1 00:00:00,370 --> 00:00:07,870 La actividad que queremos proponer es la creación de un juego utilizando las transformaciones geométricas como pueden ser giros, simetrías y traslaciones. 2 00:00:08,369 --> 00:00:15,130 Está contextualizada para un grupo de tercero de ESO en una asignatura de proyectos relacionada con el dibujo, donde tenemos las características de nuestros alumnos. 3 00:00:15,650 --> 00:00:22,570 Vemos también cómo trabajamos la diversidad, la accesibilidad para todos ellos, pensando de manera general, pensando en nuestro alumno con discapacidad motora 4 00:00:22,570 --> 00:00:27,250 y también pensando en cómo realizar las presentaciones que nos van a ayudar para otro tipo de discapacidades. 5 00:00:27,250 --> 00:00:41,270 Las metodologías empleadas, utilizaremos la gamificación en una primera actividad para motivar a los alumnos realizando dos juegos diferentes en los que se emplean esas transformaciones y luego va a ser un aprendizaje basado en proyectos ya que les pedimos que realicen ese juego. 6 00:00:41,270 --> 00:00:45,829 ellos van a, como producto final, van a entregar tres elementos multimedia 7 00:00:45,829 --> 00:00:49,109 los instrumentos de evaluación son esos mismos tres elementos 8 00:00:49,109 --> 00:00:51,710 las herramientas de evaluación va a ser una rúbrica 9 00:00:51,710 --> 00:00:57,869 que aquí vamos a poner en grande una menos que queremos que se vea 10 00:00:57,869 --> 00:01:02,490 y por último vamos a tener un peso de la calificación 11 00:01:02,490 --> 00:01:03,609 muchas gracias por su atención