1 00:00:01,199 --> 00:00:17,890 Buenos días, os voy a dejar una nueva tarea para que me entreguéis esta semana. 2 00:00:18,710 --> 00:00:25,769 Quiero que hagáis un proyecto Scratch en el que lo que vais a hacer es una simulación de un circuito. 3 00:00:26,050 --> 00:00:34,289 Lo primero que tenemos que hacer es un escenario, para eso os situáis aquí y en el pincel dibujaríais. 4 00:00:34,590 --> 00:00:39,710 Como yo ya lo tengo no lo voy a dibujar, pero os enseño cómo está dibujado. 5 00:00:39,710 --> 00:00:42,969 Sería simplemente un rectángulo. 6 00:00:44,950 --> 00:00:49,189 Igual que hemos hecho con el fondo, haríamos con los objetos. 7 00:00:49,590 --> 00:01:00,130 Lo pintaríamos o en mi caso lo que he hecho yo ha sido hacer el objeto en una aplicación de dibujo y luego insertar. 8 00:01:01,049 --> 00:01:07,530 Si hacéis el dibujo le dais al pincel exactamente igual, lo dibujaríais, borro este objeto que no lo quiero 9 00:01:07,530 --> 00:01:14,230 y si lo insertáis desde la fototeca le dais aquí y lo subiríais, ¿vale? 10 00:01:14,790 --> 00:01:23,170 Vamos a necesitar tres objetos, una pila, un interruptor, tenéis que tener en cuenta que en el interruptor 11 00:01:23,170 --> 00:01:30,769 vamos a tener la forma de un interruptor cerrado y tendréis que hacer uno abierto, ¿vale? 12 00:01:31,510 --> 00:01:36,510 Este interruptor abierto lo haríais desde este otro sitio, desde el disfraz y lo mismo, 13 00:01:36,510 --> 00:01:43,870 a pintar o a insertar si lo habéis dibujado en una aplicación externa, ¿de acuerdo? 14 00:01:44,989 --> 00:01:47,750 Y exactamente lo mismo pasaría con la bombilla. 15 00:01:48,349 --> 00:01:54,989 Tendríamos que hacer una bombilla simulando que está apagada y otra simulando que está encendida, ¿de acuerdo? 16 00:01:55,950 --> 00:01:59,510 Una vez que tenemos todos los objetos con sus correspondientes disfraces, 17 00:02:00,409 --> 00:02:03,650 ahora lo que nos quedaría sería hacer los códigos de programación. 18 00:02:03,650 --> 00:02:09,830 Vamos a tener que hacer bloques en el interruptor y en la bombilla 19 00:02:09,830 --> 00:02:13,210 El bloque de programación del interruptor sería este 20 00:02:13,210 --> 00:02:18,569 Al hacer clic en la bandera, cambiar el disfraz a cerrado 21 00:02:18,569 --> 00:02:23,849 Decir haz clic sobre el interruptor durante dos segundos 22 00:02:23,849 --> 00:02:29,229 Y después otro bloque que tiene estas órdenes 23 00:02:29,229 --> 00:02:32,629 Al hacer clic en el objeto, cambiar el disfraz a interruptor abierto 24 00:02:32,629 --> 00:02:38,990 enviar bombilla porque la bombilla va a tener que recibir información, decir ahora el interruptor 25 00:02:38,990 --> 00:02:44,550 está abierto durante dos segundos, esperar dos segundos, cambiar de nuevo a cerrado y 26 00:02:44,550 --> 00:02:51,210 volver a decir hacer clic sobre el interruptor. Esto sería en cuanto a la programación del 27 00:02:51,210 --> 00:02:58,110 objeto interruptor. En la bombilla tendríamos que hacer estos bloques, al hacer clic en 28 00:02:58,110 --> 00:03:03,710 la bandera, cambiar a bombilla encendida, al recibir la información que hemos enviado 29 00:03:03,710 --> 00:03:10,509 de lo anterior, cambiar a bombilla, yo bombilla llamado a bombilla cuando está apagada, ¿de 30 00:03:10,509 --> 00:03:20,090 acuerdo? Esperar 4 segundos y cambiar a bombilla encendida. Una vez que tenemos esto, vamos 31 00:03:20,090 --> 00:03:25,330 a comprobar que lo hemos hecho bien. Damos a la bandera, te dice que hagas clic sobre 32 00:03:25,330 --> 00:03:32,909 el interruptor, le das, se abre el circuito y se queda la bombilla apagada. Volvemos a 33 00:03:32,909 --> 00:03:45,129 dar, se abre el circuito y otra vez lo mismo. Si queréis hacer un proyecto adicional, lo 34 00:03:45,129 --> 00:03:51,009 tendría en cuenta en la nota, ¿de acuerdo? Así que nada, espero que os resulte fácil 35 00:03:51,009 --> 00:03:54,449 y que disfrutéis con este proyecto. 36 00:03:54,789 --> 00:03:55,650 Que tengáis buena semana.