1 00:00:00,000 --> 00:00:05,879 Con este tutorial aprenderemos a dibujar nuestro robot que previamente hemos diseñado, hemos pensado. 2 00:00:06,139 --> 00:00:11,019 Lo vamos a hacer a través de Scratch, que es la herramienta que vamos a utilizar durante toda esta situación de aprendizaje. 3 00:00:12,140 --> 00:00:20,399 Pulsamos y una vez dentro aparecen los diferentes botones y simplemente tenemos que pulsar el botón de la casita 4 00:00:20,399 --> 00:00:24,199 para entrar ya a los proyectos, a los diferentes proyectos que podamos tener. 5 00:00:24,199 --> 00:00:34,960 Vamos a hacer un nuevo proyecto pulsando en este símbolo de más y aquí ya nos aparece 6 00:00:34,960 --> 00:00:37,840 el panel que después iremos viendo. 7 00:00:37,840 --> 00:00:41,240 Lo que nos interesa ahora es crear, dibujar nuestro personaje. 8 00:00:41,240 --> 00:00:46,880 Para ello vamos a crear este nuevo personaje utilizando este botón de más y nos lleva 9 00:00:46,880 --> 00:00:52,399 a una página donde podemos dibujar nuestro robot. 10 00:00:52,399 --> 00:00:59,359 este botón que hemos indicado nos aparece un panel donde podemos hacer varias cosas en esta parte 11 00:00:59,359 --> 00:01:08,599 podemos hacer líneas figuras genéticas hacer círculos y lo podemos hacer perfecto utilizando 12 00:01:08,599 --> 00:01:16,700 esta función y al igual que podemos hacer también si queremos borrar lo que hemos hecho podemos 13 00:01:16,700 --> 00:01:23,659 utilizar este botón de ir para atrás, es hacer lo que hemos hecho, pulsando y ya estamos al inicio. 14 00:01:23,659 --> 00:01:30,260 Podemos utilizar también diferentes grosores de línea, vamos a elegir en este caso una huesa, 15 00:01:30,260 --> 00:01:36,560 y podemos ya empezar a diseñar, podemos utilizar el círculo para hacer la cabeza de nuestro robot. 16 00:01:36,560 --> 00:01:44,340 También podemos mover esa figura utilizando este botón, al pulsarlo podemos mover donde queramos 17 00:01:44,340 --> 00:01:51,099 el círculo, la cabeza de nuestro robot. Seguimos dibujando nuestro robot. Podemos poner el cuerpo, 18 00:01:51,099 --> 00:02:01,540 las piernas y los brazos con las manos. Los ojos y ya tenemos nuestro robot. También podemos dibujarlo, 19 00:02:01,540 --> 00:02:10,340 pintarlo, utilizando esta función de la pintura. Podemos elegir, por ejemplo, azul, abajo ya está 20 00:02:10,340 --> 00:02:16,460 seleccionado y al pulsar en el cuerpo pues podemos ir dibujando las líneas del color que nos desean 21 00:02:18,919 --> 00:02:32,409 una vez que ya hemos terminado pulsamos el botón de ok y ya tenemos nuestro robot si queremos borrar 22 00:02:32,409 --> 00:02:39,849 algún personaje que no nos interesa vamos a la parte superior izquierda esta parte y al pulsar 23 00:02:39,849 --> 00:02:44,889 durante unos segundos, aparece el símbolo de la X, pulsamos y ya tenemos nuestro personaje. 24 00:02:44,889 --> 00:02:50,710 También una cosa importante que podemos hacer es nombrar ese personaje, ponerle un nombre. 25 00:02:50,710 --> 00:03:01,930 Pulsamos otra vez este botón de editar la imagen y en esta parte superior al pulsar podemos, 26 00:03:01,930 --> 00:03:08,810 con el teclado podemos escribir el nombre que deseemos, en este caso vamos a elegir 27 00:03:08,810 --> 00:03:16,889 dekabote, pulsamos ok y ya tenemos como veis nombrado nuestro robot 28 00:03:17,270 --> 00:03:24,629 ya estamos listos para moverlo por todo el escenario que más adelante lo vamos a ir viendo