1 00:00:01,840 --> 00:00:21,899 Una vez tenemos la introducción de nuestro cuento, tenemos que ir guiando a pico por donde va a ir. 2 00:00:22,480 --> 00:00:27,859 Entonces lo que tenemos que hacer es que salgan nuestros primeros objetos, objeto 1 y objeto 2, lado helado y cueva. 3 00:00:28,500 --> 00:00:32,979 Para ello tenemos que irnos a eventos y darle a enviar mensaje. 4 00:00:32,979 --> 00:00:35,100 ¿Para qué sirve este bloque? 5 00:00:35,579 --> 00:00:42,780 Este bloque sirve es que cuando el programa llega a esta zona, nosotros le vamos a decir que envíe un mensaje que no se ve en nuestro cuento, 6 00:00:42,780 --> 00:00:48,859 para que luego los botones aparezcan al recibir este mensaje. 7 00:00:48,859 --> 00:00:55,979 En este caso, vamos a poner que nuestro mensaje sea lago helado versus cueva. 8 00:00:57,780 --> 00:01:01,939 Y nos vamos a objeto 1 y vamos a comenzar a programar. 9 00:01:03,079 --> 00:01:08,400 Vamos a decir que al recibir lago helado versus cueva, aparezca el botón. 10 00:01:08,640 --> 00:01:10,959 Pues nos vamos a apariencia, mostrar. 11 00:01:10,959 --> 00:01:14,900 esto nos vale también para el objeto 2 que es la cueva 12 00:01:14,900 --> 00:01:18,159 entonces si yo le doy a la bandera verde 13 00:01:18,159 --> 00:01:20,120 comienza la introducción 14 00:01:20,120 --> 00:01:25,540 y cuando llegue al final 15 00:01:25,540 --> 00:01:28,879 se va a enviar el mensaje lago lado versus cueva 16 00:01:28,879 --> 00:01:32,599 y van a mostrarse nuestros dos primeros botones