1 00:00:00,000 --> 00:00:09,000 La situación de aprendizaje que he elegido para la innovación metodológica es un escape room. 2 00:00:09,000 --> 00:00:14,000 La he estructurado para un curso de quinto de primaria en el área de matemáticas. 3 00:00:15,000 --> 00:00:19,000 Lo que he querido hacer es un escape room, a escapar timoneros. 4 00:00:19,000 --> 00:00:26,000 Como objetivos principales tiene trabajar la numeración, estimación de cantidad, de jerarquía, 5 00:00:26,000 --> 00:00:30,000 todo a través de la resolución de situaciones de la vida real. 6 00:00:31,000 --> 00:00:36,000 Para ello he usado tanto trabajo cooperativo como resolución de problemas. 7 00:00:36,000 --> 00:00:38,000 ¿Cómo se va a llevar a cabo? 8 00:00:38,000 --> 00:00:44,000 Bueno, lo he planteado en seis sesiones para conseguir escapar y lo que vamos a trabajar, 9 00:00:44,000 --> 00:00:50,000 las operaciones matemáticas, cálculo mental y calculadora, estimaciones y resolución. 10 00:00:50,000 --> 00:00:57,000 El material, aparte de tarjetas, pistas, calculadora, vamos a utilizar recursos digitales con sus dispositivos, 11 00:00:57,000 --> 00:01:04,000 ya que van a tener que realizar un portafolio para subir al aula virtual, que es el classroom. 12 00:01:04,000 --> 00:01:10,000 La metodología va a ser siempre desde la experiencia, instrucción directa, reflexión, 13 00:01:10,000 --> 00:01:16,000 contando con aprendizaje cooperativo y ganificado, partiendo de la taxonomía de Bloom. 14 00:01:16,000 --> 00:01:18,000 ¿Qué se va a conseguir? 15 00:01:18,000 --> 00:01:26,000 Pues realizar cualquier operación básica, con números grandes, hacer estimaciones, mejorar el cálculo mental, 16 00:01:26,000 --> 00:01:31,000 aparte de dominar jerarquía de operaciones y tal. 17 00:01:32,000 --> 00:01:37,000 Además de tener al alumnado atento e implicado en el escape room. 18 00:01:39,000 --> 00:01:44,000 Va a haber una fase de lanzamiento donde va a haber una actividad desencadenante 19 00:01:44,000 --> 00:01:51,000 que va a ser el premio en cierre en el cole y se leerá la misión para que entiendan todas las pruebas que tienen que pasar. 20 00:01:51,000 --> 00:01:57,000 En la fase de diseño se pondrán en grupos cooperativos donde pondrán el nombre del equipo, el logo 21 00:01:57,000 --> 00:02:03,000 y realizar ese cuaderno digital que tendrán que subir, como he comentado antes. 22 00:02:04,000 --> 00:02:09,000 En la fase de desarrollo, cuatro o cinco sesiones, será la resolución de las pruebas 23 00:02:09,000 --> 00:02:18,000 que estarán distribuidas por todo el cole, en el huerto escolar, comedor, sala de usos múltiples, patios y demás. 24 00:02:19,000 --> 00:02:26,000 Por último, en la fase de evaluación tendrán que entregar el cuaderno en la obra virtual 25 00:02:26,000 --> 00:02:31,000 y también va a haber una co-evaluación del trabajo cooperativo donde se va a usar una diana de evaluación 26 00:02:31,000 --> 00:02:44,000 y la rúbrica que tenemos también colgada en sus obras virtuales para que tengan presente el trabajo que se va a evaluar. 27 00:02:45,000 --> 00:02:52,000 Así es como yo he planteado este curso, esta situación de aprendizaje para el curso de quinto de primaria.