1 00:00:00,000 --> 00:00:13,019 Este contenido digital está creado desde cero para desarrollar los objetivos y contenidos de la unidad didáctica Pensamiento Computacional, Algoritmos y Programación, que pertenece a la asignatura de Ciencias de la Computación de primero de la ESO. 2 00:00:13,019 --> 00:00:21,219 Este contenido irá integrado en nuestro Google Site, de manera que la gamificación y las reglas del juego están explicadas en las distintas ventanas o páginas. 3 00:00:21,699 --> 00:00:27,359 Esta gamificación irá estructurada en misiones adaptadas al distinto tipo de alumnado con necesidades especiales. 4 00:00:27,359 --> 00:00:39,520 Cada misión tendrá un nivel de dificultad de los tres posibles. Los alumnos deberán iniciar siempre por el inicial, continuar por el intermedio y el tercer nivel, avanzado, enfocado a los alumnos de altas capacidades. 5 00:00:40,359 --> 00:00:48,880 Este contenido desarrolla la teoría de los tres tipos de algoritmos, con distintas actividades y presentando las misiones con sus correspondientes rúbricas y niveles. 6 00:00:49,320 --> 00:00:56,140 Asimismo, los alumnos deberán ser capaces de realizar su propia página web e introducir sus contenidos en las distintas misiones. 7 00:00:56,140 --> 00:01:06,560 Nuestra web, que será la que tengan como referencia, incluirá un apartado para colgar todos sus proyectos y de esta manera puedan evaluarse entre ellos, coevaluación 8 00:01:06,560 --> 00:01:13,060 Con cada misión superada recibirán una recompensa en forma de medalla, hasta completar todas las misiones 9 00:01:13,060 --> 00:01:24,939 El contenido digital integra todo tipo de elementos multimedia, así como otras herramientas colaborativas que pertenecen al entorno de Google con el que trabajamos, Excel, Docs, Forms, etc. 10 00:01:26,140 --> 00:01:37,760 La navegación será sencilla. A través del menú lateral, las imágenes de la portada también son navegables y nos conducen a las páginas de los contenidos correspondientes. La interfaz es sencilla, intuitiva y amigable. 11 00:01:37,760 --> 00:02:09,949 Hemos añadido elementos de accesibilidad a través de extensiones del navegador como son el traductor de idiomas, especialmente para la integración de alumnos de otras culturas, Zoom para facilitar la accesibilidad visual, el lector de texto para facilitar la accesibilidad auditiva, comprobador de fuentes para poder comprobar la legibilidad de la fuente y el contraste cambiando si fuera necesario, selección y cambio de fuente para la mejora de la legibilidad y el contraste. 12 00:02:09,969 --> 00:02:16,509 contraste, adaptación del texto para estudiantes con algún tipo de dislesia. Crearemos un código QR 13 00:02:16,509 --> 00:02:23,530 a través de una página y lo insertaremos en nuestra página web. Este contenido digital está publicado 14 00:02:23,530 --> 00:02:29,409 en el entorno de Google Workspace para educación. Por último, este contenido digital está integrado 15 00:02:29,409 --> 00:02:33,550 en el aula virtual de Google Classroom y forma parte de la secuencia de aprendizaje del curso 16 00:02:33,550 --> 00:02:38,210 dentro del boque correspondiente a la unidad didáctica. Las tareas que se proponen en el 17 00:02:38,210 --> 00:02:41,810 contenido digital están integradas también en el proceso de evaluación dentro de la 18 00:02:41,810 --> 00:02:45,590 aula virtual. Google Classroom y la aula virtual son los otros dos contenidos digitales de 19 00:02:45,590 --> 00:02:50,789 esta sección de las evidencias. Las adaptaciones de accesibilidad y estructuras son similares 20 00:02:50,789 --> 00:02:52,409 en todos los contenidos digitales creados.