1 00:00:01,580 --> 00:00:09,380 Bueno, pues vamos a empezar con el casco. Lo primero que vamos a hacer es con la herramienta Move, vamos a seleccionar la parte de abajo con el pincel para arriba 2 00:00:09,380 --> 00:00:19,780 y vamos generando la cavidad, ¿vale? Estamos buscando una cavidad en forma de medio huevo, ¿vale? 3 00:00:21,780 --> 00:00:24,800 Entonces vamos a ir generándolo de esta manera, ¿vale? 4 00:00:24,800 --> 00:00:39,119 Ahora con el estándar en invertido, le damos al botón B en el mando derecho para sacar la herramienta en invertido y vamos a generar la cabida de dentro del casco. 5 00:00:39,299 --> 00:01:05,120 Lo que vamos a necesitar ahora es mover un poco lo que es la esfera, porque lo que es nuestra cabeza no es exactamente una esfera. 6 00:01:05,120 --> 00:01:08,879 necesitamos generar una forma más parecida a un cráneo 7 00:01:08,879 --> 00:01:11,019 entonces la forma más parecida a un cráneo va a ser 8 00:01:11,019 --> 00:01:14,340 coger el lateral del casco 9 00:01:14,340 --> 00:01:17,000 y echarlo un poquito para adentro 10 00:01:17,000 --> 00:01:21,180 de esa manera ya vamos generando lo que es la caja de la cara 11 00:01:21,180 --> 00:01:28,400 y como veis son operaciones que involucran casi todo el casco 12 00:01:28,400 --> 00:01:32,439 por lo tanto estoy cogiendo mucho del casco 13 00:01:32,439 --> 00:01:37,680 en este momento estamos casi en todo momento intentando que 14 00:01:37,680 --> 00:01:43,819 que afecte a toda la a toda la malla bien pues ya tenemos generado lo que es 15 00:01:43,819 --> 00:01:50,280 el semi huevo vamos a ir con 16 00:01:50,280 --> 00:01:53,000 el toro 17 00:01:53,319 --> 00:01:58,079 para que vamos a coger el toro como os he dicho antes lo vamos a necesitar para 18 00:01:58,079 --> 00:02:02,120 generar el 19 00:02:02,439 --> 00:02:11,639 el perfil que tiene como cresta el casco y entonces vamos a seleccionar nuestras herramientas 20 00:02:11,639 --> 00:02:22,539 vamos a ir confeccionando nuestra nuestra malla voy a hacer más grande vale lo voy a hacer más 21 00:02:22,539 --> 00:02:35,710 fino generamos un toro que sea medianamente nuestra circunferencia del casco evidentemente 22 00:02:35,710 --> 00:02:37,689 no quedará igual en todos los lados porque 23 00:02:37,689 --> 00:02:39,449 no estamos utilizando 24 00:02:39,449 --> 00:02:41,050 una esfera como tal 25 00:02:41,050 --> 00:02:43,669 lo pegamos todo lo posible a nuestro 26 00:02:43,669 --> 00:02:45,849 casco y sacamos 27 00:02:45,849 --> 00:02:48,030 si vemos que no nos convence 28 00:02:48,030 --> 00:02:49,710 vámonos al 29 00:02:49,710 --> 00:02:50,229 perfil 30 00:02:50,229 --> 00:02:53,409 vamos a hacerlo un poco más pequeñito 31 00:02:53,409 --> 00:02:57,009 y de esta manera ya podemos ver 32 00:02:57,009 --> 00:02:59,750 que medianamente 33 00:02:59,750 --> 00:03:00,449 lo tenemos 34 00:03:00,449 --> 00:03:03,590 entonces ahora con el 35 00:03:03,590 --> 00:03:05,430 masking simplemente 36 00:03:05,430 --> 00:03:06,710 vamos a seleccionar esta parte 37 00:03:06,710 --> 00:03:11,520 esta parte de aquí delante 38 00:03:11,520 --> 00:03:12,860 tiene que ir un poco más para abajo 39 00:03:12,860 --> 00:03:14,939 porque tiene el agujero de los ojos 40 00:03:14,939 --> 00:03:15,979 por lo tanto lo voy a cortar 41 00:03:15,979 --> 00:03:19,120 lo voy a cortar por ahí, por ahora 42 00:03:19,120 --> 00:03:21,560 y esta de aquí arriba 43 00:03:21,560 --> 00:03:25,430 la voy a cortar un poquito más a ras 44 00:03:25,430 --> 00:03:27,789 tened cuidado con no seleccionar 45 00:03:27,789 --> 00:03:29,150 caras de la 46 00:03:29,150 --> 00:03:31,509 malla principal 47 00:03:31,509 --> 00:03:35,680 ahí para invertir 48 00:03:35,680 --> 00:03:37,680 el efecto de máscara, en vez de añadir 49 00:03:37,680 --> 00:03:39,599 máscara, quitar máscara, con el botón B 50 00:03:39,599 --> 00:03:53,789 del mando como ya sabemos para invertir la herramienta y ahora con el masking en 51 00:03:53,789 --> 00:03:58,210 las opciones del propio pincel le voy a dar a borrar 52 00:03:58,210 --> 00:04:01,729 y ahora le vamos a dar 53 00:04:02,930 --> 00:04:09,830 vamos a ir al content al content draw, perdón content drawers, eso es de unreal, al context menu y 54 00:04:09,830 --> 00:04:12,909 vamos a ir a 55 00:04:12,909 --> 00:04:15,669 Merge and Separate 56 00:04:15,669 --> 00:04:17,550 que aquí está la opción de Close Holes 57 00:04:17,550 --> 00:04:22,959 y ahora nos ha cerrado ya 58 00:04:22,959 --> 00:04:24,079 los agujeros 59 00:04:24,079 --> 00:04:26,519 voy a volver a hacerlo para que lo veamos mejor 60 00:04:26,519 --> 00:04:30,750 ahí está, cerramos esto dándole al botón 61 00:04:30,750 --> 00:04:31,730 A del mando 62 00:04:31,730 --> 00:04:33,870 y vamos a 63 00:04:33,870 --> 00:04:36,250 suavizar desde cerca 64 00:04:36,250 --> 00:04:44,230 este objeto, ahora lo que voy a generar 65 00:04:44,230 --> 00:04:46,310 es el suavizado 66 00:04:46,310 --> 00:04:47,750 entre el propio objeto 67 00:04:47,750 --> 00:04:49,689 y 68 00:04:49,689 --> 00:04:51,910 la malla del huevo, o así decirlo 69 00:04:51,910 --> 00:05:01,370 la malla del casco vale para generar ya la malla que los una a los dos si en algún 70 00:05:01,370 --> 00:05:05,509 momento necesitamos más malla como por ejemplo aquí lo que podemos hacer es 71 00:05:05,509 --> 00:05:10,930 volver a hacer un stamp seleccionamos un panel por ejemplo 72 00:05:10,930 --> 00:05:17,769 casi que yo prefiero normalmente las esferas porque me dan más malla 73 00:05:17,769 --> 00:05:23,050 alrededor de lo que yo quiero entonces 74 00:05:24,850 --> 00:05:29,129 Esto sería la primera parte del modelado, ¿vale? 75 00:05:29,930 --> 00:05:30,970 Así que vamos con ello.