1 00:00:00,000 --> 00:00:05,680 Muy buenas, mi nombre es Víctor Arroyo y en este caso, en este vídeo, voy a presentar 2 00:00:05,680 --> 00:00:11,500 la tercera de las evidencias dentro del bloque de contenidos digitales para la acreditación 3 00:00:11,500 --> 00:00:17,740 de la competencia digital docente. En este caso, lo que he preparado ha sido una infografía 4 00:00:17,740 --> 00:00:25,480 a través de la herramienta de Canva sobre el Ultimate. Lo que hago a través de esta 5 00:00:25,480 --> 00:00:34,200 herramienta es llevar al alumno el reglamento a través de un apartado o algo que sea más 6 00:00:34,200 --> 00:00:41,480 ameno para él y que facilite la forma de memorizar. Esta infografía está colgada 7 00:00:41,480 --> 00:00:46,320 dentro del aula virtual, en este caso de la asignatura de deportes, pero que también 8 00:00:46,320 --> 00:00:55,440 se trasladará a terceros de la ESO, ya que el propio decreto dictamina que se trabaja 9 00:00:55,440 --> 00:01:02,400 en deportes como el Ultimate Fitbit y ayudará al alumno a asegurar sobre todo los aprendizajes 10 00:01:02,400 --> 00:01:09,360 que se tengan en la clase. De esta manera que, cuando el alumno vaya realizando sesiones 11 00:01:09,360 --> 00:01:16,840 y se vayan trabajando cada uno de las normativas y reglamentos que se expliquen en clase, 12 00:01:16,840 --> 00:01:27,800 pueda tener un apoyo extra a ese afianzamiento de los conocimientos. Además, el de realizarlo 13 00:01:27,800 --> 00:01:32,480 a través de una plataforma como esta significa que nosotros podemos colgar el enlace dentro 14 00:01:32,480 --> 00:01:44,920 de la propia aula virtual y va a estar siempre conectado a nuestro proyecto, por lo que si 15 00:01:44,920 --> 00:01:52,680 cambiáramos algo aquí también se le cambiaría ello. Podemos hacer actualizaciones o aumentar 16 00:01:52,680 --> 00:02:00,000 la normativa o disminuirla según veamos el crecimiento y el desarrollo de nuestros alumnos. 17 00:02:00,000 --> 00:02:02,680 Con esto termina la aplicación de esta evidencia.