1 00:00:11,539 --> 00:00:14,539 Seguimos con esta puesta tan interesante. 2 00:00:15,320 --> 00:00:19,500 Ahora tenemos a Jamonet García Molina, que es profesor del IES Pembenza en la Azuada 3 00:00:19,500 --> 00:00:22,059 y es uno de los expertos TIE en Extremadura. 4 00:00:22,879 --> 00:00:26,640 Ha hecho muchísimas herramientas para trabajar en nuestras aulas, en nuestras aulas con Lines 5 00:00:26,640 --> 00:00:30,679 y ahora va a contar precisamente una de ellas, una que ha llamado en guardia. 6 00:00:31,260 --> 00:00:31,820 Le paso la palabra. 7 00:00:32,820 --> 00:00:33,939 Muchas gracias, Germán. 8 00:00:34,700 --> 00:00:39,280 Buenas tardes a todos y muchas gracias por estar aquí conmigo para conocer esta herramienta 9 00:00:39,280 --> 00:00:44,399 que ahora os explicaré un poco en las dos partes que voy a tener de exposición. 10 00:00:44,659 --> 00:00:50,420 En primer lugar, qué es lo que motiva esta herramienta, qué me inspira un poco a ponerme con ella 11 00:00:50,420 --> 00:00:55,340 y luego cómo funciona y eso ya lo veremos sobre la práctica. 12 00:00:55,920 --> 00:01:00,740 Haremos aquí en vivo y en directo una demostración y veréis cómo funciona en un entorno pequeñito 13 00:01:00,740 --> 00:01:02,280 que se puede replicar en clase. 14 00:01:03,200 --> 00:01:07,640 Entonces, la primera parte la haré aquí de pie, os iré contando y luego ya me cambio 15 00:01:07,640 --> 00:01:11,079 y desde aquí, desde el ordenador sentado, os sigo explicando lo demás. 16 00:01:11,980 --> 00:01:18,319 Como os digo, las partes que tiene, os voy a explicar por qué surge, cuántos juegos las compone, son cuatro minijuegos, 17 00:01:18,959 --> 00:01:24,840 las modalidades que tiene, qué se necesita para que funcione y nos vamos a poner manos a la obra. 18 00:01:25,780 --> 00:01:33,819 Bien, la principal motivación es la siguiente. Es muy habitual en secundaria que los principios de curso sean un poco caóticos, 19 00:01:34,299 --> 00:01:37,700 algún profesor falta, no se acaba de incorporar, hay una baja que hay que cubrir 20 00:01:37,700 --> 00:01:40,859 y eso hace que las horas de guardia sean un poco complejas. 21 00:01:41,319 --> 00:01:44,760 Entonces, si durante el curso ocurre esta circunstancia, no hay problema 22 00:01:44,760 --> 00:01:50,620 porque normalmente los departamentos ya tienen actividades para poder seguir el proceso de aprendizaje, 23 00:01:51,099 --> 00:01:54,780 pero si te pillas en el mes de septiembre, pues muchas veces los alumnos se juntan 24 00:01:54,780 --> 00:01:58,239 con varios periodos en los que todavía no se puede trabajar con ellos. 25 00:01:58,879 --> 00:02:02,500 Entonces, normalmente a mí cuando me tocaba hacer la guardia, pues ¿qué hacía con ellos? 26 00:02:02,500 --> 00:02:13,020 Unos pequeños juegos en clase de operaciones matemáticas, de lengua. Ellos jugaban una cosa que se llama alto el lápiz, que luego veremos, y algunas cosas que es muy habitual hacer en papel. 27 00:02:13,580 --> 00:02:26,919 Pues yo le cojo eso y le doy el toque de hacerlo en el ordenador y en red. Entonces, lo mismo que hacemos en clase y que suelo estar acostumbrado a hacer en papel o en la pizarra, lo llevo a una página web. 28 00:02:26,919 --> 00:02:47,199 Ahora os explicaré cómo funciona. Con esto consigo además que se incentiva y se fomente el uso de las TIC. En mi centro la verdad es que se usan bastante las TIC, que somos bastante funcionales en este sentido y, por ejemplo, en las guardias ya se usan las TIC con un sentido pedagógico y didáctico, que es lo que vamos a ver. 29 00:02:47,199 --> 00:03:04,580 La cuarta me gusta mucho porque es hacer que los alumnos aprendan, me falta poner, aunque no quieran. Ellos se ponen, empiezan y están aprendiendo vocabulario, destreza mental para las matemáticas, conceptos e incluso idiomas, porque la herramienta también está en español y en inglés. 30 00:03:05,259 --> 00:03:09,699 También me sirve a mí, personalmente, para actualizar conocimientos de web. 31 00:03:10,280 --> 00:03:14,840 Yo, por formación, soy ingeniero en informática, tampoco hace tantísimos años que acabé de estudiar, 32 00:03:15,319 --> 00:03:23,319 pero había ciertas tecnologías que se me escapaban de la web 2.0, por ejemplo, cambios con Javascript para cargar páginas, 33 00:03:24,099 --> 00:03:27,840 entorno cliente-servidor. Entonces, a mí me hace falta adquirir ciertos conocimientos, 34 00:03:27,840 --> 00:03:31,759 qué mejor que ponerme con algo que, además, le dé cierto sentido y utilidad. 35 00:03:31,759 --> 00:03:35,860 y el último punto también es otra iniciativa personal mía 36 00:03:35,860 --> 00:03:39,120 que es el reto de diseñar un juego multijugador en red 37 00:03:39,120 --> 00:03:42,259 y que admita, yo lo he probado con 30 alumnos 38 00:03:42,259 --> 00:03:44,300 y el profesor jugando en clase y funciona bien 39 00:03:44,300 --> 00:03:47,259 o sea que en ese caso prueba superada 40 00:03:47,259 --> 00:03:49,680 total, que ya tengo motivación suficiente 41 00:03:49,680 --> 00:03:53,199 vamos a ponernos a hacer los siguientes juegos 42 00:03:53,199 --> 00:03:55,919 el primero es muy típico, el cazapalabras 43 00:03:55,919 --> 00:03:59,699 se pone una secuencia de letras y hay que buscar palabras que estén en el diccionario 44 00:03:59,699 --> 00:04:02,039 yo uso 10 letras 45 00:04:02,039 --> 00:04:04,159 al menos 4 vocales y consonantes 46 00:04:04,159 --> 00:04:06,199 y solo permito 47 00:04:06,199 --> 00:04:07,960 palabras que estén en el diccionario de la Real Academia 48 00:04:07,960 --> 00:04:10,000 internamente lo que hago es que 49 00:04:10,000 --> 00:04:12,099 yo voy probando, genero 50 00:04:12,099 --> 00:04:13,780 una secuencia, hay palabras por ejemplo 51 00:04:13,780 --> 00:04:15,840 de 7 letras, de 8 letras, de 9 letras 52 00:04:15,840 --> 00:04:18,000 sí, entonces esas me valen y se las propongo 53 00:04:18,000 --> 00:04:19,839 a los alumnos, si me viene 54 00:04:19,839 --> 00:04:21,899 un juego con muchas X, Z 55 00:04:21,899 --> 00:04:24,000 W, no encuentro a lo mejor 56 00:04:24,000 --> 00:04:25,579 ninguna palabra, ni siquiera de 6 letras 57 00:04:25,579 --> 00:04:28,040 esa la descarto y solo le presento al alumno 58 00:04:28,040 --> 00:04:30,279 soluciones que le puedan valer. 59 00:04:31,000 --> 00:04:32,720 Obviamente, a lo mejor las palabras son 60 00:04:32,720 --> 00:04:34,480 a un nivel de primero o segundo de la ASO 61 00:04:34,480 --> 00:04:36,379 no las conocen, pero por lo menos 62 00:04:36,379 --> 00:04:38,399 cuatro letras, cinco letras, las suelen 63 00:04:38,399 --> 00:04:40,519 sacar fáciles. Para poder 64 00:04:40,519 --> 00:04:42,379 jugar con los tiempos verbales también meto los 65 00:04:42,379 --> 00:04:44,120 gerundos y los participios. Esto 66 00:04:44,120 --> 00:04:46,379 le da un poco más de iniciativa al juego 67 00:04:46,379 --> 00:04:48,379 porque muchas veces es difícil encontrar 68 00:04:48,379 --> 00:04:50,639 palabras. Y doy un tiempo 69 00:04:50,639 --> 00:04:51,839 y en ese tiempo hay que resolver 70 00:04:51,839 --> 00:04:53,920 el acertijo de letras que tengamos. 71 00:04:55,699 --> 00:04:56,420 El que llamo 72 00:04:56,420 --> 00:05:02,060 mínimo matemático es muy parecido. Pongo un número como objetivo entre el 101 y el 73 00:05:02,060 --> 00:05:07,680 199, siete números de partida. Además, si os fijáis, estos números coinciden con las 74 00:05:07,680 --> 00:05:11,800 denominaciones de las monedas, de las monedas o de los billetes. Entonces, también juego 75 00:05:11,800 --> 00:05:18,199 con el cálculo mental para precios y demás con estos números que tenéis aquí. Operaciones 76 00:05:18,199 --> 00:05:21,420 matemáticas básicas, siempre con números enteros para llegar a este, que es el que 77 00:05:21,420 --> 00:05:26,800 nos interesa. Y tú puedes ir usando tanto estos números que tienes de partida como 78 00:05:26,800 --> 00:05:31,959 los que vayas gestando. Es decir, si te sale el 10 y el 20, pues puedes usar 20 por 100, 79 00:05:32,079 --> 00:05:37,360 el 200 y ya no uso esto. Muy sencillo. Igual que antes, ¿qué soluciones le propongo al 80 00:05:37,360 --> 00:05:43,240 alumno? Solo los que tengan al menos una posibilidad de solución. Las aproximaciones no me valen. 81 00:05:43,540 --> 00:05:48,459 Solo le pongo problemas que tengan solución exacta. Aunque implique muchas operaciones, 82 00:05:48,459 --> 00:05:59,000 pero para no desmotivar también a los alumnos. Otro juego típico, el alto en lápiz, se pone en 10 categorías, se elige una letra y aquí hay que usar la imaginación 83 00:05:59,000 --> 00:06:08,740 para intentar encajar una palabra que empiece por esa letra en la categoría que nos interesa. Aquí hay un cambio de concepto, las otras pruebas que he hablado se corrigen automáticamente, 84 00:06:09,120 --> 00:06:15,639 es un servidor que tengo implementado el que las hace. Aquí hay un director de partida, no implica que sea el profesor aunque es recomendable, 85 00:06:15,639 --> 00:06:38,300 Si el profesor está en clase, él crea la partida y es el director. El director es el que asigna las puntuaciones. Entre los alumnos también pueden jugar. Hay muchos que van a la biblioteca y entre ellos se hacen sus partidas. Uno de ellos es el director y es el que al final corrige los resultados. Por eso es importante este concepto de director. Porque aquí las puntuaciones las asigna una persona. En este caso, el que comienza la partida. 86 00:06:38,300 --> 00:06:52,899 Y el último, el abecedario, aunque lo llamo el abecedario, son 15 definiciones, una pista que es una letra con la que empieza la palabra que le estoy pidiendo y si está al principio o en otro sitio. 87 00:06:52,899 --> 00:07:03,439 Por ejemplo, si me sale una X, yo quiero que pueda aparecer una X porque creo que es la pista más intuitiva, es muy difícil encontrar muchas palabras que empiecen por X, entonces puede ser que no esté exactamente en el principio. 88 00:07:04,139 --> 00:07:09,860 Igual que antes, concepto de director de partida que manualmente revisa y corrige las propuestas de los alumnos. 89 00:07:10,699 --> 00:07:13,720 Y como he dicho, es él el que se encarga de corregirlo. 90 00:07:14,860 --> 00:07:23,079 Modalidades. Bueno, pues no solo es el tipo de partidas que hay, sino que le doy dos posibilidades al alumno. 91 00:07:24,019 --> 00:07:29,139 Modo entrenamiento. En modo entrenamiento lo que hace es que juega él solo contra el ordenador. 92 00:07:29,879 --> 00:07:32,839 Esto desmoraliza mucho porque el ordenador siempre nos gana. Siempre. 93 00:07:32,839 --> 00:07:44,500 Pero bueno, está haciendo trampa, ¿no? Porque él ya ha resuelto los problemas antes que nosotros, pero le puede valer para entrenarse. Y le va dando distintos ejemplos de palabras y de matemáticas. 94 00:07:44,500 --> 00:07:48,259 y el modo multijugador que puedes elegir entre los cuatro 95 00:07:48,259 --> 00:07:51,600 aquí necesitas una persona que crea la partida 96 00:07:51,600 --> 00:07:53,379 y corrige los ejercicios 97 00:07:53,379 --> 00:07:56,639 y lo más importante y lo que también para mí era un reto 98 00:07:56,639 --> 00:07:59,120 el trabajar con ello, la partida está sincronizada 99 00:07:59,120 --> 00:08:03,100 todos los puestos a la vez reciben al mismo tiempo las pruebas 100 00:08:03,100 --> 00:08:06,079 las corrigen al mismo tiempo y van sincronizándose 101 00:08:06,079 --> 00:08:09,459 esta parte, hablando de programación es algo compleja 102 00:08:09,459 --> 00:08:12,139 pero bueno, también me sirve para aprender esto 103 00:08:12,139 --> 00:08:23,680 Y las puntuaciones se asignan de forma automática. En todas las pruebas y para equipararse hay un límite de 100 puntos y con eso es con lo que estamos jugando. 104 00:08:24,660 --> 00:08:33,120 Bien, en el entorno operativo, la parte más puramente de administración informática de programación, todo es libre. 105 00:08:33,120 --> 00:08:45,639 Entonces, todas las tecnologías que uso son completamente libres, de hecho, en cualquier entorno de los últimos dos o tres años, en cualquier Debian, Ubuntu, Linux, va a funcionar sin problema. 106 00:08:46,440 --> 00:08:58,000 Entonces, todas estas tecnologías libres son las que uso y veis que algunas tecnologías, por ejemplo, AJAX, que es bastante estándar, HTML también, que estoy ahora pasando el HTML5, etc. 107 00:08:58,000 --> 00:09:14,080 Todos son tecnologías libres. Por supuesto el programa GPL y se comparte sin problema. Cache de partida. Aquí tenía yo un problema que en principio dependía de la potencia del ordenador en el que estuviera el programa. 108 00:09:14,080 --> 00:09:22,320 Si es un ordenador potente, no hay problema ninguno, pero si es un ordenador lento, entonces implemente esto, el caché de partidas. 109 00:09:22,440 --> 00:09:29,740 El caché de partidas es que en el programa vienen 500 ejemplos de palabras y 500 ejemplos de matemáticas ya cargados. 110 00:09:30,460 --> 00:09:34,259 Y cuando se van agotando, se generan solos. Se van generando solos y se van llenando. 111 00:09:34,559 --> 00:09:38,539 De tal forma que nunca tengo el problema de quedarme sin partidas que ofrecerle. 112 00:09:38,539 --> 00:10:00,279 Y luego, en tema de roles y permisos, tenemos el administrador, que es el que crea los usuarios y crea, además, los contenidos. Los contenidos los puede editar y añadir cualquiera de los administradores. Un profesor, que es el que puede cargar sus propias actividades. Eso también es parte de la potencia. Y, bueno, los alumnos, que son los destinatarios principales, que son los que me interesa que vayan aprendiendo. 113 00:10:00,279 --> 00:10:02,960 una demostración, bueno pues 114 00:10:02,960 --> 00:10:04,919 a mí me hubiera gustado hacerla en vivo 115 00:10:04,919 --> 00:10:06,399 pero con el tiempo que tenemos 116 00:10:06,399 --> 00:10:07,960 pues no hay posibilidades 117 00:10:07,960 --> 00:10:10,139 pero podríamos perfectamente todos nosotros 118 00:10:10,139 --> 00:10:12,059 haber jugado, haber puesto aquí la dirección 119 00:10:12,059 --> 00:10:14,279 y haber trabajado con esto 120 00:10:14,279 --> 00:10:16,120 me vais a permitir que me siente 121 00:10:16,120 --> 00:10:18,539 y acabe la exposición con un ejemplo 122 00:10:18,539 --> 00:10:20,000 en el que os voy también mostrando cosas 123 00:10:20,000 --> 00:10:25,500 bien, ¿me escucháis? 124 00:10:26,700 --> 00:10:26,919 bien 125 00:10:26,919 --> 00:10:28,159 pues entonces 126 00:10:28,159 --> 00:10:31,899 trabajo con dos navegadores 127 00:10:31,899 --> 00:10:32,320 a la vez 128 00:10:33,159 --> 00:10:34,960 Esta es la aplicación. 129 00:10:36,139 --> 00:10:42,799 La aplicación, si a alguien le interesa, luego os pongo el correo electrónico, me la pedís y os la hago llegar porque creo que es la forma más rápida de que la tengáis. 130 00:10:43,600 --> 00:10:49,220 Entonces, yo voy a hacer un ejemplo, un simulacro de modo entrenamiento. 131 00:10:49,220 --> 00:10:58,299 En el modo entrenamiento, como os he dicho, vamos a coger uno de cada tipo de pruebas y estas se corrigen automáticamente. 132 00:10:58,940 --> 00:11:03,360 Bueno, pues entonces, aquí tenemos un ejemplo del problema de las matemáticas. 133 00:11:03,460 --> 00:11:06,720 Ahí calculando mentalmente, a ver si más o menos dais con la solución. 134 00:11:07,559 --> 00:11:09,259 Pero la idea es ir agrupando los números. 135 00:11:09,919 --> 00:11:13,440 Pues entonces, por ejemplo, a mí se me ocurre que 50 por 3 son 150. 136 00:11:15,220 --> 00:11:16,740 Eso ya se lo he mandado al servidor. 137 00:11:16,740 --> 00:11:20,139 El servidor está en esta máquina y me contesta en verde. 138 00:11:20,220 --> 00:11:22,899 No sé si veis el piloto verde que hay por aquí. 139 00:11:23,519 --> 00:11:28,000 Eso lo que me dice es que ha recibido esta operación. 140 00:11:28,299 --> 00:11:32,299 Que la ha recibido, no que esté bien, que siempre con los alumnos hay problemas. 141 00:11:32,960 --> 00:11:38,720 Entonces, ahora mismo yo he hecho llegar esa operación pequeña, que son 50 por 3, 150, ¿no? 142 00:11:39,120 --> 00:11:45,919 Me voy a equivocar a Drede, 150 por 4, yo voy a poner que son 900. 143 00:11:48,279 --> 00:11:53,759 El sistema me dice que está cargada, simplemente que ha llegado la respuesta y el palo me lo dará después. 144 00:11:54,039 --> 00:11:58,240 Ya cuando lo corrija él me dirá, esa respuesta no es válida porque te has equivocado. 145 00:11:58,299 --> 00:12:16,419 Entonces, esta es la parte de trabajar con números. Siempre tienes la opción también de corregir. Me acabo de dar cuenta que me he equivocado. ¿Qué hago? Borro y empiezo otra vez. Por ejemplo, vamos a poner una operación sencilla, 3 más 5, 8. A partir de ir jugando ya va uno encontrando trucos. 146 00:12:16,419 --> 00:12:20,600 Por ejemplo, el igual costaba mucho escribirlo, porque, claro, tienes que ir a mayúsculas, igual. 147 00:12:21,080 --> 00:12:27,120 Pues, entonces, con un espacio me vale igual que si le doy al signo, a la igualdad matemática, ¿no? 148 00:12:27,620 --> 00:12:32,500 Y con esto vamos pasando. Se nos acaba el tiempo, el tiempo está estudiado para que vayamos justo. 149 00:12:33,019 --> 00:12:35,419 Y una vez que lo tengo, me dice cómo ha resultado. 150 00:12:36,000 --> 00:12:38,159 Aquí lo que desmoraliza es que el ordenador acierta siempre. 151 00:12:38,440 --> 00:12:46,080 Como ya os he dicho, tiene una caché de partidas que son todo secuencias válidas de operación para llegar a un resultado. 152 00:12:46,419 --> 00:13:03,620 Entonces, bueno, pues por ahí el ordenador siempre nos gana. Nosotros nos hemos quedado con un triste 3 más 5, 8. Me ha dado una puntuación pírrica, 10 de 100. Pero, bueno, por lo menos habéis visto cómo jugamos. El ordenador hace las operaciones de forma un poco rara. Un poco rara no, es por la forma de resolverlo. 153 00:13:03,620 --> 00:13:14,159 Tenta trabajar con números grandes al principio y con una prioridad de las otras. Tampoco me quiero meter mucho en el algoritmo, pero bueno, el caso es que da soluciones buenas y en poco tiempo. 154 00:13:14,919 --> 00:13:21,700 El siguiente es más fácil, es buscar palabras lo más larga posible. ¿Veis cómo es tan difícil que me ha salido? 155 00:13:21,700 --> 00:13:23,639 una de siete 156 00:13:23,639 --> 00:13:24,440 en la cámara 157 00:13:24,440 --> 00:13:30,779 y el ordenador ya tiene siete 158 00:13:30,779 --> 00:13:32,700 a mí se me ocurre pato 159 00:13:32,700 --> 00:13:37,080 más sencillo 160 00:13:37,080 --> 00:13:40,100 no es tan fácil 161 00:13:40,100 --> 00:13:44,139 son diez letras las que tenemos 162 00:13:44,139 --> 00:13:48,769 para poder jugar, no es demasiado sencillo 163 00:13:48,769 --> 00:13:51,049 y sí que es cierto 164 00:13:51,049 --> 00:13:52,669 que la ortografía es importante 165 00:13:52,669 --> 00:13:53,769 y aquí tenemos que jugar 166 00:13:53,769 --> 00:13:56,809 en las palabras 167 00:13:56,809 --> 00:14:01,409 que pongamos ortográficamente tienen que ser correctas. Si en el diccionario vienen con 168 00:14:01,409 --> 00:14:06,730 mayúsculas, tienen que estar con mayúsculas. Si vienen con acento, obviamente… Bueno, 169 00:14:06,850 --> 00:14:59,460 pues… Aquí viene… Existía el… Y esto los alumnos… Un uno. El caso… Vamos a 170 00:14:59,460 --> 00:15:15,059 suponer que, porque ya lo habéis visto, y si voy a hacer…, que son…, cuando trabajo 171 00:15:15,059 --> 00:15:23,120 con…, lo voy a decir, pero es importante, están creadas actividades ya de al menos 172 00:15:23,120 --> 00:15:28,179 el 50% de las asignaturas de primer o cuarto de la ESO. Hay una batería de actividades 173 00:15:28,179 --> 00:15:40,379 es bastante importante. No hace falta ni completar, simplemente primero de la ESO. Eso es en el 174 00:15:40,379 --> 00:15:45,039 alto del lápiz, no que si no la vais a saber, os la voy a poner en inglés esta. Y la otra 175 00:15:45,039 --> 00:15:49,519 en español y que salga lo que sea. Bien, entonces, incluso podéis escoger idioma 176 00:15:49,519 --> 00:15:55,519 y sin nada más el ordenador, el servidor busca siempre una prueba que se adapte a esto. 177 00:15:55,519 --> 00:15:59,460 Es decir, busca pruebas en inglés para cualquier curso de la ESO y la pone. 178 00:16:00,259 --> 00:16:07,679 Incluso si ponemos una prueba de la que no hay de una materia y un bloque concreto ningún ejercicio, él busca algo similar siempre. 179 00:16:07,679 --> 00:16:12,460 Es decir, que nunca nos va a decir no hay nada con lo que jugar. Está pensado para que sea muy rápido. 180 00:16:12,600 --> 00:16:18,759 Entonces, nosotros le damos y esperamos jugadores. Y aquí simulo ser otro en vez del 1. Aquí voy a ser el 7. 181 00:16:18,759 --> 00:16:27,799 y en partidas le doy a unirse a partida. Aquí ya tengo el que acabo de crear, veo quién 182 00:16:27,799 --> 00:16:35,679 es el director, me uno y este alumno simplemente espera y el profe le dice empezamos. Empieza 183 00:16:35,679 --> 00:16:41,860 dentro de unos segundos, esto se va sincronizando solo. El profesor ve esto. Es más, yo cuando 184 00:16:41,860 --> 00:16:46,779 lo uso en clase tengo esta pantalla siempre en la pizarra digital y todos los alumnos 185 00:16:46,779 --> 00:16:54,039 están viendo esta información. ¿Qué pantalla tiene el alumno? Esta. Entonces, por ejemplo, 186 00:16:55,940 --> 00:17:02,820 un código de publicos y me va diciendo, es cierto, hay una que se ha cargado y simplemente 187 00:17:02,820 --> 00:17:07,859 ha llegado al servidor, pero no me está diciendo nada de puntuación que le asigno. Aquí, 188 00:17:07,980 --> 00:17:15,740 por ejemplo, pues, esto seguro que vosotros sabéis más que yo, clientes de P2P, servidores 189 00:17:15,740 --> 00:17:20,299 de descarga directa, esto es la asignatura informática que comparto para eso. La conozco 190 00:17:20,299 --> 00:17:24,980 por hoy, ¿no? Porque, pero vamos, podría haber salido perfectamente una de biología 191 00:17:24,980 --> 00:17:30,339 que me hable, por ejemplo, en inglés de capas de la tierra y de otras cosas de las que ya 192 00:17:30,339 --> 00:17:41,240 pues, poco a poco yo en español, en inglés, pues, imagino que puede ser, ¿no? Ellos ni 193 00:17:41,240 --> 00:17:46,000 se fijan en la letra. Ellos ponen por poner, entonces, ponen, por ejemplo, una obra que 194 00:17:46,000 --> 00:17:49,839 Ellos están muy contentos y muy orgullosos. 195 00:17:50,619 --> 00:17:52,299 Han tragado dos respuestas. Estupendo. 196 00:17:52,900 --> 00:18:04,029 Pero, ya se ve cómo van a ser otros ejemplos. 197 00:18:10,630 --> 00:18:13,930 Esa naranja, porque se me ha acabado. 198 00:18:14,690 --> 00:18:19,640 Quiera que ahora empiece el trabajo del profesor. 199 00:18:20,559 --> 00:18:27,089 Una vez que he puesto mal la letra, esta sí. 200 00:18:27,650 --> 00:18:32,029 Además, original y único, con diez, uno y ocho, me dan la misma respuesta. 201 00:18:32,029 --> 00:18:57,200 …, otras cosas ha dicho por aquí, mal…, actuaciones a la luz. Ya está. Bien. Entonces, el último, simplemente, os lo he contado, acabamos y ya pasamos a las preguntas. 202 00:18:57,200 --> 00:19:16,259 El profesor nos dice, definiciones, es de tema entorno audiovisual y multimedia, esto yo creo que es de plástica. Entonces, punto de encuentro de las medianas y centro de gravedad del mismo, puede ser bisectriz, puede ser. Y, en fin, esto se va rellenando y va funcionando. 203 00:19:16,900 --> 00:19:24,079 Por ir concluyendo ya, porque andamos justo de tiempo, simplemente os diré que, además de en la guardia, yo suelo hacerlo… 204 00:19:24,079 --> 00:19:32,559 Bueno, esto es un material que entregué en diciembre de 2010 y lo hago siempre en la última sesión antes de las vacaciones de Navidad y de Semana Santa. 205 00:19:32,940 --> 00:19:40,660 Vosotros pensad un viernes, que son las vacaciones de Navidad y que estamos en las clases, y tener a los alumnos allí, centrados, a los 30, sentados delante del ordenador, 206 00:19:40,660 --> 00:19:50,319 hasta que no acabemos la partida y sepamos quién gana, no nos movemos. Y la verdad que eso es algo que se consigue con esta aplicación y que funciona bastante bien. 207 00:19:50,920 --> 00:19:59,859 Entonces, no tengo más tiempo, porque con Germán que ya más o menos vamos bien. Entonces, yo lo que sí quisiera es abrir, si te parece, el turno de preguntas, 208 00:20:00,000 --> 00:20:06,259 por si tenéis dudas, por si tenéis alguna inquietud o por si os puedo solucionar alguna cosa de las que vayamos teniendo por aquí. 209 00:20:06,259 --> 00:20:42,730 Sí. El truco está en cuando creas la partida. Vamos a hacer un ejemplo. Vamos a terminar esto y vamos a crear una partida. Por ejemplo, eres profesora de plástica y tú quieres una actividad de plástica. Por ejemplo, en un cuarto, vamos a suponer. 210 00:20:42,730 --> 00:21:11,690 Tú aquí buscas la plástica y no solo es que le puedas decir la actividad que quieres que sea de plástica, sino que además puedes coger el bloque de contenido, esto viene en el 2 aquí en el 3, o sea, que puede ser incluso el extremo de la actividad, en este caso, para enseñar un poquito, crear o modificar una actividad, el título, el idioma, las categorías… 211 00:21:11,690 --> 00:22:40,009 El punto es que tenemos un nivel de bloque de contenido curricular. Si lo he publicado en DVD, aquí tenéis mi correo, que lo pueda poner en marcha en el centro. Eso sí, funciona muy bien en local o en un servidor de centro, pero en internet ya no se porta tan bien. 212 00:22:40,009 --> 00:22:47,569 Entonces, yo propongo que me mandéis un correo y yo voy a llegar al material lo más posible. 213 00:22:47,569 --> 00:23:26,700 No, no, no, no, no, no, no. 214 00:23:26,720 --> 00:23:41,519 Por ejemplo, estoy pasando HTML5, que también es una cosa que tenía pendiente. El juego de caracteres también estoy cambiando lo que usaba dos vertientes y ahora tengo el mismo. Entonces, yo os mando la versión más reciente siempre y la podéis hacer funcionar en cualquier equipo. 215 00:23:41,519 --> 00:24:04,190 Sí, cuando os mande, os paso el manual. Está documentado el juego. Es más, viene toda la documentación. Está aquí, por echarle un vistazo rápido. Lo tenéis. Tanto el manual del desarrollador, que además es difícil encontrar esta documentación técnica. 216 00:24:04,190 --> 00:24:25,349 Aquí se explica todo lo que hace falta técnicamente para hacer cambios en la aplicación, toda la tecnología, todo como está hecho, las librerías que se usan, los cambios. El que yo creo que preguntaba es que era el manual, que preguntaba Gregorio, el manual del, en este caso, usuario, cómo se cargan, el profesor cómo carga los juegos, cómo hace, cómo crea su opción. 217 00:24:25,349 --> 00:24:46,910 Entonces, todo lo tenéis aquí, los usuarios que tenéis, cada uno de los juegos en detalle cómo se hace. Entonces, toda esa documentación está… Yo es que entiendo un proyecto de software como este no como una página que está funcionando, sino como todas estas ayudas para el que quiera adaptarlo, mejorarlo o modificarlo, sabiendo, además, que es software libre, que cualquiera puede modificarlo y funcionar con él. 218 00:24:46,910 --> 00:25:07,900 Bueno, es un poco complejo la instalación porque trabajamos con, digamos, dos unidades distintas. Trabajamos con las páginas en internet que se sirven y trabajamos con un servidor que está hecho en Python, que es el que sincroniza las partidas, el que crea la caché de partidas cuando hace falta. 219 00:25:07,900 --> 00:25:10,019 entonces el punto un poco más complejo 220 00:25:10,019 --> 00:25:11,500 es la instalación en una máquina 221 00:25:11,500 --> 00:25:13,420 una vez que tú lo tengas instalado en una máquina 222 00:25:13,420 --> 00:25:15,460 yo por ejemplo cuando suelo explicarlo 223 00:25:15,460 --> 00:25:16,839 me llevo el portátil que funciona 224 00:25:16,839 --> 00:25:19,059 lo conectamos a la red y trabajamos todos 225 00:25:19,059 --> 00:25:21,299 estamos hablando de una sesión de tres horas o así 226 00:25:21,299 --> 00:25:24,019 y todo el mundo trabaja y funciona sobre la misma máquina 227 00:25:24,019 --> 00:25:25,960 pues en un centro igual, lo instalas en una máquina 228 00:25:25,960 --> 00:25:27,660 y de ahí ya funciona todo el centro 229 00:25:27,660 --> 00:25:29,640 pero igual os dejo el correo electrónico 230 00:25:29,640 --> 00:25:31,440 por si puntualmente me creéis 231 00:25:31,440 --> 00:25:33,680 una vez que lo echéis a funcionar ya lo veis 232 00:25:33,680 --> 00:25:33,880 y demás 233 00:25:33,880 --> 00:25:37,039 pues muchísimas gracias