1 00:00:00,000 --> 00:00:02,960 os presentaré cómo he desarrollado una secuencia didáctica en el área de 2 00:00:02,960 --> 00:00:06,280 matemáticas en segundo de primaria, utilizando la metodología de 3 00:00:06,280 --> 00:00:09,840 aprendizaje basado en juegos y el aprendizaje cooperativo. Además he 4 00:00:09,840 --> 00:00:13,560 incorporado algunas rutinas de pensamiento. En esta secuencia tiene como 5 00:00:13,560 --> 00:00:16,560 objetivo fortalecer la interpretación de situaciones cotidianas desde una 6 00:00:16,560 --> 00:00:20,280 perspectiva matemática, la resolución de problemas, el desarrollo de habilidades 7 00:00:20,280 --> 00:00:24,000 sociales y el trabajo en equipo, así como el uso de herramientas digitales. 8 00:00:24,000 --> 00:00:27,880 Comenzamos presentando a los alumnos situaciones reales en las que las 9 00:00:27,880 --> 00:00:32,880 operaciones básicas son fundamentales. Aplicamos la rutina de pensamiento 10 00:00:32,880 --> 00:00:36,400 veo, pienso, me pregunto, para que los alumnos compartan sus observaciones, 11 00:00:36,400 --> 00:00:40,440 pensamientos y preguntas. Para fortalecer las habilidades sociales y promover la 12 00:00:40,440 --> 00:00:44,200 discusión matemática organizamos a los estudiantes en equipos heterogéneos, 13 00:00:44,200 --> 00:00:47,600 donde cada uno tiene un rol. Introducimos una variedad de juegos 14 00:00:47,600 --> 00:00:51,000 relacionados con las operaciones básicas. Los estudiantes juegan en grupos 15 00:00:51,000 --> 00:00:56,160 pequeños, lo que fomenta la colaboración y el aprendizaje cooperativo. Utilizamos 16 00:00:56,160 --> 00:01:01,400 juegos de bingo de sumas y restas, juegos de cartas, juegos en tableros, etc. 17 00:01:01,400 --> 00:01:05,160 Utilizamos también la rutina de semáforo para que los estudiantes 18 00:01:05,160 --> 00:01:09,840 expresen su nivel de comprensión, verde si lo han entendido, amarillo si hay algo 19 00:01:09,840 --> 00:01:14,720 que tienen dudas y rojo si necesitan ayuda. También introducimos juegos como 20 00:01:14,720 --> 00:01:18,520 la búsqueda del tesoro matemático, donde los alumnos resuelven problemas 21 00:01:18,520 --> 00:01:22,320 relacionados con situaciones cotidianas para que interpreten y resuelvan usando 22 00:01:22,320 --> 00:01:26,280 diferentes estrategias. Una vez resueltos los problemas es el turno de los alumnos 23 00:01:26,280 --> 00:01:29,600 para la creación de los suyos propios, lo que promoverá su comprensión 24 00:01:29,600 --> 00:01:34,800 profunda de los conceptos y las operaciones. En esta secuencia también 25 00:01:34,800 --> 00:01:38,560 hemos incorporado el uso de herramientas digitales como aplicaciones 26 00:01:38,560 --> 00:01:42,960 interactivas. No podemos dejar pasar la ocasión para trabajar las operaciones 27 00:01:42,960 --> 00:01:47,760 básicas en un contexto tan habitual como es la compra. Las últimas sesiones las 28 00:01:47,760 --> 00:01:50,880 hemos utilizado para realizar un cuestionario interactivo y analizar 29 00:01:50,880 --> 00:01:55,320 todo lo visto durante estos días, mediante la rutina de pensamiento, la línea 30 00:01:55,320 --> 00:02:00,100 del tiempo. Con ello podrán reflexionar cómo las operaciones matemáticas se 31 00:02:00,100 --> 00:02:03,720 aplican en diferentes contextos de la vida cotidiana. Como herramientas de 32 00:02:03,720 --> 00:02:07,080 evaluación he utilizado la observación en clase. Durante las actividades de 33 00:02:07,080 --> 00:02:10,720 juegos y aprendizaje cooperativo observo cómo los estudiantes interactúan, 34 00:02:10,720 --> 00:02:14,360 resuelven problemas y colaboran en equipo. También hemos realizado un 35 00:02:14,360 --> 00:02:17,440 cuestionario interactivo para evaluar la comprensión individual de los conceptos 36 00:02:17,440 --> 00:02:21,560 y las aplicaciones técnicas matemáticas. Hemos realizado presentaciones y las 37 00:02:21,560 --> 00:02:24,760 hemos evaluado. Los grupos presentan sus problemas matemáticos al resto de la 38 00:02:24,760 --> 00:02:29,560 clase, lo que me permite evaluar su comprensión y capacidad para explicar 39 00:02:29,560 --> 00:02:33,220 los conceptos. Y por último una rúbrica de evaluación en la que evalúo la 40 00:02:33,220 --> 00:02:37,600 resolución de problemas, la colaboración, el uso de estrategias, la comprensión de 41 00:02:37,600 --> 00:02:42,280 conceptos, etcétera. Como conclusión hemos creado un entorno en el que los 42 00:02:42,280 --> 00:02:45,040 estudiantes no sólo adquieren habilidades matemáticas sino que 43 00:02:45,080 --> 00:02:48,640 también desarrollan habilidades sociales, el trabajo en equipo y el uso efectivo de 44 00:02:48,640 --> 00:02:52,560 las herramientas digitales. A través de la combinación de juegos, 45 00:02:52,560 --> 00:02:55,880 aprendizaje cooperativo y rutinas de pensamiento hemos creado un enfoque 46 00:02:55,880 --> 00:03:01,480 integral para abordar las operaciones básicas y la resolución de problemas.