1 00:00:00,180 --> 00:00:09,480 Hola, soy Niclos Molina y en este vídeo mostraré una situación de aprendizaje diseñada para que mis alumnos desarrollen su competencia digital de manera significativa y segura. 2 00:00:10,060 --> 00:00:22,800 La actividad está organizada en varias fases. En primer lugar, si nos metemos a la tarea de la situación de aprendizaje, tenemos una descripción de lo que ellos tienen que hacer. 3 00:00:22,800 --> 00:00:33,399 En primer lugar, los alumnos deberán leer y comprender unos apuntes que se han subido al aula virtual y que también trabajaremos en clase sobre las legiones romanas. 4 00:00:33,539 --> 00:00:36,960 Esta fase inicial proporciona la base teórica necesaria para una tarea posterior. 5 00:00:37,600 --> 00:00:39,299 A continuación, ¿qué es lo que tienen que hacer? 6 00:00:39,380 --> 00:00:46,840 Como bien pongo aquí en las instrucciones, deberán entregar una tarea utilizando la plataforma Canva para crear una infografía. 7 00:00:46,840 --> 00:00:53,439 En esta tarea, en la infografía, los alumnos deben diseñar su propia legión romana 8 00:00:53,439 --> 00:00:57,359 Explicando su origen, de dónde procede 9 00:00:57,359 --> 00:01:03,439 Y deben crear, utilizando esta plataforma, el estandarte que representa esta legión 10 00:01:03,439 --> 00:01:04,900 La legión que ellos van a crear 11 00:01:04,900 --> 00:01:10,299 He elegido CAMA por sus amplias opciones para crear recursos visuales de forma intuitiva y clara 12 00:01:10,299 --> 00:01:15,519 Lo que facilita la creatividad y el aprendizaje visual 13 00:01:15,519 --> 00:01:38,760 Durante toda la actividad, los alumnos podrán usar el foro del alumnado para plantear problemas y soluciones sobre dónde han buscado la información, etc. 14 00:01:39,299 --> 00:01:42,859 Cualquier duda que a ellos se les genere. 15 00:01:42,859 --> 00:01:58,840 He integrado instrucciones claras sobre la importancia de citar la autoría correctamente, como bien pongo aquí, utilizar las licencias Creative Commons y respetar las normas de etiqueta para garantizar un entorno digital respetuoso y legal. 16 00:01:58,840 --> 00:02:06,579 También incluye estrategias para fomentar el bienestar digital como la gestión responsable del tiempo de pantalla, la protección de la privacidad y la prevención del ciberacoso 17 00:02:06,579 --> 00:02:13,240 El objetivo principal es que los alumnos creen contenidos digitales o resuelvan problemas complejos utilizando tecnologías digitales 18 00:02:13,240 --> 00:02:16,680 Adaptando la propuesta a su etapa educativa y su nivel competencial 19 00:02:16,680 --> 00:02:21,840 Vamos a ver una de las entregas para que veáis como se ha hecho 20 00:02:21,840 --> 00:02:30,379 y vemos que es un póster, así como lo habíamos nosotros pedido a los alumnos. 21 00:02:31,280 --> 00:02:37,639 Por último, decir que como se puede apreciar en esta pantalla, los trabajos han sido calificados 22 00:02:37,639 --> 00:02:45,180 mediante el sistema de calificaciones del aula virtual y se ha dado a los alumnos la retroalimentación 23 00:02:45,180 --> 00:02:51,479 indicada a cada uno para ayudarles a su crecimiento y a su propio aprendizaje. 24 00:02:51,840 --> 00:02:52,139 CC por Antarctica Films Argentina