la última 386 00:17:40,460 --> 00:17:42,400 en la guerra del planeta de los simios 387 00:17:42,400 --> 00:17:46,180 que aparece César 388 00:17:46,180 --> 00:17:47,420 y se le ve también la cara 389 00:17:47,420 --> 00:17:49,599 así, bueno, en primer plano 390 00:17:49,599 --> 00:17:52,940 bueno, que sería un poco como el cartel este 391 00:17:52,940 --> 00:17:55,380 pero que sería un poco también ese 392 00:17:55,380 --> 00:17:58,440 bueno, este sería un primerísimo plano 393 00:17:58,440 --> 00:17:59,099 un poco cortado 394 00:17:59,099 --> 00:18:01,339 pero había una escena en la esta 395 00:18:01,339 --> 00:18:02,680 que también, bueno, este es un primer plano 396 00:18:02,680 --> 00:18:04,480 pero bueno, entendéis un poco el concepto 397 00:18:04,480 --> 00:18:06,900 es cuando ya nos metimos un poco en la esta del personaje 398 00:18:06,900 --> 00:18:09,220 y es porque ya queremos mostrar su ira, su enfado 399 00:18:09,220 --> 00:18:12,619 o porque es un momento de tensión, está hablando, etcétera, etcétera, ¿vale? 400 00:18:13,140 --> 00:18:15,240 Entonces, bueno, pues ese es el primer, primerísimo plano, ¿vale? 401 00:18:15,339 --> 00:18:17,640 ¿De acuerdo? Pero seguimos viendo cómo es la conexión de la cara. 402 00:18:18,400 --> 00:18:22,460 Y luego del primer, primerísimo plano pasamos al plano de detalle. 403 00:18:22,559 --> 00:18:25,380 El plano de detalle es lo que decíamos, que es ya cuando mostramos un detalle, 404 00:18:25,519 --> 00:18:26,200 por ejemplo, del ojo. 405 00:18:26,680 --> 00:18:29,059 Entonces hay un momento que se puede mostrar un detalle del ojo 406 00:18:29,059 --> 00:18:32,019 porque está mirando, sobre todo en películas de terror, ¿no? 407 00:18:32,099 --> 00:18:35,339 De que vamos a mostrar la tensión y entonces ya vemos un detalle del ojo. 408 00:18:35,880 --> 00:18:38,759 Puede ser del ojo, puede ser de la boca, puede ser de cualquier cosa, 409 00:18:38,759 --> 00:18:40,519 pero ya es una parte ya muy concreta 410 00:18:40,519 --> 00:18:42,619 entonces ya hemos perdido un poco el contexto de lo que es 411 00:18:42,619 --> 00:18:44,539 el entorno, de lo que es incluso de la figura humana que 412 00:18:44,539 --> 00:18:46,660 estamos viendo y nos hemos fijado en un plano de detalle 413 00:18:46,660 --> 00:18:48,119 de algo, ¿vale? Entonces 414 00:18:48,119 --> 00:18:50,400 pues eso, eso sería un poco la escala así en 415 00:18:50,400 --> 00:18:52,059 placo, ya digo un poco 416 00:18:52,059 --> 00:18:53,420 en plan general de 417 00:18:53,420 --> 00:18:56,460 de los planos de lo que pueden mostrar 418 00:18:56,460 --> 00:18:58,319 ¿vale? Y de la información que muestran 419 00:18:58,319 --> 00:19:00,359 cada uno. Puede haber un 420 00:19:00,359 --> 00:19:02,200 primer, bueno un plano de detalle 421 00:19:02,200 --> 00:19:04,079 muy cercano, nosotros podemos 422 00:19:04,079 --> 00:19:06,599 decir un primerísimo plano de detalle 423 00:19:06,599 --> 00:19:08,279 algo así, bueno, podemos ir 424 00:19:08,279 --> 00:19:10,200 ir escalando todavía como más, ¿no? 425 00:19:10,200 --> 00:19:12,420 Pero bueno, en principio, pues estos son como la base. 426 00:19:13,099 --> 00:19:14,220 Esto ya digo que es referente 427 00:19:14,220 --> 00:19:16,180 a la figura humana, pero que si lo hacemos con objetos 428 00:19:16,180 --> 00:19:17,880 puede ser igual. Si tú tienes, por ejemplo, que sea 429 00:19:17,880 --> 00:19:19,839 una figura de ajedrez, pues el 430 00:19:19,839 --> 00:19:22,160 gran plano general sería el tablero entero 431 00:19:22,160 --> 00:19:24,299 cubriendo todas las piezas. Si nos acercamos 432 00:19:24,299 --> 00:19:26,039 veríamos ya solo una y sería plano general. 433 00:19:26,599 --> 00:19:28,259 Si de repente nos acercamos a un primer 434 00:19:28,259 --> 00:19:30,220 plano, a lo mejor veríamos una parte del peón, ¿no? 435 00:19:30,319 --> 00:19:32,119 Algo así. Y al plano de detalle a lo mejor 436 00:19:32,119 --> 00:19:33,700 vemos un poco la parte de la corona, en fin. 437 00:19:34,240 --> 00:19:36,339 Que todo lo puedes aplicar a cualquier cosa, ¿vale? A un objeto 438 00:19:36,339 --> 00:19:38,220 e incluso a un paisaje, pues siempre 439 00:19:38,220 --> 00:19:42,180 Empezamos viendo un gran plano general de una calle, por ejemplo, de la Gran Vía. 440 00:19:42,319 --> 00:19:47,000 Entonces lo ves todos los edificios, ves tal, luego te vas acercando y ves algo más concreto. 441 00:19:47,180 --> 00:19:51,980 Por ejemplo, te entras en el portal de un edificio, luego te vas acercando y luego solo ves la ventana, 442 00:19:52,059 --> 00:19:55,859 luego un buzón, el plano de detalle de la dirección, en fin, bueno, pues todo este tipo de cosas, ¿no? 443 00:19:55,859 --> 00:19:59,000 Entonces siempre se puede aplicar luego a cualquier otro elemento. 444 00:19:59,000 --> 00:20:01,119 Pero bueno, ya digo que la base siempre es la figura humana, ¿vale? 445 00:20:01,900 --> 00:20:05,420 Bien, luego os hablo aquí un poco también de otros aspectos que hay que tener en cuenta. 446 00:20:05,420 --> 00:20:07,339 que bueno, esto a lo mejor ya quedó un poco anticuado, pero bueno 447 00:20:07,339 --> 00:20:09,240 se sigue utilizando porque a nivel narrativo 448 00:20:09,240 --> 00:20:11,440 se utiliza mucho esto, este cambio de formato también 449 00:20:11,440 --> 00:20:13,420 ahora os cuento algún caso 450 00:20:13,420 --> 00:20:15,099 pero por ejemplo, el formato de pantalla, bueno 451 00:20:15,099 --> 00:20:16,920 ya sabéis que antiguamente 452 00:20:16,920 --> 00:20:19,339 bueno, yo digo antiguamente 453 00:20:19,339 --> 00:20:21,079 porque la verdad es que ya hace bastantes años ya que 454 00:20:21,079 --> 00:20:23,319 no se usa, pero bueno, las tradiciones eran en formato 455 00:20:23,319 --> 00:20:25,259 4-3, ¿vale? Este formato 4-3 456 00:20:25,259 --> 00:20:27,339 quiere decir que esto es una escala, que la escala 457 00:20:27,339 --> 00:20:29,220 ya las hemos visto, quiere decir que por 458 00:20:29,220 --> 00:20:31,079 4 unidades de ancho hay 3 de alto, ¿vale? 459 00:20:31,180 --> 00:20:33,400 entonces no llega a ser 460 00:20:33,400 --> 00:20:35,180 cuadrado del todo, pero digamos que si se 461 00:20:35,180 --> 00:20:41,460 semejaba mucho a un cuadrado, porque un cuadrado sería un 4x4 o un 3x3 casi, pero entonces 462 00:20:41,460 --> 00:20:46,380 es un poquito más alargado, pero es un cuadrado, y eran las televisiones antiguas, o los monitores 463 00:20:46,380 --> 00:20:51,279 antiguos, si tienes algún monitor. Entonces esto, pues antiguamente, claro, era terrible 464 00:20:51,279 --> 00:20:53,900 porque las películas, como eran más anchas, pues no cabían y se ponían estas franjas 465 00:20:53,900 --> 00:20:57,700 negras arriba y abajo, que a alguien le molestaba mucho, pero si las quitabas, pues tienes que 466 00:20:57,700 --> 00:21:01,700 recortar la imagen, claro, porque no puedes, o la imagen no cabe o no cabe, o la acercas 467 00:21:01,700 --> 00:21:04,079 y entonces cortas por los lados o le pones franjas 468 00:21:04,079 --> 00:21:05,740 y bueno pues todo era un poco lío 469 00:21:05,740 --> 00:21:06,980 entonces bueno gracias a 470 00:21:06,980 --> 00:21:09,440 gracias un poco a la evolución tecnológica 471 00:21:09,440 --> 00:21:11,559 y todo esto y que se permite tener las televisiones muy grandes 472 00:21:11,559 --> 00:21:13,460 y ya todas panorámicas pues ya se vio que 473 00:21:13,460 --> 00:21:15,680 porque en nuestra vista digamos que es panorámica 474 00:21:15,680 --> 00:21:16,799 nosotros vemos a lo ancho ¿vale? 475 00:21:17,160 --> 00:21:18,900 más que a lo alto y todo esto 476 00:21:18,900 --> 00:21:21,359 entonces lo lógico es tener siempre la pantalla ancha 477 00:21:21,359 --> 00:21:23,579 entonces bueno pues ya todas las televisiones hoy en día son así 478 00:21:23,579 --> 00:21:25,579 y salvo que hay películas que todavía 479 00:21:25,579 --> 00:21:27,319 tienen un formato todavía mucho más ancho pues a veces 480 00:21:27,319 --> 00:21:29,440 también tienen una pequeña franja arriba y abajo pero bueno 481 00:21:29,440 --> 00:21:31,079 ya es mínima ¿no? en principio 482 00:21:31,079 --> 00:21:35,539 que era el formato 16x9, que es 16 unidades de ancho por 9 de alto 483 00:21:35,539 --> 00:21:37,819 y es la que tenemos habitualmente nosotros en casa 484 00:21:37,819 --> 00:21:41,519 y como más o menos en donde encajan casi todas las películas que se graban hoy en día 485 00:21:41,519 --> 00:21:45,400 aunque todavía hay formatos más anchos pensados para proyecciones en pantalla muy grande 486 00:21:45,400 --> 00:21:49,119 y que sean más espectaculares, ya digo, a lo mejor incluso todavía no caben 487 00:21:49,119 --> 00:21:52,319 entonces pues tienen que poner una pequeña franjilla 488 00:21:52,319 --> 00:21:54,299 pero bueno, ya no son tan molestas como antaño 489 00:21:54,299 --> 00:21:57,819 bien, pues eso es importante porque hay narradores que lo siguen utilizando 490 00:21:57,819 --> 00:22:13,779 Hay películas que, por ejemplo, para mostrar un momento diferente de la narración, un tiempo diferente o porque ocurre en una época diferente, o para mostrar un estado de ánimo, se utilizan en un formato mejor cuadrado y luego se ensanchan en algunos momentos o va cambiando de formato. 491 00:22:13,779 --> 00:22:15,380 esto lo utilizaba por ejemplo 492 00:22:15,380 --> 00:22:17,400 mucho Pedro Nudo 493 00:22:17,400 --> 00:22:18,460 para la mala educación 494 00:22:18,460 --> 00:22:21,880 la historia que están contando 495 00:22:21,880 --> 00:22:24,019 y que se está viendo como una especie de flashback 496 00:22:24,019 --> 00:22:25,339 o de narración que están leyendo 497 00:22:25,339 --> 00:22:28,119 pues se ve con un formato más corto 498 00:22:28,119 --> 00:22:30,299 y luego cuando estamos en la época actual 499 00:22:30,299 --> 00:22:31,819 o en el momento actual pues se ve más ancho 500 00:22:31,819 --> 00:22:34,140 o la película esta de Xavier Dolan de Mami 501 00:22:34,140 --> 00:22:36,299 que además es un momento 502 00:22:36,299 --> 00:22:37,839 muy característico donde el personaje 503 00:22:37,839 --> 00:22:39,160 incluso abre la pantalla 504 00:22:39,160 --> 00:22:42,259 aparece en el trailer si lo veis, no lo vamos a ver por falta 505 00:22:42,259 --> 00:22:44,039 de tiempo, pero si le eches un vistazo 506 00:22:44,039 --> 00:22:46,119 pues una película que también os recomiendo, pues es una película 507 00:22:46,119 --> 00:22:47,299 que, bueno, pues trata sobre 508 00:22:47,299 --> 00:22:50,000 un chico adolescente, pues que tiene una serie 509 00:22:50,000 --> 00:22:52,220 de problemas de comportamiento 510 00:22:52,220 --> 00:22:53,980 y problemas con la madre y todo esto 511 00:22:53,980 --> 00:22:56,099 pues al principio es un entorno como muy opresivo 512 00:22:56,099 --> 00:22:57,799 entonces es un formato como cuadrado, ¿vale? 513 00:22:57,799 --> 00:22:59,279 lo que pasa es que hay momentos en donde 514 00:22:59,279 --> 00:23:01,000 el personaje se explaya 515 00:23:01,000 --> 00:23:04,259 se expresa 516 00:23:04,259 --> 00:23:05,980 de una forma más abierta, entonces el 517 00:23:05,980 --> 00:23:07,519 formato se abre, además es el mismo como que 518 00:23:07,519 --> 00:23:09,480 aparta las barras con las manos, ¿no? 519 00:23:09,539 --> 00:23:11,819 es algo así que visualmente pues queda muy 520 00:23:11,819 --> 00:23:14,339 bonito, muy espectacular. Bueno, pues echarle un vistazo 521 00:23:14,339 --> 00:23:16,099 a películas así muy interesantes que utilizan 522 00:23:16,099 --> 00:23:18,380 el formato como con un fin narrativo, 523 00:23:18,500 --> 00:23:20,339 ¿vale? No son las únicas, ha podido haber 524 00:23:20,339 --> 00:23:22,579 muchos casos más, pero bueno, en principio 525 00:23:22,579 --> 00:23:24,579 como a veces se utiliza también el color blanco-negro 526 00:23:24,579 --> 00:23:26,440 y demás, pero bueno, sirve un poco a veces para 527 00:23:26,440 --> 00:23:28,539 determinar diferentes tiempos, diferentes 528 00:23:28,539 --> 00:23:30,400 espacios de donde ocurre 529 00:23:30,400 --> 00:23:31,839 la historia que estamos contando, ¿de acuerdo? 530 00:23:32,359 --> 00:23:34,299 Bueno, pues esto es interesante. Y luego 531 00:23:34,299 --> 00:23:36,440 pues también es interesante el ángulo de visión, ¿vale? 532 00:23:36,500 --> 00:23:38,019 Que, bueno, fotografía en cine 533 00:23:38,019 --> 00:23:40,420 pues ya sabes que 534 00:23:40,420 --> 00:23:46,559 Bueno, dependiendo, digamos, de la distancia focal de la cámara, pues, digamos, tenemos diferentes ángulos de visión, ¿vale? 535 00:23:46,660 --> 00:23:49,920 Digamos que nuestra visión, que sería nuestra visión normal, ¿vale? 536 00:23:50,400 --> 00:23:55,799 Es un ángulo que nosotros siempre, digamos, no vemos en línea recta, sino que vemos un poco hacia los lados, ¿verdad? 537 00:23:56,339 --> 00:24:00,099 Entonces, una visión normal sería, pues, una visión que nosotros vemos, digamos, lo que tenemos enfrente 538 00:24:00,099 --> 00:24:04,779 y luego vemos un poco el entorno alrededor, pero digamos que nada se deforma y todo está más o menos bien, ¿vale? 539 00:24:05,099 --> 00:24:07,000 Eso es lo que se denomina una visión normal, ¿vale? 540 00:24:07,000 --> 00:24:09,400 que en objetivos de cámaras normales 541 00:24:09,400 --> 00:24:10,779 suelen ser unos objetivos 542 00:24:10,779 --> 00:24:13,099 de 50 milímetros, una cosa así 543 00:24:13,099 --> 00:24:14,279 pero bueno, en principio 544 00:24:14,279 --> 00:24:16,839 sería eso, mientras que el ángulo de visión 545 00:24:16,839 --> 00:24:19,039 gran angular, estos son ya 546 00:24:19,039 --> 00:24:21,160 los ojos de pez, que es cuando ya vemos mucho más del entorno 547 00:24:21,160 --> 00:24:22,779 es cuando ya están, las ópticas 548 00:24:22,779 --> 00:24:24,599 fuerzan un poco el campo de visión 549 00:24:24,599 --> 00:24:26,960 y se deforma, pero vemos como mucho más 550 00:24:26,960 --> 00:24:28,700 alrededor, y es cuando vemos estos 551 00:24:28,700 --> 00:24:30,839 videoclips, por ejemplo, espectaculares, donde se ve toda la 552 00:24:30,839 --> 00:24:32,920 a lo mejor con una cámara, le han puesto una esquina a la habitación 553 00:24:32,920 --> 00:24:35,000 y se ve toda la habitación, porque es por la lente 554 00:24:35,000 --> 00:24:36,940 que está deformando todo, y luego es cuando 555 00:24:36,940 --> 00:24:39,099 estas cámaras que hacen una visión 556 00:24:39,099 --> 00:24:41,059 de 360 grados, entonces ves como que 557 00:24:41,059 --> 00:24:42,440 estuvieras tú en una bola del mundo 558 00:24:42,440 --> 00:24:45,180 porque ya muestra todo el entorno 559 00:24:45,180 --> 00:24:46,240 entonces, bueno, pues 560 00:24:46,240 --> 00:24:48,000 esos son los grandes angulares 561 00:24:48,000 --> 00:24:51,400 son los que tienden a bajar 562 00:24:51,400 --> 00:24:52,680 en su gradación 563 00:24:52,680 --> 00:24:54,319 entonces puede ser un ojo de P 564 00:24:54,319 --> 00:24:57,000 de 15 milímetros, una cosa así 565 00:24:57,000 --> 00:24:58,859 y entonces ves mucho más 566 00:24:58,859 --> 00:25:00,359 pero claro, también es verdad que lo deforma 567 00:25:00,359 --> 00:25:02,940 porque claro, digamos que la lente 568 00:25:02,940 --> 00:25:04,180 lo que hace es que coge toda la información 569 00:25:04,180 --> 00:25:06,720 pero la lente suele ser así como una especie 570 00:25:06,720 --> 00:25:10,920 como de media esfera, o bueno, que no llega tanto, pero más o menos, y entonces deforma la imagen. 571 00:25:11,400 --> 00:25:14,779 Y luego están los teleobjetivos, que los teleobjetivos lo que hacen es que nos acercan la imagen, ¿verdad? 572 00:25:14,859 --> 00:25:19,619 Son los que estamos acostumbrados a ver, bueno, a los grandes fotógrafos en los eventos, 573 00:25:19,660 --> 00:25:25,660 que tienen estos objetivos enormes para acercarse a los protagonistas sin tener que acercarse físicamente, 574 00:25:25,660 --> 00:25:30,200 que se acercan con el objetivo, cuando hacen las fotos que están en el yate y todo esto, y están en tierra. 575 00:25:30,960 --> 00:25:35,119 Entonces, claro, ¿eso qué hace? Que te acerca mucho la imagen, pero también te aplana la profundidad de campo, 576 00:25:35,119 --> 00:25:39,400 Es decir, que se reduce la proporción de campo, ha sido todo difuminado, pero se ha acercado mucho al personaje, ¿vale? 577 00:25:39,880 --> 00:25:41,039 Entonces, es un poco la diferencia. 578 00:25:41,200 --> 00:25:47,019 Y estos son objetivos con una grabación, pues, muy elevada, ¿no? 579 00:25:47,019 --> 00:25:52,460 Pues ya son de 100 milímetros, de ciento y pico, 200, 300, bueno, ya, pues, dependiendo del presupuesto, ¿no? 580 00:25:52,500 --> 00:25:56,059 Bueno, son objetivos muy caros porque son objetivos que están compuestos con muchas lentes, ¿no? 581 00:25:56,059 --> 00:25:59,599 Pero bueno, entonces, claro, ¿qué hay que tener en cuenta, digamos, de esto? 582 00:25:59,599 --> 00:26:01,180 que normalmente también cuando 583 00:26:01,180 --> 00:26:03,680 dependiendo de nosotros que ángulo usemos 584 00:26:03,680 --> 00:26:05,140 vamos a deformar también al personaje 585 00:26:05,140 --> 00:26:07,619 entonces si te pones con un gran angular 586 00:26:07,619 --> 00:26:09,480 muy cerca de una persona le vas a deformar la cara 587 00:26:09,480 --> 00:26:11,539 que a veces con objetivos 588 00:26:11,539 --> 00:26:12,519 expresivos se utiliza 589 00:26:12,519 --> 00:26:14,579 entonces cuando lo aprecias 590 00:26:14,579 --> 00:26:17,619 por ejemplo si queremos mostrar un personaje 591 00:26:17,619 --> 00:26:19,579 que de repente está viendo 592 00:26:19,579 --> 00:26:21,539 alguien que está borracho 593 00:26:21,539 --> 00:26:23,700 o queremos deformar al personaje 594 00:26:23,700 --> 00:26:25,259 para transmitir una cierta sensación 595 00:26:25,259 --> 00:26:27,680 se puede utilizar un gran angular y nos acercamos mucho a él 596 00:26:27,680 --> 00:26:28,900 si es una visión normal 597 00:26:28,900 --> 00:26:30,099 pues en principio es una versión normal 598 00:26:30,099 --> 00:26:32,440 que la utilizamos normalmente y demás 599 00:26:32,440 --> 00:26:34,200 y luego ya si nos queremos acercar mucho 600 00:26:34,200 --> 00:26:36,440 o aislar a unos personajes del fondo 601 00:26:36,440 --> 00:26:37,940 por ejemplo, pues se puede utilizar un teleobjetivo 602 00:26:37,940 --> 00:26:40,380 para que de esta manera se difumina más el fondo 603 00:26:40,380 --> 00:26:41,779 y nos acerca más 604 00:26:41,779 --> 00:26:44,019 lo que pasa es que también hace un aspecto 605 00:26:44,019 --> 00:26:44,799 como un poco más plano 606 00:26:44,799 --> 00:26:48,039 son diferentes objetos, todas las cámaras 607 00:26:48,039 --> 00:26:49,779 ya os lo dije y lo veremos 608 00:26:49,779 --> 00:26:51,500 que se pueden emular luego en Maya 609 00:26:51,500 --> 00:26:53,079 las cámaras de Maya 610 00:26:53,079 --> 00:26:56,019 se emulan con los parámetros de las cámaras reales 611 00:26:56,019 --> 00:26:58,019 es decir que es simular una cámara real 612 00:26:58,019 --> 00:26:59,460 Entonces todo esto hay que tenerlo en cuenta 613 00:26:59,460 --> 00:27:01,500 Porque luego tú también lo puedes emular 614 00:27:01,500 --> 00:27:03,839 En una producción que has hecho en 3D 615 00:27:03,839 --> 00:27:05,920 Es decir, tú has modelado todos los personajes 616 00:27:05,920 --> 00:27:06,700 Y demás, pero luego 617 00:27:06,700 --> 00:27:09,819 Cómo tú utilices ese ángulo de visión 618 00:27:09,819 --> 00:27:11,240 Y ese también 619 00:27:11,240 --> 00:27:13,640 Ese encuadre que has elegido, el plano y todo esto 620 00:27:13,640 --> 00:27:15,619 Pues claro, vas a mostrar unas partes u otras 621 00:27:15,619 --> 00:27:16,940 Y de una forma u otra 622 00:27:16,940 --> 00:27:19,720 Por eso es interesante tenerlo en cuenta 623 00:27:19,720 --> 00:27:21,000 Entonces 624 00:27:21,000 --> 00:27:22,000 Eso 625 00:27:22,000 --> 00:27:24,460 Claro, ¿qué pasa con la animación 2D? 626 00:27:24,539 --> 00:27:26,880 Que aquí se resalta, pues que la animación 2D 627 00:27:26,880 --> 00:27:28,460 este tipo de juegos con las lentes 628 00:27:28,460 --> 00:27:30,079 se puede emular pero hay que dibujarlo 629 00:27:30,079 --> 00:27:32,279 no hay una lente que 630 00:27:32,279 --> 00:27:34,539 pueda emular esto porque se ha dibujado 631 00:27:34,539 --> 00:27:36,579 sobre papel y es una imagen 2D 632 00:27:36,579 --> 00:27:38,440 pero si tú quieres dar 633 00:27:38,440 --> 00:27:40,980 esa sensación lo que hay que hacer es dibujarlo 634 00:27:40,980 --> 00:27:42,920 ya con esa perspectiva 635 00:27:42,920 --> 00:27:44,000 con ese cambio, pero bueno 636 00:27:44,000 --> 00:27:47,019 esto, echar un ojo, bueno, lo de los ángulos de cámara 637 00:27:47,019 --> 00:27:48,880 igual, también mirarlo 638 00:27:48,880 --> 00:27:50,819 también que aquí se habla un poco de los 639 00:27:50,819 --> 00:27:51,619 planos con este 640 00:27:51,619 --> 00:27:54,440 este vídeo que es, bueno, lo ponemos 641 00:27:54,440 --> 00:27:56,460 es muy clásico, es un poco antiguo pero 642 00:27:56,460 --> 00:27:57,319 es uno de los clásicos 643 00:27:57,319 --> 00:28:00,259 además que sale de Peor Reyes 644 00:28:00,259 --> 00:28:02,559 y bueno, pues echar un vistazo y demás 645 00:28:02,559 --> 00:28:04,420 ¿de acuerdo? Bien, luego 646 00:28:04,420 --> 00:28:06,720 claro, ¿qué pasa con 647 00:28:06,720 --> 00:28:08,700 los movimientos de cámara? Bueno, los movimientos 648 00:28:08,700 --> 00:28:10,579 de cámara ya hemos hablado un poco, ¿verdad? Cuando hablamos 649 00:28:10,579 --> 00:28:11,279 de la panorámica 650 00:28:11,279 --> 00:28:14,740 que es el 651 00:28:14,740 --> 00:28:15,980 movimiento de la cámara de arriba a abajo 652 00:28:15,980 --> 00:28:18,380 pero claro, nosotros en principio si hacemos 653 00:28:18,380 --> 00:28:20,619 plantamos la cámara sobre un trípode 654 00:28:20,619 --> 00:28:22,640 y hacemos un plano, el plano es desde 655 00:28:22,640 --> 00:28:24,240 que se da el botón de grabar hasta que se para 656 00:28:24,240 --> 00:28:51,019 Entonces, bueno, pues tú grabas un plano, pones la cámara, tú puedes coger, luego levantas la cámara, te la llevas a otra parte o mueves la óptica, te acercas al personaje o lo que sea y grabas otro plano y tal. Pero hay veces que también hay que hacer tomas en movimiento, ¿verdad? Además, hoy en día el cine es como mucho más dinámico. Antiguamente no se permitía tanto porque, claro, las cámaras eran muy grandes, muy pesadas, ¿verdad? Se grababan en celuloide, a veces incluso tenían que estar aisladas porque hacían mucho ruido cuando empezó el sonido. Entonces todo esto también ha sido un poco una evolución. 657 00:28:51,019 --> 00:28:56,059 no es que el cine tampoco fuera exactamente o completamente estático 658 00:28:56,059 --> 00:28:58,660 pero bueno, así que no se permitían tantos movimientos como hoy en día 659 00:28:58,660 --> 00:29:00,700 pero claro, ¿qué tipo de movimientos puede haber? 660 00:29:00,799 --> 00:29:05,180 puede pasar que la cámara permanezca quieta y todo también esté quieto 661 00:29:05,180 --> 00:29:07,420 es decir, o se mueven los personajes o todo esté quieto 662 00:29:07,420 --> 00:29:11,859 la cámara puede permanecer quieta pero los elementos se desplazan y se desarrolla una acción 663 00:29:11,859 --> 00:29:15,440 pues eso, los personajes pasan por delante de la cámara y tal, pero nosotros no nos hemos movido 664 00:29:15,440 --> 00:29:19,140 también la cámara se puede mover al mismo tiempo que los elementos de la escena 665 00:29:19,140 --> 00:29:22,599 Esto es como, por ejemplo, pues hay una pareja que va hablando y nosotros la seguimos con la cámara. 666 00:29:22,759 --> 00:29:25,359 Entonces, bueno, pues ahora vemos un poco los movimientos de cámara que pueda ver. 667 00:29:26,079 --> 00:29:29,700 O también los elementos de la escena no se mueven mientras que la cámara sí lo hace, ¿no? 668 00:29:29,700 --> 00:29:35,960 Y esto es cuando de repente el personaje está quieto, pero de repente por la cámara empieza a dar vueltas alrededor de él o lo que sea, pues para mostrar lo mismo. 669 00:29:36,240 --> 00:29:43,579 Esto con fines, digamos, de dar la sensación y de transmitir una serie de emociones al espectador, ¿no? 670 00:29:43,579 --> 00:29:45,279 Bueno, pues hay que ver el por qué, ¿vale? 671 00:29:46,019 --> 00:29:50,519 Bien, aquí lo que sí que tenéis que tener en cuenta es qué tipo de movimientos son los físicos y cuáles son los ópticos, ¿vale? 672 00:29:50,619 --> 00:29:55,460 Entonces, ¿cuáles son los físicos? Pues los físicos son los que movemos la cámara realmente, ¿vale? 673 00:29:56,000 --> 00:30:01,359 Entonces, estas son las panorámicas, que son la horizontal, vertical, también puede haber diagonal o de balanceo, 674 00:30:01,400 --> 00:30:03,059 que se acabe ya de un lado para otro. 675 00:30:03,559 --> 00:30:09,700 Y esto es lo que ya os dije, está, normalmente, digamos, la cámara está sobre una cabeza móvil que está sobre el trípode 676 00:30:09,700 --> 00:30:30,940 Y si tú la bloqueas, pues está quieta, pero si tú la sueltas, pues tú ya la puedes mover libremente, entonces te permite hacer la panorámica, que ya dijimos que la panorámica horizontal es de derecha a izquierda, perdón, la vertical de arriba a abajo, que es la que os puse para hacer esta panorámica infinita, ¿verdad?, que dijimos, y la diagonal, pues sería coger una diagonal y el balanceo de un lado para otro, ¿vale? 677 00:30:30,940 --> 00:30:37,319 Pero bueno, pero digamos que la cámara se mueve sobre su propio eje, es decir, el eje sobre el que está apoyada es sobre el que se mueve, ¿vale? 678 00:30:37,319 --> 00:30:39,900 Pero el trípode en sí no lo hemos movido, ¿vale? La cámara no se ha movido. 679 00:30:40,500 --> 00:30:46,519 Luego están los travelings, que los travelings, esto siempre, un traveling siempre digamos que va sobre raíles, ¿de acuerdo? 680 00:30:46,680 --> 00:30:53,140 Entonces un traveling siempre va sobre raíles, se ha puesto la cámara sobre una plataforma que va sobre raíles y esos raíles se mueven, ¿vale? 681 00:30:53,140 --> 00:31:00,660 Entonces puede ser de avance porque yo me voy moviendo sobre el raíl, o sea, voy moviendo la cámara que va sobre el raíl y entonces nos vamos acercando. 682 00:31:00,940 --> 00:31:30,339 Puede ser de retroceso, porque voy para atrás, entonces, y demás. También puede ser descendente, lateral, en fin, dependiendo del momento que sea, por ejemplo, si van dos personas hablando, los puedes poner en uno de los lados y le vas siguiendo también, pues lo mismo con ese travelling, y le vas siguiendo, pero no cambias de posición, o sea, siempre estás en la misma posición y le vas siguiendo, pero claro, tienes que ir a su ritmo, entonces tienes que ponerlo sobre los raíles, porque no, a ver, no es que no haya otra opción, también se puede poner, lo puede llevar alguien con cámara al hombro también, pero bueno, ya estamos hablando de que, del travelling, que el travelling es con raíles. 683 00:31:30,339 --> 00:31:32,460 Y luego uno que se utiliza muchas veces es el circular 684 00:31:32,460 --> 00:31:34,339 Que es este cuando de repente 685 00:31:34,339 --> 00:31:36,500 Pues eso, el personaje está desesperado 686 00:31:36,500 --> 00:31:38,380 No sé qué, entonces empieza a dar vueltas 687 00:31:38,380 --> 00:31:39,359 Alrededor de él, ¿no? 688 00:31:39,440 --> 00:31:42,079 Y él también más o menos indisimuladamente 689 00:31:42,079 --> 00:31:43,920 Se va girando para no dar la espalda a la cámara 690 00:31:43,920 --> 00:31:46,240 Pero hay un 691 00:31:46,240 --> 00:31:48,279 Travel en circular para verlo 692 00:31:48,279 --> 00:31:49,400 Siempre me recuerdo 693 00:31:49,400 --> 00:31:52,299 En esto de las de las que os acordáis de Ghost 694 00:31:52,299 --> 00:31:54,140 Donde cuando le pillan 695 00:31:54,140 --> 00:31:56,619 Bueno, a esta altura no creo que sea un spoiler 696 00:31:56,619 --> 00:31:58,460 Pero bueno, cuando pillan 697 00:31:58,460 --> 00:32:00,240 Bueno, no voy a decir quién es, cuando pillan al malo 698 00:32:00,240 --> 00:32:03,119 entonces se ve descubierto, entonces empieza a sudar 699 00:32:03,119 --> 00:32:05,200 y a darse cuenta que lo han pillado 700 00:32:05,200 --> 00:32:08,400 y se dan vueltas alrededor de él 701 00:32:08,400 --> 00:32:11,519 todo eso como es un movimiento muy fluido y muy continuado 702 00:32:11,519 --> 00:32:13,579 es sobre raíles y es en círculo 703 00:32:13,579 --> 00:32:18,539 y luego puede haber rotaciones cuando la cámara ya da vueltas sobre sí misma 704 00:32:18,539 --> 00:32:20,400 esto ya hay que hacer móviles 705 00:32:20,400 --> 00:32:24,559 que ya directamente la cámara puede girar a 360 grados 706 00:32:24,559 --> 00:32:26,119 y en Maya como no tenemos 707 00:32:26,119 --> 00:32:28,359 es una virtualización pues todavía más 708 00:32:28,359 --> 00:32:31,740 Podríamos hacer un giro de 360 grados en todas las direcciones 709 00:32:31,740 --> 00:32:32,940 O sea, como queramos 710 00:32:32,940 --> 00:32:35,400 Pero bueno, que sepáis que el movimiento físico es eso 711 00:32:35,400 --> 00:32:36,319 Que se tiene que mover la cámara 712 00:32:36,319 --> 00:32:37,839 De una forma u otra se tiene que mover la cámara 713 00:32:37,839 --> 00:32:43,220 Mientras que los movimientos ópticos es cuando se mueven las lentes 714 00:32:43,220 --> 00:32:46,940 Los movimientos ópticos, como su nombre indica, hacen referencia a las ópticas 715 00:32:46,940 --> 00:32:50,680 Y digamos, se mueven el objetivo 716 00:32:50,680 --> 00:32:53,960 Porque el objetivo normalmente no es un objetivo con una lente única 717 00:32:53,960 --> 00:32:56,500 Sino que tiene una serie de lentes en el interior 718 00:32:56,500 --> 00:32:58,500 que entonces si tú, sobre todo los objetivos 719 00:32:58,500 --> 00:33:00,400 que no son de focal fija 720 00:33:00,400 --> 00:33:01,559 que tienen por ejemplo 721 00:33:01,559 --> 00:33:04,359 los que solemos tener nosotros en las cámaras 722 00:33:04,359 --> 00:33:06,220 que tienen un rango de 18 a 723 00:33:06,220 --> 00:33:08,339 50 o de 18 a 75 724 00:33:08,339 --> 00:33:09,839 no sé qué, pues porque 725 00:33:09,839 --> 00:33:12,359 le puedes acercar, puedes hacer zoom, puedes moverlo 726 00:33:12,359 --> 00:33:14,299 entonces eso lo que estamos haciendo es mover lentes que están 727 00:33:14,299 --> 00:33:16,180 internas, entonces de esta manera se acercan, se alejan 728 00:33:16,180 --> 00:33:18,200 y nos permiten acercarnos o alejarnos del 729 00:33:18,200 --> 00:33:19,460 del sujeto, ¿de acuerdo? 730 00:33:20,000 --> 00:33:21,779 entonces claro, son los zooms, que es lo que digo 731 00:33:21,779 --> 00:33:23,740 que puede ser de acercamiento o alejamiento 732 00:33:23,740 --> 00:33:25,940 y demás 733 00:33:25,940 --> 00:33:28,539 que lo podemos hacer con velocidades muy lentas 734 00:33:28,539 --> 00:33:30,319 y por ejemplo, pues eso, nos vamos acercando 735 00:33:30,319 --> 00:33:32,039 poco a poco al personaje y todo esto 736 00:33:32,039 --> 00:33:34,160 en este tipo de cosas, por ejemplo, cuando 737 00:33:34,160 --> 00:33:36,180 como hablábamos antes en el escenario de los corderos 738 00:33:36,180 --> 00:33:38,160 cuando se va acercando el personaje, pues se va haciendo de forma 739 00:33:38,160 --> 00:33:40,039 muy lenta, ¿no? Puede ser porque la cámara 740 00:33:40,039 --> 00:33:41,759 está sobre raíles o se puede hacer con zoom 741 00:33:41,759 --> 00:33:44,240 y demás, pero bueno, el zoom lo que tiene 742 00:33:44,240 --> 00:33:45,720 que ahora vemos una característica es que 743 00:33:45,720 --> 00:33:48,059 digamos que pierdes información de los lados 744 00:33:48,059 --> 00:33:49,940 es decir, no... es un momento 745 00:33:49,940 --> 00:33:52,099 natural, ¿vale? Vas aplanándolo más, mientras que 746 00:33:52,099 --> 00:33:54,160 si te acercas con la cámara físicamente a través de 747 00:33:54,160 --> 00:34:01,660 por ejemplo de un traveling, pues es como si te acercas tú, o sea, sigues viendo a los lados lo que te vas acercando, 748 00:34:01,720 --> 00:34:06,940 te vas acercando más al sujeto, pero sigues viendo a, digamos, lo que vas haciendo a los lados, ¿no? 749 00:34:06,940 --> 00:34:11,880 Entonces es como un movimiento más natural, ¿no? Es como más, no sé, más elegante quizá, ¿no? 750 00:34:11,900 --> 00:34:15,340 El zoom a veces, que dice que no se puede utilizar el zoom, pero bueno, que es eso, ¿vale? 751 00:34:15,840 --> 00:34:19,920 El enfoque también es un movimiento óptico, porque ya sabéis que el enfoque también es mover la lente 752 00:34:19,920 --> 00:34:21,480 hasta que encontramos el punto de enfoque 753 00:34:21,480 --> 00:34:23,400 que dependiendo de la distancia que hemos 754 00:34:23,400 --> 00:34:24,880 puesto a las lentes 755 00:34:24,880 --> 00:34:27,920 como las hemos variado, se puede haber 756 00:34:27,920 --> 00:34:29,559 desenfocado la imagen, entonces hay que moverlo 757 00:34:29,559 --> 00:34:31,099 que normalmente esto se hace girando 758 00:34:31,099 --> 00:34:33,840 y entonces giramos en uno de los anillos 759 00:34:33,840 --> 00:34:35,880 y entonces enfocamos la imagen 760 00:34:35,880 --> 00:34:37,780 esto si lo hacemos todo manual 761 00:34:37,780 --> 00:34:39,760 que yo siempre recomiendo para practicar fotografía 762 00:34:39,760 --> 00:34:41,800 que lo hagáis en manual, pero bueno, si no lo hace la cámara 763 00:34:41,800 --> 00:34:42,639 también automáticamente 764 00:34:42,639 --> 00:34:45,699 y claro, pues entonces 765 00:34:45,699 --> 00:34:47,619 pues lo mismo, entonces claro, con estos 766 00:34:47,619 --> 00:34:49,840 dos elementos también podemos jugar 767 00:34:49,840 --> 00:34:51,619 mucho a la hora de seleccionar cosas 768 00:34:51,619 --> 00:34:53,599 por ejemplo, con el enfoque podemos 769 00:34:53,599 --> 00:34:55,500 seleccionar, por ejemplo, en un momento dado 770 00:34:55,500 --> 00:34:57,699 un primer término o un término que esté 771 00:34:57,699 --> 00:34:59,639 más alejado del primero, por ejemplo 772 00:34:59,639 --> 00:35:01,699 si tenemos dos personas, unas situadas a una 773 00:35:01,699 --> 00:35:03,699 altura y la otra está un poco situada 774 00:35:03,699 --> 00:35:05,860 unos pasos detrás, un poco 775 00:35:05,860 --> 00:35:07,079 movida para que se la vea también 776 00:35:07,079 --> 00:35:09,719 pues si jugando con el 777 00:35:09,719 --> 00:35:11,340 enfoque, pues tú puedes hacer que de repente 778 00:35:11,340 --> 00:35:13,300 se enfoque a uno o se enfoque a otro 779 00:35:13,300 --> 00:35:15,539 a veces se utiliza así narrativamente 780 00:35:15,539 --> 00:35:17,360 cuando queremos llamar 781 00:35:17,360 --> 00:35:19,079 la atención sobre un elemento que está en escena 782 00:35:19,079 --> 00:35:21,199 y queremos focalizar 783 00:35:21,199 --> 00:35:22,880 no solo en él, pero de repente tenemos que cambiar a otro 784 00:35:22,880 --> 00:35:24,780 que también está en escena, pues a través del enfoque 785 00:35:24,780 --> 00:35:27,079 podemos hacerlo, o luego por el zoom 786 00:35:27,079 --> 00:35:28,780 pues lo mismo 787 00:35:28,780 --> 00:35:29,360 también se 788 00:35:29,360 --> 00:35:32,539 nos podemos acercar a un elemento, ya digo 789 00:35:32,539 --> 00:35:34,139 que es una opción viable 790 00:35:34,139 --> 00:35:36,619 hay un elemento también que puede ser muy interesante 791 00:35:36,619 --> 00:35:38,679 que es esta sensación de cuando 792 00:35:38,679 --> 00:35:40,760 parece que un pasillo o una escena 793 00:35:40,760 --> 00:35:42,679 se va alargando mucho, como que 794 00:35:42,679 --> 00:35:44,139 en películas de terror 795 00:35:44,139 --> 00:35:46,719 y eso es porque se han combinado dos movimientos 796 00:35:46,719 --> 00:35:48,940 que suele ser un zoom con un movimiento físico 797 00:35:48,940 --> 00:35:50,280 de un travelling, por ejemplo 798 00:35:50,280 --> 00:35:53,099 si tú te vas acercando con la cámara sobre raíles 799 00:35:53,099 --> 00:35:55,059 sobre un elemento pero a la vez te vas alejando 800 00:35:55,059 --> 00:35:56,860 con el zoom, pues se crea esta sensación 801 00:35:56,860 --> 00:35:58,440 como que el espacio se va como 802 00:35:58,440 --> 00:36:00,820 ensanchando mientras que el sujeto se queda quieto 803 00:36:00,820 --> 00:36:02,619 pues bueno, este tipo de 804 00:36:02,619 --> 00:36:05,059 juegos de movimientos de cámara 805 00:36:05,059 --> 00:36:06,159 pues da mucho 806 00:36:06,159 --> 00:36:08,559 valga la redundancia, da mucho juego 807 00:36:08,559 --> 00:36:11,079 y nos permite hacer pues mucha serie de cosas 808 00:36:11,079 --> 00:36:13,320 y es lo que se utiliza mucho en muchas películas 809 00:36:13,320 --> 00:36:14,960 pues además son movimientos 810 00:36:14,960 --> 00:36:16,599 muy efectivos y demás 811 00:36:16,599 --> 00:36:18,980 aquí la gracia está en hacer que no se note 812 00:36:18,980 --> 00:36:20,940 o que esté bien introducido 813 00:36:20,940 --> 00:36:22,440 en la reacción y que no quede como muy 814 00:36:22,440 --> 00:36:24,519 metido un poco con un calzador 815 00:36:24,519 --> 00:36:26,500 como un golpe de efecto, pero bueno 816 00:36:26,500 --> 00:36:28,019 en principio se puede usar así 817 00:36:28,019 --> 00:36:29,900 y luego ya habría movimientos digitales 818 00:36:29,900 --> 00:36:33,039 y estos movimientos digitales se hacen con un ordenador 819 00:36:33,039 --> 00:36:34,679 y podemos utilizarlos 820 00:36:34,679 --> 00:36:36,719 para hacer todo tipo de cosas, un cambio de escala 821 00:36:36,719 --> 00:36:38,840 o cualquier cosa de estas 822 00:36:38,840 --> 00:36:40,380 o hay a veces elementos 823 00:36:40,380 --> 00:36:42,940 si por ejemplo no hemos pensado 824 00:36:42,940 --> 00:36:44,800 que quedaría bien en un momento dado 825 00:36:44,800 --> 00:36:47,340 o un desenfoque que no se había hecho en grabación 826 00:36:47,340 --> 00:36:48,539 pues se puede simular digitalmente 827 00:36:48,539 --> 00:36:50,980 este tipo de cosas conviene hacerlas en rodaje 828 00:36:50,980 --> 00:36:52,480 porque siempre va a quedar mejor y demás 829 00:36:52,480 --> 00:36:54,679 pero bueno, por el ordenador ya sabéis que hoy en día 830 00:36:54,679 --> 00:36:56,480 si hay que hacerlo, hay que corregir 831 00:36:56,480 --> 00:36:59,079 algún error que se ha producido en rodaje 832 00:36:59,079 --> 00:36:59,900 pues también se puede utilizar 833 00:36:59,900 --> 00:37:03,119 y hay zooms que son digitales 834 00:37:03,119 --> 00:37:04,460 que también hay que tenerlo en cuenta 835 00:37:04,460 --> 00:37:06,920 entonces normalmente cuando te venden el móvil 836 00:37:06,920 --> 00:37:08,980 o una cámara de estas 837 00:37:08,980 --> 00:37:10,920 o todas las compactas o antiguamente 838 00:37:10,920 --> 00:37:12,639 pues te suelen decir que 839 00:37:12,639 --> 00:37:15,079 tiene un zoom de, yo que sé, del 20 o el 30 840 00:37:15,079 --> 00:37:17,199 pero claro, óptico suele ser 2, 3 841 00:37:17,199 --> 00:37:19,079 o 4, pero luego el resto es 842 00:37:19,079 --> 00:37:20,900 digital, ¿qué problema hay con el digital? que claro 843 00:37:20,900 --> 00:37:23,019 lo que hace es que te amplía la imagen como si tú la metes en 844 00:37:23,019 --> 00:37:24,420 Photoshop y te la amplía, entonces 845 00:37:24,420 --> 00:37:27,099 pues te va a meter ruido, va a perder calidad 846 00:37:27,099 --> 00:37:28,960 entonces bueno, no es lo mismo un 847 00:37:28,960 --> 00:37:30,820 zoom digital que un zoom óptico, ¿vale? recordad siempre 848 00:37:30,820 --> 00:37:32,800 lo que te va a dar más calidad es óptico 849 00:37:32,800 --> 00:37:34,900 porque hay lente, ¿vale? es la lente la que se mueve y todo 850 00:37:34,900 --> 00:37:36,260 esto, ¿vale? pero 851 00:37:36,260 --> 00:37:38,460 pero bueno, que dice que luego 852 00:37:38,460 --> 00:37:40,860 añadir un pelín de 853 00:37:40,860 --> 00:37:45,219 un digital tampoco es que esté mal pero bueno que sepáis que siempre es para perdida vale entonces 854 00:37:45,219 --> 00:37:50,480 entonces eso bien bueno pues todos estos elementos son todo lo que se puede hacer un modo así un poco 855 00:37:50,480 --> 00:37:55,679 a grosso modo ahí puede haber más movimientos me está cortando la que por ejemplo que si la imagen 856 00:37:55,679 --> 00:37:59,440 si la que no está puesto pero si la cámara va a sobre reglas es un traveling pero si va sobre 857 00:37:59,440 --> 00:38:05,039 sobre una plataforma que lleva ruedas eso se llama la dolly entonces bueno pues son diferentes 858 00:38:05,039 --> 00:38:06,599 diferentes nombres, pero bueno 859 00:38:06,599 --> 00:38:07,940 que eso no es medio problema 860 00:38:07,940 --> 00:38:10,079 y nada, pues claro 861 00:38:10,079 --> 00:38:12,679 aquí vuelve a salir un poco el concepto de 862 00:38:12,679 --> 00:38:14,659 record, que el record ya sabéis que 863 00:38:14,659 --> 00:38:16,639 se refiere a la continuidad, record siempre se refiere 864 00:38:16,639 --> 00:38:18,739 a continuidad, lo hemos dicho creo que ya 865 00:38:18,739 --> 00:38:20,699 varias veces, puede haber record de 866 00:38:20,699 --> 00:38:22,639 sonido, puede haber record de imagen, puede haber record 867 00:38:22,639 --> 00:38:24,500 de guión, porque 868 00:38:24,500 --> 00:38:26,940 yo que sé, pues eso, no podemos saltar 869 00:38:26,940 --> 00:38:28,579 o sea, si no está justificado no podemos saltar 870 00:38:28,579 --> 00:38:30,679 de una escena a otra, cambiando de repente un escenario 871 00:38:30,679 --> 00:38:32,519 o cambiando un personaje, o que cambie la edad del 872 00:38:32,519 --> 00:38:34,039 personaje, si no está justificado, no está 873 00:38:34,039 --> 00:38:35,900 o no tiene un sentido en la narración, ¿no? 874 00:38:35,900 --> 00:38:38,099 Porque eso sería un fallo de récord, ¿vale? 875 00:38:38,679 --> 00:38:40,059 Entonces, pues también 876 00:38:40,059 --> 00:38:42,079 eso hay que tenerlo en cuenta en cuanto a movimientos 877 00:38:42,079 --> 00:38:44,019 o tipos de plano, ¿vale? Porque, bueno, pues eso 878 00:38:44,019 --> 00:38:45,500 si estás de repente con 879 00:38:45,500 --> 00:38:46,860 muchos movimientos 880 00:38:46,860 --> 00:38:49,800 de un tipo, pues a lo mejor pasar a otros 881 00:38:49,800 --> 00:38:51,900 pues puede chocar 882 00:38:51,900 --> 00:38:54,000 más o puede, pues bueno, pues también hay que tenerlo en cuenta 883 00:38:54,000 --> 00:38:55,599 y sobre todo la escala de planos, ¿vale? 884 00:38:56,099 --> 00:38:57,880 No podemos pasar, o sea, pasar 885 00:38:57,880 --> 00:38:58,340 de un plano 886 00:38:58,340 --> 00:39:01,920 o sea, un gran plano general, por ejemplo, a 887 00:39:01,920 --> 00:39:03,219 un plano de detalle 888 00:39:03,219 --> 00:39:06,480 es un cambio muy brusco, es algo muy arriesgado 889 00:39:06,480 --> 00:39:08,400 habría que tener que estar muy justificado 890 00:39:08,400 --> 00:39:09,920 porque en principio no debería 891 00:39:09,920 --> 00:39:12,000 nos resultaría como muy extraño 892 00:39:12,000 --> 00:39:13,880 como que ha habido un corte o como que hemos pasado a otra escena 893 00:39:13,880 --> 00:39:16,199 porque hemos perdido el contexto 894 00:39:16,199 --> 00:39:18,300 hemos pasado de ver un montón de información 895 00:39:18,300 --> 00:39:20,159 a ver un ojo que no sabemos de quién es 896 00:39:20,159 --> 00:39:21,519 que a lo mejor es alguien del que estaba ahí 897 00:39:21,519 --> 00:39:23,900 pero claro, si había 50 personas 898 00:39:23,900 --> 00:39:25,059 pues vete a saber tú de quién era 899 00:39:25,059 --> 00:39:27,719 hay otros elementos que nos pueden indicar 900 00:39:27,719 --> 00:39:28,840 que sí que estamos en la misma escena 901 00:39:28,840 --> 00:39:30,219 por ejemplo el sonido y todo esto 902 00:39:30,219 --> 00:39:32,679 pero bueno, hay que guardar una cierta coherencia 903 00:39:32,679 --> 00:39:34,719 y sobre todo tener muy clara 904 00:39:34,719 --> 00:39:36,019 la intención que quieres transmitir 905 00:39:36,019 --> 00:39:38,360 esto a la hora del lenguaje audiovisual 906 00:39:38,360 --> 00:39:40,380 bueno, el lenguaje audiovisual es un mundo 907 00:39:40,380 --> 00:39:41,480 evidentemente pues 908 00:39:41,480 --> 00:39:44,860 aquí también os hablo un poco de las mentes de la cámara 909 00:39:44,860 --> 00:39:45,659 igual, pues también 910 00:39:45,659 --> 00:39:46,780 sobre todo las tonalidades 911 00:39:46,780 --> 00:39:50,739 entonces ya digo, y no hay una regla 912 00:39:50,739 --> 00:39:52,760 fija para, como siempre digo 913 00:39:52,760 --> 00:39:54,239 una frase 914 00:39:54,239 --> 00:39:57,659 que me gusta mucho 915 00:39:57,659 --> 00:39:58,440 que es esta de que 916 00:39:58,440 --> 00:40:01,559 no hay nunca 917 00:40:01,559 --> 00:40:02,179 ni un siempre 918 00:40:02,179 --> 00:40:04,440 que dice que todo depende un poco de la narración 919 00:40:04,440 --> 00:40:05,599 y de la historia que estemos contando 920 00:40:05,599 --> 00:40:07,699 habrá cosas que funcionen en uno 921 00:40:07,699 --> 00:40:10,300 por ejemplo en películas de terror puede funcionar 922 00:40:10,300 --> 00:40:12,039 muy bien esto de lo del zoom y lo de tal 923 00:40:12,039 --> 00:40:14,320 pero si estás haciendo una película pues de repente 924 00:40:14,320 --> 00:40:16,280 dramática o más 925 00:40:16,280 --> 00:40:18,019 intimista pues a lo mejor eso no tiene sentido 926 00:40:18,019 --> 00:40:20,099 y entonces es mejor jugar a lo mejor con los 927 00:40:20,099 --> 00:40:21,699 desenfoques o con tal, bueno pues 928 00:40:21,699 --> 00:40:24,000 todo esto hay que verlo y esto todo el director cuando 929 00:40:24,000 --> 00:40:26,139 decide, bueno está dándole 930 00:40:26,139 --> 00:40:28,179 forma al aspecto 931 00:40:28,179 --> 00:40:30,079 visual narrativo del guión 932 00:40:30,079 --> 00:40:32,099 que el guión en principio ya dijimos que no 933 00:40:32,099 --> 00:40:36,960 tiene indicación de de planos y todo esto pues este es el que tiene que decidir cómo lo van a 934 00:40:36,960 --> 00:40:41,039 contar entonces bueno pues determinará qué elementos va a usar vale bueno esto es muy 935 00:40:41,039 --> 00:40:45,840 interesante y bueno pues leerlo y todo esto y demás vale entonces bueno empezamos un poco con 936 00:40:45,840 --> 00:40:52,760 el storyboard claro esto es un poco nivel general pero antes de rodarlo y de grabarlo de renderizar 937 00:40:52,760 --> 00:41:00,659 los estamos en el maya 3d y de ajustar la cámara y de todo esto tenemos que haberlo planificado 938 00:41:00,659 --> 00:41:04,800 previamente. Para eso están los storyboard, ¿vale? Entonces, bueno, pues el storyboard 939 00:41:04,800 --> 00:41:08,940 simplemente es eso, es un guión gráfico y es el primer paso en el que se pasa, digamos, 940 00:41:09,019 --> 00:41:13,420 a imágenes, digamos, lo que es nuestro guión, ¿de acuerdo? Normalmente se pone, pues incluso 941 00:41:13,420 --> 00:41:17,539 se enumeran los planos, se pone en tal, se puede indicar incluso el tiempo, pues cuánto 942 00:41:17,539 --> 00:41:21,860 puede durar más o menos que vemos el acercamiento. Bueno, vemos que aquí se puede indicar con 943 00:41:21,860 --> 00:41:25,380 flechas un poco los movimientos, que a veces son los de los personajes, como este, que 944 00:41:25,380 --> 00:41:30,539 entendemos que este personaje se va a acercar corriendo a la cámara y luego va a hablar 945 00:41:30,539 --> 00:41:36,920 la espada, pasas hacia este lado, pero también se puede indicar, por ejemplo, movimientos de cámara, 946 00:41:36,920 --> 00:41:42,059 como que vamos a entrar con un zoom o nos vamos a acercar con un travelling, todo esto. Bueno, 947 00:41:42,059 --> 00:41:48,659 esto echarle un vistazo. Entonces, ¿qué pasa con la storyboard? Bueno, pues simplemente es eso, 948 00:41:48,659 --> 00:41:53,059 una serie de viñetas que organizan de una forma narrativa, a modo de cómic, digamos, aunque no es 949 00:41:53,059 --> 00:41:59,360 exactamente un cómic, porque el storyboard es una herramienta de trabajo, no se busca una 950 00:41:59,360 --> 00:42:03,280 finalidad en sí misma de contar la historia vale entonces es una herramienta de trabajo que 951 00:42:03,280 --> 00:42:07,039 evidentemente eso lo pasa es que eso tiene que acompañar otras cosas como por ejemplo la banda 952 00:42:07,039 --> 00:42:13,400 sonora el diálogo todo esto vale entonces no en sí mismo no no es no es un objeto para consumirlo 953 00:42:13,400 --> 00:42:19,800 en sí otra cosa es que luego se editen y demás pues para los interesados y todo esto pues pues 954 00:42:19,800 --> 00:42:23,639 siempre siempre se editan y os he dicho siempre que el estudio y los ponen sus dvd pero también 955 00:42:23,639 --> 00:42:27,920 los editan libros digo que a quien le guste tal pues siempre edita su problema están que todos 956 00:42:27,920 --> 00:42:29,400 todo esto está en japonés, entonces bueno, pues 957 00:42:29,400 --> 00:42:31,440 ahí nos perdemos un poco esa información, pero 958 00:42:31,440 --> 00:42:33,920 pero bueno, y de muchas 959 00:42:33,920 --> 00:42:35,719 películas pues siempre incluyen, y si no está todo el storyboard 960 00:42:35,719 --> 00:42:37,800 pues siempre en los libros de arte siempre se 961 00:42:37,800 --> 00:42:39,760 incluye en una pieza, ¿vale? porque el storyboard pues también 962 00:42:39,760 --> 00:42:41,639 es una herramienta también de promoción, ¿no? 963 00:42:41,639 --> 00:42:43,699 porque también a la hora de luego de 964 00:42:43,699 --> 00:42:45,360 vender esa película y de ver cómo se 965 00:42:45,360 --> 00:42:47,880 hizo y todo esto pues también se utiliza 966 00:42:47,880 --> 00:42:49,159 ¿no? Bien, entonces 967 00:42:49,159 --> 00:42:51,659 bueno, pues entonces se suelen 968 00:42:51,659 --> 00:42:53,880 crear abreviaturas, ¿vale? que estas abreviaturas 969 00:42:53,880 --> 00:42:55,739 bueno, está interesante conocerlas porque 970 00:42:55,739 --> 00:42:57,599 bueno, normalmente son 971 00:42:57,599 --> 00:42:59,739 narraturas que vienen del inglés, entonces bueno, la escena 972 00:42:59,739 --> 00:43:01,539 que puede valer también 973 00:43:01,539 --> 00:43:03,519 de español, pero bueno, viene de scene 974 00:43:03,519 --> 00:43:05,119 ¿verdad? en inglés 975 00:43:05,119 --> 00:43:07,159 el fondo que es background, ¿vale? 976 00:43:07,300 --> 00:43:09,639 entonces, pues es el fondo 977 00:43:09,639 --> 00:43:11,559 lo que aparece al fondo de todo 978 00:43:11,559 --> 00:43:12,599 el plano, ¿vale? 979 00:43:13,099 --> 00:43:14,619 el campo visual, entonces 980 00:43:14,619 --> 00:43:16,300 que bueno 981 00:43:16,300 --> 00:43:19,260 el campo visual que normalmente, bueno, que es field 982 00:43:19,260 --> 00:43:21,659 o campo, ¿verdad? luego el TV cut 983 00:43:21,659 --> 00:43:23,579 o el cutoff, ¿vale? que es el margen de seguridad 984 00:43:23,579 --> 00:43:25,599 esto creo que, no sé si lo he comentado 985 00:43:25,599 --> 00:43:27,619 también aquí ya, porque a veces ya me he liado 986 00:43:27,619 --> 00:43:29,559 de algunos modos los otros, pero bueno, antiguamente 987 00:43:29,559 --> 00:43:31,260 con estas televisiones que decía que eran de tubo 988 00:43:31,260 --> 00:43:33,420 ocurrió una cosa que 989 00:43:33,420 --> 00:43:35,099 como digamos que en los bordes 990 00:43:35,099 --> 00:43:37,340 como que se torcieron un poco y demás 991 00:43:37,340 --> 00:43:39,320 se perdía algo de imagen, entonces 992 00:43:39,320 --> 00:43:41,820 realmente no veías nunca la imagen completa porque como que 993 00:43:41,820 --> 00:43:43,599 se quedaba como en los bordes, porque eran 994 00:43:43,599 --> 00:43:45,840 como haces de electrones 995 00:43:45,840 --> 00:43:47,719 que se proyectaban sobre el tubo catódico 996 00:43:47,719 --> 00:43:49,639 en la pantalla, y entonces 997 00:43:49,639 --> 00:43:51,380 los bordes eran como un poco curvos 998 00:43:51,380 --> 00:43:53,159 y entonces se perdía algo de imagen, entonces 999 00:43:53,159 --> 00:43:55,219 siempre se ha establecido 1000 00:43:55,219 --> 00:43:57,159 y estas líneas de seguridad 1001 00:43:57,159 --> 00:43:59,179 las podéis sacar vosotros en Photoshop 1002 00:43:59,179 --> 00:44:01,019 por ejemplo, mira, si vamos a Photoshop 1003 00:44:01,019 --> 00:44:02,619 vamos a ir un momento y así os lo enseño 1004 00:44:02,619 --> 00:44:05,219 pues si vais a hacer algo para vídeo siempre aparecen 1005 00:44:05,219 --> 00:44:06,820 las líneas de 1006 00:44:06,820 --> 00:44:08,820 seguridad, ¿vale? que es para 1007 00:44:08,820 --> 00:44:11,019 que normalmente eran las líneas pensadas para estas televisiones 1008 00:44:11,019 --> 00:44:12,800 lo que pasa es que hoy en día se siguen usando 1009 00:44:12,800 --> 00:44:15,019 porque bueno, ya digamos ha quedado como convención 1010 00:44:15,019 --> 00:44:16,800 y porque realmente también a la hora de, aunque sea 1011 00:44:16,800 --> 00:44:19,179 hoy en día el tesoro plano y que veamos toda la 1012 00:44:19,179 --> 00:44:20,539 toda la imagen 1013 00:44:20,539 --> 00:44:23,360 siempre es también tenerlo en cuenta 1014 00:44:23,360 --> 00:44:24,699 entonces mira, por ejemplo, un momento 1015 00:44:24,699 --> 00:44:27,639 un segundo 1016 00:44:27,639 --> 00:44:30,320 entonces 1017 00:44:30,320 --> 00:44:32,139 mira, cuando vais 1018 00:44:32,139 --> 00:44:33,960 voy a poner aquí Photoshop 1019 00:44:33,960 --> 00:44:36,800 entonces cuando vas a hacer 1020 00:44:36,800 --> 00:44:39,079 un archivo de Photoshop, por ejemplo, de foto y vídeo 1021 00:44:39,079 --> 00:44:40,679 que está aquí 1022 00:44:40,679 --> 00:44:42,460 película y vídeo, bueno yo lo tengo hoy en español 1023 00:44:42,460 --> 00:44:44,519 que no sé por qué, porque yo me gusta tenerlo en inglés 1024 00:44:44,519 --> 00:44:46,460 pero bueno, y vais a coger por ejemplo 1025 00:44:46,460 --> 00:44:48,300 aquí y tal, bueno podéis seleccionar un montón 1026 00:44:48,300 --> 00:44:50,719 el tamaño, los píxeles, el modo de color 1027 00:44:50,719 --> 00:44:51,340 y demás 1028 00:44:51,340 --> 00:44:52,480 y 1029 00:44:52,480 --> 00:44:56,000 creo que me lo va a crear directamente 1030 00:44:56,000 --> 00:44:57,900 bueno, aquí me lo ha creado 1031 00:44:57,900 --> 00:44:59,739 directamente, y veis que crea directamente estas líneas 1032 00:44:59,739 --> 00:45:01,420 de seguridad, ¿vale? Bueno, pues 1033 00:45:01,420 --> 00:45:03,860 ¿qué indicaban estas líneas de seguridad? Pues lo que indicaba 1034 00:45:03,860 --> 00:45:05,079 es que, digamos que 1035 00:45:05,079 --> 00:45:07,820 si incluía texto, por ejemplo, cuando vamos a incluir 1036 00:45:07,820 --> 00:45:09,380 por ejemplo el cartel en una televisión 1037 00:45:09,380 --> 00:45:12,079 de como se llama el presentador 1038 00:45:12,079 --> 00:45:13,460 o como cualquier cosa de estas 1039 00:45:13,460 --> 00:45:15,719 no tenía que pasar de esta línea interior, ¿vale? 1040 00:45:15,880 --> 00:45:16,960 o sea, siempre lo tenemos que 1041 00:45:16,960 --> 00:45:19,599 posicionar sobre esta línea, ¿vale? porque es como 1042 00:45:19,599 --> 00:45:21,920 donde queda mejor, y lo que es la acción 1043 00:45:21,920 --> 00:45:23,760 es decir, todo lo que ocurre en pantalla que tenemos que ver 1044 00:45:23,760 --> 00:45:25,519 porque es parte de la narrativa 1045 00:45:25,519 --> 00:45:27,059 por ejemplo, yo que sé, que se ve 1046 00:45:27,059 --> 00:45:29,659 el nombre del asesino o el nombre 1047 00:45:29,659 --> 00:45:31,699 de, siempre voy al 1048 00:45:31,699 --> 00:45:34,000 mismo género, pero bueno, se ve el nombre de 1049 00:45:34,000 --> 00:45:35,559 estamos leyendo una carta amorosa 1050 00:45:35,559 --> 00:45:37,199 lo que sea, y vemos quien firma y tal 1051 00:45:37,199 --> 00:45:39,480 pues entonces no tiene que pasar de aquí 1052 00:45:39,480 --> 00:45:41,559 este sería como el límite de la línea de seguridad 1053 00:45:41,559 --> 00:45:43,639 si está aquí, ya en esos televisores antiguos 1054 00:45:43,639 --> 00:45:45,659 se podría perder, entonces a lo mejor no nos podríamos 1055 00:45:45,659 --> 00:45:47,340 saber efectivamente quien firma una carta 1056 00:45:47,340 --> 00:45:49,400 si ya está leyendo el personaje, pero entonces 1057 00:45:49,400 --> 00:45:53,179 siempre está aquí entonces son como la línea de seguridad para texto y para acción que conviene 1058 00:45:53,179 --> 00:45:57,800 respetar vale entonces bueno pues se ha quedado como convención y de hecho si vais a grabar 1059 00:45:57,800 --> 00:46:02,420 vídeo también vosotros con el móvil y todo esto normalmente da la opción de sacarlas vale y bueno 1060 00:46:02,420 --> 00:46:05,519 ya digo hoy en día con los estudios en los planos no se pierde nada de imagen vamos a ver hasta el 1061 00:46:05,519 --> 00:46:10,300 último pixel que aparece aquí pero bueno pues queda un poco como convención y realmente queda 1062 00:46:10,300 --> 00:46:13,880 un poco mal que si por ejemplo pones un texto evidentemente lo pongas aquí abajo no porque 1063 00:46:13,880 --> 00:46:18,800 prácticamente no se lee entonces pues no queda muy bien y igualmente que si la acción también 1064 00:46:18,800 --> 00:46:25,880 ocurre por aquí no porque parece como que siempre la pantalla en casa o en el cine si tienes alguien 1065 00:46:25,880 --> 00:46:29,300 delante o algo así entonces bueno pues siempre se ha quedado como convenciones y sigue usando 1066 00:46:29,300 --> 00:46:33,079 vale a pesar de que hoy en día los televisores muestran todo vale pero bueno que lo sepáis que 1067 00:46:33,079 --> 00:46:39,920 las zonas de seguridad vienen ahí entonces este típica out pues es el margen de su vida se refiere 1068 00:46:39,920 --> 00:46:46,739 a eso entonces pues se llama típica o cato vale luego está el overlay vale el overlay es una 1069 00:46:46,739 --> 00:46:48,920 superposición y es un fondo que se coloca por encima 1070 00:46:48,920 --> 00:46:50,780 de la animación, ¿vale? Esto es por ejemplo 1071 00:46:50,780 --> 00:46:52,059 si estamos animando un personaje 1072 00:46:52,059 --> 00:46:54,699 esto sobre todo se utiliza cuando ponemos las capas 1073 00:46:54,699 --> 00:46:56,199 en una animación 2D, ¿vale? Entonces 1074 00:46:56,199 --> 00:46:58,840 si por ejemplo estamos animando un personaje 1075 00:46:58,840 --> 00:47:00,699 que está en el bosque y de repente 1076 00:47:00,699 --> 00:47:02,940 se ven unos árboles porque está pasando por detrás 1077 00:47:02,940 --> 00:47:04,840 de ellos, digamos, pues todo lo que aparece por delante 1078 00:47:04,840 --> 00:47:06,980 esto se llama la capa de overlay, ¿vale? 1079 00:47:07,260 --> 00:47:08,739 que la abrigatura es OL 1080 00:47:08,739 --> 00:47:10,239 y si está la 1081 00:47:10,239 --> 00:47:12,840 UL, ¿vale? Este es el fondo situado 1082 00:47:12,840 --> 00:47:14,840 por debajo de la animación, pero no es el fondo-fondo 1083 00:47:14,840 --> 00:47:16,440 el fondo-fondo es el background, ¿vale? 1084 00:47:16,739 --> 00:47:30,980 Este es el fondo a fondo. El underlay, digamos, sería lo que estaría detrás del personaje que está animado, pero todavía no llega a ser el fondo a fondo. O sea, por ejemplo, puede ser una serie de árboles que están detrás del personaje, pero luego detrás todavía vemos las montañas y todo esto, ¿vale? Entonces, que ese sea el background, ¿vale? 1085 00:47:30,980 --> 00:47:55,159 Entonces, bueno, es interesante tener esto porque cuando veis algún libro de diseño o de algo de esto, pues, utiliza esta nomenclatura, ¿vale? Esta sí que está bastante estandarizada y, en principio, pues, se suele usar. Entonces, bueno, pues, cuando veis estas nomenclaturas, porque el VG suele ser más común, entonces, bueno, estamos más acostumbrados al background, el fondo y tal, pero, bueno, este OLUL, pues, a lo mejor nos resulta más extraño. Bueno, pues, que sepáis que es eso, ¿vale? 1086 00:47:55,159 --> 00:48:24,639 Y luego los props o los elements, que normalmente utilizamos props, ya sabéis que son los elementos que aparecen en escena, ya sabéis que la diferencia del prop es que normalmente tiene interacción con él los personajes, que el atrezo suelen ser objetos que están en pantalla, pero normalmente nadie los va a tocar y están ahí como al fondo, creando un ambiente, lógicamente, tiene esa función, pero que nadie los va a tocar ni los va a coger, si ya un personaje coge un elemento, interactúa con él o vamos a ver un primer plano por él, eso ya son props, sobre todo en una animación 3D. 1087 00:48:24,639 --> 00:48:27,940 y bueno, en el storyboard 1088 00:48:27,940 --> 00:48:29,400 que se hace, pues que cada plano 1089 00:48:29,400 --> 00:48:31,300 se presenta en una viñeta, como hemos visto 1090 00:48:31,300 --> 00:48:33,460 entonces, bueno, pues claro, lo que se intenta 1091 00:48:33,460 --> 00:48:35,519 es que la acción que declara 1092 00:48:35,519 --> 00:48:37,659 que se sepa, porque esto es una herramienta 1093 00:48:37,659 --> 00:48:38,960 de trabajo para luego el realizador 1094 00:48:38,960 --> 00:48:41,820 el día de rodaje y para todas las personas que van a intervenir 1095 00:48:41,820 --> 00:48:43,519 para el cámara, para el director de fotografía 1096 00:48:43,519 --> 00:48:45,440 para todo esto, pues tiene que tener en cuenta 1097 00:48:45,440 --> 00:48:47,199 su primera referencia 1098 00:48:47,199 --> 00:48:49,679 y entonces, bueno, pues se le va a ver de aquí de lejos 1099 00:48:49,679 --> 00:48:51,559 pues tiene que estar bien iluminada, pues para que tal 1100 00:48:51,559 --> 00:48:53,679 no sé qué, bueno, evidentemente hay más conversaciones 1101 00:48:53,679 --> 00:48:55,519 si tiene más herramientas que solamente el storyboard 1102 00:48:55,519 --> 00:48:57,139 pero bueno, es una herramienta muy potente 1103 00:48:57,139 --> 00:48:58,820 entonces nunca se ve si hace cualquier 1104 00:48:58,820 --> 00:49:01,400 por eso siempre os decía y cuando hicisteis el stop motion 1105 00:49:01,400 --> 00:49:03,400 pues que dibujarías así unos pequeños 1106 00:49:03,400 --> 00:49:05,380 aunque sea bocetos, no hace falta dibujar tampoco 1107 00:49:05,380 --> 00:49:07,260 muy bien, el storyboard 1108 00:49:07,260 --> 00:49:08,619 lo que tiene es que antiguamente 1109 00:49:08,619 --> 00:49:10,760 se encargaban o se contrataban 1110 00:49:10,760 --> 00:49:13,300 a expertos dibujantes o dibujantes de cómic 1111 00:49:13,300 --> 00:49:15,139 entonces, pues claro, pues eran 1112 00:49:15,139 --> 00:49:16,679 todos muy bonitos y como 1113 00:49:16,679 --> 00:49:18,719 todos con mucho detalle y queda muy bien 1114 00:49:18,719 --> 00:49:20,980 pero realmente es una herramienta de trabajo 1115 00:49:20,980 --> 00:49:22,940 entonces si tú la utilizas bien, pues 1116 00:49:22,940 --> 00:49:25,219 da igual que no sea perfecto 1117 00:49:25,219 --> 00:49:27,039 y demás, luego ya, bueno, pues evidentemente si uno 1118 00:49:27,039 --> 00:49:29,099 tiene presupuesto o puede tener a alguien 1119 00:49:29,099 --> 00:49:30,760 que le pueda ayudar y se los puede luego 1120 00:49:30,760 --> 00:49:32,860 hacer como más bonito, pues bueno, pues siempre queda mejor 1121 00:49:32,860 --> 00:49:35,179 y sobre todo porque yo digo que también es un elemento de marketing 1122 00:49:35,179 --> 00:49:37,139 ¿vale? pero no por otra cosa 1123 00:49:37,139 --> 00:49:38,599 bien, entonces 1124 00:49:38,599 --> 00:49:41,039 vale, bueno, pues aquí empezamos a hablar un poco más 1125 00:49:41,039 --> 00:49:42,699 de este storyboard, ¿vale? entonces 1126 00:49:42,699 --> 00:49:45,199 y bueno, pues aquí hay unos ejemplos 1127 00:49:45,199 --> 00:49:46,300 de algunos antiguos, veis que 1128 00:49:46,300 --> 00:49:49,019 aunque tengan detalle, también, al fin y al cabo 1129 00:49:49,019 --> 00:49:50,260 también son bastante básicos 1130 00:49:50,260 --> 00:49:52,739 esto, pues nada, es poner simplemente, a veces 1131 00:49:52,739 --> 00:49:55,039 información también, se puede poner información debajo 1132 00:49:55,039 --> 00:49:56,800 que a veces, veis, ni siquiera casi hay 1133 00:49:56,800 --> 00:49:58,739 espacio para ponerlo, pero se escribe debajo 1134 00:49:58,739 --> 00:50:00,940 y demás, lo importante es ir numerándolas 1135 00:50:00,940 --> 00:50:03,579 que vaya quedando bien clara la acción 1136 00:50:03,579 --> 00:50:04,559 y bueno, ya digo, pues 1137 00:50:04,559 --> 00:50:06,820 como primeros bocetos, porque a veces también incluso 1138 00:50:06,820 --> 00:50:08,340 con este tipo de storyboard 1139 00:50:08,340 --> 00:50:10,860 digamos, se vende, o si no el producto entero 1140 00:50:10,860 --> 00:50:12,679 porque a lo mejor la película ya está producida, ya está vendida 1141 00:50:12,679 --> 00:50:14,860 pero sí que se da la primera visión 1142 00:50:14,860 --> 00:50:16,960 pues al director, al productor 1143 00:50:16,960 --> 00:50:18,840 entonces si lo vamos a hacer así o tal 1144 00:50:18,840 --> 00:50:20,340 entonces esto es lo que nos has dicho 1145 00:50:20,340 --> 00:50:22,719 bueno, siempre con sus indicaciones y con tal, pero bueno 1146 00:50:22,719 --> 00:50:25,579 Entonces veis que puede ser desde muy elaborado 1147 00:50:25,579 --> 00:50:26,260 Muy básico, ¿vale? 1148 00:50:26,280 --> 00:50:27,619 Pero bueno, que tal 1149 00:50:27,619 --> 00:50:29,300 Luego, no sé, pues es más bonito 1150 00:50:29,300 --> 00:50:31,159 Ya incluso aquí se utilizan las sombras y demás 1151 00:50:31,159 --> 00:50:32,400 Esto puede ser muy importante 1152 00:50:32,400 --> 00:50:33,440 Si la película realmente 1153 00:50:33,440 --> 00:50:34,420 Bueno, en este caso 1154 00:50:34,420 --> 00:50:35,599 Como jugar con eso 1155 00:50:35,599 --> 00:50:37,019 Porque mira, tiene una persona al lado 1156 00:50:37,019 --> 00:50:37,900 Tiene que ver su sombra 1157 00:50:37,900 --> 00:50:39,940 Pues está bien todo esto remarcarlo 1158 00:50:39,940 --> 00:50:40,960 Entonces está muy bien dibujado 1159 00:50:40,960 --> 00:50:42,000 Pero evidentemente esto ya pues 1160 00:50:42,000 --> 00:50:42,980 Tienes que saber dibujar 1161 00:50:42,980 --> 00:50:45,880 O solo encargas a alguien que sepa, ¿vale? 1162 00:50:45,920 --> 00:50:47,260 Pero bueno, en principio 1163 00:50:47,260 --> 00:50:48,860 En principio eso, ¿vale? 1164 00:50:49,559 --> 00:50:50,219 Bien, entonces 1165 00:50:50,219 --> 00:50:52,219 Pero lo importante es tener la idea clara, ¿vale? 1166 00:50:52,219 --> 00:50:58,260 Entonces, claro, tú tienes que encargar a tu dibujante para que te lo plasme eso en viñetas y demás, ¿vale? 1167 00:50:58,980 --> 00:51:00,739 Entonces, no hace falta hacer toda la acción. 1168 00:51:00,840 --> 00:51:05,420 Ya digo que en este caso, pues, se trata de marcar los... 1169 00:51:05,420 --> 00:51:07,460 O sea, no estamos haciendo la animación. 1170 00:51:07,659 --> 00:51:11,500 Estamos haciendo como un poco fijar el contexto, fijar los planos principales. 1171 00:51:12,039 --> 00:51:16,139 Digamos que sean como las key positions, ¿no? 1172 00:51:16,440 --> 00:51:18,880 Las posiciones key, las posiciones clave, ¿no? 1173 00:51:19,340 --> 00:51:21,480 Porque, claro, lo que queremos mostrar, ¿vale? 1174 00:51:21,480 --> 00:51:24,000 Tampoco vamos a hacer ni los intermedios porque no vamos a hacer la animación. 1175 00:51:24,519 --> 00:51:31,860 Esto luego sí que se pasa normalmente a un programa de edición, se escanean las imágenes, se pueden recortar y entonces luego tú sí que le puedes dar y tú ya le das una duración determinada. 1176 00:51:32,440 --> 00:51:45,420 Te puedes acercar digitalmente con un zoom hacia el personaje, no vas a hacer nada así extraño ni dibujándolo 20 veces, pero sí que puedes hacer movimientos de cámara, simularlos y bueno, pues así tienes una concepción mejor. 1177 00:51:45,420 --> 00:51:49,920 Y por supuesto poner el sonido o música, que también puede ser una forma de hacerlo, ¿vale? 1178 00:51:49,920 --> 00:51:52,280 ya digo que se pueden poner flechas 1179 00:51:52,280 --> 00:51:53,800 o indicaciones de que 1180 00:51:53,800 --> 00:51:56,340 de este plano pasamos a esto o hay un barrido 1181 00:51:56,340 --> 00:51:58,239 porque es un plano tal 1182 00:51:58,239 --> 00:52:00,099 o hay una panorámica tal, bueno pues se puede poner 1183 00:52:00,099 --> 00:52:02,159 también indicaciones, bueno todo esto ya un poco dependiendo 1184 00:52:02,159 --> 00:52:04,340 de qué importancia le queramos dar 1185 00:52:04,340 --> 00:52:06,000 o si ya digo como es una herramienta de trabajo 1186 00:52:06,000 --> 00:52:07,900 pues es que no tiene ni que quedar limpio 1187 00:52:07,900 --> 00:52:10,019 pues eso luego ya si queréis vender una versión 1188 00:52:10,019 --> 00:52:12,000 más elaborada pues se vende 1189 00:52:12,000 --> 00:52:13,820 para su venta, pero bueno 1190 00:52:13,820 --> 00:52:15,880 por eso se habla incluso del rock 1191 00:52:15,880 --> 00:52:17,860 de Storyboard, que sea un Storyboard 1192 00:52:17,860 --> 00:52:19,980 en bruto, que se puede hacer primero uno como muy básico 1193 00:52:19,980 --> 00:52:22,079 y luego a lo mejor pues sí, encargárselo a alguien que quede más bonito 1194 00:52:22,079 --> 00:52:23,699 sobre todo para que al hacer 1195 00:52:23,699 --> 00:52:25,039 la animática pues que 1196 00:52:25,039 --> 00:52:27,539 quede como más pulido 1197 00:52:27,539 --> 00:52:28,920 y de esta manera pues quede más claro 1198 00:52:28,920 --> 00:52:31,320 entonces bueno pues es importante 1199 00:52:31,320 --> 00:52:33,400 eso. Aquí os cuento un poco la historia 1200 00:52:33,400 --> 00:52:35,380 que presente pues eso, los storyboards 1201 00:52:35,380 --> 00:52:37,559 pues nacieron un poco de las películas de Walt Disney 1202 00:52:37,559 --> 00:52:39,460 y que al principio eran dibujantes 1203 00:52:39,460 --> 00:52:41,739 expertos los que lo hacían, que por eso ya digo que 1204 00:52:41,739 --> 00:52:43,679 la calidad era muy elevada 1205 00:52:43,679 --> 00:52:45,659 pero que no porque de por sí 1206 00:52:45,659 --> 00:52:47,300 el storyboard en sí mismo 1207 00:52:47,300 --> 00:52:49,559 tenga esa intención 1208 00:52:49,559 --> 00:52:50,800 ¿vale? entonces 1209 00:52:50,800 --> 00:52:53,099 entonces eso, bien 1210 00:52:53,099 --> 00:52:55,219 entonces y nada pues 1211 00:52:55,219 --> 00:52:57,460 pues eso 1212 00:52:57,460 --> 00:52:59,420 que la, que sobre todo 1213 00:52:59,420 --> 00:53:01,239 por ejemplo en la animación 2D era súper esencial 1214 00:53:01,239 --> 00:53:03,199 porque teniendo en cuenta que había que dibujar 1215 00:53:03,199 --> 00:53:05,519 todas las, todo lo que aparecía en pantalla 1216 00:53:05,519 --> 00:53:07,539 entonces claro pues esta primera visión 1217 00:53:07,539 --> 00:53:09,219 te ahorra luego mucho trabajo a la hora de tal 1218 00:53:09,219 --> 00:53:11,559 en 3D también porque aunque en 3D tengamos 1219 00:53:11,559 --> 00:53:13,340 digamos todo ya modelado y tenemos todo 1220 00:53:13,340 --> 00:53:15,480 hecho el rigging, tenemos todos los personajes ya en escena 1221 00:53:15,480 --> 00:53:17,460 y todo situado, evidentemente 1222 00:53:17,460 --> 00:53:19,420 luego animar esa escena pues te lleva 1223 00:53:19,420 --> 00:53:21,500 su tiempo, si te lo puedes 1224 00:53:21,500 --> 00:53:23,219 ahorrar porque tú ya sabes que necesitas 1225 00:53:23,219 --> 00:53:23,980 X planos 1226 00:53:23,980 --> 00:53:27,579 o que esto no lo vas a necesitar 1227 00:53:27,579 --> 00:53:28,579 porque muchas veces incluso 1228 00:53:28,579 --> 00:53:31,460 algunas escenas se quedan en el 1229 00:53:31,460 --> 00:53:33,119 storyboard, que no se llegan a realizar 1230 00:53:33,119 --> 00:53:34,699 si veis algunas escenas eliminadas de 1231 00:53:34,699 --> 00:53:36,659 películas de Pixar y demás 1232 00:53:36,659 --> 00:53:38,679 o dibujos animados 1233 00:53:38,679 --> 00:53:41,420 de animación tradicional de Disney 1234 00:53:41,420 --> 00:53:43,059 y tal, pues muchas están sin terminar porque 1235 00:53:43,059 --> 00:53:45,340 no se llegan a realizar, pero sí que 1236 00:53:45,340 --> 00:53:46,840 un previo storyboard, que luego, bueno, pues 1237 00:53:46,840 --> 00:53:49,360 para la venta y tal, pues se anima un poco 1238 00:53:49,360 --> 00:53:51,099 así y tal, o se hace la animática 1239 00:53:51,099 --> 00:53:53,199 y luego 1240 00:53:53,199 --> 00:53:55,199 lo que sí que suele haber, suele haber una grabación de sonido 1241 00:53:55,199 --> 00:53:57,139 porque claro, se había probado previamente con sonido 1242 00:53:57,139 --> 00:53:59,019 y con música incluso, a lo mejor, incluso 1243 00:53:59,019 --> 00:54:00,960 a veces son números musicales que 1244 00:54:00,960 --> 00:54:02,880 antes de hacerlo plenamente, pues se han 1245 00:54:02,880 --> 00:54:05,519 probado, se han testeado, se han visto que luego no funcionaban 1246 00:54:05,519 --> 00:54:07,280 y entonces, bueno, pues se eliminan y no se hacen, pero bueno 1247 00:54:07,280 --> 00:54:09,179 ya está, se queda ahí y 1248 00:54:09,179 --> 00:54:10,320 es una muestra del trabajo, ¿vale? 1249 00:54:10,900 --> 00:54:12,019 Bueno, aquí tienes una 1250 00:54:12,019 --> 00:54:14,840 también muestras de 1251 00:54:14,840 --> 00:54:17,659 del storyboard del CID, que es una película española 1252 00:54:17,659 --> 00:54:18,679 que bueno, echarle un ojo 1253 00:54:18,679 --> 00:54:21,199 es interesante, como siempre os digo, ver 1254 00:54:21,199 --> 00:54:23,500 en libros de arte, pues verlos 1255 00:54:23,500 --> 00:54:25,840 entonces bueno, como siempre os digo, no hace falta que los compréis 1256 00:54:25,840 --> 00:54:26,760 porque son libros muy caros 1257 00:54:26,760 --> 00:54:28,719 y si uno empieza a comprar, pues al final 1258 00:54:28,719 --> 00:54:31,440 no le caben en casa, pero que en bibliotecas 1259 00:54:31,440 --> 00:54:33,420 muchas veces tienen algunos o demás 1260 00:54:33,420 --> 00:54:35,420 o podéis ir incluso a una librería y echarle un ojo 1261 00:54:35,420 --> 00:54:37,960 y si no, en internet hoy en día también hay muchas cosas 1262 00:54:37,960 --> 00:54:39,559 o eso, o los extras 1263 00:54:39,559 --> 00:54:40,579 de algún making of 1264 00:54:40,579 --> 00:54:42,219 de alguna película, ¿vale? 1265 00:54:42,800 --> 00:54:44,760 bueno, pues echarle un ojo y demás 1266 00:54:44,760 --> 00:54:46,320 bueno, entonces 1267 00:54:46,320 --> 00:54:49,519 en cuanto a cómo se representa en viñetas 1268 00:54:49,519 --> 00:54:51,219 igual, a ver 1269 00:54:51,219 --> 00:54:52,340 todos estos movimientos 1270 00:54:52,340 --> 00:54:54,840 está bien que lo sepáis 1271 00:54:54,840 --> 00:54:55,980 o que lo sepáis interpretar 1272 00:54:55,980 --> 00:54:57,539 más que a lo mejor aprender de memoria 1273 00:54:57,539 --> 00:55:00,139 porque esto se aprende un poco 1274 00:55:00,139 --> 00:55:00,900 sobre la práctica 1275 00:55:00,900 --> 00:55:03,460 pero sí que es interesante 1276 00:55:03,460 --> 00:55:05,699 que vamos a entender algunos conceptos 1277 00:55:05,699 --> 00:55:07,880 por ejemplo, los movimientos que realizan los actores 1278 00:55:07,880 --> 00:55:08,539 dentro del plano 1279 00:55:08,539 --> 00:55:10,400 ya sabéis que podemos tener la cámara fija 1280 00:55:10,400 --> 00:55:13,460 como hemos dicho, pero los actores se mueven 1281 00:55:13,460 --> 00:55:36,099 Entonces hay que indicarlo. Entonces, por ejemplo, out of screen, ¿vale? Que es fuera del encuadre. El concepto de off siempre es como fuera del cuadro, o sea, como fuera del entorno, ¿no? Entonces tenemos la zona de Broadway, ¿verdad? En Nueva York, donde están todos los teatros que no es propiamente Broadway, sino que es como el círculo alternativo. 1282 00:55:36,099 --> 00:55:38,519 pues todo lo que está fuera es que está fuera de campo 1283 00:55:38,519 --> 00:55:39,980 fuera de encuadre 1284 00:55:39,980 --> 00:55:42,480 out of screen o off screen 1285 00:55:42,480 --> 00:55:44,699 o a veces se dice directamente 1286 00:55:44,699 --> 00:55:46,559 como off, pues es que está 1287 00:55:46,559 --> 00:55:48,599 fuera de pantalla, entonces a lo mejor el personaje 1288 00:55:48,599 --> 00:55:50,300 puede estar en pantalla, puede estar hablando pero 1289 00:55:50,300 --> 00:55:52,099 desaparece, nos quedamos viendo a otro 1290 00:55:52,099 --> 00:55:54,599 pero el otro sigue hablando, entonces ha salido fuera de pantalla 1291 00:55:54,599 --> 00:55:55,900 está fuera de pantalla 1292 00:55:55,900 --> 00:55:58,079 el in se indica que es para entrar 1293 00:55:58,079 --> 00:56:00,659 pues eso, marca la entrada del personaje 1294 00:56:00,659 --> 00:56:01,460 de repente en pantalla 1295 00:56:01,460 --> 00:56:03,760 o que camine a través de la cámara 1296 00:56:03,760 --> 00:56:04,980 walkthrough cámara que 1297 00:56:04,980 --> 00:56:07,420 el personaje atravesa el cuadro, ¿vale? pues eso 1298 00:56:07,420 --> 00:56:09,599 que pasa por delante o le vemos pasar por delante 1299 00:56:09,599 --> 00:56:11,699 o cuando no mete acción a otra y le vemos pasar por delante 1300 00:56:11,699 --> 00:56:13,460 ¿vale? pero bueno, son movimientos de los actores 1301 00:56:13,460 --> 00:56:15,599 ¿vale? entonces es para indicar un poco la situación en que se 1302 00:56:15,599 --> 00:56:17,579 encuentra, mientras que es el movimiento de cámara 1303 00:56:17,579 --> 00:56:19,639 y es lo que hemos dicho antes, son los movimientos 1304 00:56:19,639 --> 00:56:21,639 de cámara, ¿vale? el paneo, que bueno, la abreviatura 1305 00:56:21,639 --> 00:56:22,460 como pan de 1306 00:56:22,460 --> 00:56:25,960 pan del background, entonces ¿qué quiere decir esto? 1307 00:56:26,000 --> 00:56:27,559 que lo que se va a mover es el fondo 1308 00:56:27,559 --> 00:56:29,019 que puede ser por ejemplo en esta 1309 00:56:29,019 --> 00:56:31,400 que lo hemos visto ya, hemos hablado de ello 1310 00:56:31,400 --> 00:56:33,599 varias veces, de estas series de 1311 00:56:33,599 --> 00:56:37,739 animación en donde se mueve el fondo pero los personajes no entonces o los personajes se mueven 1312 00:56:37,739 --> 00:56:41,000 como de arriba abajo como parece que anda en verdad pero luego lo que se mueve es el fondo 1313 00:56:41,000 --> 00:56:45,920 que para eso hacíamos las panorámicas infinitas vale entonces bueno pues eso si es diagonal bueno 1314 00:56:45,920 --> 00:56:50,639 pues habría que marcar el ya pan bg pero bueno o vertical vertical pan bg bueno esto más o menos 1315 00:56:50,639 --> 00:56:56,599 lo mismo o movimiento panorámico rápido momento panorámico rápido que es pues eso mueve la cámara 1316 00:56:56,599 --> 00:57:01,059 muy rápido de derecha a izquierda o de tal se suele llamar un barrido vale un barrido o un 1317 00:57:01,059 --> 00:57:05,980 fastpan vale un paneo rápido pero bueno a veces se llama un barrido vale bueno un barrido suele 1318 00:57:05,980 --> 00:57:09,940 ser incluso más más que una que una panorámica porque es cuando un barrido se hace cuando se 1319 00:57:09,940 --> 00:57:14,380 pasa incluso de una escena a otra vale entonces se hace con eso pero vamos en se encadenan como 1320 00:57:14,380 --> 00:57:18,760 dos dos panorámicas muy rápidas y al final pues pasamos de una escena a otra vale entonces bueno 1321 00:57:18,760 --> 00:57:23,019 se suele hacer así a veces también luego ya se hace digitalmente no pero bueno que sepáis que 1322 00:57:23,019 --> 00:57:27,219 eso el camera shake y bueno que este es el temblor o vibración de la cámara esto hoy en día lo 1323 00:57:27,219 --> 00:57:30,940 tenemos más asimilado pero antiguamente las cámaras son muy estáticas cuando vemos películas 1324 00:57:30,940 --> 00:57:34,940 así como de la mitad de los 90 para atrás 1325 00:57:34,940 --> 00:57:36,579 pues todo era como muy estático 1326 00:57:36,579 --> 00:57:38,960 puede haber un poco más de iniciativa a la hora de mover la cámara 1327 00:57:38,960 --> 00:57:40,280 pero no era mucho 1328 00:57:40,280 --> 00:57:43,719 pero yo creo que fue por la televisión sobre todo 1329 00:57:43,719 --> 00:57:48,000 y la serie esta de, no sé si era Policía de Nueva York o no me acuerdo cuál 1330 00:57:48,000 --> 00:57:50,840 que empezaron a introducir ya el camera shake 1331 00:57:50,840 --> 00:57:52,619 que es el temblor de vibración de la cámara 1332 00:57:52,619 --> 00:57:54,579 como para dar una sensación más de documental 1333 00:57:54,579 --> 00:57:56,099 como que estuviéramos más dentro de la escena 1334 00:57:56,099 --> 00:58:00,719 como que estamos viendo a través de la mirada de un personaje que está ahí 1335 00:58:00,719 --> 00:58:02,360 entonces pues este temblor 1336 00:58:02,360 --> 00:58:04,139 hoy en día lo tenemos más asimilado 1337 00:58:04,139 --> 00:58:06,840 y también, bueno, ya no se exagera tanto 1338 00:58:06,840 --> 00:58:08,820 o lo tenemos más asimilado 1339 00:58:08,820 --> 00:58:10,599 o es más elegante en muchos casos 1340 00:58:10,599 --> 00:58:11,659 pero bueno, normalmente 1341 00:58:11,659 --> 00:58:14,159 siempre ha habido un cierto temblor 1342 00:58:14,159 --> 00:58:16,219 porque muchas películas 1343 00:58:16,219 --> 00:58:18,840 aparte de meter la cámara en trípode 1344 00:58:18,840 --> 00:58:21,380 o en tal, se graban con cámara al hombro 1345 00:58:21,380 --> 00:58:22,380 entonces la cámara al hombro 1346 00:58:22,380 --> 00:58:24,039 aunque la lleva una persona 1347 00:58:24,039 --> 00:58:26,159 y le pesa mucho y la controla muy bien 1348 00:58:26,159 --> 00:58:27,599 porque la lleva como en dos agarraderas 1349 00:58:27,599 --> 00:58:30,460 que lo habréis visto en algunas imágenes 1350 00:58:30,460 --> 00:58:32,300 y demás, pero aún así 1351 00:58:32,300 --> 00:58:34,559 hay un cierto movimiento 1352 00:58:34,559 --> 00:58:36,400 pero bueno, claro, es muy liviano 1353 00:58:36,400 --> 00:58:38,539 muy sutil, pero ya 1354 00:58:38,539 --> 00:58:40,719 cuando surgieron estas narraciones 1355 00:58:40,719 --> 00:58:42,500 más modernas, pues ya se exageraba un poco más 1356 00:58:42,500 --> 00:58:44,460 como para que, pues eso, estamos en una 1357 00:58:44,460 --> 00:58:46,579 en una operación de esta 1358 00:58:46,579 --> 00:58:48,539 policía, entonces pues estamos ahí 1359 00:58:48,539 --> 00:58:50,559 y tal, entonces como para transmitir 1360 00:58:50,559 --> 00:58:52,380 un poco la vibración y tal, pues se transmitía esto 1361 00:58:52,380 --> 00:58:54,300 entonces bueno, hoy en día ya lo tenemos muy asimilado 1362 00:58:54,300 --> 00:58:55,780 pero en su día era como una novedad 1363 00:58:55,780 --> 00:58:58,179 o por lo menos de una forma tan exagerada 1364 00:58:58,179 --> 00:58:59,699 entonces bueno, es el camera shake 1365 00:58:59,699 --> 00:59:01,380 luego el zoom in, bueno pues eso 1366 00:59:01,380 --> 00:59:03,059 es cuando hacemos un zoom in 1367 00:59:03,059 --> 00:59:05,159 que nos adentramos, nos vamos dentro 1368 00:59:05,159 --> 00:59:07,360 nos acercamos hacia ese objeto 1369 00:59:07,360 --> 00:59:08,679 o esa persona o lo que sea 1370 00:59:08,679 --> 00:59:11,099 lo que hacemos es que cerramos el encuadre 1371 00:59:11,099 --> 00:59:13,000 un fast zoom suele ser cuando 1372 00:59:13,000 --> 00:59:15,360 lo hacemos muy rápido, podemos hacerlo 1373 00:59:15,360 --> 00:59:15,940 tanto para 1374 00:59:15,940 --> 00:59:19,039 hacerlo in como para hacerlo out 1375 00:59:19,039 --> 00:59:21,340 a veces se juega como para ir 1376 00:59:21,340 --> 00:59:22,480 adelante y para atrás 1377 00:59:22,480 --> 00:59:24,820 cuando están gritando de repente dos personajes 1378 00:59:24,820 --> 00:59:26,860 y soptan comedias y tal, de repente hacemos un zoom 1379 00:59:26,860 --> 00:59:28,599 muy rápido para adentro y para afuera 1380 00:59:28,599 --> 00:59:31,039 es un recurso que también se utiliza mucho 1381 00:59:31,039 --> 00:59:34,000 y luego está el tracking 1382 00:59:34,000 --> 00:59:35,099 que es el efecto multiplano 1383 00:59:35,099 --> 00:59:37,920 que en imagen real 1384 00:59:37,920 --> 00:59:39,519 equivale a un travelling 1385 00:59:39,519 --> 00:59:40,019 bueno, pues 1386 00:59:40,019 --> 00:59:42,960 eso, que sería mover 1387 00:59:42,960 --> 00:59:44,659 la cámara 1388 00:59:44,659 --> 00:59:46,820 un poco sería eso 1389 00:59:46,820 --> 00:59:49,280 a veces el movimiento de cámara lo simulamos moviendo el fondo 1390 00:59:49,280 --> 00:59:51,000 bueno, efectivamente, puede ser que 1391 00:59:51,000 --> 00:59:52,739 efectivamente, o como 1392 00:59:52,739 --> 00:59:55,500 con ejemplos como os he dicho con lo del zoom y el travelling 1393 00:59:55,500 --> 00:59:56,780 pues que se puede simular como que 1394 00:59:56,780 --> 00:59:58,880 muy concreto, muy específico 1395 00:59:58,880 --> 01:00:00,820 pero bueno, son diferentes formas 1396 01:00:00,820 --> 01:00:02,840 ya de trampear las cosas dependiendo 1397 01:00:02,840 --> 01:00:04,679 de lo que queramos hacer, también es 1398 01:00:04,679 --> 01:00:06,739 hacer mejor real, cuando eso, en películas antiguas 1399 01:00:06,739 --> 01:00:08,599 cuando iban en coche o iban 1400 01:00:08,599 --> 01:00:10,400 sobre unos caballos y tal, pues a veces estaban 1401 01:00:10,400 --> 01:00:12,280 en la misma posición siempre y se movía al fondo 1402 01:00:12,280 --> 01:00:14,840 para ahorrar costes y no tener que llevar a los actores 1403 01:00:14,840 --> 01:00:16,659 a grabar a exteriores 1404 01:00:16,659 --> 01:00:19,000 y todo esto, aparte de que las cámaras 1405 01:00:19,000 --> 01:00:20,400 eran muy grandes, pero bueno 1406 01:00:20,400 --> 01:00:23,139 entonces todo esto, y luego lo del fill in y fill out 1407 01:00:23,139 --> 01:00:24,840 el concepto de in siempre es que 1408 01:00:24,840 --> 01:00:26,820 vamos entrando, o sea, nos vamos acercando, y el out 1409 01:00:26,820 --> 01:00:28,739 es que nos vamos alejando, ¿vale? Entonces, bueno, pues en este 1410 01:00:28,739 --> 01:00:29,340 caso es el que 1411 01:00:29,340 --> 01:00:32,880 vamos viendo más del campo 1412 01:00:32,880 --> 01:00:34,539 del entorno, en el campo, digamos, 1413 01:00:34,699 --> 01:00:35,679 el 1414 01:00:35,679 --> 01:00:38,840 espacio, ¿no? El espacio escénico, 1415 01:00:38,900 --> 01:00:40,840 digamos, que si estamos en un teatro, pero también 1416 01:00:40,840 --> 01:00:42,980 en cine, nos vamos entrando 1417 01:00:42,980 --> 01:00:44,679 en él o nos vamos saliendo de él, ¿vale? 1418 01:00:45,519 --> 01:00:45,840 Entonces, 1419 01:00:46,599 --> 01:00:47,960 bueno, pues eso, 1420 01:00:48,860 --> 01:00:51,599 bueno, pues eso, que 1421 01:00:51,599 --> 01:00:54,380 todos estos movimientos muchas veces se han utilizado 1422 01:00:54,380 --> 01:00:57,739 Y sobre todo el concepto de multicámara se ha utilizado mucho a través de la animación, 1423 01:00:58,179 --> 01:01:02,340 porque ya sabéis que se utilizaba mucho para añadir la sensación de profundidad, 1424 01:01:02,800 --> 01:01:06,480 se empezó a utilizar mucho la cámara multiplano, que precisamente permitía eso, 1425 01:01:06,519 --> 01:01:12,099 poner diferentes acetatos en diferentes capas y poder moverlos de forma aleatoria 1426 01:01:12,099 --> 01:01:15,980 y poder utilizar luego la óptica de la cámara para poder ir enfocando, desenfocando, 1427 01:01:16,500 --> 01:01:20,519 entonces, y demás. Y una de las primeras que utilizó fue Blancaneres y los 7 enanitos, ¿de acuerdo? 1428 01:01:20,519 --> 01:01:22,840 entonces que fue el primer largo de Walt Disney 1429 01:01:22,840 --> 01:01:24,719 ya se ha dicho siempre la importancia 1430 01:01:24,719 --> 01:01:26,800 donde se utilizó 1431 01:01:26,800 --> 01:01:27,900 también mucho la rotoscopia 1432 01:01:27,900 --> 01:01:29,699 y todo esto pero 1433 01:01:29,699 --> 01:01:32,559 aparte utilizaron eso, la cámara multiplana 1434 01:01:32,559 --> 01:01:33,619 entonces cuando va por el bosque 1435 01:01:33,619 --> 01:01:36,519 ya se ve una sensación de profundidad que no se había 1436 01:01:36,519 --> 01:01:38,440 percibido anteriormente en los 1437 01:01:38,440 --> 01:01:40,800 cortometrajes y en producciones anteriores 1438 01:01:40,800 --> 01:01:42,039 donde efectivamente 1439 01:01:42,039 --> 01:01:44,840 era todo como más plano 1440 01:01:44,840 --> 01:01:45,900 dibujado y demás 1441 01:01:45,900 --> 01:01:46,940 y todo esto 1442 01:01:46,940 --> 01:01:48,900 entonces aunque antes lo probaron 1443 01:01:48,900 --> 01:01:50,079 como esto que os decimos 1444 01:01:50,079 --> 01:01:52,420 en el corto ganador de los cardio del 1000 1445 01:01:52,420 --> 01:01:53,380 el viejo molino 1446 01:01:53,380 --> 01:01:57,260 y la última que se utilizó fue la serenita 1447 01:01:57,260 --> 01:01:58,219 que 1448 01:01:58,219 --> 01:02:01,420 normalmente luego a partir de ahí se utilizaba con el ordenador 1449 01:02:01,420 --> 01:02:02,880 entonces la serenita la dibujó 1450 01:02:02,880 --> 01:02:03,619 la del 89 1451 01:02:03,619 --> 01:02:06,460 entonces es interesante 1452 01:02:06,460 --> 01:02:09,260 es un efecto que le da un tono muy característico 1453 01:02:09,260 --> 01:02:10,159 a los 1454 01:02:10,159 --> 01:02:12,480 a estas películas de animación 1455 01:02:12,480 --> 01:02:14,179 de esta época y demás 1456 01:02:14,179 --> 01:02:15,260 y sobre todo 1457 01:02:15,260 --> 01:02:18,440 de la factoría de Walt Disney 1458 01:02:18,440 --> 01:02:20,179 pero bueno, echadle un vistazo 1459 01:02:20,179 --> 01:02:21,539 y todo esto, ¿vale? 1460 01:02:22,119 --> 01:02:24,099 bueno, esto es muy interesante porque habla de todo 1461 01:02:24,099 --> 01:02:25,539 de narrativa y demás, pero bueno 1462 01:02:25,539 --> 01:02:28,260 yo creo que muchas cosas más o menos también ya de 1463 01:02:28,260 --> 01:02:30,420 como seguro que sois aficionados 1464 01:02:30,420 --> 01:02:32,280 y bueno, ya estudiosos del cine 1465 01:02:32,280 --> 01:02:33,440 pues ya lo sabéis 1466 01:02:33,440 --> 01:02:35,760 no se me ocurre ahora mismo 1467 01:02:35,760 --> 01:02:38,539 bueno, hay muchos libros de narrativa, ya os recomendaré algún libro 1468 01:02:38,539 --> 01:02:39,420 a lo mejor así de 1469 01:02:39,420 --> 01:02:41,820 si queréis ahondar más sobre la narrativa 1470 01:02:41,820 --> 01:02:43,000 sobre todo de las 1471 01:02:43,000 --> 01:02:46,199 ópticas y de los planos 1472 01:02:46,199 --> 01:02:48,239 está, bueno, de las ópticas 1473 01:02:48,239 --> 01:02:49,659 está el de Gustavo Mercado que 1474 01:02:49,659 --> 01:02:52,019 habrá un momento, que este sí que 1475 01:02:52,019 --> 01:02:53,639 que creo que 1476 01:02:53,639 --> 01:02:56,519 se llama Gustavo Mercado 1477 01:02:56,519 --> 01:03:01,050 sí, a ver, creo que sí 1478 01:03:01,050 --> 01:03:02,670 un momento, porque sí 1479 01:03:02,670 --> 01:03:04,789 efectivamente, este hombre tiene 1480 01:03:04,789 --> 01:03:06,349 unos libros que se llaman The Filmer Kiss Eye 1481 01:03:06,349 --> 01:03:08,769 y El lenguaje de las lentes, que están traducidos al español 1482 01:03:08,769 --> 01:03:10,789 vale, La visión del cineasta o El lenguaje de las ópticas 1483 01:03:10,789 --> 01:03:12,789 que presenta, habla un poco 1484 01:03:12,789 --> 01:03:14,489 de esto, de cómo se utilizan las diferentes ópticas 1485 01:03:14,489 --> 01:03:16,389 para transmitir diferentes sensaciones y tal 1486 01:03:16,389 --> 01:03:18,309 bueno, son libros muy bonitos, son un poco caros, pero bueno 1487 01:03:18,309 --> 01:03:20,670 si en algún momento, esta es la edición 1488 01:03:20,670 --> 01:03:22,329 antigua, si os compréis que es la de Keanu Reeves 1489 01:03:22,329 --> 01:03:24,650 que es la última y esta también 1490 01:03:24,650 --> 01:03:26,250 la favorita creo que es 1491 01:03:26,250 --> 01:03:27,050 entonces 1492 01:03:27,050 --> 01:03:30,010 pues eso, está muy bien 1493 01:03:30,010 --> 01:03:32,409 entonces habla un poco de 1494 01:03:32,409 --> 01:03:34,289 de eso, de cómo se utilizan 1495 01:03:34,289 --> 01:03:36,369 bueno, este es el de las ópticas 1496 01:03:36,369 --> 01:03:38,909 donde aquí veréis muchos ejemplos 1497 01:03:38,909 --> 01:03:41,010 porque todo lo ejemplifica con ejemplos 1498 01:03:41,010 --> 01:03:41,889 y todo muy bien narrado 1499 01:03:41,889 --> 01:03:44,230 y esto es un poco de filme que es en cuanto a 1500 01:03:44,230 --> 01:03:46,969 la narrativa, un poco de visual, en cuanto también al tipo de plano 1501 01:03:46,969 --> 01:03:48,849 y todo esto, y bueno pues bastante interesante 1502 01:03:48,849 --> 01:03:50,449 los libros de este autor 1503 01:03:50,449 --> 01:03:51,849 que bueno, yo os lo recomiendo 1504 01:03:51,849 --> 01:03:53,429 que me acabo de acordar así un poco 1505 01:03:53,429 --> 01:03:55,429 luego hay un montón que no me voy a meter 1506 01:03:55,429 --> 01:03:56,389 porque bueno, ya sería cuestión 1507 01:03:56,389 --> 01:03:58,489 también os dejo que vosotros que indaguéis 1508 01:03:58,489 --> 01:04:00,570 y que busquéis y que os llame la atención y demás 1509 01:04:00,570 --> 01:04:02,949 pero bueno, buscaros otros libros 1510 01:04:02,949 --> 01:04:03,869 que tengan muchos ejemplos 1511 01:04:03,869 --> 01:04:04,849 que no sean de mucho texto 1512 01:04:04,849 --> 01:04:07,070 porque bueno, los que tienen mucho texto 1513 01:04:07,070 --> 01:04:07,929 ya suelen ser para la gente 1514 01:04:07,929 --> 01:04:10,409 o que tienen mucha cultura audiovisual y tal 1515 01:04:10,409 --> 01:04:12,570 porque si no lo ves es muy complicado 1516 01:04:12,570 --> 01:04:15,489 entonces, bueno, estos tienen muchos ejemplos visuales 1517 01:04:15,489 --> 01:04:16,570 con muchas fotografías 1518 01:04:16,570 --> 01:04:18,730 bueno, ahí siempre te recomendaroslo 1519 01:04:18,730 --> 01:04:22,190 Bien, pues vamos a empezar un poco con la banda sonora 1520 01:04:22,190 --> 01:04:24,230 que la banda sonora también la habéis aplicado vosotros también 1521 01:04:24,230 --> 01:04:26,690 en vuestra producción audiovisual 1522 01:04:26,690 --> 01:04:30,409 y aparte pues hay cosas bastante interesantes que hacer 1523 01:04:30,409 --> 01:04:33,190 Bueno, ya sabéis que la banda sonora, que esto ya lo hemos hablado 1524 01:04:33,190 --> 01:04:36,010 incluye muchas cosas, no solo es la música ni los diálogos 1525 01:04:36,010 --> 01:04:38,170 que es lo que a lo mejor más escuchamos 1526 01:04:38,170 --> 01:04:39,489 sino también son los efectos sonoros 1527 01:04:39,489 --> 01:04:45,409 y dentro de los efectos sonoros ya hemos visto que hay muchos matices 1528 01:04:45,409 --> 01:04:46,769 en cuanto a que ahora vamos a hablar de ellos 1529 01:04:46,769 --> 01:04:49,150 pero también un elemento muy importante de la banda sonora 1530 01:04:49,150 --> 01:04:51,250 es el silencio, que a veces parece un poco 1531 01:04:51,250 --> 01:04:52,949 obvio o poco 1532 01:04:52,949 --> 01:04:55,050 así y tal, pero que no se tiene muy en cuenta 1533 01:04:55,050 --> 01:04:56,570 pero es cierto, entonces a veces 1534 01:04:56,570 --> 01:04:58,750 se dice más en silencio 1535 01:04:58,750 --> 01:05:01,289 o se crea más 1536 01:05:01,289 --> 01:05:02,869 tensión en silencio, porque de repente 1537 01:05:02,869 --> 01:05:04,769 ha parado la música, no escuchamos nada 1538 01:05:04,769 --> 01:05:06,730 y no oímos ningún ruido, no sabemos dónde viene 1539 01:05:06,730 --> 01:05:08,809 sobre todo en películas de terror, y de repente 1540 01:05:08,809 --> 01:05:10,510 todo el mundo se escucha el silencio 1541 01:05:10,510 --> 01:05:12,650 y no sabemos dónde va a salir o surgir 1542 01:05:12,650 --> 01:05:14,809 el asesino o el monstruo o lo que sea 1543 01:05:14,809 --> 01:05:18,150 también es un elemento muy a tener en cuenta 1544 01:05:18,150 --> 01:05:20,429 incluyen todo esto 1545 01:05:20,429 --> 01:05:23,510 y lo de la música 1546 01:05:23,510 --> 01:05:25,789 que ya también lo expliqué 1547 01:05:25,789 --> 01:05:27,909 que estaba la música diegética narrativa 1548 01:05:27,909 --> 01:05:29,530 que ya sabéis que es lo mismo 1549 01:05:29,530 --> 01:05:31,530 porque la diegesis se habla de la narración 1550 01:05:31,530 --> 01:05:32,130 de la historia 1551 01:05:32,130 --> 01:05:35,690 que es la que tiene un sentido 1552 01:05:35,690 --> 01:05:36,289 en la narración 1553 01:05:36,289 --> 01:05:38,110 es decir que la están escuchando 1554 01:05:38,110 --> 01:05:39,190 o la aplican los personajes 1555 01:05:39,190 --> 01:05:42,170 porque van a un local donde se escucha esa música 1556 01:05:42,170 --> 01:05:44,769 mientras que luego está la incidental 1557 01:05:44,769 --> 01:05:46,389 o estrategética que 1558 01:05:46,389 --> 01:05:48,329 digamos es la ajena a la narración 1559 01:05:48,329 --> 01:05:49,349 y es la que ya se pone 1560 01:05:49,349 --> 01:05:52,510 la que pone el director 1561 01:05:52,510 --> 01:05:54,690 para crear una sensación 1562 01:05:54,690 --> 01:05:56,309 un estado emocional determinado 1563 01:05:56,309 --> 01:05:57,889 pero que no están usando los personajes 1564 01:05:57,889 --> 01:06:00,090 pues la música de Interstellar 1565 01:06:00,090 --> 01:06:01,489 todo eso pues 1566 01:06:01,489 --> 01:06:03,429 que es muy efectiva pero es una 1567 01:06:03,429 --> 01:06:05,110 música estrategética 1568 01:06:05,110 --> 01:06:07,550 bien bueno pues 1569 01:06:07,550 --> 01:06:10,110 como siempre os ponemos una a reflexionar 1570 01:06:10,110 --> 01:06:11,610 aquí os ponemos un artículo 1571 01:06:11,610 --> 01:06:14,170 cuando viene lo de 1572 01:06:14,170 --> 01:06:17,550 lo debes conocer, bueno, conviene que le eches un vistazo 1573 01:06:17,550 --> 01:06:20,570 no se trata nunca de que ni que estudiéis ni todos los nombres 1574 01:06:20,570 --> 01:06:23,449 ni todo tal, pero bueno, si os complementa, os ayuda 1575 01:06:23,449 --> 01:06:26,550 a comprender mejor la información, pues echad un ojo 1576 01:06:26,550 --> 01:06:28,550 ¿vale? para que os ayude 1577 01:06:28,550 --> 01:06:31,849 bien, pues entonces, claro, el dramatismo del sonido 1578 01:06:31,849 --> 01:06:35,050 bueno, ya sabéis que, a ver, oficialmente 1579 01:06:35,050 --> 01:06:38,329 digamos, se puede decir que no ha existido el cine mudo 1580 01:06:38,329 --> 01:06:40,789 ya desde sus inicios 1581 01:06:40,789 --> 01:06:43,730 existía siempre antiguamente lo que era la 1582 01:06:43,730 --> 01:06:46,070 figura del pianista que 1583 01:06:46,070 --> 01:06:48,389 ponía música, amenizaba un poco la proyección 1584 01:06:48,389 --> 01:06:50,530 y luego también incluso estaba la figura del narrador 1585 01:06:50,530 --> 01:06:52,530 que había gente que, porque hay que tener en cuenta 1586 01:06:52,530 --> 01:06:54,409 que a inicios del siglo pasado 1587 01:06:54,409 --> 01:06:56,309 el cine llegaba a lugares 1588 01:06:56,309 --> 01:06:57,710 donde había mucha gente que 1589 01:06:57,710 --> 01:07:00,849 había mucha falta de alfabetización 1590 01:07:00,849 --> 01:07:02,650 entonces no podían entender a lo mejor ni los rótulos 1591 01:07:02,650 --> 01:07:04,150 ni a lo mejor 1592 01:07:04,150 --> 01:07:06,389 ni entendían a lo mejor, era la primera vez que veían el cine 1593 01:07:06,389 --> 01:07:08,030 entonces, porque se llevaba 1594 01:07:08,030 --> 01:07:10,909 por los pueblos, se llevaba por zonas rurales 1595 01:07:10,909 --> 01:07:12,469 entonces, pues había gente 1596 01:07:12,469 --> 01:07:14,550 que te quería explicar, que contaba un poco 1597 01:07:14,550 --> 01:07:16,230 lo que sucedía en pantalla, que si veis algunas 1598 01:07:16,230 --> 01:07:18,550 veces algunas películas estas de Chaplin 1599 01:07:18,550 --> 01:07:20,170 o tal, que emiten por televisión 1600 01:07:20,170 --> 01:07:22,389 a veces tienen esa figura incluida 1601 01:07:22,389 --> 01:07:24,369 entonces de repente hay un narrador 1602 01:07:24,369 --> 01:07:26,550 o se intenta casi como doblar lo que 1603 01:07:26,550 --> 01:07:27,210 dicen, ¿no? porque 1604 01:07:27,210 --> 01:07:30,030 entonces es un poco lo que se hacía 1605 01:07:30,030 --> 01:07:32,289 digamos que entonces el cine siempre 1606 01:07:32,289 --> 01:07:34,309 nunca ha estado ligado 100%, digamos que 1607 01:07:34,309 --> 01:07:36,489 a nivel técnico, pues efectivamente las 1608 01:07:36,489 --> 01:07:37,829 películas no tenían sonido, porque no 1609 01:07:37,829 --> 01:07:40,369 incluían la banda sonora, ¿vale? algo que se hacía 1610 01:07:40,369 --> 01:07:42,510 se añadía a posteriori en el momento de la proyección 1611 01:07:42,510 --> 01:07:44,289 y que también permitía 1612 01:07:44,289 --> 01:07:46,250 una cierta libertad a la hora de aplicar 1613 01:07:46,250 --> 01:07:48,190 una música determinada o que 1614 01:07:48,190 --> 01:07:49,550 el narrador contara la historia 1615 01:07:49,550 --> 01:07:51,869 o modificara el chiste 1616 01:07:51,869 --> 01:07:54,030 según el público que tuviera 1617 01:07:54,030 --> 01:07:55,849 por ejemplo, pero bueno, entonces 1618 01:07:55,849 --> 01:07:57,630 bien, pues entonces 1619 01:07:57,630 --> 01:08:00,070 claro, y al principio pues pasaba eso 1620 01:08:00,070 --> 01:08:01,829 que si veis la película 1621 01:08:01,829 --> 01:08:04,230 la película que muestra muy bien la evolución del sonoro 1622 01:08:04,230 --> 01:08:05,789 o sea, del mudo al sonoro 1623 01:08:05,789 --> 01:08:07,610 es la de Cantando a la Lluvia, verdad 1624 01:08:07,610 --> 01:08:09,469 que si la habéis visto pues 1625 01:08:09,469 --> 01:08:14,969 todos los problemas que tenían cuando se empezó a introducir el sonido 1626 01:08:14,969 --> 01:08:17,890 como que los actores no tuvieran la voz que el público deseaba 1627 01:08:17,890 --> 01:08:21,369 como que había problemas a la hora de captar el sonido 1628 01:08:21,369 --> 01:08:23,609 porque los micrófonos había que esconderlos y eran muy grandes 1629 01:08:23,609 --> 01:08:26,989 la cámara estaba escondida en un cuarto 1630 01:08:26,989 --> 01:08:29,210 porque hacía mucho ruido, entonces para que no se metiera 1631 01:08:29,210 --> 01:08:32,529 las indicaciones a los actores o la dirección 1632 01:08:32,529 --> 01:08:34,210 era un poco compleja, un poco complicada 1633 01:08:34,210 --> 01:08:36,869 bueno, esto todo está contado de forma de comedia 1634 01:08:36,869 --> 01:08:38,970 de forma muy efectiva 1635 01:08:38,970 --> 01:08:41,289 como siempre, encantado de ver la lluvia 1636 01:08:41,289 --> 01:08:44,090 nunca está de más buscar cualquier excusa 1637 01:08:44,090 --> 01:08:45,329 para volver a verla 1638 01:08:45,329 --> 01:08:48,470 echarle un vistazo y se cuenta todo esto muy bien 1639 01:08:48,470 --> 01:08:49,810 pero es lo que digo 1640 01:08:49,810 --> 01:08:51,430 al principio era complicado 1641 01:08:51,430 --> 01:08:54,510 luego ya hay muchos estudiosos del cine 1642 01:08:54,510 --> 01:08:55,430 que dicen que 1643 01:08:55,430 --> 01:08:57,270 con el sonido murió el cine 1644 01:08:57,270 --> 01:09:00,529 que el cine murió con la llegada del sonido 1645 01:09:00,529 --> 01:09:02,710 a lo mejor esto ya es un poco exagerado 1646 01:09:02,710 --> 01:09:04,170 porque el sonido es un elemento 1647 01:09:04,170 --> 01:09:06,170 también muy expresivo 1648 01:09:06,170 --> 01:09:07,989 que también te ayuda a tal, pero bueno 1649 01:09:07,989 --> 01:09:10,149 sobre todo para los amantes del cine 1650 01:09:10,149 --> 01:09:12,170 del cine mudo, aunque ya digo que tampoco es que fuera 1651 01:09:12,170 --> 01:09:14,109 mudo, pero bueno, puedes pensar 1652 01:09:14,109 --> 01:09:16,090 un poco eso, sobre todo porque al principio 1653 01:09:16,090 --> 01:09:18,250 lo que se decía, pues también 1654 01:09:18,250 --> 01:09:20,189 como, digamos, la cosa era oír 1655 01:09:20,189 --> 01:09:20,890 hablar a 1656 01:09:20,890 --> 01:09:23,829 como el pelicón de Babilonia, efectivamente, también 1657 01:09:23,829 --> 01:09:25,670 en Babilonia, efectivamente, también, sí, sí, sí 1658 01:09:25,670 --> 01:09:28,029 toda esta historia 1659 01:09:28,029 --> 01:09:29,489 de orígenes del cine y 1660 01:09:29,489 --> 01:09:32,350 gracias, José Carlos, por la recomendación 1661 01:09:32,350 --> 01:09:33,890 pues sí, también, todo esto se cuenta 1662 01:09:33,890 --> 01:09:35,789 y es muy interesante, toda esa época es muy interesante 1663 01:09:35,789 --> 01:09:37,630 porque realmente todos eran pioneros 1664 01:09:37,630 --> 01:09:40,010 y todo el mundo fue creando un poco 1665 01:09:40,010 --> 01:09:41,930 el lenguaje y eso es un poco la gracia 1666 01:09:41,930 --> 01:09:43,529 y la magia de todo esto 1667 01:09:43,529 --> 01:09:45,550 sobre la marcha, que nadie les dio 1668 01:09:45,550 --> 01:09:48,029 ahí no había libros ni nadie enseñaba sobre esto 1669 01:09:48,029 --> 01:09:48,970 que se iba un poco 1670 01:09:48,970 --> 01:09:51,689 por ensayo, por prueba y error 1671 01:09:51,689 --> 01:09:53,989 o simplemente por audacia o por lo que sea 1672 01:09:53,989 --> 01:09:56,189 pues por visión 1673 01:09:56,189 --> 01:09:57,989 también de muchos cineastas 1674 01:09:57,989 --> 01:09:59,010 de muchos autores 1675 01:09:59,010 --> 01:10:02,510 pues se fue creando un poco el lenguaje cinematográfico 1676 01:10:02,510 --> 01:10:04,109 que bueno, es toda una historia 1677 01:10:04,109 --> 01:10:05,750 y eventualmente si os interesa todo este tema 1678 01:10:05,750 --> 01:10:07,930 un montón de libros o un montón de películas que tratan 1679 01:10:07,930 --> 01:10:09,529 sobre todo este tema, pero bueno 1680 01:10:09,529 --> 01:10:11,409 en principio esas 1681 01:10:11,409 --> 01:10:14,470 bien, entonces, pero evidentemente 1682 01:10:14,470 --> 01:10:16,090 bueno, estamos en un día que el sonido 1683 01:10:16,090 --> 01:10:16,310 es 1684 01:10:16,310 --> 01:10:19,670 digamos, indivisible 1685 01:10:19,670 --> 01:10:21,949 de una narración visual, no tiene porqué 1686 01:10:21,949 --> 01:10:23,989 que pueda haber, hay veces que se juega un poco 1687 01:10:23,989 --> 01:10:26,310 bueno, y se han hecho películas mudas, como la de Blancanieves 1688 01:10:26,310 --> 01:10:27,270 aquí en España 1689 01:10:27,270 --> 01:10:30,050 o como la de The Artist, en Estados Unidos 1690 01:10:30,050 --> 01:10:31,710 que incluso han tenido mucho éxito, pero bueno 1691 01:10:31,710 --> 01:10:32,270 digamos que 1692 01:10:32,270 --> 01:10:35,569 hacen un homenaje a ese cine mudo 1693 01:10:35,569 --> 01:10:37,189 pero utilizan mucho el sonido 1694 01:10:37,189 --> 01:10:39,310 incluso lo utilizan para momentos concretos 1695 01:10:39,310 --> 01:10:40,409 como en The Artist 1696 01:10:40,409 --> 01:10:43,829 donde utilizan eso del sonido 1697 01:10:43,829 --> 01:10:45,449 y no escucharse con fines 1698 01:10:45,449 --> 01:10:47,029 un poco expresivos 1699 01:10:47,029 --> 01:10:48,189 y dramáticos también 1700 01:10:48,189 --> 01:10:51,229 hoy en día el sonido es esencial 1701 01:10:51,229 --> 01:10:52,069 ¿para qué? pues para todo 1702 01:10:52,069 --> 01:10:54,989 para dar una atmósfera al film 1703 01:10:54,989 --> 01:10:57,369 todos si pensamos en películas 1704 01:10:57,369 --> 01:10:58,590 míticas o clásicas 1705 01:10:58,590 --> 01:11:01,529 son indivisibles de su 1706 01:11:01,529 --> 01:11:02,390 banda sonora, ¿verdad? 1707 01:11:02,449 --> 01:11:04,210 ¿quién puede ver Star Wars en la Mancha Imperial? 1708 01:11:04,210 --> 01:11:06,470 o Indiana Jones en su leitmotiv 1709 01:11:06,470 --> 01:11:07,869 que veremos ahora 1710 01:11:07,869 --> 01:11:10,409 pues es evidente que son indivisibles 1711 01:11:10,409 --> 01:11:12,109 o que uno puede ver Interstellar sin 1712 01:11:12,109 --> 01:11:14,569 los toques de piano, pues no te transmite 1713 01:11:14,569 --> 01:11:16,430 lo mismo, ¿no? Entonces es 1714 01:11:16,430 --> 01:11:18,229 muy importante para crear ambientes, ¿vale? Además de hecho 1715 01:11:18,229 --> 01:11:20,609 se dice, o bueno, está estudiado 1716 01:11:20,609 --> 01:11:22,409 que la música es una de las formas 1717 01:11:22,409 --> 01:11:24,689 más inmersivas que existe 1718 01:11:24,689 --> 01:11:26,310 o sea, que te crea más inmersión 1719 01:11:26,310 --> 01:11:27,670 más incluso que cualquier 1720 01:11:27,670 --> 01:11:30,510 gafa de las que hoy en día están tan de moda 1721 01:11:30,510 --> 01:11:32,569 y tal, pues lo que más te crea 1722 01:11:32,569 --> 01:11:34,130 una inmersión es que te crea un ambiente 1723 01:11:34,130 --> 01:11:35,430 una tal, es el sonido 1724 01:11:35,430 --> 01:11:36,970 y yo creo que nosotros todos estamos de acuerdo 1725 01:11:36,970 --> 01:11:39,609 que es lo primero 1726 01:11:39,609 --> 01:11:41,350 porque bueno, te transmiten unas 1727 01:11:41,350 --> 01:11:43,729 porque ya no son 1728 01:11:43,729 --> 01:11:45,569 realmente sensaciones pero también emociones 1729 01:11:45,569 --> 01:11:46,710 es un poco eso 1730 01:11:46,710 --> 01:11:49,529 pero también puede anticipar o indicar 1731 01:11:49,529 --> 01:11:51,250 cuál es el tono o el significado de una escena 1732 01:11:51,250 --> 01:11:53,449 muchas veces por el tono 1733 01:11:53,449 --> 01:11:54,649 aquí va a pasar algo 1734 01:11:54,649 --> 01:11:57,409 de repente se encuentra el protagonista con alguien 1735 01:11:57,409 --> 01:11:59,510 pero la música 1736 01:11:59,510 --> 01:12:01,729 no es muy tranquilizadora 1737 01:12:01,729 --> 01:12:02,930 aquí pasa algo 1738 01:12:02,930 --> 01:12:05,770 o va a aparecer por ahí 1739 01:12:05,770 --> 01:12:07,409 alguien atacando o lo que sea 1740 01:12:07,409 --> 01:12:08,770 a veces se puede anticipar 1741 01:12:08,770 --> 01:12:11,369 la gracia es que sea una anticipación sutil 1742 01:12:11,369 --> 01:12:13,829 o que te descuenta 1743 01:12:13,829 --> 01:12:14,890 incluso luego a posteriori 1744 01:12:14,890 --> 01:12:16,890 pero a veces sí que se utiliza 1745 01:12:16,890 --> 01:12:20,029 también da cohesión a diferentes escenas 1746 01:12:20,029 --> 01:12:21,989 entonces a veces nos ayuda a recordar 1747 01:12:21,989 --> 01:12:23,170 elementos anteriores porque 1748 01:12:23,170 --> 01:12:26,029 durante la banda sonora, las bandas sonoras normalmente tienen 1749 01:12:26,029 --> 01:12:28,189 motivos que se repiten 1750 01:12:28,189 --> 01:12:30,090 a lo largo de diferentes piezas 1751 01:12:30,090 --> 01:12:31,750 aunque luego tengan variaciones 1752 01:12:31,750 --> 01:12:33,970 pero el hecho de que recordes determinadas notas 1753 01:12:33,970 --> 01:12:35,710 te hace también recordar a un elemento anterior 1754 01:12:35,710 --> 01:12:36,890 a lo mejor a un personaje anterior 1755 01:12:36,890 --> 01:12:40,029 a veces cuando aparece un personaje o estamos delante de un personaje 1756 01:12:40,029 --> 01:12:42,250 la música se trata de una manera muy concreta 1757 01:12:42,250 --> 01:12:43,909 respecto a cuando está otro delante 1758 01:12:43,909 --> 01:12:46,270 entonces bueno, pues todo esto también te da información 1759 01:12:46,270 --> 01:12:47,970 que a veces es inconsciente 1760 01:12:47,970 --> 01:12:50,229 porque uno no lo está pensando porque si no te sales de la película 1761 01:12:50,229 --> 01:12:51,590 pero luego 1762 01:12:51,590 --> 01:12:53,789 si te pones a analizarlo sí que te das cuenta de que ha sido así 1763 01:12:53,789 --> 01:12:55,550 entonces es 1764 01:12:55,550 --> 01:12:57,710 importante eso. También nos introduce 1765 01:12:57,710 --> 01:12:59,170 un carácter psicológico del personaje 1766 01:12:59,170 --> 01:13:01,989 a veces si tenemos un personaje 1767 01:13:01,989 --> 01:13:02,909 un poco desquiciado 1768 01:13:02,909 --> 01:13:05,510 y tenemos una música más estrellante 1769 01:13:05,510 --> 01:13:07,029 o más inquietante 1770 01:13:07,029 --> 01:13:09,149 se nos puede dar información sobre ese personaje 1771 01:13:09,149 --> 01:13:11,510 o todo lo contrario, alguien más sosegado 1772 01:13:11,510 --> 01:13:13,189 y luego 1773 01:13:13,189 --> 01:13:16,050 es lo que decía antes de crear un leitmotiv 1774 01:13:16,050 --> 01:13:17,770 un leitmotiv ya sabéis que es un tema 1775 01:13:17,770 --> 01:13:19,810 recurrente en este caso 1776 01:13:19,810 --> 01:13:21,770 musical que se utiliza para marcar 1777 01:13:21,770 --> 01:13:23,409 o algunos personajes 1778 01:13:23,409 --> 01:13:25,869 o tal, pues eso, la marcha imperial de Star Wars 1779 01:13:25,869 --> 01:13:27,670 pues cuando aparece, ya sabes que va a aparecer 1780 01:13:27,670 --> 01:13:28,810 Darth Vader 1781 01:13:28,810 --> 01:13:41,289 o cosas así, o la música de Indiana Jones, tiene su leitmotiv, que es la típica música que aparece cuando el héroe sobresale 1782 01:13:41,289 --> 01:13:46,609 y cuando estamos en plena acción, a veces también suele ser con un tono más melancólico, 1783 01:13:46,670 --> 01:13:51,689 si estamos en un momento en el que pasa algo y tal, entonces bajan las notas, pero sigue siendo el leitmotiv. 1784 01:13:52,090 --> 01:13:57,649 Es lo que se identifica con el personaje, nosotros escuchamos también la música de Popeye o de Busbuni o El pájaro loco, 1785 01:13:57,649 --> 01:14:00,390 en sí lo reconocemos 1786 01:14:00,390 --> 01:14:01,890 todo eso 1787 01:14:01,890 --> 01:14:04,189 bueno pues es verdad que 1788 01:14:04,189 --> 01:14:05,529 dependiendo de la producción a veces 1789 01:14:05,529 --> 01:14:08,430 a la música se le da como un poco 1790 01:14:08,430 --> 01:14:10,729 un papel de segundo plano 1791 01:14:10,729 --> 01:14:12,210 yo creo que hoy en día hay a menos 1792 01:14:12,210 --> 01:14:13,489 pero a lo mejor antiguamente sí 1793 01:14:13,489 --> 01:14:15,189 entonces hay películas así como antiguas 1794 01:14:15,189 --> 01:14:17,250 donde se ve que la música es muy plana o que no añade nada 1795 01:14:17,250 --> 01:14:19,050 también hay que tener cuidado porque a veces 1796 01:14:19,050 --> 01:14:20,090 hay un exceso de música 1797 01:14:20,090 --> 01:14:22,770 y entonces parece que cada cosa que dicen tiene que estar remarcada 1798 01:14:22,770 --> 01:14:23,930 con unas notas de piano 1799 01:14:23,930 --> 01:14:26,109 y a veces eso también satura 1800 01:14:26,109 --> 01:14:27,770 y te puede un poco 1801 01:14:27,770 --> 01:14:30,149 descentrar, pero bueno, en principio 1802 01:14:30,149 --> 01:14:31,850 lo interesante es buscar un equilibrio 1803 01:14:31,850 --> 01:14:33,550 un equilibrio entre la música y el sonido 1804 01:14:33,550 --> 01:14:36,270 porque evidentemente la banda sonora 1805 01:14:36,270 --> 01:14:38,069 y sobre todo que tenga un efecto en la película 1806 01:14:38,069 --> 01:14:40,229 aquí está también 1807 01:14:40,229 --> 01:14:41,989 un poco el eterno debate de 1808 01:14:41,989 --> 01:14:44,130 qué hace una banda sonora 1809 01:14:44,130 --> 01:14:45,930 la que luego puedes escuchar en tu casa tranquilamente 1810 01:14:45,930 --> 01:14:47,869 o la que en la película funciona 1811 01:14:47,869 --> 01:14:49,510 y demás, a ver, evidentemente 1812 01:14:49,510 --> 01:14:51,810 la banda sonora es una herramienta para la película 1813 01:14:51,810 --> 01:14:53,829 tendría que funcionar en la película, si luego además 1814 01:14:53,829 --> 01:14:55,989 puedes disfrutar de ella en tu casa y te viene 1815 01:14:55,989 --> 01:14:57,050 bien, pues perfecto, pero 1816 01:14:57,050 --> 01:14:59,869 lo que tiene que funcionar es la película 1817 01:14:59,869 --> 01:15:00,829 creo yo, vamos, no sé 1818 01:15:00,829 --> 01:15:03,890 entonces, bueno, aquí la anotación y demás, pues ya está 1819 01:15:03,890 --> 01:15:04,750 bueno, pues 1820 01:15:04,750 --> 01:15:07,949 claro, entonces eso, y sobre todo es un elemento que nos 1821 01:15:07,949 --> 01:15:09,630 da información, ¿vale? eso también quedaros con ello 1822 01:15:09,630 --> 01:15:11,989 porque es interesante tenerlo 1823 01:15:11,989 --> 01:15:13,770 en cuenta. Bueno, aquí os he hablado un poco 1824 01:15:13,770 --> 01:15:15,390 de bandas antiguas 1825 01:15:15,390 --> 01:15:17,649 clásicas y que interesantes que tenéis 1826 01:15:17,649 --> 01:15:19,770 yo creo que la mayoría las conocéis 1827 01:15:19,770 --> 01:15:21,810 y todo esto, pero bueno, echarle 1828 01:15:21,810 --> 01:15:23,590 un vistazo, no hace falta que os sorprendáis a lo mejor 1829 01:15:23,590 --> 01:15:25,310 ni todas las fechas, ni todos los nombres, pero bueno 1830 01:15:25,310 --> 01:15:27,829 sí que os suenen y que situarlos un poco 1831 01:15:27,829 --> 01:15:29,970 digamos en el contexto histórico 1832 01:15:29,970 --> 01:15:31,770 porque bueno, sí que es interesante 1833 01:15:31,770 --> 01:15:33,909 aquí nos habla pues de que a partir de 1834 01:15:33,909 --> 01:15:35,909 King Kong y la música 1835 01:15:35,909 --> 01:15:37,350 de Max Steiner pues ya se empezó 1836 01:15:37,350 --> 01:15:39,670 a tener más en consideración la música 1837 01:15:39,670 --> 01:15:40,829 ¿verdad? y todo esto 1838 01:15:40,829 --> 01:15:42,890 y bueno, pues sobre todo 1839 01:15:42,890 --> 01:15:45,529 en películas musicales y por ejemplo 1840 01:15:45,529 --> 01:15:47,890 en las películas de animación como Blancanieves 1841 01:15:47,890 --> 01:15:48,609 o Pinocho pues 1842 01:15:48,609 --> 01:15:51,770 que tienen canciones emblemáticas que realmente 1843 01:15:51,770 --> 01:15:53,829 pues es que son parte de la película 1844 01:15:53,829 --> 01:15:55,350 y es que son, bueno, pues prácticamente 1845 01:15:55,350 --> 01:15:57,590 no sé si le han dado la fama, pero luego 1846 01:15:57,590 --> 01:16:00,010 digamos que perpetúan su fama 1847 01:16:00,010 --> 01:16:01,130 más allá de lo que es la 1848 01:16:01,130 --> 01:16:03,489 presión de la película en sí, ¿no? Entonces todo el mundo 1849 01:16:03,489 --> 01:16:05,569 a lo mejor no has visto Blanca Nivea, es nuestro Pinocho, pero 1850 01:16:05,569 --> 01:16:06,689 recuerda las canciones, ¿no? 1851 01:16:08,430 --> 01:16:09,649 La Casa a Trabajar 1852 01:16:09,649 --> 01:16:11,810 o la Estrella Azul de Pinocho 1853 01:16:11,810 --> 01:16:13,529 todo esto, ¿no? Bueno, pues es interesante 1854 01:16:13,529 --> 01:16:15,670 que todas estas bandas son unas, ¿vale? Que nos dan ese carácter 1855 01:16:15,670 --> 01:16:17,789 a la película, pero aparte pues también se puede convertir 1856 01:16:17,789 --> 01:16:19,750 en éxito y sirven para perpetuar 1857 01:16:19,750 --> 01:16:20,909 esa película en el tiempo, ¿no? 1858 01:16:21,449 --> 01:16:23,229 Entonces, entonces eso. 1859 01:16:23,829 --> 01:16:53,409 Bien, bueno, entonces hay muchas películas que han utilizado mucho las canciones o, por ejemplo, el de Asunción con diamantes, que no es una película musical, pero la canción de Moon River que canta la protagonista, que, bueno, es una canción que le da un tono muy concreto también a la película, de melancolía, caracteriza muy bien al personaje, ¿no? También un poco así también, pues eso, un poco melancólico, un poco depresivo, un poco tal y, bueno, pues luego aparte también se convierte en un éxito la canción, ¿no? Bueno, pues nunca está de más, ¿no? Si además luego también se venden discos y tal, pues perfecto. 1860 01:16:53,829 --> 01:16:58,270 entonces y demás pero luego ya están las películas ya propiamente ya musicales donde la música pues 1861 01:16:58,270 --> 01:17:02,050 es un 100% la protagonista no contando con la lluvia no me quedo en parís y tiene más para 1862 01:17:02,050 --> 01:17:08,710 siete hermanos bueno todos estos grandes clásicos americanos de musicales aunque nos gusten los 1863 01:17:08,710 --> 01:17:13,329 musicales pero recomiendo que los veáis porque son interesantes y bueno con que todo esto está 1864 01:17:13,329 --> 01:17:19,189 muy bien vale bien entonces pero bueno otra música también por ejemplo en películas como menú las 1865 01:17:19,189 --> 01:17:21,090 películas épicas, ¿verdad?, y tal, bueno, 1866 01:17:21,170 --> 01:17:22,869 recordamos la música también de Muffet Lady, 1867 01:17:23,189 --> 01:17:25,289 también, bueno, la música de El Padrino, 1868 01:17:25,430 --> 01:17:27,130 la música de La Misión, ¿verdad?, que 1869 01:17:27,130 --> 01:17:29,210 yo creo que La Misión incluso 1870 01:17:29,210 --> 01:17:31,390 tuvo más esto la banda sonora 1871 01:17:31,390 --> 01:17:33,329 que la película, ¿no?, pero que en sí 1872 01:17:33,329 --> 01:17:35,369 que, bueno, es una banda sonora 1873 01:17:35,369 --> 01:17:36,729 que trasciende un poco la película, pero bueno, 1874 01:17:37,430 --> 01:17:39,050 pero bueno, que está bastante bien, o luego ya 1875 01:17:39,050 --> 01:17:41,270 grandes compositores como John Williams, que por supuesto ha dado 1876 01:17:41,270 --> 01:17:43,289 música, pues, a un montón de 1877 01:17:43,289 --> 01:17:45,310 películas ya míticas, ¿no?, 1878 01:17:45,310 --> 01:17:47,210 como la saga de las reláceas, Tiburón, 1879 01:17:47,449 --> 01:17:48,729 o Tierra y Aire, bueno, 1880 01:17:48,729 --> 01:17:50,229 un montón, ¿vale? ¿de acuerdo? 1881 01:17:50,449 --> 01:17:52,449 o todas las partituras del padrino 1882 01:17:52,449 --> 01:17:54,869 de Love Story, en fin, bueno 1883 01:17:54,869 --> 01:17:56,930 todo esto, ¿vale? y luego hay 1884 01:17:56,930 --> 01:17:58,390 compositores que, bueno, son todos los de 1885 01:17:58,390 --> 01:18:01,109 los de Disney 1886 01:18:01,109 --> 01:18:02,109 ¿vale? que, bueno, están 1887 01:18:02,109 --> 01:18:04,789 Alan Menken y Howard Eichmann 1888 01:18:04,789 --> 01:18:07,090 y tal, que, bueno, hicieron las bandas 1889 01:18:07,090 --> 01:18:08,710 sonoras de La Sirenita, La Bella y la Bestia 1890 01:18:08,710 --> 01:18:11,069 y demás, y bueno 1891 01:18:11,069 --> 01:18:12,789 pues que tuvieron mucho éxito y demás, aquí en España tenemos 1892 01:18:12,789 --> 01:18:14,729 algún compositor también famoso como José Nieto 1893 01:18:14,729 --> 01:18:16,829 ¿vale? que, o Alberto Iglesias, que, bueno, pues han 1894 01:18:16,829 --> 01:18:20,229 trabajos importantes y Albert Iglesias 1895 01:18:20,229 --> 01:18:23,149 quizá no es conocido porque ha trabajado también en extranjero 1896 01:18:23,149 --> 01:18:25,529 y ha trabajado mucho para el Modóvar y tal 1897 01:18:25,529 --> 01:18:27,689 es interesante, pero bueno 1898 01:18:27,689 --> 01:18:31,949 supongo que vosotros tenéis ya cada uno también un favorito 1899 01:18:31,949 --> 01:18:34,550 de banda sonora y todo esto 1900 01:18:34,550 --> 01:18:37,250 de autor, que siempre está bien 1901 01:18:37,250 --> 01:18:40,489 usarlo, o el compositor de las bandas sonoras 1902 01:18:40,489 --> 01:18:42,229 de Tim Burton, todo esto 1903 01:18:42,229 --> 01:18:44,949 siempre hay así 1904 01:18:44,949 --> 01:18:47,689 hay así como grandes clásicos 1905 01:18:47,689 --> 01:18:49,529 que se han convertido 1906 01:18:49,529 --> 01:18:50,710 o se convierten gracias a esto 1907 01:18:50,710 --> 01:18:53,609 de esto no me extendo mucho porque creo que ya lo conté 1908 01:18:53,609 --> 01:18:55,310 lo de los diálogos y los efectos foley 1909 01:18:55,310 --> 01:18:57,270 ya sabéis que 1910 01:18:57,270 --> 01:18:59,590 los diálogos son muy importantes 1911 01:18:59,590 --> 01:19:02,010 el hablarlos 1912 01:19:02,010 --> 01:19:03,630 y normalmente se graban directos 1913 01:19:03,630 --> 01:19:05,510 salvo que las circunstancias impidan 1914 01:19:05,510 --> 01:19:08,010 que se puedan grabar en directo entonces luego se doblan 1915 01:19:08,010 --> 01:19:08,609 y demás 1916 01:19:08,609 --> 01:19:11,869 y luego se complementan con otros efectos que son los efectos foley 1917 01:19:11,869 --> 01:19:13,989 por ejemplo que son los ruidos de las puertas 1918 01:19:13,989 --> 01:19:16,590 o cualquier elemento que tocan o de la ropa 1919 01:19:16,590 --> 01:19:18,789 o todo esto, entonces esto es muy importante 1920 01:19:18,789 --> 01:19:20,449 pero los diálogos se pueden grabar en directo 1921 01:19:20,449 --> 01:19:22,109 y esto afecta a todo, incluso afecta por ejemplo 1922 01:19:22,109 --> 01:19:23,630 a la ropa 1923 01:19:23,630 --> 01:19:25,989 decía el diseñador de la ropa 1924 01:19:25,989 --> 01:19:28,210 de Los Miserables, que además es español 1925 01:19:28,210 --> 01:19:30,229 que creo que tiene mucho cuidado 1926 01:19:30,229 --> 01:19:32,369 a la hora de, porque tienen que cantar y hablar en directo 1927 01:19:32,369 --> 01:19:34,329 entonces pues a la hora de 1928 01:19:34,329 --> 01:19:35,449 claro son ropas como 1929 01:19:35,449 --> 01:19:38,170 que tienen que primero transmitir un poco la imagen 1930 01:19:38,170 --> 01:19:39,489 de ropa antigua y demás 1931 01:19:39,489 --> 01:19:42,270 pero es que no pueden hacer ruido 1932 01:19:42,270 --> 01:19:43,529 y si tú metes a alguien de repente con 1933 01:19:43,529 --> 01:19:47,149 una tela de estas muy gruesa 1934 01:19:47,149 --> 01:19:48,890 o un cuero o algo de esto 1935 01:19:48,890 --> 01:19:50,069 que hace mucho ruido al moverte 1936 01:19:50,069 --> 01:19:52,810 cuando pasa eso, pues no puedes 1937 01:19:52,810 --> 01:19:54,430 entonces hay que controlarlo mucho 1938 01:19:54,430 --> 01:19:57,090 porque en principio lo ideal es grabar el ensueño directo 1939 01:19:57,090 --> 01:19:59,010 aquí en España se utiliza mucho el doblaje 1940 01:19:59,010 --> 01:20:01,069 pero en Estados Unidos por ejemplo se utiliza menos 1941 01:20:01,069 --> 01:20:02,210 y además luego ya 1942 01:20:02,210 --> 01:20:03,829 hay ocasiones que sí 1943 01:20:03,829 --> 01:20:07,170 y luego ya por supuesto en películas de animación 1944 01:20:07,170 --> 01:20:09,310 pues lógicamente hay que doblarlo 1945 01:20:09,310 --> 01:20:09,750 pero bueno 1946 01:20:09,750 --> 01:20:12,909 y lo de los efectos foley, os dije que era por ya foley 1947 01:20:12,909 --> 01:20:15,050 que era el que creó esta sala de efectos 1948 01:20:15,050 --> 01:20:17,010 porque se dio cuenta de que era más fácil grabarlos 1949 01:20:17,010 --> 01:20:18,989 en directo que editarlos 1950 01:20:18,989 --> 01:20:20,890 efecto por efecto en 1951 01:20:20,890 --> 01:20:23,109 postproducción, y sobre todo en una época 1952 01:20:23,109 --> 01:20:24,810 que se editaba 1953 01:20:24,810 --> 01:20:27,069 en celuloide, que se cortaba 1954 01:20:27,069 --> 01:20:28,550 y se pegaba tal cual en celuloide 1955 01:20:28,550 --> 01:20:30,789 entonces se dio cuenta de que era mejor grabarlos en directo 1956 01:20:30,789 --> 01:20:32,689 haciendo los ruidos en directo, entonces bueno 1957 01:20:32,689 --> 01:20:34,590 creó esa sala de foley 1958 01:20:34,590 --> 01:20:36,270 que se llamaba foley porque era suya 1959 01:20:36,270 --> 01:20:38,130 y todo este mundo decía eso 1960 01:20:38,130 --> 01:20:40,529 ¿dónde vas? a la sala de foley, pero a la sala de jack 1961 01:20:40,529 --> 01:20:43,350 no de donde se hacen los efectos de sala 1962 01:20:43,350 --> 01:20:44,989 sino que no tiene un nombre en concreto 1963 01:20:44,989 --> 01:20:46,930 pero ya se ha quedado como foley para siempre 1964 01:20:46,930 --> 01:20:49,170 bien, entonces 1965 01:20:49,170 --> 01:20:51,409 bueno, pues eso, de todo eso hay que grabarlo 1966 01:20:51,409 --> 01:20:52,789 y demás, y también hay efectos ambientales 1967 01:20:52,789 --> 01:20:54,729 esto también es importante, normalmente cuando se graba una película 1968 01:20:54,729 --> 01:20:57,409 se graban los diálogos y demás 1969 01:20:57,409 --> 01:20:58,970 pero luego se graban sonidos simplemente del ambiente 1970 01:20:58,970 --> 01:21:01,430 que hay en la habitación o si están en el exterior 1971 01:21:01,430 --> 01:21:02,869 o en el exterior, para coger 1972 01:21:02,869 --> 01:21:05,430 ambientes de ese momento concreto 1973 01:21:05,430 --> 01:21:07,170 porque luego a la hora de editar 1974 01:21:07,170 --> 01:21:08,130 por ejemplo ese diálogo 1975 01:21:08,130 --> 01:21:10,090 puede haber cortes 1976 01:21:10,090 --> 01:21:11,770 entonces necesitamos tener un poco 1977 01:21:11,770 --> 01:21:13,689 una base de fondo que se mantenga 1978 01:21:13,689 --> 01:21:15,789 que sea constante, entonces hay que grabarlo en ese mismo 1979 01:21:15,789 --> 01:21:17,729 momento, no vale otro día 1980 01:21:17,729 --> 01:21:20,029 porque ya otro día puede haber ruidos diferentes 1981 01:21:20,029 --> 01:21:21,810 porque hay gente diferente o porque hay 1982 01:21:21,810 --> 01:21:23,449 una obra diferente haciéndose en un lado 1983 01:21:23,449 --> 01:21:25,449 o han cantado pájaros diferentes 1984 01:21:25,449 --> 01:21:26,609 entonces hay que hacerlo todo el mismo día 1985 01:21:26,609 --> 01:21:29,090 y se toma ruidos de ese ambiente, entonces es importante 1986 01:21:29,090 --> 01:21:31,569 y si esto es una picada de animación 1987 01:21:31,569 --> 01:21:32,930 pues habrá que capturar esos 1988 01:21:32,930 --> 01:21:35,029 esos sonidos ambientales también 1989 01:21:35,029 --> 01:21:37,189 de la vida real o recrearlos 1990 01:21:37,189 --> 01:21:39,170 en estudio y luego pues 1991 01:21:39,170 --> 01:21:41,189 meterlos, ¿no? porque bueno, pero normalmente 1992 01:21:41,189 --> 01:21:42,229 se graban en 1993 01:21:42,229 --> 01:21:45,289 en la vida real, ¿no? pues si quieres grabar en el ambiente 1994 01:21:45,289 --> 01:21:46,689 de una ciudad, pues nada, pues te vas con 1995 01:21:46,689 --> 01:21:49,029 la gente se va con micros especiales y demás 1996 01:21:49,029 --> 01:21:51,310 y va cazando sonidos, ¿no? hay especialistas que se dedican a eso 1997 01:21:51,310 --> 01:21:52,909 hay una película de 1998 01:21:52,909 --> 01:21:54,890 otra vuelta, la de impacto, de Brian de Palma 1999 01:21:54,890 --> 01:21:56,310 que no sé si la habéis visto, pero la recomiendo 2000 01:21:56,310 --> 01:21:58,989 que se dedica precisamente a esto, a grabar 2001 01:21:58,989 --> 01:22:00,189 sonidos y en uno de estos pues 2002 01:22:00,189 --> 01:22:02,529 escucha un disparo 2003 01:22:02,529 --> 01:22:04,890 y no cuento más, eso ya si queréis 2004 01:22:04,890 --> 01:22:06,729 ver la película pues ya la veis, ¿no? 2005 01:22:06,729 --> 01:22:08,090 pero bueno, es muy interesante 2006 01:22:08,090 --> 01:22:10,289 entonces, bueno, pues los efectos sementales 2007 01:22:10,289 --> 01:22:11,550 son muy interesantes, entonces bueno, pues nada 2008 01:22:11,550 --> 01:22:12,869 echaros un vistazo 2009 01:22:12,869 --> 01:22:14,289 bueno 2010 01:22:14,289 --> 01:22:18,229 sobre todo las entrevistas a todos los diseñadores 2011 01:22:18,229 --> 01:22:20,010 de sonido y tal, esto si veis 2012 01:22:20,010 --> 01:22:22,229 algún extra en alguna película que tengáis 2013 01:22:22,229 --> 01:22:23,369 o algún documental 2014 01:22:23,369 --> 01:22:25,909 no lo hagáis de menos porque 2015 01:22:25,909 --> 01:22:28,310 siempre está mal, por cierto hay un documental que está muy bien 2016 01:22:28,310 --> 01:22:28,869 que se llama 2017 01:22:28,869 --> 01:22:32,350 The Sound of Waves, que no sé cómo se llamó 2018 01:22:32,350 --> 01:22:34,369 aquí, que habla precisamente de la importancia 2019 01:22:34,369 --> 01:22:36,710 del sonido, es The Sound of Waves 2020 01:22:36,710 --> 01:22:38,649 que 2021 01:22:38,649 --> 01:22:40,170 lo echaba a Movistar hace 2022 01:22:40,170 --> 01:22:41,789 pero yo ahora mismo no sé quién lo ha echado 2023 01:22:41,789 --> 01:22:44,529 entonces, creo que es este 2024 01:22:44,529 --> 01:22:45,770 a ver, no 2025 01:22:45,770 --> 01:22:47,470 es un libro 2026 01:22:47,470 --> 01:22:49,689 voy a poner documentales 2027 01:22:49,689 --> 01:22:53,390 es que no sé cómo se llama en España 2028 01:22:53,390 --> 01:22:55,510 Making Waves, perdón, es que me he equivocado 2029 01:22:55,510 --> 01:22:58,109 es Haciendo 2030 01:22:58,109 --> 01:23:00,050 Ondas, que es el arte 2031 01:23:00,050 --> 01:23:02,409 del sonido cinemático o cinematográfico 2032 01:23:02,409 --> 01:23:03,869 ¿vale? desde el 2012 2033 01:23:03,869 --> 01:23:05,829 es un documental muy interesante, no sé dónde lo echarán ahora 2034 01:23:05,829 --> 01:23:07,550 bueno, si no sé 2035 01:23:07,550 --> 01:23:09,310 no lo echarán ahora, yo sé que lo 2036 01:23:09,310 --> 01:23:11,729 he hecho molestar, ahora mismo 2037 01:23:11,729 --> 01:23:14,130 Making Waves 2038 01:23:14,130 --> 01:23:15,409 Making Waves, no es The Sound of Waves 2039 01:23:15,409 --> 01:23:17,149 que siempre me voy a The Sound of Waves 2040 01:23:17,149 --> 01:23:18,149 es Making Waves, vale 2041 01:23:18,149 --> 01:23:21,569 pues eso, entonces habla 2042 01:23:21,569 --> 01:23:23,069 un poco de todo, bueno, habla de 2043 01:23:23,069 --> 01:23:25,449 los grandes hitos del sonido, de cómo se graban 2044 01:23:25,449 --> 01:23:27,270 los sonidos, se ve un poco la postproducción 2045 01:23:27,270 --> 01:23:29,430 son muchas entrevistas, a ellos Lucas 2046 01:23:29,430 --> 01:23:31,529 habla de Star Wars, de cómo se creaba 2047 01:23:31,529 --> 01:23:33,350 el creador de Star Wars 2048 01:23:33,350 --> 01:23:35,449 que es Ben Hart, que es uno de los más famosos 2049 01:23:35,449 --> 01:23:37,310 porque creo los sonidos de las espadas 2050 01:23:37,310 --> 01:23:38,970 y todo esto, en fin, bueno 2051 01:23:38,970 --> 01:23:41,210 una película muy interesante, un documental muy interesante 2052 01:23:41,210 --> 01:23:43,130 y bueno, muy bonito de ver 2053 01:23:43,130 --> 01:23:45,489 si lo podéis capturar, ya digo, es que aquí 2054 01:23:45,489 --> 01:23:47,310 no se ha editado en España y no sé 2055 01:23:47,310 --> 01:23:49,229 dónde lo echan ahora, yo me he perdido 2056 01:23:49,229 --> 01:23:51,270 la pista en Movistar, no sé si está ahora 2057 01:23:51,270 --> 01:23:53,289 por alguna plataforma, por Filmino, por no sé 2058 01:23:53,289 --> 01:23:55,050 pero bueno, echarle un vistazo si lo encontráis 2059 01:23:55,050 --> 01:23:57,489 y aquí no sé, creo que aquí se llama el arte del sonido 2060 01:23:57,489 --> 01:23:59,210 o algo así, o tal, pero bueno 2061 01:23:59,210 --> 01:24:01,310 echarle un vistazo, está muy bien 2062 01:24:01,310 --> 01:24:03,369 vale, no lo puedo poner en el enlace 2063 01:24:03,369 --> 01:24:05,109 porque por los derechos está, porque este es moderno 2064 01:24:05,109 --> 01:24:07,810 no está, pero bueno, si lo encuentro por ahí 2065 01:24:07,810 --> 01:24:08,789 yo lo pasaría, pero bueno 2066 01:24:08,789 --> 01:24:11,670 bien, entonces, claro, ¿qué pasa con esto? 2067 01:24:11,789 --> 01:24:14,010 que aparte que el sonido 2068 01:24:14,010 --> 01:24:15,470 aparte de esto, de crear un ambiente 2069 01:24:15,470 --> 01:24:18,050 de darnos información sobre el personaje, de todas estas cosas 2070 01:24:18,050 --> 01:24:20,210 el lenguaje 2071 01:24:20,210 --> 01:24:21,649 digamos, el sonido 2072 01:24:21,649 --> 01:24:23,810 también tiene una escala de planos 2073 01:24:24,710 --> 01:24:25,550 ¿vale? entonces 2074 01:24:25,550 --> 01:24:27,310 porque claro 2075 01:24:27,310 --> 01:24:29,670 hay que tener en cuenta una cosa 2076 01:24:29,670 --> 01:24:31,029 dependiendo del plano que estemos 2077 01:24:31,029 --> 01:24:33,710 mostrando en pantalla, el sonido tendrá que ser 2078 01:24:33,710 --> 01:24:37,670 de una forma u otra. En principio se va sin sincrónico y va en consonancia 2079 01:24:37,670 --> 01:24:41,130 con la imagen. Es decir, que si estamos viendo un gran plano general, 2080 01:24:41,609 --> 01:24:45,770 tenemos que escuchar el ruido de todo el ambiente, de todo esto. Ahora bien, si nos vamos de repente a un primer plano 2081 01:24:45,770 --> 01:24:49,369 de una primera persona, se puede escuchar el ambiente, pero más bajito, porque no estamos 2082 01:24:49,369 --> 01:24:52,750 centrándonos en la persona, porque nos hemos acercado mucho a ella. 2083 01:24:53,430 --> 01:24:58,050 Entonces es muy importante eso. Por ejemplo, estamos en los planos espaciales 2084 01:24:58,050 --> 01:25:01,529 de la narración, que esto nos crea una espacialidad, identifica en el espacio donde estamos. 2085 01:25:01,529 --> 01:25:03,890 aquí hay, que a veces se puede crear 2086 01:25:03,890 --> 01:25:05,670 luego por efectos de postproducción 2087 01:25:05,670 --> 01:25:07,470 pues tenemos que crear, si estamos por ejemplo 2088 01:25:07,470 --> 01:25:08,489 en un sonido donde hay 2089 01:25:08,489 --> 01:25:11,229 pues eso, donde hay mucho viento por ejemplo 2090 01:25:11,229 --> 01:25:13,470 o donde hay mucho eco, o donde hay tal 2091 01:25:13,470 --> 01:25:15,710 bueno pues esto a veces se toma al sonido normal 2092 01:25:15,710 --> 01:25:17,250 y luego ya se añade el efecto como que 2093 01:25:17,250 --> 01:25:19,250 para dar incluso más sensación de que estamos en un espacio 2094 01:25:19,250 --> 01:25:20,949 a lo mejor más grande del que estamos, pero bueno 2095 01:25:20,949 --> 01:25:21,989 es un poco 2096 01:25:21,989 --> 01:25:25,590 interesante, luego también 2097 01:25:25,590 --> 01:25:27,430 para establecer, hay planos temporales de 2098 01:25:27,430 --> 01:25:29,270 narración, ¿esto qué quiere decir? 2099 01:25:29,270 --> 01:25:31,869 también el sonido te puede marcar lo que es el tiempo pasado 2100 01:25:31,869 --> 01:25:32,609 presente o futuro 2101 01:25:32,609 --> 01:25:35,229 normalmente cuando intentamos 2102 01:25:35,229 --> 01:25:37,729 dedicar un tiempo en pasado a lo mejor podemos utilizar 2103 01:25:37,729 --> 01:25:39,430 el sonido con un poco con eco 2104 01:25:39,430 --> 01:25:41,550 como que estamos recordando 2105 01:25:41,550 --> 01:25:43,350 el personaje está recordando y entonces ve su pasado 2106 01:25:43,350 --> 01:25:45,829 y entonces el sonido se puede remarcar 2107 01:25:45,829 --> 01:25:46,430 como con eco 2108 01:25:46,430 --> 01:25:49,369 si es un flashback donde de repente ya nos metemos 2109 01:25:49,369 --> 01:25:51,590 y estamos ahí un rato pues a lo mejor ya ese eco se deja 2110 01:25:51,590 --> 01:25:53,430 pero si solo es un momento como para recordar 2111 01:25:53,430 --> 01:25:54,750 como de reminiscencia 2112 01:25:54,750 --> 01:25:56,350 se puede utilizar esto 2113 01:25:56,350 --> 01:25:57,930 o un instrumento concreto 2114 01:25:57,930 --> 01:26:00,090 que también está rememorando 2115 01:26:00,090 --> 01:26:02,609 se puede utilizar por esto 2116 01:26:02,609 --> 01:26:04,229 luego hay planos donde 2117 01:26:04,229 --> 01:26:05,850 el sonido tiene una intención específica 2118 01:26:05,850 --> 01:26:08,029 ya se trata de recalcar 2119 01:26:08,029 --> 01:26:10,270 o de remarcar algo en concreto 2120 01:26:10,270 --> 01:26:11,250 por ejemplo las cuchilladas 2121 01:26:11,250 --> 01:26:13,569 de la escena de psicosis de la ducha 2122 01:26:13,569 --> 01:26:14,970 pues ese 2123 01:26:14,970 --> 01:26:17,310 chirrido 2124 01:26:17,310 --> 01:26:19,710 no me acuerdo que era 2125 01:26:19,710 --> 01:26:20,829 si era violín o no sé qué tal 2126 01:26:20,829 --> 01:26:23,430 realmente está marcando las puñaladas 2127 01:26:23,430 --> 01:26:24,970 que no se ven porque si 2128 01:26:24,970 --> 01:26:27,729 revises la escena no se ve como el cuchillo 2129 01:26:27,729 --> 01:26:29,789 entra en la carne, se ve luego la sangre 2130 01:26:29,789 --> 01:26:32,029 un poco tal y cual, pero no, porque Gisco no quería 2131 01:26:32,029 --> 01:26:34,250 y por eso también la rodó en blanco-negro 2132 01:26:34,250 --> 01:26:35,630 porque no quería mostrar la sangre 2133 01:26:35,630 --> 01:26:37,829 no quería que fuera una película sangrienta 2134 01:26:37,829 --> 01:26:40,189 pero ese sonido 2135 01:26:40,189 --> 01:26:41,449 es verdad que parecen chillidos 2136 01:26:41,449 --> 01:26:43,609 pues realmente remarca muy bien 2137 01:26:43,609 --> 01:26:44,649 esa escena 2138 01:26:44,649 --> 01:26:48,090 y luego lo que decía 2139 01:26:48,090 --> 01:26:50,109 luego los planos de presencia, que dependiendo del plano 2140 01:26:50,109 --> 01:26:50,649 digamos que 2141 01:26:50,649 --> 01:26:53,409 el espectador se sitúa 2142 01:26:53,409 --> 01:26:55,970 nosotros se vemos como el espectador 2143 01:26:55,970 --> 01:26:58,270 pero dependiendo del plano que se nos esté mostrando 2144 01:26:58,270 --> 01:27:00,029 digamos que el sonido tiene que ir de acuerdo un poco con eso 2145 01:27:00,029 --> 01:27:02,449 entonces por ejemplo, lo que os hablo aquí 2146 01:27:02,449 --> 01:27:04,670 el primerísimo primer plano es una voz muy íntima 2147 01:27:04,670 --> 01:27:06,210 porque estamos metidos en la cara 2148 01:27:06,210 --> 01:27:07,390 del propio personaje 2149 01:27:07,390 --> 01:27:10,409 entonces si veis la escena que os decía antes del silencio de los corderos 2150 01:27:10,409 --> 01:27:11,829 si os acordáis de ella y si no la habéis visto 2151 01:27:11,829 --> 01:27:13,210 cuando la veáis os daréis cuenta 2152 01:27:13,210 --> 01:27:15,170 pues es que parece que te está susurrando 2153 01:27:15,170 --> 01:27:16,430 que le tienes encima 2154 01:27:16,430 --> 01:27:19,409 pero no está gritando porque no lo necesita 2155 01:27:19,409 --> 01:27:22,550 tenemos su cara ahí en primerísimo plano 2156 01:27:22,550 --> 01:27:24,010 y él está hablando normal 2157 01:27:24,010 --> 01:27:53,289 Porque, bueno, sí que está hablando con una persona que tiene delante, entonces no está porque susurre, bueno, ahí dice algo así como luego ya muy bajito, pero es eso, porque te mete como más en la acción, ¿vale? Si es un primer plano ya pues lo oímos, pero es como si estuviéramos al lado del oyente, ¿verdad? Entonces, pues eso, entonces en cada plano nos tiene que ir marcando un poco la cercanía o la lejanía de lo que estamos, ¿vale? Porque, y demás, y hoy en día con el sonido multicanal y que tal, pues igual, normalmente los diálogos siempre están en los altavoces centrales 2158 01:27:53,289 --> 01:27:56,670 y luego todo el sonido ambiente está en los periféricos, 2159 01:27:56,789 --> 01:27:58,989 en el derecho izquierdo delantero y trasero. 2160 01:27:59,810 --> 01:28:03,149 Pero toda la intensidad de esto tiene que ir acorde con esto. 2161 01:28:03,329 --> 01:28:06,989 Luego puede haber panoramización, es decir, que si estamos en una persecución 2162 01:28:06,989 --> 01:28:10,390 y el coche va de derecha a izquierda, pues el sonido termina de ir a la derecha a izquierda. 2163 01:28:10,529 --> 01:28:13,750 En fin, todo este tipo de cosas que se puede jugar con el sonido. 2164 01:28:13,829 --> 01:28:15,409 Entonces el sonido de la herramienta es una herramienta muy potente. 2165 01:28:15,409 --> 01:28:20,529 Entonces no hay que decir que simplemente es para que quede bonito o para tal. 2166 01:28:20,670 --> 01:28:23,029 Yo creo que hoy en día todos tenemos experiencias y demás. 2167 01:28:23,289 --> 01:28:26,210 Igual en videojuegos, porque siempre hablábamos de cine, pero en videojuegos pasa lo mismo, ¿no? 2168 01:28:26,210 --> 01:28:28,689 Pues también se puede hacer para lo mismo. 2169 01:28:28,810 --> 01:28:33,909 Tanto en escenas cinemáticas como en las escenas ya jugables o de acción, pues el sonido nos puede marcar algo, ¿no? 2170 01:28:34,250 --> 01:28:38,670 Es muy característico de algunos juegos de terror que cuando ya te acercas a una zona donde ya sabes que alguien va a aparecer, 2171 01:28:38,670 --> 01:28:44,170 pues el sonido cambie o, por ejemplo, el Silent Hill que juega mucho con una radio que tiene el personaje 2172 01:28:44,170 --> 01:28:49,710 y cuando va a venir una presencia extraña de estas, pues aparece un ruido blanco de estos en la radio, ¿no? 2173 01:28:49,710 --> 01:28:51,890 ya te alerta, te pone en tensión 2174 01:28:51,890 --> 01:28:53,909 y ya te anticipa lo que va a ocurrir 2175 01:28:53,909 --> 01:28:56,369 que ya sabes que por ahí algo te va a saltar 2176 01:28:56,369 --> 01:28:58,449 es muy interesante el uso del sonido 2177 01:28:58,449 --> 01:28:59,670 y bueno, hay películas que 2178 01:28:59,670 --> 01:29:01,789 la saga esta que viene 2179 01:29:01,789 --> 01:29:03,029 la nueva entrega 2180 01:29:03,029 --> 01:29:05,170 esta de que 2181 01:29:05,170 --> 01:29:07,810 los monstruos se guían 2182 01:29:07,810 --> 01:29:08,350 por el sonido 2183 01:29:08,350 --> 01:29:11,270 ahí se me ha ido ahora, no sé cómo se llama 2184 01:29:11,270 --> 01:29:12,289 la del silencio, no sé qué 2185 01:29:12,289 --> 01:29:14,989 cómo se llamaba, no me acuerdo 2186 01:29:14,989 --> 01:29:16,609 se estrenará 2187 01:29:16,609 --> 01:29:19,449 no sé si es una precuela o una secuela 2188 01:29:19,449 --> 01:29:19,829 pero vamos 2189 01:29:19,829 --> 01:29:23,130 creo que ya sabéis cuál es 2190 01:29:23,130 --> 01:29:24,770 una de estas modernas del sonido 2191 01:29:24,770 --> 01:29:27,409 o por ejemplo estoy pensando en los personajes 2192 01:29:27,409 --> 01:29:29,149 estos de las tofas también 2193 01:29:29,149 --> 01:29:30,670 que escuchan los sonidos 2194 01:29:30,670 --> 01:29:32,710 los chasqueadores y entonces 2195 01:29:32,710 --> 01:29:34,590 pues dependiendo de donde vaya 2196 01:29:34,590 --> 01:29:36,750 es donde van, entonces con eso se puede jugar 2197 01:29:36,750 --> 01:29:39,090 porque de repente el personaje pisa algo 2198 01:29:39,090 --> 01:29:40,689 entonces lo oímos, en fin 2199 01:29:40,689 --> 01:29:42,770 el sonido da mucho juego y hoy en día 2200 01:29:42,770 --> 01:29:45,270 pues realmente no se puede decir que 2201 01:29:45,270 --> 01:29:46,710 que no lo hay 2202 01:29:46,710 --> 01:29:48,850 y es importante que incluso 2203 01:29:48,850 --> 01:29:55,930 Por ejemplo, si veis los subtítulos adaptados a personas que tienen sordera, que no pueden escuchar, 2204 01:29:56,029 --> 01:30:01,590 pues de repente se remarca mucho lo que ocurre a nivel sonoro también, no solo en pantalla, porque ellos ven, claro. 2205 01:30:02,670 --> 01:30:04,550 Pero sí se remarca todo lo que es el sonido. 2206 01:30:04,649 --> 01:30:08,189 Aparte de ver para situarles espacialmente y saber quién está hablando en cada momento, 2207 01:30:08,710 --> 01:30:13,970 que se utilice un color diferente de cada personaje, pues se remarca cuando suena un ruido, 2208 01:30:13,970 --> 01:30:17,689 que tienen que saber qué está ocurriendo, pues también se remarca. 2209 01:30:17,689 --> 01:30:20,789 porque el sonido se comparte en un elemento narrativo 2210 01:30:20,789 --> 01:30:22,289 entonces, bueno, pues eso se tiene en cuenta 2211 01:30:22,289 --> 01:30:24,069 que está bastante interesante 2212 01:30:24,069 --> 01:30:26,649 bueno, aquí nos ponemos un poco 2213 01:30:26,649 --> 01:30:27,890 con las características del sonido 2214 01:30:27,890 --> 01:30:30,770 a ver, nosotros, ni este módulo 2215 01:30:30,770 --> 01:30:32,010 ni el ciclo en CST 2216 01:30:32,010 --> 01:30:34,369 es de edición de sonido, aunque es verdad que 2217 01:30:34,369 --> 01:30:35,729 en postproducción lo toques un poco más 2218 01:30:35,729 --> 01:30:38,649 en la unidad de postproducción 2219 01:30:38,649 --> 01:30:40,289 entonces, pero bueno 2220 01:30:40,289 --> 01:30:42,609 echarle un vistazo a esto simplemente 2221 01:30:42,609 --> 01:30:44,390 ya sabéis que hay un sonido analógico 2222 01:30:44,390 --> 01:30:46,550 y otro digital, todo lo que es digital 2223 01:30:46,550 --> 01:30:48,689 simplemente es que se ha convertido a 0 y 1, esto lo que se hace 2224 01:30:48,689 --> 01:30:50,609 es que se toman una serie de muestras sonoras 2225 01:30:50,609 --> 01:30:52,670 ¿vale? entonces con una 2226 01:30:52,670 --> 01:30:54,710 frecuencia de muestreo, que la frecuencia de muestreo 2227 01:30:54,710 --> 01:30:56,590 no es nada más que el número de muestras que se toman 2228 01:30:56,590 --> 01:30:57,829 al segundo ¿vale? entonces 2229 01:30:57,829 --> 01:31:00,609 de una señal analógica, claro que 2230 01:31:00,609 --> 01:31:02,329 la analógica es la normal, la que se escucha 2231 01:31:02,329 --> 01:31:04,569 si tú tocas un instrumento o si tocas cualquier cosa de esto 2232 01:31:04,569 --> 01:31:06,210 ¿de acuerdo? y entonces 2233 01:31:06,210 --> 01:31:08,430 luego se le asigna un valor 2234 01:31:08,430 --> 01:31:10,170 ¿vale? entonces se le asigna un valor 2235 01:31:10,170 --> 01:31:12,350 entonces se realiza una comprensión, entonces lo que se hace 2236 01:31:12,350 --> 01:31:13,329 es que se convierte a 0 y 1 2237 01:31:13,329 --> 01:31:15,430 y que, bueno, puede estar 2238 01:31:15,430 --> 01:31:17,390 más o menos comprimido, o sea, tiene más o menos 2239 01:31:17,390 --> 01:31:19,350 información y se emula y luego se puede 2240 01:31:19,350 --> 01:31:21,189 reproducir y demás. Lo que pasa es que siempre 2241 01:31:21,189 --> 01:31:23,149 en una digitalización, siempre, no sé, 2242 01:31:23,289 --> 01:31:25,350 no en teoría, o sea, es una interpretación 2243 01:31:25,350 --> 01:31:27,510 de ese sonido, o sea, no están todas las 2244 01:31:27,510 --> 01:31:29,109 señales 100%, lo que pasa es que se ha cogido una muestra 2245 01:31:29,109 --> 01:31:31,210 tan grande que al final la representación 2246 01:31:31,210 --> 01:31:33,210 que se hace cuando se reproduce, pues es muy fidedigna 2247 01:31:33,210 --> 01:31:34,750 al sonido real, pero 2248 01:31:34,750 --> 01:31:37,170 realmente se pide información porque hemos cogido 2249 01:31:37,170 --> 01:31:38,689 muestras concretas, ¿vale? Entonces no 2250 01:31:38,689 --> 01:31:41,229 eso. Pero bueno, siempre tener un poco 2251 01:31:41,229 --> 01:31:43,109 en cuenta eso, también tener en cuenta que esto 2252 01:31:43,109 --> 01:31:45,109 así que es importante que el sonido son vibraciones 2253 01:31:45,109 --> 01:31:47,229 y vibraciones de partículas que están en el aire 2254 01:31:47,229 --> 01:31:49,329 por eso el sonido solo se puede transmitir 2255 01:31:49,329 --> 01:31:51,130 en un medio, esto es muy importante 2256 01:31:51,130 --> 01:31:52,670 por eso el sonido 2257 01:31:52,670 --> 01:31:55,390 duele y el sonido puede hacer daño 2258 01:31:55,390 --> 01:31:56,670 y bueno 2259 01:31:56,670 --> 01:31:59,130 no me río porque es que es cierto y los técnicos 2260 01:31:59,130 --> 01:32:01,090 del sonido lo saben muy bien y tienen que 2261 01:32:01,090 --> 01:32:03,109 andar protegidos porque si le dan patarrazo delante de un 2262 01:32:03,109 --> 01:32:04,949 altavoz tremendo se puede quedar sordo 2263 01:32:04,949 --> 01:32:07,149 no lo puede romper el tímpano, porque el sonido lo que 2264 01:32:07,149 --> 01:32:09,050 hace es que va moviendo las partículas 2265 01:32:09,050 --> 01:32:11,090 que están en el ambiente y entonces es como 2266 01:32:11,090 --> 01:32:12,930 estas bolitas que se dan unas a otras 2267 01:32:12,930 --> 01:32:14,710 se mueve la primera y luego la última 2268 01:32:14,710 --> 01:32:16,850 porque van transmitiendo lo que es la fuerza de una a otra 2269 01:32:16,850 --> 01:32:18,529 entonces si de repente hay una 2270 01:32:18,529 --> 01:32:20,829 fuerza muy fuerte, pues entonces 2271 01:32:20,829 --> 01:32:22,630 te puede llegar al oído y te puede romper el timbar 2272 01:32:22,630 --> 01:32:24,670 de ahí la peligrosidad 2273 01:32:24,670 --> 01:32:26,270 y la importancia de protegerse los oídos 2274 01:32:26,270 --> 01:32:27,590 o el sotome 2275 01:32:27,590 --> 01:32:31,050 si es un oído muy fuerte 2276 01:32:31,050 --> 01:32:33,130 y te da así, te puede pasar incluso por una sola vez 2277 01:32:33,130 --> 01:32:35,250 pero bueno, normalmente la gente que trabaja en todos estos temas 2278 01:32:35,250 --> 01:32:36,810 pues conviene que lleve protección 2279 01:32:36,810 --> 01:32:38,829 entonces, bueno pues eso 2280 01:32:38,829 --> 01:32:40,050 son vibraciones de ondas sonoras 2281 01:32:40,050 --> 01:32:42,390 y por eso necesitamos un medio 2282 01:32:42,390 --> 01:32:45,090 porque nosotros en nuestro ambiente 2283 01:32:45,090 --> 01:32:46,489 no estamos en el vacío 2284 01:32:46,489 --> 01:32:47,590 entonces hay partículas en el ambiente 2285 01:32:47,590 --> 01:32:48,789 y por eso se transmite el sonido 2286 01:32:48,789 --> 01:32:50,810 si estamos por ejemplo en el espacio 2287 01:32:50,810 --> 01:32:52,329 en el espacio en principio que es el vacío 2288 01:32:52,329 --> 01:32:54,569 y no hay atmósfera 2289 01:32:54,569 --> 01:32:56,369 pues no habría sonido 2290 01:32:56,369 --> 01:32:59,109 que es una de las cosas que siempre se echa en cara 2291 01:32:59,109 --> 01:33:00,250 a las películas de ciencia ficción 2292 01:33:00,250 --> 01:33:02,109 cuando hay una explosión 2293 01:33:02,109 --> 01:33:05,210 o las guerras de naves en el espacio 2294 01:33:05,210 --> 01:33:06,750 pues en principio es que no se escucha 2295 01:33:06,750 --> 01:33:07,649 o no se debería escuchar 2296 01:33:07,649 --> 01:33:10,729 pero bueno, es una convención que todos asumimos 2297 01:33:10,729 --> 01:33:40,369 Y bueno, pues tampoco vamos a ponerlos muy científicos porque entonces casi nada tendría sentido, ¿no? Pero bueno, en principio es eso, ¿vale? Bueno, decir que la unidad de los ciclos es el hercio, que digamos es el número de ciclos que se completan en un segundo, pero bueno, yo digo que esto no lo vamos a meter mucho porque no es tal y bueno, digamos el nivel de presión sonora que puede admitir nuestro oído puede soportar antes de sufrir daño es 120 decibelios, ¿vale? Esto de presión sonora, ¿vale? 2298 01:33:40,729 --> 01:33:43,789 que se mide así, se miden decibelios de presión sonora 2299 01:33:43,789 --> 01:33:47,989 y digamos que si tú denuncias porque tiene mucho ruido 2300 01:33:47,989 --> 01:33:52,029 a tu casa, lo que sea, pues viene la policía y te mide estos decibelios 2301 01:33:52,029 --> 01:33:55,970 los decibelios de presión sonora, ¿vale? Entonces, bueno 2302 01:33:55,970 --> 01:33:59,430 esto tampoco nos vamos a meter mucho, simplemente 2303 01:33:59,430 --> 01:34:03,829 echar un vistazo, bueno, que las características del sonido son las que conocemos 2304 01:34:03,829 --> 01:34:07,850 tono, volumen, timbre, bueno, entonces es verdad que con algunas cosas 2305 01:34:07,850 --> 01:34:13,130 así que es interesante porque no se puede jugar como por ejemplo como el tono no verdad que se 2306 01:34:13,130 --> 01:34:18,130 posee que es un tono más agudo o más grave no entonces pues antes con una misma voz se le puede 2307 01:34:18,130 --> 01:34:24,289 jugar para ponerle voz como suele decir de pitufo no de dominio de estas como muy aguda o si no más 2308 01:34:24,289 --> 01:34:28,729 grave como de barítono luego también está el volumen que por supuesto podemos jugar con el 2309 01:34:28,729 --> 01:34:33,710 timbre y tal tiempo ritmo duración ataque bueno ataque de clip es como entró un poco el sonido 2310 01:34:33,710 --> 01:34:35,649 sin tramos muy fuertes, bueno, pero bueno 2311 01:34:35,649 --> 01:34:37,670 son cosas que a lo mejor 2312 01:34:37,670 --> 01:34:40,390 veréis más con detenimiento 2313 01:34:40,390 --> 01:34:42,250 luego en postproducción 2314 01:34:42,250 --> 01:34:43,590 pero aquí no vamos a entretener mucho 2315 01:34:43,590 --> 01:34:45,890 pero bueno, unas pequeñas pinceladas para que os vayan 2316 01:34:45,890 --> 01:34:47,170 os vayan sonando 2317 01:34:47,170 --> 01:34:49,930 decir que, bueno, los fragmentos de audio como ya habéis 2318 01:34:49,930 --> 01:34:51,869 podido practicar, porque esto sí que vimos 2319 01:34:51,869 --> 01:34:53,810 un poco cuando vimos la práctica, los que habéis 2320 01:34:53,810 --> 01:34:56,010 tenido la animación conmigo de Stone Motion 2321 01:34:56,010 --> 01:34:57,850 para manejar un poco el sonido 2322 01:34:57,850 --> 01:34:59,949 y si vimos un poco como hacer fundidos, como hacer tal 2323 01:34:59,949 --> 01:35:01,649 como cortarlos y pegarlos, ya sabéis que 2324 01:35:01,649 --> 01:35:02,909 se puede hacer todo tipo de cosas 2325 01:35:02,909 --> 01:35:05,310 y bueno, hay un montón de programas para editar sonido 2326 01:35:05,310 --> 01:35:07,109 hoy en día, digamos más a nivel 2327 01:35:07,109 --> 01:35:09,329 profesional, tanto para música como para 2328 01:35:09,329 --> 01:35:11,109 pues producción de cine, suele ser 2329 01:35:11,109 --> 01:35:11,609 Pro Tools 2330 01:35:11,609 --> 01:35:15,250 que es de la 2331 01:35:15,250 --> 01:35:16,710 marca de Avid y luego está 2332 01:35:16,710 --> 01:35:18,130 a nivel de ya más 2333 01:35:18,130 --> 01:35:21,069 de código abierto que es gratuito, que lo podéis 2334 01:35:21,069 --> 01:35:22,350 descargar vosotros, es el Audacity 2335 01:35:22,350 --> 01:35:25,329 que está bastante bien también, además es gratuito 2336 01:35:25,329 --> 01:35:26,770 no tiene 2337 01:35:26,770 --> 01:35:29,069 licencia, así que bueno, pues lo podéis usar 2338 01:35:29,069 --> 01:35:31,170 pero bueno, nosotros en este caso ni en esta 2339 01:35:31,170 --> 01:35:32,989 práctica, si tienes que hacer una animática 2340 01:35:32,989 --> 01:35:34,489 puedes realizar 2341 01:35:34,489 --> 01:35:37,369 algún tipo de edición 2342 01:35:37,369 --> 01:35:39,329 pero bueno, aquí os explico en este artículo 2343 01:35:39,329 --> 01:35:41,109 un poco más el proceso de 2344 01:35:41,109 --> 01:35:42,890 digitalización, que bueno, echadle un vistazo porque es 2345 01:35:42,890 --> 01:35:44,890 interesante saber cómo funciona porque bueno 2346 01:35:44,890 --> 01:35:47,350 hoy en día todo el sonido es digital que escuchamos 2347 01:35:47,350 --> 01:35:49,449 porque tanto el que 2348 01:35:49,449 --> 01:35:51,590 recibimos por la televisión como el que recibimos 2349 01:35:51,590 --> 01:35:53,250 el que escuchamos en Spotify 2350 01:35:53,250 --> 01:35:55,149 o en Apple Music o 2351 01:35:55,149 --> 01:35:57,289 el que tenemos en nuestro móvil, en fin, todo es 2352 01:35:57,289 --> 01:35:59,449 digital, todo es totalmente como digital 2353 01:35:59,449 --> 01:36:01,449 el analógico sería si tenéis en casa 2354 01:36:01,449 --> 01:36:03,069 bueno, si ponemos un vinilo, verdad 2355 01:36:03,069 --> 01:36:04,970 o si ponemos 2356 01:36:04,970 --> 01:36:07,289 un cassette o lo que sea, ¿no? 2357 01:36:07,289 --> 01:36:09,510 pero bueno, en principio el sonido hoy en día 2358 01:36:09,510 --> 01:36:11,270 ya todo es digital y los discos y todo 2359 01:36:11,270 --> 01:36:13,470 los DVD, los Blu-rays, todo es sonido 2360 01:36:13,470 --> 01:36:14,970 digital, ¿vale? entonces 2361 01:36:14,970 --> 01:36:17,289 puede estar mejor digitalizado o peor, claro, porque 2362 01:36:17,289 --> 01:36:18,890 como depende de las muestras que se han usado 2363 01:36:18,890 --> 01:36:21,470 y luego está la remasterización y todo esto 2364 01:36:21,470 --> 01:36:22,850 pero bueno, en principio 2365 01:36:22,850 --> 01:36:24,289 eso, ¿vale? 2366 01:36:24,890 --> 01:36:27,250 y bueno, aquí os hablo un poco más de eso, bueno, os hablo un poco 2367 01:36:27,250 --> 01:36:29,189 del concepto de estéreo 2368 01:36:29,189 --> 01:36:31,609 estéreo normalmente 2369 01:36:31,609 --> 01:36:35,670 no es que se escuche por los dos 2370 01:36:35,670 --> 01:36:37,590 los dos oídos lo mismo 2371 01:36:37,590 --> 01:36:39,430 es decir, por el canal derecho y el izquierdo lo mismo 2372 01:36:39,430 --> 01:36:41,369 sino que se distribuyen los instrumentos 2373 01:36:41,369 --> 01:36:43,149 para darle un poco más de espacialidad 2374 01:36:43,149 --> 01:36:45,750 entre los dos 2375 01:36:45,750 --> 01:36:47,890 los dos altavoces 2376 01:36:47,890 --> 01:36:48,789 el derecho y el izquierdo 2377 01:36:48,789 --> 01:36:51,310 a lo mejor la batería por un lado 2378 01:36:51,310 --> 01:36:53,510 los bajos por otro, en fin, un poco así 2379 01:36:53,510 --> 01:36:55,329 a veces se comparten y tal 2380 01:36:55,329 --> 01:36:58,029 pero claro, luego para cine 2381 01:36:58,029 --> 01:37:02,270 Como esto era un poco básico, se creó el sonido multicanal, que es el que tenemos hoy en día. 2382 01:37:03,310 --> 01:37:09,750 Normalmente empezó con un 5.1, hoy en día 6.1, pero luego también está ahora con el Dolby Atmos, 2383 01:37:09,989 --> 01:37:15,289 que ya no solo permite crear una especialidad de delante y atrás, derecha e izquierda, 2384 01:37:15,710 --> 01:37:19,270 sino que también de arriba a abajo, que es la característica que tiene el Dolby Atmos. 2385 01:37:19,630 --> 01:37:25,069 Entonces, por ejemplo, si está despegando una nave, tiene la sensación o los altavoces ahí 2386 01:37:25,069 --> 01:37:30,810 Que muestran el sonido desde cuando está en el suelo hasta cuando se va elevando y se desaparece por el cielo, ¿no? Algo así. 2387 01:37:31,409 --> 01:37:37,250 Bueno, pues todo eso lo permiten los nuevos sistemas y a nivel doméstico también hoy en día pues tenemos suficientes altavoces como para, 2388 01:37:37,670 --> 01:37:43,510 si no para tener todos los altavoces, pues por lo menos para emularlo, ¿no? A lo mejor con una barra de sonido que emula un poco esos sonidos, ¿no? 2389 01:37:44,029 --> 01:37:53,109 Bueno, pues es lo mismo, es un poco para crear un poco la sensación de espacialidad, ¿no? Y dar un poco de mayor espectacularidad y de meternos más en la acción. 2390 01:37:53,109 --> 01:38:11,630 Como he dicho antes, el sonido y la música es una de las cosas más inmersivas y si todo esto está acompañado con una distribución espacial del sonido en una serie de altavoces que tenemos a lo largo de la sala cinematográfica o de nuestra casa, pues nos va a dar una sensación mucho más inmersiva y mucho más placentera y nos vamos a meter un poco más en la historia. 2391 01:38:11,630 --> 01:38:13,810 pero bueno, te digo 2392 01:38:13,810 --> 01:38:15,310 hay películas mono 2393 01:38:15,310 --> 01:38:18,029 con un solo canal y o mudas 2394 01:38:18,029 --> 01:38:19,489 que igualmente son igual de efectivas 2395 01:38:19,489 --> 01:38:21,310 pues depende de muchas cosas, no es lo único 2396 01:38:21,310 --> 01:38:23,409 pero bueno, hoy en día evidentemente se pide 2397 01:38:23,409 --> 01:38:25,229 que el sonido tenga esa presencia 2398 01:38:25,229 --> 01:38:26,989 entonces y demás 2399 01:38:26,989 --> 01:38:29,890 y bueno, nos habla de unos efectos para el sonido 2400 01:38:29,890 --> 01:38:31,550 que se pueden aplicar, estos efectos normalmente 2401 01:38:31,550 --> 01:38:33,649 suelen estar por defecto en cualquier programa de sonido 2402 01:38:33,649 --> 01:38:36,029 los tenéis en el Audacity o los tenéis en el Pro Tools 2403 01:38:36,029 --> 01:38:37,869 que puede ser 2404 01:38:37,869 --> 01:38:39,510 un eco, una reverberación que es como un eco 2405 01:38:39,510 --> 01:38:41,550 más prolongado o el Flanger y el Phaser 2406 01:38:41,550 --> 01:38:48,050 que es que repetir pues eso que utilizar el sonido como para y su fase para seguir repitiendo como en 2407 01:38:48,050 --> 01:38:52,670 el tiempo pero digamos se repite como de forma más es para conseguir con los efectos más electrónicos 2408 01:38:52,670 --> 01:38:59,550 más de tipo error de robot o todo esto y demás bueno el feedback el chorus bueno son tocos son 2409 01:38:59,550 --> 01:39:05,329 todos ya conceptos más de sonido que habrá que un poco voy a practicar que practicar y seguramente 2410 01:39:05,329 --> 01:39:10,229 en postproducción luego están los compresores o los limitadores que lo que hacen es que pues eso 2411 01:39:10,229 --> 01:39:12,750 a veces cuando tenemos el sonido que se ha grabado como muy bajito 2412 01:39:12,750 --> 01:39:14,210 a ver, lo ideal es grabarlo siempre con 2413 01:39:14,210 --> 01:39:16,210 el volumen correcto y de la mejor manera 2414 01:39:16,210 --> 01:39:18,310 pero hay veces que esto no ha podido ser 2415 01:39:18,310 --> 01:39:19,989 entonces bueno, pues a veces puedes jugar con 2416 01:39:19,989 --> 01:39:21,949 un compresor, con un limitador si 2417 01:39:21,949 --> 01:39:24,229 estaba muy alto, a ver si el sonido ha roto 2418 01:39:24,229 --> 01:39:25,630 y se ha grabado mal 2419 01:39:25,630 --> 01:39:28,409 no hay nada que lo, bueno, no sé si hoy en día con la inteligencia 2420 01:39:28,409 --> 01:39:30,449 artificial lo podrá solucionar 2421 01:39:30,449 --> 01:39:32,489 pero al principio no se puede solucionar 2422 01:39:32,489 --> 01:39:34,250 por eso digo 2423 01:39:34,250 --> 01:39:35,590 que nunca siga nunca porque 2424 01:39:35,590 --> 01:39:38,529 a lo mejor hoy en día ya sí, pero bueno, al principio así a nivel 2425 01:39:38,529 --> 01:39:41,409 de andar por casa no se puede solucionar 2426 01:39:41,409 --> 01:39:43,609 pero si hay algún elemento como que está muy alto 2427 01:39:43,609 --> 01:39:45,369 o muy bajo, sí que hay 2428 01:39:45,369 --> 01:39:47,430 cosas que sí que se pueden manipular como para 2429 01:39:47,430 --> 01:39:49,670 intentar solucionar o mejorar ese sonido 2430 01:39:49,670 --> 01:39:51,729 entonces se hace todo a través 2431 01:39:51,729 --> 01:39:53,170 de filtros, que normalmente los programas 2432 01:39:53,170 --> 01:39:55,630 ya de fábrica suelen tener 2433 01:39:55,630 --> 01:39:57,670 bastantes y luego aparte se pueden comprar más 2434 01:39:57,670 --> 01:39:58,909 o se pueden, bueno pues esto ya 2435 01:39:58,909 --> 01:40:01,210 y luego están las transiciones 2436 01:40:01,210 --> 01:40:03,130 que bueno, las transiciones lo mismo 2437 01:40:03,130 --> 01:40:04,489 tanto en sonido como en imagen 2438 01:40:04,489 --> 01:40:07,229 podemos hablar de una transición de corte que cortamos 2439 01:40:07,229 --> 01:40:09,210 tal cual, el sonido suele ser muy brusco y suele 2440 01:40:09,210 --> 01:40:11,090 a veces dar la sensación de que 2441 01:40:11,090 --> 01:40:12,909 hay algún error o que ha habido 2442 01:40:12,909 --> 01:40:15,189 algún problema o había 2443 01:40:15,189 --> 01:40:17,210 un corte que no debería, entonces siempre conviene 2444 01:40:17,210 --> 01:40:19,109 hacer un pequeño fundido, un pequeño encadenado 2445 01:40:19,109 --> 01:40:21,149 con el sonido anterior en el sonido 2446 01:40:21,149 --> 01:40:23,109 porque de esta manera lo suaviza más y entonces ya 2447 01:40:23,109 --> 01:40:25,029 todo parece como que todo está 2448 01:40:25,029 --> 01:40:26,489 grabado de la misma forma 2449 01:40:26,489 --> 01:40:28,949 entonces puedes hacer un encadenado o un fundido 2450 01:40:28,949 --> 01:40:30,989 en fin, hay diferentes formas 2451 01:40:30,989 --> 01:40:33,270 bueno, aquí hablaros de las frecuencias 2452 01:40:33,270 --> 01:40:34,930 las frecuencias son, bueno las frecuencias 2453 01:40:34,930 --> 01:40:36,989 que se miden en hercios, recordad que es el número 2454 01:40:36,989 --> 01:40:39,149 de ciclos, porque como son ondas, pues ese número 2455 01:40:39,149 --> 01:40:40,949 de ciclos es el número de veces que se repite esa onda 2456 01:40:40,949 --> 01:40:42,710 en un segundo, y nosotros, digamos, 2457 01:40:42,850 --> 01:40:44,829 el oído humano puede, digamos, 2458 01:40:44,890 --> 01:40:47,090 en condiciones normales o ideales, y a una edad 2459 01:40:47,090 --> 01:40:49,710 de unos 19 o 20 años, 2460 01:40:49,770 --> 01:40:50,750 porque luego vamos perdiendo, 2461 01:40:51,430 --> 01:40:53,270 pues se puede escuchar desde 20 hercios 2462 01:40:53,270 --> 01:40:54,289 a 20 kilohercios, ¿vale? 2463 01:40:54,869 --> 01:40:56,050 O 20.000 hercios. 2464 01:40:56,689 --> 01:40:58,770 O sea, kilos son 1.000, pues eso, 20.000 hercios. 2465 01:40:59,310 --> 01:41:00,630 Ese es nuestro rango de tal. 2466 01:41:00,729 --> 01:41:02,810 Evidentemente esto depende de muchas cosas, y estamos hablando 2467 01:41:02,810 --> 01:41:04,489 de una persona sana, joven y tal. 2468 01:41:04,989 --> 01:41:06,850 Vamos perdiendo como tal. Si buscas internet 2469 01:41:06,850 --> 01:41:08,909 hay una serie de vídeos con un test para ver 2470 01:41:08,909 --> 01:41:10,170 qué edad tienes 2471 01:41:10,170 --> 01:41:12,390 y lo normal es que por la edad 2472 01:41:12,390 --> 01:41:14,529 eso sí que no se engaña a nadie 2473 01:41:14,529 --> 01:41:16,609 con el test de los hercios porque normalmente 2474 01:41:16,609 --> 01:41:18,010 vamos perdiendo 2475 01:41:18,010 --> 01:41:20,050 frecuencias y entonces 2476 01:41:20,050 --> 01:41:22,189 sobre todo los sonidos más agudos 2477 01:41:22,189 --> 01:41:24,789 y de frecuencias más bajas no los escuchamos 2478 01:41:24,789 --> 01:41:25,189 entonces 2479 01:41:25,189 --> 01:41:28,590 al principio no escuchas nada cuando en teoría 2480 01:41:28,590 --> 01:41:30,750 deberías estar escuchando y si haces esta prueba 2481 01:41:30,750 --> 01:41:32,329 con alguien más joven pues os daréis cuenta que ellos 2482 01:41:32,329 --> 01:41:34,329 lo están escuchando y 2483 01:41:34,329 --> 01:41:35,930 si tú tienes más edad pues no 2484 01:41:35,930 --> 01:41:38,609 tampoco hay que obsesionar sin preocuparse 2485 01:41:38,609 --> 01:41:40,949 porque puedes disfrutar igualmente de la música 2486 01:41:40,949 --> 01:41:42,609 y de todo, pero es verdad que 2487 01:41:42,609 --> 01:41:44,569 desgraciadamente, porque digamos que 2488 01:41:44,569 --> 01:41:46,449 los filamentos se van deteriorando 2489 01:41:46,449 --> 01:41:48,369 y también porque son 2490 01:41:48,369 --> 01:41:50,869 digamos en el oído, todos los elementos 2491 01:41:50,869 --> 01:41:52,810 que tenemos se van excitando y también se van 2492 01:41:52,810 --> 01:41:54,149 se van 2493 01:41:54,149 --> 01:41:56,130 haciendo pequeños daños y tal 2494 01:41:56,130 --> 01:41:58,369 con algo de la edad, con algo del tiempo y es inevitable 2495 01:41:58,369 --> 01:41:59,989 es un deterioro que no se puede 2496 01:41:59,989 --> 01:42:02,470 esto sin tener ningún problema 2497 01:42:02,470 --> 01:42:04,750 específico de sordera o de que 2498 01:42:04,750 --> 01:42:06,789 realmente pierdas un nivel de audición 2499 01:42:06,789 --> 01:42:08,869 lo suficientemente significativo como 2500 01:42:08,869 --> 01:42:10,649 por ejemplo para llevar un sonotón o algo de esto 2501 01:42:10,649 --> 01:42:12,869 no tiene por qué, esto lo digo de forma natural 2502 01:42:12,869 --> 01:42:14,930 luego ya se puede incrementar todavía más 2503 01:42:14,930 --> 01:42:16,550 por otro tipo de temas, entonces pues bueno 2504 01:42:16,550 --> 01:42:18,369 ya habría que buscar la ayuda 2505 01:42:18,369 --> 01:42:20,710 de algún elemento externo 2506 01:42:20,710 --> 01:42:22,550 pero bueno, bien, pues eso 2507 01:42:22,550 --> 01:42:24,909 y lo del nivel de presión sonora 2508 01:42:24,909 --> 01:42:26,850 es el que hace daño, es el que nos 2509 01:42:26,850 --> 01:42:28,090 interesa para medir a la hora de 2510 01:42:28,090 --> 01:42:30,470 tal, bueno, aquí os habla 2511 01:42:30,470 --> 01:42:32,930 todos los filtros que hemos visto, os habla más, por eso no me he 2512 01:42:32,930 --> 01:42:34,930 entretenido mucho en ello, porque os habla aquí en este documento 2513 01:42:34,930 --> 01:42:36,810 que está colgado, entonces bueno, pues echarle un poco 2514 01:42:36,810 --> 01:42:38,750 a lo mejor algunas cosas son muy técnicas, pero bueno 2515 01:42:38,750 --> 01:42:40,949 si os interesa el tema 2516 01:42:40,949 --> 01:42:42,930 del sonido, o queréis trastear con 2517 01:42:42,930 --> 01:42:44,829 algún programa, o para alguna cosa que estéis 2518 01:42:44,829 --> 01:42:46,989 haciendo de algún vídeo, lo que sea 2519 01:42:46,989 --> 01:42:48,810 bueno, pues echarle un ojo, porque sí que 2520 01:42:48,810 --> 01:42:50,649 os puede ayudar y os puede dar más 2521 01:42:50,649 --> 01:42:52,810 información, ¿de acuerdo? y igual que los filtros 2522 01:42:52,810 --> 01:42:54,510 de sonido y demás, pero bueno, ya digo, no, da falta 2523 01:42:54,510 --> 01:42:56,649 las fórmulas matemáticas, no 2524 01:42:56,649 --> 01:42:58,810 las estudiéis, pero bueno, los conceptos 2525 01:42:58,810 --> 01:43:00,229 y demás, echarle un vistazo porque os puede ayudar 2526 01:43:00,229 --> 01:43:02,710 y luego lo de para saber más, que esto siempre es accesorio 2527 01:43:02,710 --> 01:43:04,630 si os da tiempo y si tenéis, pues lo mismo, también os 2528 01:43:04,630 --> 01:43:06,529 habla de algunas, en el respeto al sonido 2529 01:43:06,529 --> 01:43:08,369 hay muchas curiosidades, es muy interesante 2530 01:43:08,369 --> 01:43:10,550 como todo el tema de percepción 2531 01:43:10,550 --> 01:43:12,210 ya lo habéis visto, tanto 2532 01:43:12,210 --> 01:43:14,770 visual como sonoro, pues es muy interesante 2533 01:43:14,770 --> 01:43:16,590 y bueno, pues hay muchas cosas 2534 01:43:16,590 --> 01:43:18,829 que va a ir, entonces bueno, os habla aquí del sonido multicanal 2535 01:43:18,829 --> 01:43:20,590 veis que de cómo suelen estar distribuidos 2536 01:43:20,590 --> 01:43:22,229 de cómo es 6-1, bueno ya está ahí 2537 01:43:22,229 --> 01:43:24,649 hasta hay un 9-1, en fin, cuanto más 2538 01:43:24,649 --> 01:43:26,529 altavozas pongas 2539 01:43:26,529 --> 01:43:28,529 mejor, pero bueno, llega un punto en que 2540 01:43:28,529 --> 01:43:30,489 ya pues también hay que, también para 2541 01:43:30,489 --> 01:43:32,350 disfrutar de estos sonidos 2542 01:43:32,350 --> 01:43:34,010 también tienes que tener un espacio grande 2543 01:43:34,010 --> 01:43:36,470 entonces al final también, si no tienes mucha distancia entre nosotros 2544 01:43:36,470 --> 01:43:38,250 al final no lo vas a escuchar casi todo igual 2545 01:43:38,250 --> 01:43:40,250 pero bueno, siempre es interesante poder tener algo 2546 01:43:40,250 --> 01:43:42,189 o lo del Dolby, que creo que os puse 2547 01:43:42,189 --> 01:43:44,489 el enlace directamente 2548 01:43:44,489 --> 01:43:45,989 a la página de Dolby, pero bueno 2549 01:43:45,989 --> 01:43:47,710 echadle un vistazo y demás 2550 01:43:47,710 --> 01:43:50,369 bien, bueno, luego aquí os he hablado un poco del 2551 01:43:50,369 --> 01:43:51,949 efecto multipista y el stem, bueno 2552 01:43:51,949 --> 01:43:54,310 así a grosso modo, siempre he de deciros, hay un vídeo 2553 01:43:54,310 --> 01:43:56,050 que también lo explica este chico y tal, entonces 2554 01:43:56,050 --> 01:43:58,109 digamos que multipista es que hay 2555 01:43:58,109 --> 01:44:00,229 cada elemento está en una pista, entonces una voz está 2556 01:44:00,229 --> 01:44:02,170 en una pista, otra voz está en otra pista, la batería 2557 01:44:02,170 --> 01:44:04,229 ya está en una pista y todo está en pistas, ¿vale? 2558 01:44:04,750 --> 01:44:06,069 Pero luego a veces se hace en stem, 2559 01:44:06,189 --> 01:44:10,310 que stem literalmente es la traducción como tronco o como tallo 2560 01:44:10,310 --> 01:44:14,789 y viene a ser como una especie de grupo de elementos que tienen algo en común. 2561 01:44:14,949 --> 01:44:16,930 Entonces, por ejemplo, tú puedes hacer un stem de todas las voces 2562 01:44:16,930 --> 01:44:18,649 y las tienes todas las voces por separado, 2563 01:44:18,970 --> 01:44:21,270 cuando haces una mezcla multicanal o una mezcla de una canción. 2564 01:44:21,470 --> 01:44:23,409 Entonces, de esta manera, pues si luego tienes que medir el ritmo 2565 01:44:23,409 --> 01:44:25,909 o quieres hacer un remix o quieres hacer tal, 2566 01:44:26,010 --> 01:44:27,289 pues tú ya tienes las voces aisladas. 2567 01:44:27,289 --> 01:44:28,590 Entonces, haces un stem de voces. 2568 01:44:29,090 --> 01:44:31,270 Luego puedes hacer un stem de percusión 2569 01:44:31,270 --> 01:44:33,210 o un stem de tal, entonces puede ser interesante 2570 01:44:33,210 --> 01:44:35,149 y a la hora de hacer las películas puede ser interesante 2571 01:44:35,149 --> 01:44:37,329 porque por ejemplo las voces se ponen todas en un stem 2572 01:44:37,329 --> 01:44:39,170 que pueden ser las voces y luego 2573 01:44:39,170 --> 01:44:41,510 todos los demás defectos se ponen en otros stems 2574 01:44:41,510 --> 01:44:43,210 que se manda para la banda internacional 2575 01:44:43,210 --> 01:44:45,130 porque luego como esa película hay que doblarla 2576 01:44:45,130 --> 01:44:46,550 pues digamos que le quitamos todo 2577 01:44:46,550 --> 01:44:49,050 el stem de voces nativas 2578 01:44:49,050 --> 01:44:51,430 se deja en una parte que luego se sustituye 2579 01:44:51,430 --> 01:44:52,909 por el doblaje, entonces bueno pues 2580 01:44:52,909 --> 01:44:54,890 es interesante este concepto de stem que viene a ser 2581 01:44:54,890 --> 01:44:56,949 un poco resumiendo pues a 2582 01:44:56,949 --> 01:44:58,010 una especie como de grupo 2583 01:44:58,010 --> 01:45:01,010 de esto, pero bueno tiene un número específico 2584 01:45:01,010 --> 01:45:02,090 en sonido que se llama stem 2585 01:45:02,090 --> 01:45:05,090 para ser completamente profesional 2586 01:45:05,090 --> 01:45:06,729 y saber de lo que hablamos se llama stem 2587 01:45:06,729 --> 01:45:09,029 entonces bueno pues eso 2588 01:45:09,029 --> 01:45:11,149 y bueno 2589 01:45:11,149 --> 01:45:13,069 pues bueno aquí os hablo un poco también de las 2590 01:45:13,069 --> 01:45:15,109 de lo del ritmo visual o del montaje 2591 01:45:15,109 --> 01:45:16,949 bueno el montaje en sí mismo también 2592 01:45:16,949 --> 01:45:18,970 pues es otro elemento 2593 01:45:18,970 --> 01:45:20,689 que ha evolucionado mucho con el tiempo y con tal 2594 01:45:20,689 --> 01:45:22,890 aunque curiosamente en películas mudas 2595 01:45:22,890 --> 01:45:24,229 hay digamos que 2596 01:45:24,229 --> 01:45:27,050 las principales corrientes de montaje ya nacieron 2597 01:45:27,050 --> 01:45:27,949 y ya estaban en el cine mudo 2598 01:45:27,949 --> 01:45:29,789 que además los grandes teóricos 2599 01:45:29,789 --> 01:45:31,729 y experimentadores de montaje 2600 01:45:31,729 --> 01:45:34,729 estaban en el cine mudo 2601 01:45:34,729 --> 01:45:36,170 en la escuela rusa 2602 01:45:36,170 --> 01:45:36,590 todo esto 2603 01:45:36,590 --> 01:45:39,850 bueno pues ahí hay un montón de corrientes 2604 01:45:39,850 --> 01:45:41,909 luego puede haber algún tipo de 2605 01:45:41,909 --> 01:45:44,430 recurso que se puede considerar 2606 01:45:44,430 --> 01:45:45,789 más moderno, se utiliza más moderno 2607 01:45:45,789 --> 01:45:46,229 pero en fin 2608 01:45:46,229 --> 01:45:49,989 el montaje pues ya digo es algo como también la estudia de la parte 2609 01:45:49,989 --> 01:45:52,430 ahí está lo que es el montaje clásico 2610 01:45:52,430 --> 01:45:53,890 que el montaje clásico lo que se 2611 01:45:53,890 --> 01:45:56,350 digamos que se considera que es el montaje 2612 01:45:56,350 --> 01:45:58,250 que no se nota, que está supeditado en la narración 2613 01:45:58,250 --> 01:45:59,890 y que es imperceptible, ¿vale? 2614 01:45:59,890 --> 01:46:02,630 Que no notamos nada raro, que es como que la narración fluye 2615 01:46:02,630 --> 01:46:04,789 y tal, suele ser el cine clásico 2616 01:46:04,789 --> 01:46:06,789 de Hollywood, de grandes estudios 2617 01:46:06,789 --> 01:46:07,489 todo esto, ¿vale? 2618 01:46:08,130 --> 01:46:10,449 Luego hay una, hay un, suele haber un 2619 01:46:10,449 --> 01:46:12,489 montaje emocional, que ya aquí predomina un poco más 2620 01:46:12,489 --> 01:46:13,989 la emoción y el símbolo, entonces 2621 01:46:13,989 --> 01:46:16,250 ya no importa que nos hagamos notar, que el 2622 01:46:16,250 --> 01:46:18,130 incluso el cineasta se haga notar a través de ese montaje 2623 01:46:18,130 --> 01:46:20,010 pero buscamos buscar un tipo de emoción 2624 01:46:20,010 --> 01:46:21,810 un tipo de estado de ánimo 2625 01:46:21,810 --> 01:46:24,130 perdón, entonces por ejemplo pues 2626 01:46:24,130 --> 01:46:26,170 claro, hay películas que a lo mejor se pasan un poco de esto 2627 01:46:26,170 --> 01:46:28,130 pero por ejemplo el director este, el Bad Lurman 2628 01:46:28,130 --> 01:46:30,050 que ha hecho las películas de Moulin Rouge 2629 01:46:30,050 --> 01:46:31,869 y todo esto, pues te forma un montaje 2630 01:46:31,869 --> 01:46:34,289 muy acelerado, muy tal, que bueno pues en un momento dado 2631 01:46:34,289 --> 01:46:36,189 pues puede venir bien, hay gente que le cansa, que no 2632 01:46:36,189 --> 01:46:37,970 también en el momento cuando ha salido se le criticó mucho 2633 01:46:37,970 --> 01:46:39,630 pero yo creo que hoy en día está más aceptado, incluso 2634 01:46:39,630 --> 01:46:42,130 yo creo que a ella se le ha imitado bastante y tal 2635 01:46:42,130 --> 01:46:44,569 pero bueno, pues a lo mejor puede ser un poco más emocional 2636 01:46:44,569 --> 01:46:46,289 luego digamos 2637 01:46:46,289 --> 01:46:47,970 luego está el abstracto, que es digamos 2638 01:46:47,970 --> 01:46:49,890 este no sigue un orden cronológico 2639 01:46:49,890 --> 01:46:51,869 no busca digamos una relación coherente 2640 01:46:51,869 --> 01:46:53,590 entre un plano y el otro, pero busca 2641 01:46:53,590 --> 01:46:55,689 pues otro tipo de, a lo mejor 2642 01:46:55,689 --> 01:46:56,909 de belleza estética 2643 01:46:56,909 --> 01:46:58,949 o igual 2644 01:46:58,949 --> 01:47:01,449 o buscar otro tipo de narración 2645 01:47:01,449 --> 01:47:03,550 o de enfrentarse a una historia de una manera diferente 2646 01:47:03,550 --> 01:47:05,750 y luego ya hay otro expresivo 2647 01:47:05,750 --> 01:47:07,550 que digamos que 2648 01:47:07,550 --> 01:47:09,350 es eso 2649 01:47:09,350 --> 01:47:11,529 que suele ser también el estilo rápido 2650 01:47:11,529 --> 01:47:13,729 o de estos películas de acción donde va tan rápido 2651 01:47:13,729 --> 01:47:15,609 que casi no sabes a quién está pegando 2652 01:47:15,609 --> 01:47:17,869 ni nada, pero bueno, se suele utilizar así 2653 01:47:17,869 --> 01:47:19,869 y suele ser 2654 01:47:19,869 --> 01:47:21,550 en los escenarios de acción, pero luego hay escenas como más 2655 01:47:21,550 --> 01:47:23,130 tranquilas, más tal, donde bueno 2656 01:47:23,130 --> 01:47:25,430 pues eso, porque una película también necesita 2657 01:47:25,430 --> 01:47:27,289 momentos de relax y de acción 2658 01:47:27,289 --> 01:47:29,729 un poco para que el espectador 2659 01:47:29,729 --> 01:47:31,710 se reencomponga 2660 01:47:31,710 --> 01:47:33,390 de una escena muy trepidante 2661 01:47:33,390 --> 01:47:35,170 bueno pues también es un poco eso 2662 01:47:35,170 --> 01:47:37,390 y luego en cuanto 2663 01:47:37,390 --> 01:47:39,390 a la edición 2664 01:47:39,390 --> 01:47:41,090 pues lo mismo, se puede hacer una edición al corte 2665 01:47:41,090 --> 01:47:43,390 que es un plano va seguido del otro 2666 01:47:43,390 --> 01:47:43,930 que en principio 2667 01:47:43,930 --> 01:47:47,510 si se tiene una coherencia, una consistencia 2668 01:47:47,510 --> 01:47:48,649 entre un plano y el otro, o sea que 2669 01:47:48,649 --> 01:47:50,489 no hay un salto muy brusco y tal 2670 01:47:50,489 --> 01:47:52,989 pues con corte en cine funciona perfectamente 2671 01:47:52,989 --> 01:47:54,510 no hay que hacer fundido, no hay que hacer nada 2672 01:47:54,510 --> 01:47:57,170 pero luego se utilizan fundidos 2673 01:47:57,170 --> 01:47:58,529 o encadenados o cortinillas 2674 01:47:58,529 --> 01:48:01,729 que es un elemento un poco más clásico 2675 01:48:01,729 --> 01:48:02,829 pero a veces que se utiliza 2676 01:48:02,829 --> 01:48:05,029 Star Wars lo utiliza mucho, incluso las modernas 2677 01:48:05,029 --> 01:48:07,590 porque se quedó como un rasgo característico suyo 2678 01:48:07,590 --> 01:48:09,090 que es una cortinilla, pues eso, un barrido 2679 01:48:09,090 --> 01:48:11,069 derecha e izquierda de la pantalla 2680 01:48:11,069 --> 01:48:12,649 o oblicuo o lo que sea 2681 01:48:12,649 --> 01:48:14,270 y los fundidos pues también 2682 01:48:14,270 --> 01:48:16,630 aparte que normalmente cuando hay un fundido 2683 01:48:16,630 --> 01:48:17,909 se suele indicar un paso del tiempo 2684 01:48:17,909 --> 01:48:20,930 pero bueno, cada uno tiene un poco su 2685 01:48:20,930 --> 01:48:21,829 su 2686 01:48:21,829 --> 01:48:25,289 su función narrativa 2687 01:48:25,289 --> 01:48:26,689 ¿no? digamos, entonces eso 2688 01:48:26,689 --> 01:48:28,890 bueno, los planos de edición se utilizan así 2689 01:48:28,890 --> 01:48:31,010 entonces, bueno, estamos en el cross-dissolver que es como 2690 01:48:31,010 --> 01:48:32,810 por defecto, la transición, por defecto 2691 01:48:32,810 --> 01:48:35,210 lo que hace es que funde encadenado dos planos 2692 01:48:35,210 --> 01:48:36,949 el que, donde tú pongas el 2693 01:48:36,949 --> 01:48:39,029 cross-dissolve, pues te funde 2694 01:48:39,029 --> 01:48:40,550 los dos planos que le hayas puesto, ¿vale? 2695 01:48:40,909 --> 01:48:43,189 que normalmente se pone en un corte, en un corte de dos planos 2696 01:48:43,189 --> 01:48:44,430 que había y entonces se pone para que 2697 01:48:44,430 --> 01:48:46,350 lo que se hace es que se funde uno con otro, ¿vale? 2698 01:48:46,750 --> 01:48:48,449 mientras que desaparece uno, aparece el otro 2699 01:48:48,449 --> 01:48:50,489 luego hay cortinillas, que es lo que digo 2700 01:48:50,489 --> 01:49:16,390 Es un dibujo que, a ver, puede ser un dibujo muy marcado, pero eso queda como, a ver, me va a decir muy cutre, pero bueno, todo depende un poco del tipo de narración que estemos haciendo, ¿no? A veces quedan bien. O le da ese tono un poco retro y tal que le puede venir bien, ¿no? Pero bueno, es eso, aparece un dibujo, pues eso, una flor o un diamante o lo que sea y de repente a partir de ahí se desaparece. O a veces simplemente es un barrido que es una línea que va de derecha a izquierda o de la esquina superior a la esquina inferior, en fin, bueno, pues todo esto, ¿vale? 2701 01:49:16,390 --> 01:49:18,689 luego está los fade, que los fade es 2702 01:49:18,689 --> 01:49:20,369 fundir a negro o abrir en negro, ¿vale? 2703 01:49:20,449 --> 01:49:22,050 o a un blanco o cualquier otro color 2704 01:49:22,050 --> 01:49:24,369 no tiene por qué ser solo a negro, ¿vale? 2705 01:49:24,369 --> 01:49:26,250 entonces eso es un fundido, pues eso 2706 01:49:26,250 --> 01:49:28,470 pasamos de una imagen, de repente se funde a blanco 2707 01:49:28,470 --> 01:49:30,590 porque, yo que sé, ha fallecido 2708 01:49:30,590 --> 01:49:31,729 y va al cielo, lo que sea 2709 01:49:31,729 --> 01:49:34,010 o se acaba la película, entonces vamos a negro 2710 01:49:34,010 --> 01:49:36,010 o a otro color, porque es el color que 2711 01:49:36,010 --> 01:49:37,050 lo que sea, ya está, ¿vale? 2712 01:49:37,670 --> 01:49:39,569 y luego está la voiceover o voz en off 2713 01:49:39,569 --> 01:49:42,050 bueno, aquí identifica voiceover 2714 01:49:42,050 --> 01:49:43,590 con voz en off, vamos a ver 2715 01:49:43,590 --> 01:49:45,189 como hemos dicho antes 2716 01:49:45,189 --> 01:49:47,409 dicho antes, el off es fuera de campo 2717 01:49:47,409 --> 01:49:49,569 entonces normalmente la voz en off es que está fuera de campo 2718 01:49:49,569 --> 01:49:51,130 entonces por ejemplo un personaje está en pantalla 2719 01:49:51,130 --> 01:49:53,449 y de repente se va a la cocina, desaparece 2720 01:49:53,449 --> 01:49:55,310 de pantalla, pero está ahí, sabemos que está ahí 2721 01:49:55,310 --> 01:49:57,390 y está hablando, entonces es una voz 2722 01:49:57,390 --> 01:49:59,270 en off, porque está fuera de campo, pero 2723 01:49:59,270 --> 01:50:01,470 está ese personaje ahí, mientras que voice over 2724 01:50:01,470 --> 01:50:03,430 normalmente se suele indicar para lo que es 2725 01:50:03,430 --> 01:50:04,569 la voz del narrador, ¿verdad? 2726 01:50:04,569 --> 01:50:06,449 que a lo mejor 2727 01:50:06,449 --> 01:50:08,510 puede ser un narrador conocido de un personaje 2728 01:50:08,510 --> 01:50:10,289 que luego aparece en la historia 2729 01:50:10,289 --> 01:50:12,350 o que ya ha fallecido y no ya no está 2730 01:50:12,350 --> 01:50:14,609 o puede ser un narrador omnisciente 2731 01:50:14,609 --> 01:50:16,890 es decir, que lo sabe todo, que no tiene una personificación 2732 01:50:16,890 --> 01:50:18,789 pues es una divinidad lo que sea 2733 01:50:18,789 --> 01:50:20,029 pero está contándole historia 2734 01:50:20,029 --> 01:50:21,029 bueno, pues 2735 01:50:21,029 --> 01:50:24,770 normalmente se considera 2736 01:50:24,770 --> 01:50:26,390 que eso es lo que es la voiceover, ¿vale? 2737 01:50:26,409 --> 01:50:28,510 porque está la voz sobre la narración 2738 01:50:28,510 --> 01:50:30,090 entonces está contando un poco la película 2739 01:50:30,090 --> 01:50:32,310 o incide sobre algunos elementos de la película 2740 01:50:32,310 --> 01:50:34,789 y tal, por ejemplo, que a veces se pone 2741 01:50:34,789 --> 01:50:36,489 incluso posterior y en Blade Runner en principio 2742 01:50:36,489 --> 01:50:38,770 los productores pensaban que la película no la iba a entender 2743 01:50:38,770 --> 01:50:39,869 nadie, que era como muy 2744 01:50:39,869 --> 01:50:42,329 muy, sí, pues eso 2745 01:50:42,329 --> 01:50:44,369 muy difícil de entender y que no iba a cuajar 2746 01:50:44,369 --> 01:50:51,369 por eso se puso la voz, la voice over de Harrison Ford por encima, contando un poco y explicando 2747 01:50:51,369 --> 01:50:55,649 que a veces es un poco explicativa porque es un poco evidente, pero bueno, a otras veces no queda mal 2748 01:50:55,649 --> 01:51:03,210 y va contando un poco lo que va sucediendo, entonces bueno, pues es eso, es más correcto hablar en esos casos de voice over 2749 01:51:03,210 --> 01:51:07,310 y voz en off es cuando está fuera de campo, pero bueno, simplemente que lo sepáis 2750 01:51:07,310 --> 01:51:13,529 y bueno, pues eso, y claro, la voz es siempre, cuando hacemos una animática, que ya hemos dicho que es animar el storyboard 2751 01:51:13,529 --> 01:51:14,649 es importante meter una voz 2752 01:51:14,649 --> 01:51:17,329 a ver, una voiceover 2753 01:51:17,329 --> 01:51:19,329 porque no vamos a animar a los personajes 2754 01:51:19,329 --> 01:51:21,189 hablando, entonces siempre va a estar por encima 2755 01:51:21,189 --> 01:51:22,510 de las viñetas 2756 01:51:22,510 --> 01:51:25,170 pero que puede imitar o puede 2757 01:51:25,170 --> 01:51:27,250 emular lo que serían los personajes 2758 01:51:27,250 --> 01:51:28,729 entonces bueno, es interesante 2759 01:51:28,729 --> 01:51:31,050 eso, bueno como siempre 2760 01:51:31,050 --> 01:51:33,250 mirad el vídeo y todo esto y echadle 2761 01:51:33,250 --> 01:51:35,390 un vistazo, y bueno yo creo 2762 01:51:35,390 --> 01:51:37,250 que vamos a acabar porque no nos queda nada, que simplemente 2763 01:51:37,250 --> 01:51:38,890 el timing, bueno el timing ya hemos hablado de ello 2764 01:51:38,890 --> 01:51:41,270 sobre todo se habla en animación, pero bueno aquí también es interesante 2765 01:51:41,270 --> 01:51:43,229 tenerlo, que es cuánto dura ese plano en pantalla 2766 01:51:43,229 --> 01:51:46,029 Siempre hay que dar una duración a los planos 2767 01:51:46,029 --> 01:51:48,029 Entonces normalmente hay que poner el tiempo 2768 01:51:48,029 --> 01:51:49,630 Entonces a veces si 2769 01:51:49,630 --> 01:51:50,770 Primero puedes hacer 2770 01:51:50,770 --> 01:51:52,590 Tampoco tienes que saberlo de memoria 2771 01:51:52,590 --> 01:51:54,729 O decidirlo si no lo has visto en movimiento 2772 01:51:54,729 --> 01:51:56,890 Luego también en montaje tú decides 2773 01:51:56,890 --> 01:51:59,510 Pero tienes que saber cuánto tiempo va a estar en pantalla 2774 01:51:59,510 --> 01:52:01,670 Recordar siempre que 25 fotogramas 2775 01:52:01,670 --> 01:52:02,670 Es un segundo en vídeo 2776 01:52:02,670 --> 01:52:05,590 Y 24 fotogramas es un segundo en cine 2777 01:52:05,590 --> 01:52:06,470 Entonces a partir de ahí 2778 01:52:06,470 --> 01:52:08,689 Y dependiendo de lo que esté cada plano en pantalla 2779 01:52:08,689 --> 01:52:09,949 Se le crea un ritmo a la narración 2780 01:52:09,949 --> 01:52:12,029 Entonces eso también es interesante 2781 01:52:12,029 --> 01:52:15,229 Y luego, por supuesto, el tipo de planos que se van alternando 2782 01:52:15,229 --> 01:52:18,590 Ya digo que los planos no solo están en relación de un plano con otro 2783 01:52:18,590 --> 01:52:21,970 O sea, del plano en sí mismo, sino también de cómo está en relación con el anterior 2784 01:52:21,970 --> 01:52:25,609 Esto no lo comento aquí, pero lo comento con curiosidad 2785 01:52:25,609 --> 01:52:27,289 Que está lo que se llama el efecto Kuleshov 2786 01:52:27,289 --> 01:52:31,810 Que es una cosa que ya se determinó también en los orígenes del cine 2787 01:52:31,810 --> 01:52:34,149 Cuando se experimentaba y tal 2788 01:52:34,149 --> 01:52:38,090 Que se ponía el mismo plano del mismo actor 2789 01:52:38,090 --> 01:52:41,829 No existe una grabación del efecto Kuleshov que el real 2790 01:52:41,829 --> 01:52:44,050 o el original, hay como recreaciones 2791 01:52:44,050 --> 01:52:46,069 pero bueno, se muestra la expresión 2792 01:52:46,069 --> 01:52:47,050 de un actor, que siempre es la misma 2793 01:52:47,050 --> 01:52:49,909 el plano del actor siempre es el mismo, pero luego se le pone 2794 01:52:49,909 --> 01:52:51,449 a continuación un plano diferente, que puede ser 2795 01:52:51,449 --> 01:52:53,710 un plato de sopa 2796 01:52:53,710 --> 01:52:54,970 o 2797 01:52:54,970 --> 01:52:57,489 un ataúd 2798 01:52:57,489 --> 01:53:00,069 o no sé si era una niña 2799 01:53:00,069 --> 01:53:01,869 no me acuerdo, entonces hay casos que creo 2800 01:53:01,869 --> 01:53:03,770 que dependiendo de lo que viene después 2801 01:53:03,770 --> 01:53:05,810 le damos un carácter a ese plano 2802 01:53:05,810 --> 01:53:08,130 que hemos visto antes, o luego se repite 2803 01:53:08,130 --> 01:53:10,069 y viene después y le damos un carácter diferente 2804 01:53:10,069 --> 01:53:11,550 si está con el plato de sopa 2805 01:53:11,550 --> 01:53:12,590 pues le vemos con cara de hambre 2806 01:53:12,590 --> 01:53:15,829 si le vemos viendo el tabú, pues le vemos con cara de tristeza 2807 01:53:15,829 --> 01:53:16,369 de apenado 2808 01:53:16,369 --> 01:53:18,109 o de un sentimiento 2809 01:53:18,109 --> 01:53:21,630 de pena 2810 01:53:21,630 --> 01:53:22,170 ante la muerte 2811 01:53:22,170 --> 01:53:23,550 o si le vemos a una niña 2812 01:53:23,550 --> 01:53:27,369 que está jugando 2813 01:53:27,369 --> 01:53:28,909 se le ve con cierta ternura 2814 01:53:28,909 --> 01:53:31,210 bueno, pues todo quiere decir que 2815 01:53:31,210 --> 01:53:33,149 cada plano 2816 01:53:33,149 --> 01:53:35,510 su interpretación no solo depende 2817 01:53:35,510 --> 01:53:37,229 de lo que se ve en pantalla, sino de lo que viene 2818 01:53:37,229 --> 01:53:39,489 a continuación, al plano 2819 01:53:39,489 --> 01:53:41,149 posterior o al plano anterior también 2820 01:53:41,149 --> 01:53:42,810 de dónde venimos y dónde vamos, digamos, ¿no? 2821 01:53:42,810 --> 01:53:45,810 Entonces, que los planos se relacionen entre sí, digamos, así resumiendo. 2822 01:53:45,909 --> 01:53:46,890 Entonces, hay que tenerlo en cuenta, ¿vale? 2823 01:53:46,930 --> 01:53:49,590 Entonces, esto, por ejemplo, para hacer las animáticas viene muy bien 2824 01:53:49,590 --> 01:53:53,529 porque así vas experimentando un poco cómo afecta si pones un plano primero, 2825 01:53:53,630 --> 01:53:58,510 si no pones otro, si pones primero un gran plano general y luego un primer plano, 2826 01:53:58,710 --> 01:54:03,989 si cuadra o es un cambio muy brusco, en fin, pues todo esto lo podéis ir viendo, ¿vale? 2827 01:54:04,510 --> 01:54:06,289 Entonces, bueno, hay muchos estudiosos a hablar aquí. 2828 01:54:06,289 --> 01:54:11,109 Aquí nos hemos hablado de Norman McLaren, que la conocéis por el corto de vecinos, 2829 01:54:11,149 --> 01:54:12,710 bueno, echarle un vistazo 2830 01:54:12,710 --> 01:54:15,109 y es muy interesante, toda la teoría de montaje es muy interesante 2831 01:54:15,109 --> 01:54:16,689 aquí también se habla un poquito tal 2832 01:54:16,689 --> 01:54:18,970 echarle un vistazo a este artículo y demás 2833 01:54:18,970 --> 01:54:20,850 y ya digo que 2834 01:54:20,850 --> 01:54:21,949 hay otro 2835 01:54:21,949 --> 01:54:23,310 lo que pasa es que 2836 01:54:23,310 --> 01:54:26,750 hay otro documental también sobre el montaje 2837 01:54:26,750 --> 01:54:27,770 lo que pasa es que es un poco 2838 01:54:27,770 --> 01:54:29,329 es un poco borradillo la verdad 2839 01:54:29,329 --> 01:54:31,850 una hora y media y creo que al final 2840 01:54:31,850 --> 01:54:34,350 curiosamente que se dedica al montaje 2841 01:54:34,350 --> 01:54:35,189 pero no tenía mucho ritmo 2842 01:54:35,189 --> 01:54:37,649 venía como extra en un 2843 01:54:37,649 --> 01:54:38,890 blu-ray de 2844 01:54:38,890 --> 01:54:40,350 creo que de bullet 2845 01:54:40,350 --> 01:54:40,890 pero bueno 2846 01:54:40,890 --> 01:54:42,329 supongo que está 2847 01:54:42,329 --> 01:54:42,789 por internet 2848 01:54:42,789 --> 01:54:43,850 os lo paso 2849 01:54:43,850 --> 01:54:44,310 si no voy a ver 2850 01:54:44,310 --> 01:54:44,689 si encuentro 2851 01:54:44,689 --> 01:54:46,029 los enlaces 2852 01:54:46,029 --> 01:54:46,510 si no ese 2853 01:54:46,510 --> 01:54:47,430 para poder verlo 2854 01:54:47,430 --> 01:54:48,649 porque no está disponible 2855 01:54:48,649 --> 01:54:49,369 porque tiene derechos 2856 01:54:49,369 --> 01:54:49,609 y tal 2857 01:54:49,609 --> 01:54:51,550 pero en qué plataforma 2858 01:54:51,550 --> 01:54:52,130 los podéis ver 2859 01:54:52,130 --> 01:54:53,029 y os lo diré 2860 01:54:53,029 --> 01:54:53,550 porque bueno 2861 01:54:53,550 --> 01:54:55,930 es un reportaje 2862 01:54:55,930 --> 01:54:56,550 interesante también 2863 01:54:56,550 --> 01:54:56,909 pero bueno 2864 01:54:56,909 --> 01:54:57,710 que lo sepáis 2865 01:54:57,710 --> 01:54:58,989 y bien 2866 01:54:58,989 --> 01:54:59,729 y ya acabamos con esto 2867 01:54:59,729 --> 01:55:00,510 porque es la elaboración 2868 01:55:00,510 --> 01:55:01,010 de la animática 2869 01:55:01,010 --> 01:55:01,590 entonces la animática 2870 01:55:01,590 --> 01:55:02,289 pues es escoger 2871 01:55:02,289 --> 01:55:02,949 el storyboard 2872 01:55:02,949 --> 01:55:03,989 entonces directamente 2873 01:55:03,989 --> 01:55:05,569 escanear 2874 01:55:05,569 --> 01:55:06,409 aquí digamos 2875 01:55:06,409 --> 01:55:06,869 el trabajo está 2876 01:55:06,869 --> 01:55:07,529 en escanearlo 2877 01:55:07,529 --> 01:55:08,090 en recortar 2878 01:55:08,090 --> 01:55:09,909 cada escena, que lo podéis hacer con Photoshop 2879 01:55:09,909 --> 01:55:11,069 y luego le importáis 2880 01:55:11,069 --> 01:55:13,970 a Premiere y ya directamente 2881 01:55:13,970 --> 01:55:15,670 lo que hay que hacer es lo mismo que hiciste 2882 01:55:15,670 --> 01:55:17,909 con el Slow Motion, dedicarle 2883 01:55:17,909 --> 01:55:19,289 un espacio de tiempo a cada 2884 01:55:19,289 --> 01:55:21,529 fotograma 2885 01:55:21,529 --> 01:55:23,369 una serie de segundos 2886 01:55:23,369 --> 01:55:25,770 o de frames y luego ya 2887 01:55:25,770 --> 01:55:27,789 le podéis poner sonido, música 2888 01:55:27,789 --> 01:55:29,729 o voces y que podéis grabar vosotros 2889 01:55:29,729 --> 01:55:31,930 como siempre una boda de referencia con vosotros y demás 2890 01:55:31,930 --> 01:55:33,369 pero aquí ya habéis elegido 2891 01:55:33,369 --> 01:55:35,710 dependiendo de los dibujos que habéis hecho que es lo que 2892 01:55:35,710 --> 01:55:37,010 primero habéis tenido que decidir 2893 01:55:37,010 --> 01:55:40,630 pues el tipo de plano que es, el ángulo de cámara, todo esto, ¿vale? 2894 01:55:41,109 --> 01:55:45,090 Bueno, echarle un vistazo y aquí hay unas diferentes animáticas de ejemplo que podéis ver 2895 01:55:45,090 --> 01:55:48,850 y demás. Vamos a repasar ya que hemos terminado, monto la práctica 2896 01:55:48,850 --> 01:55:51,890 para que veáis lo que por si me interesaba que le hicierais esta vez porque 2897 01:55:51,890 --> 01:55:56,810 considero que, bueno, que era interesante, ¿vale? Bueno, pues eso 2898 01:55:56,810 --> 01:56:00,729 hay que hacer un story reel, bueno, la animática se puede decir de la forma 2899 01:56:00,729 --> 01:56:04,890 animática, que es en español, digamos, o en inglés es un story reel, ¿vale? 2900 01:56:04,890 --> 01:56:07,409 que se llamaría así, ¿vale? 2901 01:56:07,909 --> 01:56:08,270 entonces 2902 01:56:08,270 --> 01:56:10,850 estoy de reel, entonces 2903 01:56:10,850 --> 01:56:13,090 o sea, tiene que ser una obra cortita 2904 01:56:13,090 --> 01:56:14,909 o sea, no hace falta que vamos a poner aquí 2905 01:56:14,909 --> 01:56:16,649 hacer una historia o demás 2906 01:56:16,649 --> 01:56:19,170 claro, aquí lo ideal sería primero que escribáis una historia 2907 01:56:19,170 --> 01:56:20,949 de un guión que puede ser escrito normal 2908 01:56:20,949 --> 01:56:22,609 ya sabéis que normalmente una página de guión suele ser 2909 01:56:22,609 --> 01:56:24,670 un minuto de 2910 01:56:24,670 --> 01:56:27,210 grabación, o sea, que con una página no os debería valer 2911 01:56:27,210 --> 01:56:29,050 y luego es otro pasarlo a viñetas, ¿vale? 2912 01:56:29,109 --> 01:56:31,149 eligiendo el tipo de plano, eligiendo 2913 01:56:31,149 --> 01:56:33,090 el ángulo de cámara 2914 01:56:33,090 --> 01:56:35,130 o si va a haber movimiento de cámara, que todo eso lo podéis 2915 01:56:35,130 --> 01:56:36,869 indicar, ya digo, con flechas, con tal, ¿vale? 2916 01:56:37,449 --> 01:56:39,229 Entonces, tal. Tiene que ser una historia completa, 2917 01:56:39,470 --> 01:56:41,170 una historia clásica que tiene que 2918 01:56:41,170 --> 01:56:43,010 tener un planteamiento, un nudo de desenlaces, es decir, 2919 01:56:43,069 --> 01:56:44,569 no solo es una situación de que muestro 2920 01:56:44,569 --> 01:56:47,270 un perrito jugando en el parque, bueno, pero ¿qué ha pasado? 2921 01:56:47,470 --> 01:56:48,970 O sea, la han tirado la pelota, ha ido por ella, 2922 01:56:49,069 --> 01:56:50,949 hay que contarle una pequeña historia, ¿vale? Pero bueno, 2923 01:56:50,989 --> 01:56:52,069 que es muy cortita, ya digo, 2924 01:56:52,710 --> 01:56:54,649 no hay que desplayarse mucho, ¿vale? 2925 01:56:55,390 --> 01:56:56,750 Entonces, tienes que dibujar luego 2926 01:56:56,750 --> 01:56:59,270 el storyboard, ya digo, con vosotros con la mano 2927 01:56:59,270 --> 01:57:01,390 o ordenador, eso, como vosotros que 2928 01:57:01,390 --> 01:57:06,430 es interesante que grabáis voces que puede ser la voz de un narrador por ejemplo si queréis o puede 2929 01:57:06,430 --> 01:57:10,689 que sea la voice over o puede ser una voz de los personajes limitáis como habéis hecho por 2930 01:57:10,689 --> 01:57:17,109 ejemplo quedan quedan muy bien por cierto en los vídeos de stop motion estoy a como veis puede ser 2931 01:57:17,109 --> 01:57:20,670 con lo que se hace con el móvil ya sabéis a hoy en día la tecnología nos permite hacer de todos 2932 01:57:20,670 --> 01:57:25,869 con él o con si tienes un micrófono con otro al ordenador o tal o lo que sea vale y luego 2933 01:57:25,869 --> 01:57:29,390 podéis poner música que puede disponer música la que queráis no hace falta que sea de libre 2934 01:57:29,390 --> 01:57:30,949 de derechos, como es algo para nosotros 2935 01:57:30,949 --> 01:57:33,310 y me lo vais a mandar a mí, bueno, si lo queréis 2936 01:57:33,310 --> 01:57:35,210 colgar luego, bueno, si no lo vais a monetizar, pues tampoco 2937 01:57:35,210 --> 01:57:37,149 va a pasar nada, pero bueno, que lo podéis poner 2938 01:57:37,149 --> 01:57:39,310 y con eso lo tenéis que luego 2939 01:57:39,310 --> 01:57:41,250 entonces, claro, escaneáis los, bueno, que si lo hacéis 2940 01:57:41,250 --> 01:57:43,170 en digital, pues ya tenéis los fotogramas individuales 2941 01:57:43,170 --> 01:57:45,630 pero si lo hacéis en papel, pues lo escaneáis y lo recortáis 2942 01:57:45,630 --> 01:57:47,390 como en Photoshop directamente o como 2943 01:57:47,390 --> 01:57:49,130 en el programa, bueno, como tenéis la licencia, pues 2944 01:57:49,130 --> 01:57:51,050 usad Photoshop, yo siempre he usado el mismo que usé Photoshop 2945 01:57:51,050 --> 01:57:53,109 pues lo recortáis y luego todo eso 2946 01:57:53,109 --> 01:57:55,329 claro, hay que intentar que sea siempre 2947 01:57:55,329 --> 01:57:57,329 el mismo tamaño, entonces conviene 2948 01:57:57,329 --> 01:57:59,289 que hay plantillas, que si no voy a ver 2949 01:57:59,289 --> 01:58:02,909 si monto alguna y os la paso, de donde viene pues ya directamente un recuadro, que bueno, 2950 01:58:02,970 --> 01:58:06,369 que lo podéis dibujar vosotros también en un momento dado, y entonces para poder dibujar 2951 01:58:06,369 --> 01:58:08,890 el storyboard que todos tengan el mismo tamaño, ¿vale? Porque eso sí que es interesante, 2952 01:58:08,970 --> 01:58:12,069 que no dibujéis uno pequeñito o uno grande, porque se pierde un poco lo que digo, se pierde 2953 01:58:12,069 --> 01:58:16,449 el récord. Si dibujáis uno así como este tamaño cuadrado, pero luego dibujáis uno 2954 01:58:16,449 --> 01:58:20,170 muy pequeñito, pues hemos perdido la continuidad y entonces nos despistamos. Todo esto tiene 2955 01:58:20,170 --> 01:58:23,850 que tener el mismo tamaño. Luego venden cuadernos con las viñetas ya hechas y tal, pero bueno, 2956 01:58:23,909 --> 01:58:27,569 no hace falta que lleguéis a ese nivel, que lo hacemos con un folio normal y punto. Yo 2957 01:58:27,569 --> 01:58:29,189 si no os colgaría alguna hoja 2958 01:58:29,189 --> 01:58:31,750 y entonces hacéis eso, luego lo escaneáis 2959 01:58:31,750 --> 01:58:32,949 y demás, grabáis todo eso y está 2960 01:58:32,949 --> 01:58:35,189 entonces hacéis un vídeo de esa animática 2961 01:58:35,189 --> 01:58:36,949 o ese story reel de unos 2-3 minutos 2962 01:58:36,949 --> 01:58:39,850 que ya es, porque es total 2963 01:58:39,850 --> 01:58:42,170 pero bueno, como no tienes que hacer toda la animación 2964 01:58:42,170 --> 01:58:44,170 sino que simplemente es buscar algunos ejemplos 2965 01:58:44,170 --> 01:58:45,810 y luego podéis utilizar algunos efectos 2966 01:58:45,810 --> 01:58:47,069 que os da el programa de Premiere 2967 01:58:47,069 --> 01:58:49,789 que por ejemplo, si queréis hacer un zoom, os podéis acercar 2968 01:58:49,789 --> 01:58:51,289 poco a poco a la imagen, entonces para hacerlo 2969 01:58:51,289 --> 01:58:53,550 no tienes que poner una flecha, sino directamente lo hacéis 2970 01:58:53,550 --> 01:58:55,210 o si hacéis una panorámica 2971 01:58:55,210 --> 01:58:57,289 bueno, si habéis dibujado una panorámica 2972 01:58:57,289 --> 01:58:59,489 hacéis una viñeta mucho más larga, así que podéis 2973 01:58:59,489 --> 01:59:01,609 hacer una panorámica, hacer un barrido, pues podéis 2974 01:59:01,609 --> 01:59:03,170 jugar un poco con eso, ¿vale? Entonces tampoco 2975 01:59:03,170 --> 01:59:05,470 os tenéis simplemente a dibujar las viñetas 2976 01:59:05,470 --> 01:59:07,050 y luego ponerlas una tras otra, bueno, pues 2977 01:59:07,050 --> 01:59:08,909 podéis jugar un poco con estos elementos, ¿vale? 2978 01:59:09,270 --> 01:59:11,390 Pero para que, sobre todo, que quede la historia bien 2979 01:59:11,390 --> 01:59:13,390 narrada, bien contada y demás, ¿vale? 2980 01:59:13,430 --> 01:59:15,149 Entonces, bueno, aquí os he puesto unos vídeos 2981 01:59:15,149 --> 01:59:16,890 para que veáis un poco unos ejemplos 2982 01:59:16,890 --> 01:59:19,789 y demás, y ya está. Entonces, bueno, todo eso me subiríais 2983 01:59:19,789 --> 01:59:21,689 yo creo que luego me subáis 2984 01:59:21,689 --> 01:59:23,270 el storyboard y el vídeo 2985 01:59:23,270 --> 01:59:24,630 de la animática, ¿vale? 2986 01:59:24,630 --> 01:59:27,869 El este de Premiere, si no queréis, bueno, pues no hace falta 2987 01:59:27,869 --> 01:59:29,229 Porque realmente, bueno, yo como 2988 01:59:29,229 --> 01:59:30,829 Ya sé que lo habéis montado y tal 2989 01:59:30,829 --> 01:59:33,710 Pero sí que me interesa ver el storyboard 2990 01:59:33,710 --> 01:59:34,909 Que si lo habéis hecho en papel 2991 01:59:34,909 --> 01:59:37,850 Bueno, como lo vais a escanear, lo tenéis que escanear igualmente 2992 01:59:37,850 --> 01:59:39,029 Pero me lo habéis escaneado 2993 01:59:39,029 --> 01:59:39,689 Y luego el vídeo 2994 01:59:39,689 --> 01:59:41,409 Y ya está, entonces eso 2995 01:59:41,409 --> 01:59:43,069 Entonces lo he puesto esto para 2996 01:59:43,069 --> 01:59:45,850 Quedan 25 días, antes de Semana Santa, ¿vale? 2997 01:59:46,029 --> 01:59:47,590 Lo he puesto para el lunes 11 de marzo 2998 01:59:47,590 --> 01:59:49,170 Bueno, un poco antes de Semana Santa 2999 01:59:49,170 --> 01:59:50,350 Pero bueno, quiere decir que hay tiempo 3000 01:59:50,350 --> 01:59:52,550 Pero que tenéis como un mes ahora, ¿no? 3001 01:59:52,550 --> 01:59:54,390 Prácticamente que acabamos de pasar el día 3002 01:59:54,390 --> 01:59:55,189 bueno, ya es día 15 3003 01:59:55,189 --> 01:59:58,510 y es eso, porque ya digo, yo la semana que viene 3004 01:59:58,510 --> 02:00:00,409 mi intención es abrir la siguiente 3005 02:00:00,409 --> 02:00:02,329 la siguiente unidad 3006 02:00:02,329 --> 02:00:03,689 y ponernos la práctica 3007 02:00:03,689 --> 02:00:06,109 del modelado del drone 3008 02:00:06,109 --> 02:00:08,329 pues si ya queréis practicar 3009 02:00:08,329 --> 02:00:10,130 esta la vais haciendo y demás, pero bueno 3010 02:00:10,130 --> 02:00:12,170 esa vais a tener mucho más tiempo, os voy a dejar 3011 02:00:12,170 --> 02:00:13,310 incluso para la semana santa