0 00:00:00,000 --> 00:00:05,000 Hola, soy Rubén Ruiz Juenta y presento el siguiente contenido digital educativo con la herramienta S-Learning 1 00:00:05,000 --> 00:00:09,000 dentro de la secuencia didáctica de la situación de aprendizaje relativa a la Unidad Diagnóstica 10, 2 00:00:09,000 --> 00:00:11,000 funciones, características, tipos... 3 00:00:11,000 --> 00:00:15,000 Hemos creado este contenido digital para los alumnos del cuarto curso de Educación Secundaria Obligatoria 4 00:00:15,000 --> 00:00:18,000 dentro de la asignatura Matemáticas Orientadas a las Enseñanzas Aplicadas. 5 00:00:18,000 --> 00:00:22,000 El ecosistema de trabajo que estamos utilizando es el aula virtual de EducaMadrid. 6 00:00:22,000 --> 00:00:26,000 La integración del contenido digital en S-Learning se realiza en dicha aula virtual 7 00:00:26,000 --> 00:00:30,000 lo que permite a los alumnos un acceso de forma rápida y desde cualquier dispositivo. 8 00:00:30,000 --> 00:00:39,000 En cuanto a la concepción del S-Learning, en la portada hemos introducido un cartel conmemorativo del instituto 9 00:00:39,000 --> 00:00:43,000 donde se ha creado una ventana de diálogo que proporciona un enlace a la dirección web del propio centro. 10 00:00:43,000 --> 00:00:46,000 Seguidamente, el contenido digital se estructura en dos temas. 11 00:00:46,000 --> 00:00:52,000 En el primer tema, titulado Origen, he incluido una infografía que describe toda la situación de aprendizaje. 12 00:00:52,000 --> 00:00:57,000 El objetivo es que el alumno sepa en cada momento en qué lugar se encuentra dentro del propio proceso de ensayo de aprendizaje. 13 00:00:57,000 --> 00:01:01,000 Además, este recurso, realizado en Canva, lo he introducido con enlace vivo 14 00:01:01,000 --> 00:01:07,000 para que las modificaciones realizadas en Canva también sean actualizadas en el propio S-Learning 15 00:01:07,000 --> 00:01:11,000 como podemos observar en enlace a esta página web de Pantallas Amigas. 16 00:01:11,000 --> 00:01:20,000 En el segundo tema, he introducido seis secciones con los diferentes tipos de funciones. 17 00:01:20,000 --> 00:01:25,000 La concepción de cada una de ellas es muy similar, de forma que en primer lugar se realiza la definición matemática 18 00:01:25,000 --> 00:01:30,000 para pasar a relacionarla con los diferentes tipos de representación gráfica. 19 00:01:30,000 --> 00:01:36,000 Además, he utilizado diferentes disposición de la información, como por ejemplo en funciones radicales y funciones exponenciales 20 00:01:36,000 --> 00:01:42,000 donde se ha utilizado la disposición en paginación ya que era mucho más efectiva. 21 00:01:42,000 --> 00:01:47,000 Además, he incluido un apartado de juegos que tiene por finalidad que los alumnos puedan fijar mejor 22 00:01:47,000 --> 00:01:52,000 los conocimientos vistos anteriormente y para ello he aplicado tarjetas de memoria y un cuestionario. 23 00:01:52,000 --> 00:02:02,000 Para finalizar el contenido digital, he introducido una pregunta retadora y es si podrían encontrar algún ejemplo de funciones en la red. 24 00:02:02,000 --> 00:02:05,000 Para ello también he utilizado un GIF. 25 00:02:05,000 --> 00:02:12,000 En cuanto a la accesibilidad, he añadido la accesibilidad a través de un script con un traductor de idiomas, 26 00:02:12,000 --> 00:02:18,000 un vector de texto, zoom, selección y cambio de fuente y un adaptador de texto para estudiantes con algún tipo de dislencia. 27 00:02:18,000 --> 00:02:23,000 Finalmente, he señalado que se ha tenido en cuenta de forma integral durante toda la secuencia didáctica 28 00:02:23,000 --> 00:02:31,000 las pautas establecidas en el diseño universal y aprendizaje accesible, como son la creación de textos accesibles. 29 00:02:31,000 --> 00:02:39,000 Por último, he resaltado que en la última diapositiva hemos introducido la netiqueta digital a través de un código QR 30 00:02:39,000 --> 00:02:44,000 para que los alumnos tengan siempre presente el cumplimiento de las normas de la netiqueta. 31 00:02:44,000 --> 00:02:45,000 Muchas gracias.