1 00:00:01,840 --> 00:00:06,740 Hola, soy Inés Pérez y presento la evidencia fundamental de innovación educativa. 2 00:00:07,519 --> 00:00:14,359 Aquí se muestra una infografía en la que de un golpe de vista se muestra todas las sesiones que vamos a llevar a cabo, 3 00:00:14,500 --> 00:00:17,839 las fases y lo que queremos de esta unidad didáctica. 4 00:00:19,219 --> 00:00:23,359 Está pensada para educación secundaria, para segundo de la ESO y educación física. 5 00:00:24,239 --> 00:00:31,500 La unidad didáctica va a ser Conociendo el Pinfubote y se trata de que conozcan ellos un nuevo deporte 6 00:00:31,500 --> 00:00:36,939 y que lo presenten al resto de alumnado y que trabajen cooperativamente. 7 00:00:37,520 --> 00:00:46,479 Se va a hacer uso de distintas metodologías didácticas como el classroom, el trabajo cooperativo, la gamificación y la autoevaluación y evaluación. 8 00:00:47,320 --> 00:00:51,600 Se trata de distintas fases en las que van a trabajar. 9 00:00:52,359 --> 00:00:59,439 En la fase de introducción habrá un vídeo introductorio, se formarán los grupos y le haremos una presentación de las herramientas que pueden utilizar. 10 00:00:59,439 --> 00:01:06,620 que va a ocurrir en el gimnasio, el uso de las tablets y distintos programas de edición para llevar a cabo la unidad didáctica. 11 00:01:07,879 --> 00:01:12,519 En la fase de investigación se asignarán los roles para que todos trabajen por igual 12 00:01:12,519 --> 00:01:18,420 y se llevará a cabo la búsqueda de información a través de las tablets, de los ordenadores, de la biblioteca. 13 00:01:19,500 --> 00:01:22,760 Tendrán que hacer un diseño de un visual thinking a través de distintas herramientas, 14 00:01:22,859 --> 00:01:25,900 como puede ser Canva o Genelec, y se abrirá el foro de debate. 15 00:01:25,900 --> 00:01:50,579 En la fase de desarrollo, que serán las sesiones 3 a 5, será la práctica del deporte y conocimiento de las reglas. Aquí metemos una gamificación, que son la creación de las tarjetas de la Kings y la Queens League, en la que a través de estas tarjetas, en las que al final del partido pueden pasar distintas cosas, se ayuda al aprendizaje de una forma distinta de conocer el deporte. 16 00:01:50,579 --> 00:01:52,560 por último tienen la fase 17 00:01:52,560 --> 00:01:53,959 de presentación 18 00:01:53,959 --> 00:01:56,560 en la que presentarán el visual thinking 19 00:01:56,560 --> 00:01:58,579 habrá un resumen del foro de debate 20 00:01:58,579 --> 00:02:00,879 y se llevarán a cabo unos torneos 21 00:02:00,879 --> 00:02:02,799 en los que se podrán evaluar 22 00:02:02,799 --> 00:02:04,819 los unos a los otros y mejorar 23 00:02:04,819 --> 00:02:06,840 tanto su presentación 24 00:02:06,840 --> 00:02:07,659 como 25 00:02:07,659 --> 00:02:10,219 el visual thinking 26 00:02:10,219 --> 00:02:12,759 y por último será la fase 27 00:02:12,759 --> 00:02:14,759 de evaluación en la que habrá un cajut 28 00:02:14,759 --> 00:02:16,620 para que se autoevalúen con distintas 29 00:02:16,620 --> 00:02:18,860 preguntas, la cooperación 30 00:02:18,860 --> 00:02:21,300 a través de una rúbrica para que evalúen a sus compañeros 31 00:02:21,300 --> 00:02:24,419 y la entrega de Visual Thinking en la que habrán podido modificar 32 00:02:24,419 --> 00:02:29,340 alguna cosa en función de lo que hayan visto de sus compañeros 33 00:02:29,340 --> 00:02:31,139 o el feedback que le hayan dado. 34 00:02:32,020 --> 00:02:34,439 Y esta sería la infografía.