1 00:00:00,000 --> 00:00:03,160 Hola, soy Sara Santos Hurtado y presento las evidencias del Área 2. 2 00:00:04,120 --> 00:00:08,859 El primer recurso que quiero presentar se trata de un paquete SCORM de creación propia 3 00:00:08,859 --> 00:00:13,880 donde explico la teoría del presente perfecto tanto en inglés como en español. 4 00:00:14,539 --> 00:00:22,600 Me ha parecido muy interesante poder ponerlo en bilingüe y así tengo en cuenta todos los tipos de estudiantes en el aula. 5 00:00:22,600 --> 00:00:30,339 Y como podéis comprobar, también aquí tengo la autoría junto al Creative Commons y combino teoría con ejercicios. 6 00:00:31,960 --> 00:00:36,640 Además, siempre que lo ponen mal, explico por qué esa no es la correcta. 7 00:00:45,659 --> 00:00:53,679 El segundo recurso que os quiero mostrar se trata de un juego interactivo de creación propia donde pueden practicar el presente perfecto. 8 00:00:54,240 --> 00:01:00,060 Pueden elegir el número de jugadores y este tablero combina diferentes tipos de actividades. 9 00:01:01,020 --> 00:01:04,260 verdadero o falso, rellenar con huecos, etc. 10 00:01:09,060 --> 00:01:12,760 Cuando no acertamos, nos explica por qué hemos fallado. 11 00:01:22,890 --> 00:01:27,090 Las diferentes actividades de verdadero o falso, relacionar, completar, 12 00:01:27,090 --> 00:01:30,090 atiende a diferentes estilos de aprendizaje, comentar, 13 00:01:30,230 --> 00:01:33,909 que está integrado en el aula virtual y disponible para todo el alumnado. 14 00:01:35,799 --> 00:01:40,079 La autoría está visible, como puedes observar aquí, al principio del recurso. 15 00:01:41,060 --> 00:01:44,379 El tercer recurso que quiero mostrar se trata de un vídeo 16 00:01:44,379 --> 00:01:48,739 al que le he hecho ilustraciones de diferentes actividades con H5P. 17 00:01:49,299 --> 00:01:52,599 Para ello, he tomado un vídeo de YouTube con licencia libre. 18 00:01:55,560 --> 00:01:58,420 Como podéis observar, aquí en los diferentes puntos 19 00:01:58,420 --> 00:02:01,719 marca dónde se están haciendo las diferentes preguntas. 20 00:02:10,039 --> 00:02:12,479 Y aquí podemos contestar. 21 00:02:21,219 --> 00:02:26,919 He añadido al final del vídeo, clicando sobre este punto, la teoría del recurso. 22 00:02:28,060 --> 00:02:35,060 Para facilitar la comprensión de este audio para estudiantes que tengan o bien dificultades auditivas o simplemente de comprensión oral, 23 00:02:35,659 --> 00:02:45,300 he añadido una ventana emergente donde se puede ver la transcripción de todo el audio y así realizar las diferentes actividades sin problema. 24 00:02:45,300 --> 00:02:58,340 El cuarto recurso se trata de un recurso que he tomado del CEDEC, este en es particular y he adaptado para mi aula virtual y mi grupo de formación profesional básica. 25 00:02:58,900 --> 00:03:12,159 He creado un paquete SCORM a través del programa Excel Learning y como se puede ver aquí he tomado todo aquello que me interesaba y he nombrado por supuesto la autoría. 26 00:03:13,080 --> 00:03:24,300 Ellos van a crear un libro de recetas y en nuestro caso nosotros vamos a hacer una interacción oral donde puedan hablar tanto el camarero como el cliente. 27 00:03:25,139 --> 00:03:39,300 Lo he adaptado a mi práctica de clase y he quitado aquello que no íbamos a trabajar, pero en mi caso he añadido más actividades porque me parecía interesante el refuerzo para la actividad oral. 28 00:03:39,300 --> 00:03:50,449 Los cuatro recursos que se han explicado aquí, los tres de creación propia más el Excel Learning adaptado, están publicados e integrados en las aulas virtuales de EducaMadrid, accesibles para todos los alumnos. 29 00:03:50,969 --> 00:03:58,229 Recalcar que incluyen actividades interactivas variadas, información de autoría y la licencia siempre visible, al igual que los criterios de accesibilidad que están perfectamente aplicados. 30 00:03:58,550 --> 00:03:59,090 Muchas gracias.